Spore01 : Echo Of Oblivion
1 subscriber
| Spore01 — это хардкорное выживалово в мире, умирающего от грибкового вируса.
| Никаких турелей и бункеров. Только отчаяние, страх и гниющие города
| |
| Наша цель: прожить как можно дольше в эпоху, которую уже ничем не спасти
| Сборка на Forge 1.20.1
Download Telegram
ОНИ ДЫШАТ НАМ В СПИНУ
Привет, Выживший. Добро пожаловать в протокол #SPORE01

Это не обычная скудная сборка модов. Это симулятор последних дней человечества. Нет никаких турелей, которые сделают работу за тебя. Нет ничего, что может тебя спасти...

Что тебя ждёт:
| Мир, который умирает у тебя на глазах. Споры вируса поглощают все вокруг.
| Разрушенные города, мегаполисы, которые хранят секреты и ценный лут
| Жажда, холод и собственный рассудок — это враги не хуже зараженных.
| Мрази из вируса, которые эволюционируют, становятся сильнее больше, страшнее и смертельнее. Им плевать на твою броню.

Сборка Spore01 : Echo Of Oblivion (или S01:EOO) уже собирается и тестируется.
Версия / Version : 1.20.1 Forge
Скоро здесь появятся :
— Гайды, как не умереть в первые 2 дня
— Возможно список модов
— Ссылки на ключевые моды из сборки

Если ты готов засыпать под звуки сирен и просыпаться в холодном поту, то оставайся. Будем выживать вместе

#SPORE01 #Minecraft #Apocalypse
🦠 ОБЪЕКТ: A-90
Тип: Экранопсихический отпечаток
Угроза: Катастрофическая (ментальная)

На четвёртый месяц после вспышки военные операторы фиксировали странные радиопомехи на частотах экстренной связи. Сигнал шёл из мёртвых городов, где не должно было остаться ни одной живой души.

Это был не голос. Это был ОТПЕЧАТОК.

Экранопсихический феномен, позже названный A-90 — это не существо. Это предсмертная агония человека, застывшая в электромагнитном спектре. Внешне выглядит как серый череп с искажёнными пропорциями, будто лицо пытается вырваться изнутри кости. Постоянные визуальные помехи вокруг — это не glitch, это остаточная память нервной системы, которая всё ещё кричит.

Мы не знаем, был ли A-90 одним человеком, или это коллективный образ всех, кого поглотил мицелий.

Если ты увидишь это лицо на периферии зрения — не оборачивайся. Просто молись, чтобы рассудок выдержал.

#SPORE01 #Досье_Угрозы
📜 ХРОНИКА ПАДЕНИЯ

Война между Восточным Альянсом и Западной Коалицией длилась семь лет. Ни одна из сторон не могла прорвать линию фронта. Тогда военные лаборатории Коалиции применили протокол #SPORE01 — биоинженерный вирус на основе агрессивного штамма гриба Cordyceps Armageddon.

Изначально он должен был точечно уничтожать живую силу врага. Но что-то пошло не так.

ЭФФЕКТ "ЦВЕТУЩЕЙ СМЕРТИ":
Вирус мутировал. Вместо быстрой гибели он начал перестраивать органическую материю на клеточном уровне. Споры оседали на лёгкие, прорастали сквозь кожу, заменяли кровь мицелием. Заражённые не умирали — они становились Носителями, частью единого организма-улья.

Техника покрывалась коррозией, бетонные дзоты разрушались гифами, словно корнями деревьев. Армий больше нет. Есть только орды искажённых существ, бредущих в споровом тумане.

Вы — гражданский, солдат без приказов, просто человек, который всё ещё дышит.
Ваша задача — не геройствовать, а просто видеть следующий рассвет.

#SPORE01 #ХроникаПадения
🏙️ ПОЧЕМУ МИР ВЫГЛЯДИТ ИМЕННО ТАК?

Настройка генерации: Lost Cities (Rare Cities) + Biomes O' Plenty.

Мы выбрали Rare Cities не случайно. Вместо сплошной Пустоши — контрастный мир.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ:
▸ Города — редкие, огромные, смертельно опасные. Это ЦЕЛЬ для вылазок.
▸ Между ними — леса, болота, равнины. Здесь ты строишь базу.
▸ Споры Spore ползут ИЗ городов, медленно захватывая безопасные зоны.

РИТМ ВЫЖИВАНИЯ:
🌲 ФАЗА ПОДГОТОВКИ (база) — фермы, вода, крафт.
🏙️ ФАЗА ВЫЛАЗКИ (город) — лут, оружие, лекарства.
🏠 ФАЗА ВОЗВРАЩЕНИЯ — бегом через заражённый лес.

Город ждёт. Готовься.

#SPORE01 #Досье_Локаций
⚠️ 10 ЗАПОВЕДЕЙ ВЫЖИВШЕГО

1. СВЕТ — ЭТО РАССУДОК. Без огня ты сойдёшь с ума быстрее, чем тебя убьют.
2. ВОДА ВАЖНЕЕ ЕДЫ. Жажда убивает за считанные часы. Грязная вода = болезнь.
3. ТЕМПЕРАТУРА НЕ ПРОЩАЕТ. Замёрз? Гори в лихорадке? Cold Sweat ждёт ошибок.
4. ТИШИНА — ТВОЙ ЩИТ. Мобы слышат верстак, сундуки, шаги. Не шуми.
5. ГОРОДА — ЭТО ЦЕЛЬ. Не строй дворец. Готовься к вылазкам.
6. ФАКЕЛ НА ИСХОДЕ = ТЫ НА ИСХОДЕ. Носи запас угля ВСЕГДА.
7. ТРУП — ЭТО ЛУТ. После смерти ищи своё тело. Вещи не пропадают.
8. НОЧЬ — НЕ ДЛЯ ПРОГУЛОК. Кровавая луна? Сиди в углу и молись.
9. ГРИБНИЦА ЗАХВАТЫВАЕТ ВСЁ. Не стой на мицелии. Он распространяется.
10. ТЫ НЕ ГЕРОЙ. Твоя цель — встретить следующий рассвет. Не больше.

#SPORE01 #Памятка_Выжившего
🌅 ДЕНЬ 1. НЕ УМРИ СРАЗУ

Ты появляешься в разрушенном мире. Паники нет — есть чёткий план.

ШАГ 1: НАЙДИ ВОДУ
▸ Жажда убьёт тебя первым делом. Ищи реку или озеро.
▸ Пить из луж НЕЛЬЗЯ — отравишься.
▸ Нужна стеклянная бутылка. Найди песок, сделай стекло в печке.

ШАГ 2: ДОБУДЬ ДЕРЕВО
▸ Руками бьём дерево → брёвна.
▸ Доски → верстак → деревянные инструменты.
▸ Каменные инструменты (булыжник рядом).

ШАГ 3: ПЕРВЫЙ ОГОНЬ
▸ Уголь (на склонах или древесный в печке).
▸ Факелы (палка + уголь). Факел горит ОГРАНИЧЕННОЕ ВРЕМЯ.

ШАГ 4: УБЕЖИЩЕ
▸ Выкопай нору в холме 3×3.
▸ Поставь дверь. Никаких окон без решёток.

ШАГ 5: КИПЯЧЁНАЯ ВОДА
▸ Бутылки + вода из реки → печка → чистая вода.

⚠️ ДЕНЬ 1 — ЭТО НЕ ПРО РАЗВИТИЕ. ЭТО ПРО ВЫЖИВАНИЕ.

#SPORE01 #Памятка_Выжившего
🌑 НОЧЬ 1. НЕ ВЫХОДИ НАРУЖУ

Если ты дочитал до этого — поздравляю, ты пережил день. Теперь самое страшное.

АЛГОРИТМ НОЧНОГО ВЫЖИВАНИЯ:

1. ЗАБАРРИКАДИРУЙСЯ
▸ Дверь. Факел внутри. Сядь в угол.
▸ НЕ БЕГАЙ. НЕ ПРЫГАЙ. НЕ ОТКРЫВАЙ СУНДУКИ.
▸ Каждое действие = звук = мобы у двери.

2. СЛЕДИ ЗА ФАКЕЛОМ
▸ Если факел гаснет — ты в темноте.
▸ Темнота = галлюцинации + реальные мобы.
▸ Заранее положи уголь в хотбар.

3. ЕСЛИ МОБЫ ЛОМЯТСЯ:
▸ Не паникуй. У тебя есть каменный меч.
▸ Бей в дверной проём, не выходя.
▸ Если мобов больше трёх — жди. Может, уйдут.

4. НЕ СПИ, ЕСЛИ НЕ УВЕРЕН
▸ Кровать требует безопасного места.
▸ Если моб рядом — кровать не спасёт.

«Первая ночь — это фильтр. Кто пережил её, тот готов к большему.»

#SPORE01 #Памятка_Выжившего
🪓 ОБНОВЛЕНИЕ: УБИРАЕМ NO TREE PUNCHING

После тестов принято решение: No Tree Punching исключён из сборки.

ПРИЧИНЫ:
▸ Палки падают с шансом 2% — это не хардкор, это рулетка.
▸ Нитка для топора не добывается в первый день.
▸ С жаждой, холодом, рассудком и мобами это не "сложно", а невозможно.

ЧТО МЕНЯЕТСЯ:
Дерево рубится руками.
Палки крафтятся из досок.
Инструменты по ванильным рецептам.
Старт стал быстрее и честнее.

ЧТО ОСТАЁТСЯ:
⚠️ Realistic Torches — факелы гаснут.
⚠️ Thirst Was Taken — вода требует кипячения.
⚠️ Cold Sweat — температура убивает.
⚠️ Sanity — рассудок падает в темноте.
⚠️ Mob Attacks — осады никуда не делись.

ХАРДКОР НЕ ИСЧЕЗ. Он просто перестал быть лотереей.
Теперь ты умираешь из-за своих ошибок, а не из-за отсутствия палок.

#SPORE01 #Обновление
🕯️ СИНДРОМ УГАСАЮЩЕГО СВЕТА

Когда #SPORE01 поразил нервную систему первых жертв, врачи заметили странную закономерность: пациенты, находившиеся в полной темноте, сходили с ума в 5 раз быстрее.

Споры не просто разрушали тело — они атаковали сознание, нашёптывали, искажали восприятие реальности.

Но был один защитный механизм. ОГОНЬ.

Открытое пламя создаёт электромагнитные колебания и тепло, которые споры ненавидят. Свет факела — это не просто визуальный комфорт. Это единственное доказательство того, что ты ещё жив.

Пока горит огонь, ты можешь отличить галлюцинацию от реальности. Пламя танцует — значит, мир вокруг настоящий. Пламя гаснет — и границы рассудка рушатся.

Выжившие прозвали это "Синдромом Угасающего Света".

«Пока горит факел — ты в безопасности. Факел погас — и лица в темноте становятся реальными.»

#SPORE01 #Досье_Угрозы
🔥 СВЕТ, ОГОНЬ И РАССУДОК

Два мода — одна механика выживания:
▸ Realistic Torches — факелы гаснут.
▸ Sanity: Descent into Madness — темнота сводит с ума.

КАК ГОРИТ ФАКЕЛ:
▸ Обычный угольный факел: ~5-10 минут.
▸ Масляная лампа: дольше, но требует масла.
▸ Костёр: надёжный, но стационарный.

ЧТО ДЕЛАЕТ ТЕМНОТА С РАССУДКОМ:
▸ Шкала Sanity ползёт вниз.
▸ Начинаются звуки: шаги, шёпот, крики.
▸ Визуальные галлюцинации: тени, лица, ложные мобы.
▸ При нуле — персонаж замирает в страхе.

ПРАВИЛА ОСВЕЩЕНИЯ:
▌ ПЕРЕД НОЧЬЮ: проверь ВСЕ факелы в убежище.
▌ В ВЫЛАЗКЕ: всегда неси 10+ угля. Минимум 3 факела.
▌ В БОЮ: если факел гаснет — ты не воюешь. Ты отступаешь к свету.
▌ АВАРИЙНЫЙ ЗАПАС: огниво + уголь в отдельном слоте. Всегда.

«Огонь — это не просто свет. Это твой рассудок в физической форме.»

#SPORE01 #Памятка_Выжившего
💧 ЖАЖДА УБИВАЕТ МОЛЧА

Thirst Was Taken — это не мод для красоты. Это твой главный враг после спор.

КАК РАБОТАЕТ ЖАЖДА:
▸ Шкала над голодом. Падает быстрее голода.
▸ При беге и жаре — падает ещё быстрее.
▸ Полное обезвоживание = смерть за минуты.

ИСТОЧНИКИ ВОДЫ:
БЕЗОПАСНО:
▸ Дождевая вода (собери бочкой).
▸ Кипячёная вода (печка + бутылка).
▸ Фильтрованная вода (угольный фильтр).

ОПАСНО:
▸ Вода из рек и озёр без кипячения.
▸ Лужи, болота, грибные водоёмы.
▸ Любая вода рядом с мицелием — ЗАРАЖЕНА.

ТАКТИКА:
▸ Всегда носи 2-3 бутылки чистой воды.
▸ При первых признаках жажды — пей, не жди.
▸ Если вода кончилась в вылазке — ВОЗВРАЩАЙСЯ.
▸ Дождь — твой друг. Выходи с бочкой.

#SPORE01 #Памятка_Выжившего
❄️ COLD SWEAT: ТЕМПЕРАТУРА ТЕЛА

Ты можешь умереть не от монстров, а от переохлаждения или теплового удара.

ИСТОЧНИКИ ХОЛОДА:
▸ Ночь, дождь, снег, вода.
▸ Высокие горы, пещеры.
▸ Мокрый без сменной одежды = смерть.

ИСТОЧНИКИ ЖАРЫ:
▸ Пустыни днём.
▸ Рядом с лавой, костром.

КАК БОРОТЬСЯ С ХОЛОДОМ:
▸ Шерстяная броня.
▸ Костёр, печка, лава.
▸ Факелы дают немного тепла.
▸ Не мокни под дождём.

КАК БОРОТЬСЯ С ЖАРОЙ:
▸ Лёгкая броня или её отсутствие.
▸ Вода (пить и купаться).
▸ Тень, пещеры, ночные переходы.

ТАКТИКА:
▸ Перед выходом проверяй биом и погоду.
▸ Носи с собой сменную одежду.
▸ В пустыню — только ночью.
▸ В снега — только с запасом угля.

#SPORE01 #Памятка_Выжившего
🦠 SPORE01: КАК НЕ СТАТЬ НОСИТЕЛЕМ

Грибок повсюду. Вот что нужно знать.

КАК РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ ЗАРАЗА:
▸ Мицелий захватывает блоки земли и камня.
▸ Споры висят в воздухе над заражёнными землями.
▸ Заражённые мобы атакуют и передают инфекцию.

СТАДИИ ЗАРАЖЕНИЯ:
1. Контакт со спорами/мицелием.
2. Кашель, тошнота, экран мутнеет.
3. Прорастание. Ты становишься Носителем.
4. Конец игры.

КАК ЗАЩИТИТЬСЯ:
▌ ПРОТИВОГАЗ: фильтрует воздух. Обязателен в заражённых зонах.
▌ НЕ ХОДИ ПО МИЦЕЛИЮ: даже касание ногами опасно.
▌ ОЧИСТКА: огонь уничтожает споры. Жги заражённые участки.
▌ ЛЕЧЕНИЕ: антибиотики и противогрибковые. Редкие. Ищи в больницах.

⚠️ ЕСЛИ ЗАРАЗИЛСЯ:
У тебя есть время. Не паникуй. Ищи лекарство.
Если видишь, что кожа зеленеет — возможно, уже поздно.

#SPORE01 #Досье_Угрозы
🕳️ ЗЕМЛЯНОЙ КОШМАР

Первые выжившие думали, что под землёй безопасно.
Они ошибались.

Носители #SPORE01 не останавливаются перед препятствиями. Их мицелий пронизывает почву, как корни. Их тела обретают нечеловеческую силу. Они ЧУВСТВУЮТ тепло живого тела сквозь слои земли и камня.

И они начинают рыть.

Ты слышишь скрежет под полом. Стук каменных когтей о булыжник. Ты понимаешь: они не уйдут. Они пророют тоннель длиной в 20 блоков, чтобы добраться до тебя.

Единственное, что их останавливает:
▸ Железные прутья (они ненавидят холод металла).
▸ Обсидиан (вулканическое стекло режет их конечности).

Всё остальное — земля, камень, дерево, бетон — лишь вопрос времени.

Твоя защита — не стены. Твоя защита — ДВИЖЕНИЕ.
Меняй убежища. Строй аванпосты. Не сиди на месте.
Они уже идут. Слышишь?

#SPORE01 #Досье_Угрозы
⚔️ MOB ATTACKS: КОГДА ОНИ ПРИХОДЯТ

Mob Attacks Your Base — это не случайность. Это запланированный штурм.

КАК РАБОТАЕТ:
▸ Раз в несколько ночей — волна мобов.
▸ Они идут ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО к твоей кровати/базе.
▸ Они ЛОМАЮТ блоки. Стены не спасут без укреплений.

УРОВНИ УГРОЗЫ:
🟢 РАННЯЯ ИГРА (дни 1-10): зомби, скелеты. Защита: ров, дверь, факелы.
🟡 СЕРЕДИНА (дни 10-25): заражённые Spore. Защита: каменные стены, лабиринты.
🔴 ПОЗДНЯЯ (дни 25+): паразиты, мутанты. Защита: многослойная оборона, запасные выходы.

ТАКТИКА ОБОРОНЫ:
▌ РВЫ: 2 блока в ширину, 3 в глубину. Мобы падают.
▌ ЛАБИРИНТЫ: запутай путь к спальне коридорами.
▌ ЛОВУШКИ: ямы с кольями, лава (сжигает лут).
▌ ЗАПАСНОЙ ВЫХОД: туннель из спальни наружу. Если прорвались — беги.

⚠️ НЕ ПЫТАЙСЯ УБИТЬ ВСЕХ. Иногда отступление = победа.

#SPORE01 #Памятка_Выжившего
🕳️ ПРАВИЛО ПОДЗЕМНОЙ УГРОЗЫ

Мобы из Spore + Mob Attacks РОЮТ землю.
Что делать прямо сейчас:

1. ВЫЛОЖИ ПОЛ ЖЕЛЕЗНЫМИ ПРУТЬЯМИ (Iron Bars).
Это не даст им прорваться СНИЗУ.

2. СЛУШАЙ.
Звуки копания под ногами = тревога.
Не жди, пока прорвутся.

3. ИМЕЙ ЗАПАСНОЙ ВЫХОД.
Туннель в стороне. Лестница на крышу.
Если пол провалился — ты уже уходишь.

4. НЕ ХРАНИ ВСЁ В ОДНОМ МЕСТЕ.
Самый ценный лут — в обсидиановом сейфе.
Остальное — расходники в разных точках.

5. НОЧЬ — ВРЕМЯ ТИШИНЫ.
Не прыгай, не копай, не крафти громко.
Каждый звук приближает их.

#SPORE01 #Памятка_Выжившего
🔫 ОБНОВЛЕНИЕ СБОРКИ: TaCZ ДОБАВЛЕН

Проблема: ночью ты бессилен против толпы заражённых.
Решение: Timeless and Classic: Zero (TaCZ).

ПОЧЕМУ ЭТО НЕ ЧИТЕРСТВО:
▸ Патроны РЕДКИЕ. Ты будешь считать каждый.
▸ Выстрелы ПРИВЛЕКАЮТ МОБОВ. Громко = смерть.
▸ Оружие ЛОМАЕТСЯ. Требует ухода.
▸ Перезарядка МЕДЛЕННАЯ. Толпа задавит.

ЧТО ЭТО МЕНЯЕТ:
Ты больше не жертва. Ты — вооружённый выживший.
Но патронов всегда меньше, чем заражённых.
Думай, прежде чем нажать на курок.

ГДЕ ИСКАТЬ ОРУЖИЕ:
▸ Военные бункеры (When Dungeons Arise).
▸ Полицейские участки (Lost Cities).
▸ Брошенные блокпосты (Towns and Towers).

Совет: первый пистолет — праздник. Второй — запасной. Автомат — мечта.
Но помни: тишина всё ещё твой лучший друг.

#SPORE01 #Обновление #TaCZ
🔫 ОГНЕСТРЕЛ В ЭПОХУ СПОР

Timeless and Classic: Zero (TaCZ) — это то, из чего люди стреляли в последние дни цивилизации.

ЧТО ТЫ НАЙДЁШЬ:
▸ Пистолеты — у полицейских и гражданских.
▸ Дробовики — в фермерских убежищах.
▸ Винтовки — на военных блокпостах.
▸ Автоматы — в бункерах элиты.

НО:
▸ Каждый выстрел = ШУМ. Зомби, паразиты, Носители — все слышат.
▸ Оружие ломается. Нужно чистить, ремонтировать.
▸ Патроны КОНЕЧНЫ.

ТАКТИКА:
▸ Пистолет — для слабых заражённых, экономит патроны.
▸ Дробовик — против группы, если подошли вплотную.
▸ Винтовка — снять часового на вышке.
▸ Автомат — последний аргумент.

ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО:
Один выстрел = +20% шанс спавна волны.
Два выстрела = готовься к осаде.
Автоматная очередь = ты подписал себе приговор.

#SPORE01 #Досье_Угрозы