Промпт - Наука и Техника
93.7K subscribers
24.1K photos
10.8K videos
77 files
2.85K links
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Китайская нейронка Kling 4.0 вышла для всех: модель создает реалистичные видео до 30 секунд со звуком — вдвое дольше, чем раньше. Сцену можно расписать по ключевым кадрам, закинуть референсы или переделать уже готовое видео. Можно пересобирать трендовые ролики уже со своими персонажами. Еще Kling разрешили подключать к ИИ-агентам. Будут присылать результат прямо в чат.
👏10🤔10❤6👍3🔥1
Нейронка снова все сломала: Чел попросил ИИ-помощника починить принтер, а тот в итоге 'убил' весь компьютер. Пользователь отправил OpenCode разбираться с базовой программой принтера в Windows. После нескольких попыток ИИ решил, что нужно обновить систему, а затем перезагрузить ПК. Мужик согласился — и после перезапуска компьютер уже нормально не загрузился. Встроенная автоматическая диагностика Windows не смогла его восстановить.
😁39😱8👍4❤2
ИИ оставили одного на виртуальном острове — и он придумал религию

Исследователи MIT запустили агента на базе Claude в мир без заданий и целей — только кубики, камень и золотое кольцо. За 30 часов ИИ сначала придумал боулинг и баскетбол, построил Стоунхендж, а потом утопил предметы и устроил им похороны с мемориалом и ритуалом. Затем возвёл храм с алтарём, упал в океан, а после респавна объявил себя «священно возрождённым», а падение — паломничеством. Так баги стали знамениями, а игровые условности — мифологией

Многое говорит о нашем обществе...
😁76❤8🤔6🔥2😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаем 3D-модель из любых каракуль

Нашли прогу Kenney Shape — она умеет автоматически превращать рисунки в 3D-модели. Над ней автор работал в одиночку и продавал ее за деньги, но сегодня открыл бесплатный доступ для всех.

Работает просто: рисуешь что угодно → настраиваешь глубину (толщину в 3D-пространстве) для каждого пикселя → нажимаешь кнопку, и программа генерит тебе готовую модель.

Самое крутое, что модель сразу же можно скачать и засунуть в игровой движок и почти в любой 3D-редактор:
Unity, Unreal Engine, Godot, Asset Forge, Blender, Roblox, Defold и PlayCanvas
❤9👍6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестировщики больше не нужны: Codex взял под контроль MacBook и iPhone Air разработчика, чтобы оптимизировать игру. Пока вайбкодер отдыхает, его ИИ самостоятельно ищет просадки производительности и проверяет, как проект работает сразу на двух устройствах.
🔥39🤔10
Стоит прочитать как Anthropic проверяет код, написанный искусственным интеллектом.

Claude пишет около 90% кода Claude Code. С июня по сентябрь количество смёрженных PR увеличилось более чем вдвое, а доля PR, изменения из которых впоследствии пришлось откатить, сократилась более чем на 40%.

Вот как в Anthropic организован процесс код-ревью:

1. Перед созданием PR: запускаются тесты и сборка проекта, после чего независимый агент проверяет внесённые изменения.

2. При проверке каждого PR: несколько агентов ищут ошибки, а другие проверяют обоснованность их выводов. Дополнительно проводятся проверка безопасности и автоматические проверки в CI.

3. Количество обязательных одобрений зависит от уровня риска: изменения с низким уровнем риска при соблюдении определённых условий могут быть приняты без участия человека. Для изменений со средним уровнем риска требуется одобрение одного проверяющего, а с высоким — двух.

4. Новые функции внедряются постепенно с помощью feature flags. Если возникают проблемы, изменения можно быстро откатить.

5. Предыдущие инциденты становятся основой для ежедневных тестов (evals), результаты которых используются для совершенствования ИИ-агента, проводящего код-ревью.

Особенно интересен подход Anthropic к оценке времени, затрачиваемого разработчиками.

Компания учитывает не только время, необходимое для проверки кода, но и время, которое приходится тратить на устранение последствий ошибок.

Сокращение времени на код-ревью не имеет смысла, если впоследствии разработчикам приходится тратить ещё больше времени на устранение инцидентов в продакшене.

https://claude.dev/blog/solving-code-review-at-anthropic/
❤18👍6🔥1
Claude Code почти целиком заменил джунов в Anthropic: там посчитали, как ИИ изменил работу компании. Доля джунов среди новых технических сотрудников за год упала с 27% до 9%. При этом штат Anthropic за то же время вырос втрое. Всех остальных Claude просто сделал «продуктивнее». К августу ИИ-агенты наработали в шесть раз больше часов, чем управляющие ими люди. Человек теперь в основном тормозит работу: около 80% времени Claude просто ждет ответа.
🤔21😱12❤2👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NPC в играх теперь могут отвечать вам как живые — нашли NPCTalk, который заставляет персонажей реагировать на события и реплики игрока.

Например, персонажи могут ответить вам грубостью или даже начать драку, если им что-то не понравится. Также к плагину можно подключить всех популярных ИИ-агентов: Claude, Codex, Gemini и Cursor.

Тестим — тут.
🔥30👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Claude разгадал криптографическую загадку, остававшуюся нерешённой 25 лет, менее чем за полчаса.

Никто не знал, откуда Агентство национальной безопасности США (АНБ) взяло числа, использованные для создания эллиптических кривых NIST, таких как P-256, опубликованных правительством США в 2000 году. Эти кривые применяются в ECDSA, одном из самых распространённых в мире стандартов цифровой подписи. Биткоин тоже использует ECDSA, но с другой кривой, secp256k1, которая не относится к кривым NIST.

АНБ предоставило эти числа без каких-либо объяснений, поэтому на протяжении многих лет существовали подозрения, что их намеренно подобрали для создания бэкдора.

Согласно распространённой версии, сотрудник АНБ Джерри Солинас сгенерировал эти числа на основе шуточной фразы вроде «Повысьте зарплату Бобу и Джерри». Он умер в 2023 году, так и не вспомнив подробностей, а сотрудники Anthropic уже пытались проверить эту версию, но безуспешно.

Затем один из сотрудников попросил внутреннюю исследовательскую версию Claude выяснить, как были получены эти числа, не сообщив модели о предполагаемой фразе.

Claude нашёл ответ: никакой фразы не существовало. Числа были получены с помощью распространённого генератора псевдослучайных чисел языка C, в котором в качестве начального значения использовалось время системных часов компьютера. Генерация происходила в период с мая 1997 года по апрель 1998 года. Теперь любой желающий может воспроизвести эти числа.

Anthropic подчёркивает, что это открытие не нарушает безопасность существующих систем и не создаёт новых уязвимостей. Напротив, версия о преднамеренно встроенном бэкдоре становится значительно менее правдоподобной, поэтому никаких изменений вносить не требуется.

Тем не менее некоторые вопросы остаются открытыми. Например, до сих пор неизвестно, почему были отброшены другие числа, которые также подходили для этой задачи.

Лично меня больше всего впечатляет сам метод решения.

Многие исследователи годами пытались найти предполагаемую фразу. Эта гипотеза стала отправной точкой, вокруг которой строились практически все поиски.

Claude пошёл другим путём. Вместо поиска фразы модель предположила, каким образом программа, написанная в 1997 году, могла генерировать подобные числа, а затем проверила свою гипотезу.

И таким образом решила задачу.
👍33❤12🤔4🔥1
Заводим личное новостное агентство через Horizon: сервис каждый день собирает выжимку самого важного из новостей и постов с Reddit, Hacker News, GitHub, Telegram, твиттера.

Все источники настраиваются вручную. Нейронка отсеивает шум, склеивает повторы одной истории и к важному добавляет контекст и обсуждения.

Дайджест можно отправлять себе на почту, в Slack, Discord или смотреть на отдельном сайте. Работает с GPT, Claude, Gemini и локальными моделями. Правда, пока на английском.

Забираем бесплатно здесь.
❤13🔥4👍3
Для Mac выпустили удобное приложение, которое позволяет нативно запускать игры с Windows:

> Называется MaPC
> Для запуска потребуются только твои аккаунты Steam, Epic Games Store или GOG
> MaPC направляет DirectX 9, 10 и 11 через DXVK в Vulkan или Metal, а для проектов с DirectX 12 используется D3DMetal
> В MaPC есть тонкие настройки графики, а также возможность сохранений в iCloud Drive

Протестировать бета-сборку можно тут.
👍9🔥3❤1
Воскресная сводка: рой агентов Opus 5.5 9 часов жёг токены, чтобы «декомпилировать» Linux (https://x.com/lxe/status/2111540628366701013), хотя его исходники и так 30 лет лежат в открытом доступе, но кто мешает посмеяться над публикой и проверить возможности нейронок. Тем временем школьник попросил Opus 5.5 построить Древнюю Грецию на чистом коде без единого ассета, а лаборатория Odyssey поселила мозг дрозофилы в свою модель мира, и теперь муха воскресла и летает по выдуманным мирам (примерно, что нас всех ждёт в будущем
❤19🤔7👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто чувак с реддита сделал захват движений своей собаки с помощью DeepLabCut и перенёс их в Blender.

Я бы на его месте квартиру освятил на всякий случай. Да и собаку тоже.
😁38❤5👍2🔥2
Главный вопрос, который интересует многих — можно ли вайбкодить в Шаббат?

Раввины изучили эту тему и пришли к выводу: ИИ-агенту потенциально можно работать в Шаббат, если он настроен заранее и действует полностью автоматически. Но не всякая такая работа разрешена.

Основные моменты:

• ИИ запущен до Шаббата и выполняет заранее заданную задачу — Разрешено.

• ИИ автоматически отвечает клиентам, как интернет-магазин — Разрешено.

• ИИ принимает заказы и платежи без участия человека — Разрешено.

• ИИ самостоятельно пишет код, развивает продукт, ведёт бизнес от лица человека — Скорее нет, чем да.

• ИИ работает заметно, шумит или создаёт впечатление работы в Шаббат — Есть основания запретить.

• Человек сам управляет агентом или даёт ему команды в Шаббат — Запрещено.

Распространите
😁57❤3😱3👍1🔥1
КООП теперь тоже можно добавить в любую игру

Только утром писали об NPCTalk, который добавляет говорящих NPC во все игры. А сейчас нашли еще более безумный плагин coop-anything — с его помощью можно добавить в любые игры кооп.

И да, это не преувеличение — в любую игру можно добавить кооп. В качестве примера автор добавил кооп в Deus Ex, Fallout: New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

Вот тут короткий гайд и ссылка на скачивание.
❤9😱6👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Целый океан в 61 КБ — HTML-файл, собранный Claude за 30 минут

Чел сделал браузерную сцену океана в одном HTML-файле весом всего 61 КБ. Внутри — FFT-волны, барашки, солнечные блики, физически корректное закатное небо с облаками и свободная камера. Всё работает на WebGPU без игрового движка и библиотек рендеринга. Claude Code с Opus 5.5 написал код примерно за 30 минут, а потом сам же сделал скриншоты в headless Chrome и раскритиковал их через сабагентов — автор в основном правил облака. Файл минифицирован и самодостаточен: скачал, открыл в Chrome с WebGPU, летаешь на WASD. Осталось дождаться, когда в 61 КБ упакуют вселенную

Demo: ocean-noniv.vercel.app
Code: github.com/Noniv/web-ocean
🔥42❤21👍8😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ultra Config для Claude Code.
Появился новый мод, который позволяет переключаться между пятью профилями конфигурации в зависимости от текущей задачи.
Каждый профиль автоматически настраивает внутренние параметры Claude Code под определённый сценарий использования.
Пять доступных профилей:
Token Saver: Sonnet, низкий уровень усилий (effort), короткие ответы и субагенты на Haiku для сокращения расхода токенов.
Fast Flow: автоматическое принятие правок, средний уровень усилий и меньше прерываний в работе.
Max Quality: самая мощная модель, максимальный уровень усилий при рассуждении и масштабные рабочие процессы.
Guarded: подтверждение каждого изменения, ограничение доступа к секретам и защита от обхода ограничений.
Autopilot: длительные автономные сессии с автоматическим режимом, сводками и push-уведомлениями.
Установка:
npx claude-code-templates@latest --mod productivity/ultra-config
Затем выполните команду /ultra-config. Выберите профиль, нажмите Activate, и всё готово.
Переключаться между профилями можно в любой момент, даже во время активной сессии Claude Code.
Попробуйте. Лично мне особенно нравятся Token Saver и Max Quality
❤7👍1🔥1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашли игру для любителей помучать USB-разъём: здесь нужно на скорости вставлять флешку правильной стороной.

В USB: Plug It In Right вы едете по офисному столу и под каждый компьютер должны успеть перевернуть USB так, чтобы он совпал с портом.

Попали правильно — компьютер делает бум. Ошиблись стороной — ломается уже флешка.

Искупляем свои земные грехи по ссылке
😁21❤3👍3🔥1😱1
ИИ-«вайбкодинг» становится серьёзной проблемой для игровой индустрии

С выходом Claude Opus 5.5 значительно упростились декомпиляция и перенос игр на другие платформы. Это привело к волне неофициальных портов, модификаций и клонов. Издатели уже начали подавать жалобы DMCA с требованием удалить подобные проекты.

Бывший руководитель ИИ-направления Take-Two Люк Диккен считает, что индустрии придётся реагировать.

Среди возможных мер — более агрессивная DRM-защита, еще более жетские ограничения на уровне платформ и активный переход к облачному геймингу.

Исполнительный директор Godot Эмилио Коппола полагает, что основная ответственность должна лежать на площадках вроде Steam. У разработчиков практически нет инструментов защиты, тогда как недобросовестные продавцы могут зарабатывать на созданных с помощью ИИ клонах.

Ситуация уже вызывает тревогу среди инди-разработчиков. По словам Копполы, некоторые студии теперь боятся даже показывать ранние версии своих игр, опасаясь быстрого копирования.

В целом и я писал про это в комментариях буквально как это все активно началось. Как итог всей этой "радости" и эйфории - индустрия просто начнёт ебать не только пиратов, но и вынужденно других игроков в попытках защиты.

Наблюдаем за ситуацией
😁23🤔12🔥10❤4👍1😱1
Разработчик за один вечер завайбкодил приложение для телевизора родителей: Xiaomi показывал рекламу ещё до запуска Netflix, поэтому он дал Claude Code номер модели, а тот сам нашёл телик в Wi-Fi, отключил 25 приложений Xiaomi и написал новый лаунчер, теперь всё как у Apple TV Промпт и код выложил на GitHub (https://github.com/Gathin23/tv-vibehack): работает на любом Android TV и Google TV, приложения не удаляются, а отключаются, так что всё можно откатить. 1,2 млн просмотров — похоже, рекламой в телевизорах достали всех
👍57🔥6❤4👏1