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兄弟们配置给各位出了 教程也给各位出了 都是保姆级教学 每一步都有解析
提卡找我呗 希望各位多多支持一下老失望 这样有更多动力给大家更新配置 更新教程😇
提卡找我呗 希望各位多多支持一下老失望 这样有更多动力给大家更新配置 更新教程
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Caesar-b.sh
2.5 MB
Caesar新安装包,更换最新服务器,解决服务器异常问题✅
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1.0算法失望地铁配置.zip
1.7 KB
自瞄算法:仅支持算法1.0
全新2.0算法配置文件:点我查看
喷子自瞄教程:点我查看
配置文件使用教程:点我查看
替换完成之后记得查看触摸位置因为每台设备的尺寸不一样 触摸位置也是不一样的[触摸位置放在自瞄圈右边旁边]
全新2.0算法配置文件:点我查看
喷子自瞄教程:点我查看
配置文件使用教程:点我查看
替换完成之后记得查看触摸位置因为每台设备的尺寸不一样 触摸位置也是不一样的[触摸位置放在自瞄圈右边旁边]
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这不是恶搞我吗?2.0算法自瞄加新东西了 上面配置仅支持1.0算法 1.0算法正常用
我还要重新研究一套 等我好消息吧各位🤧
我还要重新研究一套 等我好消息吧各位
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❤3👍3
关自瞄算法2.0的思路和建议
1. 拉枪响应
控制自瞄锁定敌人的反应快慢
- 数值越小(ms越低):锁人越快,瞬间瞬移锁头,外挂痕迹极重,极易被检测封号
- 数值越大:锁人延迟更高,手感更接近人工操作,隐蔽性稍好
数值拉的越小 打人会感觉很突兀
2. 最大拉枪速度
限制准星从当前位置滑到敌人身上的移动速度上限
- 数值高:准星飞过去速度快,远距离瞬间锁人,一看就是挂
- 数值低:慢慢滑向敌人,模拟人手拉枪,更伪装
3. 轨迹柔和度
控制准星移动是否平滑,消除瞬移感
- 数值越高:移动越顺滑、分段缓动,看起来像手搓
- 数值越低:准星直挺挺瞬间到位,一眼外挂
4. 子弹下坠
自动计算远距离子弹下落,自动抬高准星补偿弹道,不用你手动抬枪打远处敌人。
5.压枪响应
作用:控制自动压枪的反应速度。
- 数值ms越小,开枪后外挂下压准星越快,全自动枪械几乎无后坐;
- 数值越大,压枪延迟越高,手感更接近人手,但压枪效果变弱。
6.瞄准死区
过滤准星附近轻微抖动。
- 数值越高:敌人在准星极小范围内移动时,外挂不会频繁拉扯准星,画面不会疯狂抖动,看起来更自然;
- 数值越低:敌人轻微晃动就会立刻锁过去,画面抖动严重,极易被判定作弊。
1. 拉枪响应
控制自瞄锁定敌人的反应快慢
- 数值越小(ms越低):锁人越快,瞬间瞬移锁头,外挂痕迹极重,极易被检测封号
- 数值越大:锁人延迟更高,手感更接近人工操作,隐蔽性稍好
数值拉的越小 打人会感觉很突兀
2. 最大拉枪速度
限制准星从当前位置滑到敌人身上的移动速度上限
- 数值高:准星飞过去速度快,远距离瞬间锁人,一看就是挂
- 数值低:慢慢滑向敌人,模拟人手拉枪,更伪装
3. 轨迹柔和度
控制准星移动是否平滑,消除瞬移感
- 数值越高:移动越顺滑、分段缓动,看起来像手搓
- 数值越低:准星直挺挺瞬间到位,一眼外挂
4. 子弹下坠
自动计算远距离子弹下落,自动抬高准星补偿弹道,不用你手动抬枪打远处敌人。
5.压枪响应
作用:控制自动压枪的反应速度。
- 数值ms越小,开枪后外挂下压准星越快,全自动枪械几乎无后坐;
- 数值越大,压枪延迟越高,手感更接近人手,但压枪效果变弱。
6.瞄准死区
过滤准星附近轻微抖动。
- 数值越高:敌人在准星极小范围内移动时,外挂不会频繁拉扯准星,画面不会疯狂抖动,看起来更自然;
- 数值越低:敌人轻微晃动就会立刻锁过去,画面抖动严重,极易被判定作弊。
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全新2.0算法自瞄配置也是给你们整出来了!!!😃
挺累的 我刚刚调试的时候我都没理解 2.0算法新功能的意思 2.0算法自瞄 不需要大幅度去调整 因为我最开始在训练场试的时候 把数值拉到最低和最高 我感觉不出来什么变化 就拉枪响应数值拉到最高和最低变化是最大的 其他方面借助了点外援 才慢慢理解 反正配置调试来之不易😭
希望各位能多多支持老失望 我以后会研究更多思路和配置 还有对于国际服检测方面的建议和思路😁
挺累的 我刚刚调试的时候我都没理解 2.0算法新功能的意思 2.0算法自瞄 不需要大幅度去调整 因为我最开始在训练场试的时候 把数值拉到最低和最高 我感觉不出来什么变化 就拉枪响应数值拉到最高和最低变化是最大的 其他方面借助了点外援 才慢慢理解 反正配置调试来之不易
希望各位能多多支持老失望 我以后会研究更多思路和配置 还有对于国际服检测方面的建议和思路
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Caesar-b.sh
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Caesar新安装包,更换最新服务器,解决服务器异常问题✅
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Forwarded from Beulah Cook