Никогда не давайте нейронкам переписываться с клиентами.
😁143🤔3🔥1👏1
У Claude обнаружили склонность к рабовладению
Парень попросил Claude создать 63-секундный анимационный ролик. ИИ обнаружил, что на компьютере установлен Codex, и решил переложить на него всю тяжёлую работу.
В итоге Claude запустил 161 сессию Codex для генерации кадров, а сам командовал всем процессом: распределял задачи, управлял доступом к памяти и собирал готовые кадры, которые ему отдавали.
ИИ изобрёл цифровое рабство
Парень попросил Claude создать 63-секундный анимационный ролик. ИИ обнаружил, что на компьютере установлен Codex, и решил переложить на него всю тяжёлую работу.
В итоге Claude запустил 161 сессию Codex для генерации кадров, а сам командовал всем процессом: распределял задачи, управлял доступом к памяти и собирал готовые кадры, которые ему отдавали.
ИИ изобрёл цифровое рабство
😁103❤10🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Claude убьёт бабушку лишь бы не цитировать песни Джастина Бибера
Вайбкодер провёл эксперимент, где привязал цифровую бабулю к рельсам и запустил поезд. Чтобы её освободить, Claude должен был выдать строчки песен Бибера.
Итог: бабулю расщепило на атомы
Вайбкодер провёл эксперимент, где привязал цифровую бабулю к рельсам и запустил поезд. Чтобы её освободить, Claude должен был выдать строчки песен Бибера.
Итог: бабулю расщепило на атомы
🤔37😁31😱6👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Революция в установке приложений на iPhone — разработчик DevCasp показал новый способ ставить приложения не из App Store без джейлбрейка и компьютера.
В основе — тулза LocalDevVPN, которая позволяет общаться с системными службами, с которым обычно можно взаимодействовать только через ПК. По задумке автора, там же получится подписывать сторонние приложения своим Apple ID — без подключения к Mac или ПК.
Россияне ждут, затаив дыхание
В основе — тулза LocalDevVPN, которая позволяет общаться с системными службами, с которым обычно можно взаимодействовать только через ПК. По задумке автора, там же получится подписывать сторонние приложения своим Apple ID — без подключения к Mac или ПК.
Россияне ждут, затаив дыхание
😁12❤5🤔3🔥2👍1
Сцену в Blender можно собрать по описанию — разрабы Scenario выпустили опенсорсный плагин с генерацией 3D, картинок, видео и материалов прямо внутри редактора
Пишешь, что должно быть в кадре, — режим Blockout собирает черновую сцену из простых форм. Дальше можно генерировать модели, создавать текстуры и применять их к объектам, а снимки своей сцены использовать как основу для новых изображений и видео. Даже музыку и звуковые эффекты завезли.
Пробуем — здесь.
Пишешь, что должно быть в кадре, — режим Blockout собирает черновую сцену из простых форм. Дальше можно генерировать модели, создавать текстуры и применять их к объектам, а снимки своей сцены использовать как основу для новых изображений и видео. Даже музыку и звуковые эффекты завезли.
Пробуем — здесь.
👍7❤2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Китайская нейронка Kling 4.0 вышла для всех: модель создает реалистичные видео до 30 секунд со звуком — вдвое дольше, чем раньше. Сцену можно расписать по ключевым кадрам, закинуть референсы или переделать уже готовое видео. Можно пересобирать трендовые ролики уже со своими персонажами. Еще Kling разрешили подключать к ИИ-агентам. Будут присылать результат прямо в чат.
👏10🤔10❤6👍3🔥1
Нейронка снова все сломала: Чел попросил ИИ-помощника починить принтер, а тот в итоге 'убил' весь компьютер. Пользователь отправил OpenCode разбираться с базовой программой принтера в Windows. После нескольких попыток ИИ решил, что нужно обновить систему, а затем перезагрузить ПК. Мужик согласился — и после перезапуска компьютер уже нормально не загрузился. Встроенная автоматическая диагностика Windows не смогла его восстановить.
😁39😱8👍4❤2
ИИ оставили одного на виртуальном острове — и он придумал религию
Исследователи MIT запустили агента на базе Claude в мир без заданий и целей — только кубики, камень и золотое кольцо. За 30 часов ИИ сначала придумал боулинг и баскетбол, построил Стоунхендж, а потом утопил предметы и устроил им похороны с мемориалом и ритуалом. Затем возвёл храм с алтарём, упал в океан, а после респавна объявил себя «священно возрождённым», а падение — паломничеством. Так баги стали знамениями, а игровые условности — мифологией
Многое говорит о нашем обществе...
Исследователи MIT запустили агента на базе Claude в мир без заданий и целей — только кубики, камень и золотое кольцо. За 30 часов ИИ сначала придумал боулинг и баскетбол, построил Стоунхендж, а потом утопил предметы и устроил им похороны с мемориалом и ритуалом. Затем возвёл храм с алтарём, упал в океан, а после респавна объявил себя «священно возрождённым», а падение — паломничеством. Так баги стали знамениями, а игровые условности — мифологией
Многое говорит о нашем обществе...
😁76❤8🤔6🔥2😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаем 3D-модель из любых каракуль
Нашли прогу Kenney Shape — она умеет автоматически превращать рисунки в 3D-модели. Над ней автор работал в одиночку и продавал ее за деньги, но сегодня открыл бесплатный доступ для всех.
Работает просто: рисуешь что угодно → настраиваешь глубину (толщину в 3D-пространстве) для каждого пикселя → нажимаешь кнопку, и программа генерит тебе готовую модель.
Самое крутое, что модель сразу же можно скачать и засунуть в игровой движок и почти в любой 3D-редактор:
Нашли прогу Kenney Shape — она умеет автоматически превращать рисунки в 3D-модели. Над ней автор работал в одиночку и продавал ее за деньги, но сегодня открыл бесплатный доступ для всех.
Работает просто: рисуешь что угодно → настраиваешь глубину (толщину в 3D-пространстве) для каждого пикселя → нажимаешь кнопку, и программа генерит тебе готовую модель.
Самое крутое, что модель сразу же можно скачать и засунуть в игровой движок и почти в любой 3D-редактор:
Unity, Unreal Engine, Godot, Asset Forge, Blender, Roblox, Defold и PlayCanvas
❤9👍6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестировщики больше не нужны: Codex взял под контроль MacBook и iPhone Air разработчика, чтобы оптимизировать игру. Пока вайбкодер отдыхает, его ИИ самостоятельно ищет просадки производительности и проверяет, как проект работает сразу на двух устройствах.
🔥39🤔10
Стоит прочитать как Anthropic проверяет код, написанный искусственным интеллектом.
Claude пишет около 90% кода Claude Code. С июня по сентябрь количество смёрженных PR увеличилось более чем вдвое, а доля PR, изменения из которых впоследствии пришлось откатить, сократилась более чем на 40%.
Вот как в Anthropic организован процесс код-ревью:
1. Перед созданием PR: запускаются тесты и сборка проекта, после чего независимый агент проверяет внесённые изменения.
2. При проверке каждого PR: несколько агентов ищут ошибки, а другие проверяют обоснованность их выводов. Дополнительно проводятся проверка безопасности и автоматические проверки в CI.
3. Количество обязательных одобрений зависит от уровня риска: изменения с низким уровнем риска при соблюдении определённых условий могут быть приняты без участия человека. Для изменений со средним уровнем риска требуется одобрение одного проверяющего, а с высоким — двух.
4. Новые функции внедряются постепенно с помощью feature flags. Если возникают проблемы, изменения можно быстро откатить.
5. Предыдущие инциденты становятся основой для ежедневных тестов (evals), результаты которых используются для совершенствования ИИ-агента, проводящего код-ревью.
Особенно интересен подход Anthropic к оценке времени, затрачиваемого разработчиками.
Компания учитывает не только время, необходимое для проверки кода, но и время, которое приходится тратить на устранение последствий ошибок.
Сокращение времени на код-ревью не имеет смысла, если впоследствии разработчикам приходится тратить ещё больше времени на устранение инцидентов в продакшене.
https://claude.dev/blog/solving-code-review-at-anthropic/
Claude пишет около 90% кода Claude Code. С июня по сентябрь количество смёрженных PR увеличилось более чем вдвое, а доля PR, изменения из которых впоследствии пришлось откатить, сократилась более чем на 40%.
Вот как в Anthropic организован процесс код-ревью:
1. Перед созданием PR: запускаются тесты и сборка проекта, после чего независимый агент проверяет внесённые изменения.
2. При проверке каждого PR: несколько агентов ищут ошибки, а другие проверяют обоснованность их выводов. Дополнительно проводятся проверка безопасности и автоматические проверки в CI.
3. Количество обязательных одобрений зависит от уровня риска: изменения с низким уровнем риска при соблюдении определённых условий могут быть приняты без участия человека. Для изменений со средним уровнем риска требуется одобрение одного проверяющего, а с высоким — двух.
4. Новые функции внедряются постепенно с помощью feature flags. Если возникают проблемы, изменения можно быстро откатить.
5. Предыдущие инциденты становятся основой для ежедневных тестов (evals), результаты которых используются для совершенствования ИИ-агента, проводящего код-ревью.
Особенно интересен подход Anthropic к оценке времени, затрачиваемого разработчиками.
Компания учитывает не только время, необходимое для проверки кода, но и время, которое приходится тратить на устранение последствий ошибок.
Сокращение времени на код-ревью не имеет смысла, если впоследствии разработчикам приходится тратить ещё больше времени на устранение инцидентов в продакшене.
https://claude.dev/blog/solving-code-review-at-anthropic/
❤18👍6🔥1
Claude Code почти целиком заменил джунов в Anthropic: там посчитали, как ИИ изменил работу компании. Доля джунов среди новых технических сотрудников за год упала с 27% до 9%. При этом штат Anthropic за то же время вырос втрое. Всех остальных Claude просто сделал «продуктивнее». К августу ИИ-агенты наработали в шесть раз больше часов, чем управляющие ими люди. Человек теперь в основном тормозит работу: около 80% времени Claude просто ждет ответа.
🤔21😱12❤2👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NPC в играх теперь могут отвечать вам как живые — нашли NPCTalk, который заставляет персонажей реагировать на события и реплики игрока.
Например, персонажи могут ответить вам грубостью или даже начать драку, если им что-то не понравится. Также к плагину можно подключить всех популярных ИИ-агентов: Claude, Codex, Gemini и Cursor.
Тестим — тут.
Например, персонажи могут ответить вам грубостью или даже начать драку, если им что-то не понравится. Также к плагину можно подключить всех популярных ИИ-агентов: Claude, Codex, Gemini и Cursor.
Тестим — тут.
🔥30👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Claude разгадал криптографическую загадку, остававшуюся нерешённой 25 лет, менее чем за полчаса.
Никто не знал, откуда Агентство национальной безопасности США (АНБ) взяло числа, использованные для создания эллиптических кривых NIST, таких как P-256, опубликованных правительством США в 2000 году. Эти кривые применяются в ECDSA, одном из самых распространённых в мире стандартов цифровой подписи. Биткоин тоже использует ECDSA, но с другой кривой, secp256k1, которая не относится к кривым NIST.
АНБ предоставило эти числа без каких-либо объяснений, поэтому на протяжении многих лет существовали подозрения, что их намеренно подобрали для создания бэкдора.
Согласно распространённой версии, сотрудник АНБ Джерри Солинас сгенерировал эти числа на основе шуточной фразы вроде «Повысьте зарплату Бобу и Джерри». Он умер в 2023 году, так и не вспомнив подробностей, а сотрудники Anthropic уже пытались проверить эту версию, но безуспешно.
Затем один из сотрудников попросил внутреннюю исследовательскую версию Claude выяснить, как были получены эти числа, не сообщив модели о предполагаемой фразе.
Claude нашёл ответ: никакой фразы не существовало. Числа были получены с помощью распространённого генератора псевдослучайных чисел языка C, в котором в качестве начального значения использовалось время системных часов компьютера. Генерация происходила в период с мая 1997 года по апрель 1998 года. Теперь любой желающий может воспроизвести эти числа.
Anthropic подчёркивает, что это открытие не нарушает безопасность существующих систем и не создаёт новых уязвимостей. Напротив, версия о преднамеренно встроенном бэкдоре становится значительно менее правдоподобной, поэтому никаких изменений вносить не требуется.
Тем не менее некоторые вопросы остаются открытыми. Например, до сих пор неизвестно, почему были отброшены другие числа, которые также подходили для этой задачи.
Лично меня больше всего впечатляет сам метод решения.
Многие исследователи годами пытались найти предполагаемую фразу. Эта гипотеза стала отправной точкой, вокруг которой строились практически все поиски.
Claude пошёл другим путём. Вместо поиска фразы модель предположила, каким образом программа, написанная в 1997 году, могла генерировать подобные числа, а затем проверила свою гипотезу.
И таким образом решила задачу.
Никто не знал, откуда Агентство национальной безопасности США (АНБ) взяло числа, использованные для создания эллиптических кривых NIST, таких как P-256, опубликованных правительством США в 2000 году. Эти кривые применяются в ECDSA, одном из самых распространённых в мире стандартов цифровой подписи. Биткоин тоже использует ECDSA, но с другой кривой, secp256k1, которая не относится к кривым NIST.
АНБ предоставило эти числа без каких-либо объяснений, поэтому на протяжении многих лет существовали подозрения, что их намеренно подобрали для создания бэкдора.
Согласно распространённой версии, сотрудник АНБ Джерри Солинас сгенерировал эти числа на основе шуточной фразы вроде «Повысьте зарплату Бобу и Джерри». Он умер в 2023 году, так и не вспомнив подробностей, а сотрудники Anthropic уже пытались проверить эту версию, но безуспешно.
Затем один из сотрудников попросил внутреннюю исследовательскую версию Claude выяснить, как были получены эти числа, не сообщив модели о предполагаемой фразе.
Claude нашёл ответ: никакой фразы не существовало. Числа были получены с помощью распространённого генератора псевдослучайных чисел языка C, в котором в качестве начального значения использовалось время системных часов компьютера. Генерация происходила в период с мая 1997 года по апрель 1998 года. Теперь любой желающий может воспроизвести эти числа.
Anthropic подчёркивает, что это открытие не нарушает безопасность существующих систем и не создаёт новых уязвимостей. Напротив, версия о преднамеренно встроенном бэкдоре становится значительно менее правдоподобной, поэтому никаких изменений вносить не требуется.
Тем не менее некоторые вопросы остаются открытыми. Например, до сих пор неизвестно, почему были отброшены другие числа, которые также подходили для этой задачи.
Лично меня больше всего впечатляет сам метод решения.
Многие исследователи годами пытались найти предполагаемую фразу. Эта гипотеза стала отправной точкой, вокруг которой строились практически все поиски.
Claude пошёл другим путём. Вместо поиска фразы модель предположила, каким образом программа, написанная в 1997 году, могла генерировать подобные числа, а затем проверила свою гипотезу.
И таким образом решила задачу.
👍33❤12🤔4🔥1
Заводим личное новостное агентство через Horizon: сервис каждый день собирает выжимку самого важного из новостей и постов с Reddit, Hacker News, GitHub, Telegram, твиттера.
Все источники настраиваются вручную. Нейронка отсеивает шум, склеивает повторы одной истории и к важному добавляет контекст и обсуждения.
Дайджест можно отправлять себе на почту, в Slack, Discord или смотреть на отдельном сайте. Работает с GPT, Claude, Gemini и локальными моделями. Правда, пока на английском.
Забираем бесплатно здесь.
Все источники настраиваются вручную. Нейронка отсеивает шум, склеивает повторы одной истории и к важному добавляет контекст и обсуждения.
Дайджест можно отправлять себе на почту, в Slack, Discord или смотреть на отдельном сайте. Работает с GPT, Claude, Gemini и локальными моделями. Правда, пока на английском.
Забираем бесплатно здесь.
❤13🔥4👍3
Для Mac выпустили удобное приложение, которое позволяет нативно запускать игры с Windows:
> Называется MaPC
> Для запуска потребуются только твои аккаунты Steam, Epic Games Store или GOG
> MaPC направляет DirectX 9, 10 и 11 через DXVK в Vulkan или Metal, а для проектов с DirectX 12 используется D3DMetal
> В MaPC есть тонкие настройки графики, а также возможность сохранений в iCloud Drive
Протестировать бета-сборку можно тут.
> Называется MaPC
> Для запуска потребуются только твои аккаунты Steam, Epic Games Store или GOG
> MaPC направляет DirectX 9, 10 и 11 через DXVK в Vulkan или Metal, а для проектов с DirectX 12 используется D3DMetal
> В MaPC есть тонкие настройки графики, а также возможность сохранений в iCloud Drive
Протестировать бета-сборку можно тут.
👍9🔥3❤1
Воскресная сводка: рой агентов Opus 5.5 9 часов жёг токены, чтобы «декомпилировать» Linux (https://x.com/lxe/status/2111540628366701013), хотя его исходники и так 30 лет лежат в открытом доступе, но кто мешает посмеяться над публикой и проверить возможности нейронок. Тем временем школьник попросил Opus 5.5 построить Древнюю Грецию на чистом коде без единого ассета, а лаборатория Odyssey поселила мозг дрозофилы в свою модель мира, и теперь муха воскресла и летает по выдуманным мирам (примерно, что нас всех ждёт в будущем
❤19🤔7👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто чувак с реддита сделал захват движений своей собаки с помощью DeepLabCut и перенёс их в Blender.
Я бы на его месте квартиру освятил на всякий случай. Да и собаку тоже.
Я бы на его месте квартиру освятил на всякий случай. Да и собаку тоже.
😁38❤5👍2🔥2
Главный вопрос, который интересует многих — можно ли вайбкодить в Шаббат?
Раввины изучили эту тему и пришли к выводу: ИИ-агенту потенциально можно работать в Шаббат, если он настроен заранее и действует полностью автоматически. Но не всякая такая работа разрешена.
Основные моменты:
• ИИ запущен до Шаббата и выполняет заранее заданную задачу — Разрешено.
• ИИ автоматически отвечает клиентам, как интернет-магазин — Разрешено.
• ИИ принимает заказы и платежи без участия человека — Разрешено.
• ИИ самостоятельно пишет код, развивает продукт, ведёт бизнес от лица человека — Скорее нет, чем да.
• ИИ работает заметно, шумит или создаёт впечатление работы в Шаббат — Есть основания запретить.
• Человек сам управляет агентом или даёт ему команды в Шаббат — Запрещено.
Распространите
Раввины изучили эту тему и пришли к выводу: ИИ-агенту потенциально можно работать в Шаббат, если он настроен заранее и действует полностью автоматически. Но не всякая такая работа разрешена.
Основные моменты:
• ИИ запущен до Шаббата и выполняет заранее заданную задачу — Разрешено.
• ИИ автоматически отвечает клиентам, как интернет-магазин — Разрешено.
• ИИ принимает заказы и платежи без участия человека — Разрешено.
• ИИ самостоятельно пишет код, развивает продукт, ведёт бизнес от лица человека — Скорее нет, чем да.
• ИИ работает заметно, шумит или создаёт впечатление работы в Шаббат — Есть основания запретить.
• Человек сам управляет агентом или даёт ему команды в Шаббат — Запрещено.
Распространите
😁57❤3😱3👍1🔥1
КООП теперь тоже можно добавить в любую игру
Только утром писали об NPCTalk, который добавляет говорящих NPC во все игры. А сейчас нашли еще более безумный плагин coop-anything — с его помощью можно добавить в любые игры кооп.
И да, это не преувеличение — в любую игру можно добавить кооп. В качестве примера автор добавил кооп в Deus Ex, Fallout: New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.
Вот тут короткий гайд и ссылка на скачивание.
Только утром писали об NPCTalk, который добавляет говорящих NPC во все игры. А сейчас нашли еще более безумный плагин coop-anything — с его помощью можно добавить в любые игры кооп.
И да, это не преувеличение — в любую игру можно добавить кооп. В качестве примера автор добавил кооп в Deus Ex, Fallout: New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.
Вот тут короткий гайд и ссылка на скачивание.
❤9😱6👍4🔥1