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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
突然想到Sony xperia是支持ps4画面串流的。
给我一个不买ps4+xperia而选择所谓的游戏手机的理由
我朋友 吃鸡
被炸6次
3次骑车时候
3吃打人时候
天降正义
(有点悲惨)
“就怕比你优秀的人还比你努力”
这句话笑死
在我看来,一个真正的旗舰应该有自己的特色,也就是真正的黑科技

这种黑科技,不是某米5那种弱智,而是类似Sony的五轴、Apple的ios、Google的算法、boom*3的最强AMOLED这种行业内找不到第二个存在的强大产物。

这种黑科技,需要技术和时间的积累,买是买不了的,也是企业科研实力的表现。
我觉得大部分人真是把 how to make a mobile phone想得太难了。
1 确定目标客户和产品方案
第一步,当然是确定目标客户。一般都会选择调研公司来调研后团队协商确立整体思路。
整体思路完成后,就要落实到具体的方案上,即使 用哪些配件 id设计是什么 。类似小米 锤子 ov oneplus都是用着已经非常成熟的方案,基本就是只要花钱就能搞的;而类似Apple之类可以进行自我硬件研发的企业,会利用手头的可以量产的新技术,综合因素考虑是否采用。
2进行进一步的设计
这部分略过,我也不懂。
3和工厂、上游供应商进行对接
在这一步就是与上游和工厂进行对接,在谈好后,便可以量产
4营销
俗话说得好,酒香也怕巷子深。作为现代商品,营销是必不可少的。这一步也是文案确立的步骤。
一般的手段有:
给钱给kol,让他们制造热点宣传
给钱给明星代言
给钱给评测媒体,造势
给钱给水军造势
(划掉)给钱给我,和我py交易
5 和渠道沟通
这个环节包括和经销商 电商之类的进行沟通铺货。目前已知的最强大的渠道拥有者就是ov huawei apple,他们能够做到量产之后,1个月内铺满全国各地。
6卖出去 正式发售
这里你要是不知道我也无可奉告了

这基本就是制造手机的全部过程,基本只要有钱都可以做。所以别瞎几把相信那些kol和厂商哭诉有多么多么艰难,利润多么多么低,要是低你还会做?更别提某米这种方案都是最成熟的,n+1年一个id设计的厂商了。
这哥们为了和我吃鸡,从月考跑出来
中国好队友
知识就是力量
知识就是肥宅快乐水
8400竟然打爆6700k了 不愧是8代昭和男儿
这是啥玩意啊
一个破群
3个人中8086k
5个高考600+
我和贵群感到格格不入
说实话 我并不认为手机游戏上使用外设是一个不公平的行为

如果这种都算不公平 那么绝对性能差异带来的帧数、画质上的差异算不算不公平?

给tx钱让它优化帧数是不是不公平?

我在空调房你在室外是不是不公平?

并且 你队是一个在csgo上面有500h+的dalao 我是一个之前玩4399的小学生 那么这种算不算不公平?

厂商应该想着 如何引导用户去减少这种差异,并且自己也努力优化。而不是去想着如何强奸用户