我的智商收到了侮辱:希捷和印度阿三真的是天生的一堆啊!
https://mp.weixin.qq.com/s/-R_R0MWs9n6qE9izbxkbFw
#存储笑话 #畜生合集 #基础科普 #丁真吹存储
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QLC eSSD:
Solidigm P5336 122T
Samsumg BM1743 61.44T
Samsung BM1743a 122T
Dapustor J5060 61.44T
Kioxia LC9 122T
WD/Sandisk SN670 122T
Micron 6550ION 61.44T(based on TLC)
Solidigm P5336 122T
Samsumg BM1743 61.44T
Samsung BM1743a 122T
Dapustor J5060 61.44T
Kioxia LC9 122T
WD/Sandisk SN670 122T
Micron 6550ION 61.44T(based on TLC)
主流掌机采用的Gen4 SSD,普遍为SN580以及E21方案的小垃圾,考虑到AMD糟糕的IO性能,以及为了省电考虑更加懒惰的调度策略,他们的存储性能糟糕透顶。
更大的问题是PC平台的游戏,包括3A游戏,其实没有对SSD进行任何优化,他们集中于QD1 64K的顺序读取,以及大量4K 9R1W的混合负载,这使得理论上限更高的SSD,却呈现出了更差的表现。
一个最典型的例子,同一个SSD,在Linux的Libaio与IO uring呈现出的性能远高于Windows下的成绩。
反观NS2以及PS5,他们对整个IO链路进行了重新适配与修改,使得即使低并发也可以获得高得多的性能。
并且游戏也会对平台进行针对性优化,他们可以放心的进行各种适配与针对操作,而不需要担心出现PC这种鱼龙混杂的配置场景。
看看王国之泪吧,从天空到地底全程无缝加载,有几个游戏可以做得到?
更大的问题是PC平台的游戏,包括3A游戏,其实没有对SSD进行任何优化,他们集中于QD1 64K的顺序读取,以及大量4K 9R1W的混合负载,这使得理论上限更高的SSD,却呈现出了更差的表现。
一个最典型的例子,同一个SSD,在Linux的Libaio与IO uring呈现出的性能远高于Windows下的成绩。
反观NS2以及PS5,他们对整个IO链路进行了重新适配与修改,使得即使低并发也可以获得高得多的性能。
并且游戏也会对平台进行针对性优化,他们可以放心的进行各种适配与针对操作,而不需要担心出现PC这种鱼龙混杂的配置场景。
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硬件观察 VER3.0 With HOMOLAB
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没事了,有一个人买了疑似清零的盘,通过工具查看PE计数,和写入量对上
目前看起来memblaze还没有被清零
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