Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
🔥7❤4👍3
Хочу поговорить про соулслайки😅
Выше я писал, что прошёл Elden Ring, и в целом опыт мне понравился. Захотелось чего-то похожего, и я решил пройти серию Dark Souls.
В итоге прошёл первую часть, во 2 наиграл 10 часов и дропнул - ниже напишу почему, а 3 часть прошёл аж 3 раза подряд, настолько она мне зашла.
Прежде чем описывать свои впечатления, хочу развеять миф о сложности. Не знаю, как у вас, но у меня было чёткое предубеждение, что серия Dark Souls очень сложная и что это далеко не для всех. И, честно говоря, вот эти разговоры о сложности меня сильно отпугивали от данной серии игр - я просто боялся начинать играть.
Есть ли сложность в DS? Да, конечно. Но сложность там честная, и нет таких ситуаций, что игру невозможно пройти или что-то в этом роде. Части сильно отличаются: где-то тебе под босса надо менять броню и оружие, где-то смотреть на арену и придумывать тактику, а где-то просто надо попробовать босса несколько раз и понять, когда уворачиваться, а когда атаковать.
И вот я прошёл DS1 и DS3, Elden Ring, да и во 2 DS тоже поиграл. И что-то вообще не понял, в чём сложность. Если быть хоть чуточку внимательным, то сразу понимаешь, что игра даёт все возможности для того, чтобы её пройти. Если хоть немного поэкспериментировать и попробовать разные комбинации - где-то расходники, где-то другое оружие, где-то заманить босса в определённую область и так далее, то игры начинают приносить по-настоящему чистый кайф.
Что касается этих игр, лично для меня как для разработчика и просто геймера, первая часть запомнилась левел-дизайном. Если делаете локации, это прям очень хороший референс, чтобы посмотреть, как сделать все локации связанными между собой. У меня, честно, челюсть отвисала, когда я спустя несколько часов игры открывал короткий путь к первой локации. И в целом локации интересно задизайнены именно с точки зрения левел-дизайна: интересно искать секретки, короткие пути и так далее.
По боевой системе, кстати, дикий дисбаланс в сторону магических классов. Так что если хотите устроить себе лёгкую прогулку, то пикайте мага и буквально пролетите игру на одном дыхании. Я пробовал и физические, и магические билды - магом игра становится очень простой и проходится часов за 20.
Что касается второй части, тут я мало что могу сказать, так как пока что игру отложил. Могу лишь написать о своих впечатлениях.
По сравнению с первой частью локации стали ощутимо светлее, за что, конечно, большое спасибо. Но вот разработчики как будто забыли, что они сделали в первой части, и решили накинуть кучу странных решений. Очень бросилось в глаза количество врагов - буквально миллион мобов, и непонятно зачем. В какой-то момент это начинает очень сильно раздражать: часто возникают ситуации, когда на тебя нападает по 3-4 моба сразу и просто затыкивают тебя за секунду.
Сложно ли это? Да нет. Можно пробежать хоть мимо всех. Но вот я наиграл 10 часов, и у меня было ощущение не того, что игра сложная, а того, что она какая-то душная. Вот именно душная. Тут тебе и дебаф за смерть, который уменьшает хп, и враги, которые нападают пачками, и локации стали более линейными, и боссы какие-то болванки - просто барьер перед следующей локацией - они мало запоминаются. Как будто тут решили взять не качеством, а количеством.
И в какой-то момент я всё-таки осознал, что мне не сложно, я нигде не застрял, но понял, что удовольствия эта игра мне не приносит. Поэтому решил её скипнуть и пошёл смотреть, что там в третьей части.
А там... а там, походу, лучшая часть серии, с которой я бы и рекомендовал начинать знакомство.
Именно третью часть я прошёл 3 раза подряд: за мага, за воина с парными клинками и за воина с двуручным оружием.
Я даже не знаю, за что её ругать. Тут и боссы запоминающиеся, и локации интересные, и вариативность бешеная. И игра, кстати, тоже не такая уж сложная. Многие боссы улетали с 1-3 попыток. Но не за мага - магом данная часть показалась мне сложнее, именно обычным магом, не пиромантом.
И вообще, эта игра теперь одна из моих любимых, так что смело рекомендую! Да и проходится она часов за 20, так что пробуйте, не пожалеете)
Выше я писал, что прошёл Elden Ring, и в целом опыт мне понравился. Захотелось чего-то похожего, и я решил пройти серию Dark Souls.
В итоге прошёл первую часть, во 2 наиграл 10 часов и дропнул - ниже напишу почему, а 3 часть прошёл аж 3 раза подряд, настолько она мне зашла.
Прежде чем описывать свои впечатления, хочу развеять миф о сложности. Не знаю, как у вас, но у меня было чёткое предубеждение, что серия Dark Souls очень сложная и что это далеко не для всех. И, честно говоря, вот эти разговоры о сложности меня сильно отпугивали от данной серии игр - я просто боялся начинать играть.
Есть ли сложность в DS? Да, конечно. Но сложность там честная, и нет таких ситуаций, что игру невозможно пройти или что-то в этом роде. Части сильно отличаются: где-то тебе под босса надо менять броню и оружие, где-то смотреть на арену и придумывать тактику, а где-то просто надо попробовать босса несколько раз и понять, когда уворачиваться, а когда атаковать.
И вот я прошёл DS1 и DS3, Elden Ring, да и во 2 DS тоже поиграл. И что-то вообще не понял, в чём сложность. Если быть хоть чуточку внимательным, то сразу понимаешь, что игра даёт все возможности для того, чтобы её пройти. Если хоть немного поэкспериментировать и попробовать разные комбинации - где-то расходники, где-то другое оружие, где-то заманить босса в определённую область и так далее, то игры начинают приносить по-настоящему чистый кайф.
Что касается этих игр, лично для меня как для разработчика и просто геймера, первая часть запомнилась левел-дизайном. Если делаете локации, это прям очень хороший референс, чтобы посмотреть, как сделать все локации связанными между собой. У меня, честно, челюсть отвисала, когда я спустя несколько часов игры открывал короткий путь к первой локации. И в целом локации интересно задизайнены именно с точки зрения левел-дизайна: интересно искать секретки, короткие пути и так далее.
По боевой системе, кстати, дикий дисбаланс в сторону магических классов. Так что если хотите устроить себе лёгкую прогулку, то пикайте мага и буквально пролетите игру на одном дыхании. Я пробовал и физические, и магические билды - магом игра становится очень простой и проходится часов за 20.
Что касается второй части, тут я мало что могу сказать, так как пока что игру отложил. Могу лишь написать о своих впечатлениях.
По сравнению с первой частью локации стали ощутимо светлее, за что, конечно, большое спасибо. Но вот разработчики как будто забыли, что они сделали в первой части, и решили накинуть кучу странных решений. Очень бросилось в глаза количество врагов - буквально миллион мобов, и непонятно зачем. В какой-то момент это начинает очень сильно раздражать: часто возникают ситуации, когда на тебя нападает по 3-4 моба сразу и просто затыкивают тебя за секунду.
Сложно ли это? Да нет. Можно пробежать хоть мимо всех. Но вот я наиграл 10 часов, и у меня было ощущение не того, что игра сложная, а того, что она какая-то душная. Вот именно душная. Тут тебе и дебаф за смерть, который уменьшает хп, и враги, которые нападают пачками, и локации стали более линейными, и боссы какие-то болванки - просто барьер перед следующей локацией - они мало запоминаются. Как будто тут решили взять не качеством, а количеством.
И в какой-то момент я всё-таки осознал, что мне не сложно, я нигде не застрял, но понял, что удовольствия эта игра мне не приносит. Поэтому решил её скипнуть и пошёл смотреть, что там в третьей части.
А там... а там, походу, лучшая часть серии, с которой я бы и рекомендовал начинать знакомство.
Именно третью часть я прошёл 3 раза подряд: за мага, за воина с парными клинками и за воина с двуручным оружием.
Я даже не знаю, за что её ругать. Тут и боссы запоминающиеся, и локации интересные, и вариативность бешеная. И игра, кстати, тоже не такая уж сложная. Многие боссы улетали с 1-3 попыток. Но не за мага - магом данная часть показалась мне сложнее, именно обычным магом, не пиромантом.
И вообще, эта игра теперь одна из моих любимых, так что смело рекомендую! Да и проходится она часов за 20, так что пробуйте, не пожалеете)
🔥12❤4🗿3👌1
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
❤6👍3🔥2
Прикиньте, чё?
Играл тут опять в Elden Ring, и случилась комичная ситуация.
Скачу, значит, по узкому мосту-цепи по локации на коне, и вдруг набираю слюны в рот и чуть не плюю себе дома на пол, а мозг будто думал, что я плюну в пропасть 😂
Настолько проникся игрой, настолько вошёл в поток, что мозг решил: это не мой персонаж скачет, а я сам. И что такого - там же бездна, можно и плюнуть 😂
Уровень погружения - 10 плевков из 10 😹
Играл тут опять в Elden Ring, и случилась комичная ситуация.
Скачу, значит, по узкому мосту-цепи по локации на коне, и вдруг набираю слюны в рот и чуть не плюю себе дома на пол, а мозг будто думал, что я плюну в пропасть 😂
Настолько проникся игрой, настолько вошёл в поток, что мозг решил: это не мой персонаж скачет, а я сам. И что такого - там же бездна, можно и плюнуть 😂
Уровень погружения - 10 плевков из 10 😹
😁26✍2💯2
- Где собираются инди-разработчики по выходным?
- У нас в клубе!
- Где лучшие скриншотники?
- У нас в клубе!
Мы объединились с другими авторами и собрали общую папку Субботники!
Внутри 17 авторских каналов, где все делятся своими проектами, ассетами, мыслями и просто классной атмосферой геймдева 💪🏼
Наша общая фишка и любимая традиция - скриншот-субботники.
Раз в неделю в комментариях начинается настоящий парад проектов. И авторы, и подписчики скидывают свои работы, скриншоты, демки, обмениваются фидбеком и просто общаются😉
Если вам интересна изнанка геймдева или вы сами делаете игры и хотите стать частью классного комьюнити - добавляйте папку в один клик:
📁 [Ссылка на папку]
- У нас в клубе!
- Где лучшие скриншотники?
- У нас в клубе!
Мы объединились с другими авторами и собрали общую папку Субботники!
Внутри 17 авторских каналов, где все делятся своими проектами, ассетами, мыслями и просто классной атмосферой геймдева 💪🏼
Наша общая фишка и любимая традиция - скриншот-субботники.
Раз в неделю в комментариях начинается настоящий парад проектов. И авторы, и подписчики скидывают свои работы, скриншоты, демки, обмениваются фидбеком и просто общаются😉
Если вам интересна изнанка геймдева или вы сами делаете игры и хотите стать частью классного комьюнити - добавляйте папку в один клик:
📁 [Ссылка на папку]
❤3🔥3👍2
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
А я вот наконец-то заменил логотип, старый был перегружен и сложно было считывать что на нем нарисовано, а новый просто пушка, чистый, аккуратный, простой)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
А я вот наконец-то заменил логотип, старый был перегружен и сложно было считывать что на нем нарисовано, а новый просто пушка, чистый, аккуратный, простой)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
🔥3🤩1
Пока что ничего нового не разрабатываю, но делаю обновления для уже выпущенных игр. Делаю много А/Б-тестов обложек и иконок - благодаря этому удалось оживить некоторые игры, и они снова начали что-то приносить.
Честно, в последнее время не было сил на разработку. Отдыхал, поэтому занимался только тестами и мелкими правками.
И вот, отдохнув, решил зайти в один из своих гоночных проектов. Давно в него не заходил, а когда открыл - чуть не заплакал: ужасный UI/UX, всё какое-то кривое и косое, изображения пережаты и так далее.
Такое даже пацанам стыдно показать, поэтому я сказал себе: Хватит это терпеть - и сел переделывать.
Переделал весь UI, немного доработал UX, поправил некоторые баги, улучшил поведение ботов в гонках и внёс другие мелкие правки.
Вот чего удалось добиться за несколько дней работы с UI/UX. Результаты приложил. Как вам?
Честно, в последнее время не было сил на разработку. Отдыхал, поэтому занимался только тестами и мелкими правками.
И вот, отдохнув, решил зайти в один из своих гоночных проектов. Давно в него не заходил, а когда открыл - чуть не заплакал: ужасный UI/UX, всё какое-то кривое и косое, изображения пережаты и так далее.
Такое даже пацанам стыдно показать, поэтому я сказал себе: Хватит это терпеть - и сел переделывать.
Переделал весь UI, немного доработал UX, поправил некоторые баги, улучшил поведение ботов в гонках и внёс другие мелкие правки.
Вот чего удалось добиться за несколько дней работы с UI/UX. Результаты приложил. Как вам?
🔥12👍3❤2
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
🔥4❤2👍1
Обновление гоночного проекта наконец-то одобрили, го пробовать!
Напомню: недавно вернулся в один из старых проектов и понял, что его давно пора приводить в порядок.
В итоге:
- полностью переделал UI
- немного улучшил UX
- поправил баги
- доработал поведение ботов
- сделал игру визуально аккуратнее
- внёс ещё несколько мелких правок
Понятно, что это не новая игра с нуля, а именно обновление старого проекта. Но мне было важно привести его хотя бы в нормальное состояние, чтобы за него не было стыдно😅
Сейчас обновление уже доступно, буду рад, если попробуете и скажете честно:
что стало лучше, что всё ещё раздражает и что стоит улучшить дальше.
Ссылка на игру💪🏼
Любая обратная связь очень поможет🫶🏼
Напомню: недавно вернулся в один из старых проектов и понял, что его давно пора приводить в порядок.
В итоге:
- полностью переделал UI
- немного улучшил UX
- поправил баги
- доработал поведение ботов
- сделал игру визуально аккуратнее
- внёс ещё несколько мелких правок
Понятно, что это не новая игра с нуля, а именно обновление старого проекта. Но мне было важно привести его хотя бы в нормальное состояние, чтобы за него не было стыдно😅
Сейчас обновление уже доступно, буду рад, если попробуете и скажете честно:
что стало лучше, что всё ещё раздражает и что стоит улучшить дальше.
Ссылка на игру💪🏼
Любая обратная связь очень поможет🫶🏼
Яндекс Игры
Режимы гонок: Машины - играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры
Режимы гонок: Машины - аварии, погони, спуски и рампы. Разбей соперников, прокачай авто и побеждай на аренах!
👍7🔥2
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
❤4
Делая свою песочницу в стиле Minecraft, обнаружил проблему, о которой игроки писали мне ещё после релиза...
А именно - навигация...
Были отзывы в духе: "Строил дом, потом ушёл исследовать мир и забыл, где был мой дом"
Прикиньте: строишь что-то пару часов, а потом не можешь найти это место. В моей игре, в отличие от Minecraft, генерация ландшафта пока весьма условная, поэтому легко перепутать свою поляну с какой-нибудь другой. Всё выглядит похоже.
Из-за ограничений браузера я пока не могу сделать очень уникальный и разнообразный ландшафт. Тут и оптимизация, и сложность самого алгоритма. Minecraft, например, потребовалось немало лет, чтобы прийти к своему уровню генерации.
Вообще, когда играешь в такие игры с процедурной генерацией, часто даже не задумываешься, какую титаническую работу разработчики проделали в плане навигации. Исследуя тот же Minecraft или Valheim, ты даже без карты примерно понимаешь: вот там я уже был, там у меня дом, а за той горой был лагерь, данж, пещера или ещё что-то.
И это, конечно, вызывает восторг. Особенно когда сам начинаешь делать что-то подобное и понимаешь, насколько это сложно.
Так вот, как вы уже поняли, естественной ландшафтной навигации у меня пока нет. Дальность отрисовки небольшая, ландшафт простой, чтобы в кадре было меньше полигонов.
И я начал думать, как решить эту проблему. В итоге пришёл к тому, что игре нужны какие-то ориентиры и порталы.
Первое, что я добавил, - генерация руин. Теперь время от времени игрок может наткнуться на полуразрушенный замок, башню, стену и так далее. Это хорошо работает на погружение, плюс на основе руин можно построить себе базу. И частично это тоже решает проблему навигации: можно запомнить, что база была рядом с конкретной башней.
Второе - порталы. Разработал систему, в которой ты можешь поставить портал где угодно, и он будет связан со всеми порталами, которые ты уже поставил или поставишь в будущем.
Так можно помечать интересные места. Для этого я сделал систему иконок: можно выбрать для портала иконку с подписью, например "Дом", "Руины", "Пещера" и так далее. Когда взаимодействуешь с порталом, открывается список, и ты выбираешь, куда телепортироваться.
В целом получилось удобно. И, что важно, я смог сделать это быстро - без сложного управления, клавиатуры и лишних действий.
Так я закрыл несколько геймдизайнерских дыр. Теперь ты можешь поставить портал дома, на базе, отправиться путешествовать и исследовать мир, а затем без проблем вернуться обратно, поставив ещё один портал.
Это сильно меньше ограничивает игрока в исследовании. Ты понимаешь, что можешь уйти куда угодно и потом спокойно вернуться.
Ниже ссылка на игру - можете сами попробовать. А ещё пишите, как вам в целом идея порталов и генерации руин😉
Играть!
А именно - навигация...
Были отзывы в духе: "Строил дом, потом ушёл исследовать мир и забыл, где был мой дом"
Прикиньте: строишь что-то пару часов, а потом не можешь найти это место. В моей игре, в отличие от Minecraft, генерация ландшафта пока весьма условная, поэтому легко перепутать свою поляну с какой-нибудь другой. Всё выглядит похоже.
Из-за ограничений браузера я пока не могу сделать очень уникальный и разнообразный ландшафт. Тут и оптимизация, и сложность самого алгоритма. Minecraft, например, потребовалось немало лет, чтобы прийти к своему уровню генерации.
Вообще, когда играешь в такие игры с процедурной генерацией, часто даже не задумываешься, какую титаническую работу разработчики проделали в плане навигации. Исследуя тот же Minecraft или Valheim, ты даже без карты примерно понимаешь: вот там я уже был, там у меня дом, а за той горой был лагерь, данж, пещера или ещё что-то.
И это, конечно, вызывает восторг. Особенно когда сам начинаешь делать что-то подобное и понимаешь, насколько это сложно.
Так вот, как вы уже поняли, естественной ландшафтной навигации у меня пока нет. Дальность отрисовки небольшая, ландшафт простой, чтобы в кадре было меньше полигонов.
И я начал думать, как решить эту проблему. В итоге пришёл к тому, что игре нужны какие-то ориентиры и порталы.
Первое, что я добавил, - генерация руин. Теперь время от времени игрок может наткнуться на полуразрушенный замок, башню, стену и так далее. Это хорошо работает на погружение, плюс на основе руин можно построить себе базу. И частично это тоже решает проблему навигации: можно запомнить, что база была рядом с конкретной башней.
Второе - порталы. Разработал систему, в которой ты можешь поставить портал где угодно, и он будет связан со всеми порталами, которые ты уже поставил или поставишь в будущем.
Так можно помечать интересные места. Для этого я сделал систему иконок: можно выбрать для портала иконку с подписью, например "Дом", "Руины", "Пещера" и так далее. Когда взаимодействуешь с порталом, открывается список, и ты выбираешь, куда телепортироваться.
В целом получилось удобно. И, что важно, я смог сделать это быстро - без сложного управления, клавиатуры и лишних действий.
Так я закрыл несколько геймдизайнерских дыр. Теперь ты можешь поставить портал дома, на базе, отправиться путешествовать и исследовать мир, а затем без проблем вернуться обратно, поставив ещё один портал.
Это сильно меньше ограничивает игрока в исследовании. Ты понимаешь, что можешь уйти куда угодно и потом спокойно вернуться.
Ниже ссылка на игру - можете сами попробовать. А ещё пишите, как вам в целом идея порталов и генерации руин😉
Играть!
Яндекс Игры
Блочный Мир 3Д: Творческий режим! - играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры
Блочный Мир 3Д: Творческий режим! - Воксельная песочница, бесконечные блоки, полёт. Стройте города и замки, разрушайте и создавайте без ограничений.
🔥5❤4
РОЗЫГРЫШ!
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🖥
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
📦 Среди участников разыграем 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами
2. Нажать Участвую
⏰ Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.
Всем удачи💪🏼
👉🏻👉🏻👉🏻Участвую👈🏻👈🏻👈🏻
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🖥
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
📦 Среди участников разыграем 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами
2. Нажать Участвую
⏰ Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.
Всем удачи💪🏼
👉🏻👉🏻👉🏻Участвую👈🏻👈🏻👈🏻
❤5👍3🔥2🤯2
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
🔥1
Пост-знакомство
В последнее время пришло много новых людей на розыгрыш.
🔵 Поэтому немного о себе:
- Соло-разработчик: делаю всё сам - от написания кода до релиза в сторы. Сейчас в основном выпускаю браузерные игры
- В геймдеве уже более 3 лет. За это время выпустил порядка 70 игр.
- Делал разные жанры: платформеры, шутеры, песочницы, гонки.
🟢 О чем канал?
- Показываю, как делаю игры в одиночку: от идеи до релиза.
- Пишу про ошибки, удачные решения и провалы.
- Делюсь статистикой проектов
- Каждую неделю провожу "скриншотники", можно показать свой проект и получить фидбек.
🟡 Если заинтересовало - вот посты, где подробнее про меня, как рискнул и сменил профессию монтажника натяжных потолков на разработчика игр и т. д.
- Первые результаты
- Немного биографии
- Как пришёл к играм
- Итоги 2023 года
- Итоги 2024 года
- Год провалов
Мои последние проекты:
- Кубовая песочница
- Гоночная песочница
Ну и вступайте в 👉🏻 чат
Всем рад! Надеюсь, здесь вы найдёте для себя что-то интересное. Удачи в розыгрыше!
В последнее время пришло много новых людей на розыгрыш.
🔵 Поэтому немного о себе:
- Соло-разработчик: делаю всё сам - от написания кода до релиза в сторы. Сейчас в основном выпускаю браузерные игры
- В геймдеве уже более 3 лет. За это время выпустил порядка 70 игр.
- Делал разные жанры: платформеры, шутеры, песочницы, гонки.
🟢 О чем канал?
- Показываю, как делаю игры в одиночку: от идеи до релиза.
- Пишу про ошибки, удачные решения и провалы.
- Делюсь статистикой проектов
- Каждую неделю провожу "скриншотники", можно показать свой проект и получить фидбек.
🟡 Если заинтересовало - вот посты, где подробнее про меня, как рискнул и сменил профессию монтажника натяжных потолков на разработчика игр и т. д.
- Первые результаты
- Немного биографии
- Как пришёл к играм
- Итоги 2023 года
- Итоги 2024 года
- Год провалов
Мои последние проекты:
- Кубовая песочница
- Гоночная песочница
Ну и вступайте в 👉🏻 чат
Всем рад! Надеюсь, здесь вы найдёте для себя что-то интересное. Удачи в розыгрыше!
❤6🔥4
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
- Всем отличных выходных!
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
- Всем отличных выходных!
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
🔥4❤2
Forwarded from Product games hub
🎉 Розыгрыш завершен!
🏆 Победители:
1. @ox1sl0u0l
2. @quaziboba
3. @denka_web
4. @joyfan
5. @NoneeeeNameeeee
🔍 Проверить результаты
🏆 Победители:
1. @ox1sl0u0l
2. @quaziboba
3. @denka_web
4. @joyfan
5. @NoneeeeNameeeee
🔍 Проверить результаты
🤡3🔥1
