Неожиданное возвращение легенды!
Ремастер Toy Story 3 и Toy Story: Retro Roundup! выйдут в одном сборнике по цене $40.
Релиз запланирован на 15 октября.
Похоже, классические приключения Вуди, Базза и компании снова готовы отправить игроков в мир детских воспоминаний. Интересно, получат ли игры только улучшенную графику или разработчики подготовили дополнительные сюрпризы.
Неожиданное, но приятное возвращение культовых проектов.
#ToyStory
Ремастер Toy Story 3 и Toy Story: Retro Roundup! выйдут в одном сборнике по цене $40.
Релиз запланирован на 15 октября.
Похоже, классические приключения Вуди, Базза и компании снова готовы отправить игроков в мир детских воспоминаний. Интересно, получат ли игры только улучшенную графику или разработчики подготовили дополнительные сюрпризы.
Неожиданное, но приятное возвращение культовых проектов.
#ToyStory
TOMB RAIDER: LEGACY OF ATLANTIS МОЖЕТ ВЫЙТИ ПОЗЖЕ ОЖИДАЕМОГО.
Согласно информации со страницы продажи Steam-кодов на Amazon, релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantisможет быть перенесён на 10 февраля 2027 года.
Ранее точная дата выхода официально не подтверждалась, поэтому пока эту информацию стоит воспринимать как возможную утечку или плейсхолдер от ритейлера.
Уже сегодня ожидается показ игры на State of Play, где разработчики могут раскрыть новые подробности и, возможно, назвать официальную дату релиза.
Следим за анонсами и ждём подтверждения от разработчиков.
#TombRider
Согласно информации со страницы продажи Steam-кодов на Amazon, релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantisможет быть перенесён на 10 февраля 2027 года.
Ранее точная дата выхода официально не подтверждалась, поэтому пока эту информацию стоит воспринимать как возможную утечку или плейсхолдер от ритейлера.
Уже сегодня ожидается показ игры на State of Play, где разработчики могут раскрыть новые подробности и, возможно, назвать официальную дату релиза.
Следим за анонсами и ждём подтверждения от разработчиков.
#TombRider
Ну что, друзья, как вам State of Play? И главное - какие впечатления от новой игры Кори?
Если честно, после показа у меня остались довольно противоречивые чувства. С одной стороны, видно авторское видение, свой стиль и желание сделать что-то непохожее на прошлые работы. С другой - визуально проект показался мне слишком ярким, пёстрым и местами даже немного детским. И это ощущение особенно сильно цепляет из-за того, что перед нами всё-таки новая глава God of War - серии, которая всегда ассоциировалась с суровой мифологией, драмой и ощущением эпического масштаба. Возможно, именно в этом и заключается задумка Кори - сознательно уйти от привычного образа франшизы и попробовать удивить аудиторию. Но пока что этот эксперимент вызывает у меня больше вопросов, чем восторга. Семь лет разработки - огромный срок, и после такого ожидания хочется увидеть нечто, что мгновенно заставит сказать: «Да, теперь понятно, ради чего всё это было». Пока такого чувства у меня не возникло.
Что касается самого State of Play, то для меня это уверенный середняк. Без провалов, но и без тех моментов, которые остаются в памяти на месяцы вперёд. Большинство утечек и прогнозов в итоге подтвердились, поэтому фактор неожиданности практически отсутствовал.
Из действительно приятных сюрпризов отметил бы появление ILL. Честно говоря, я был уверен, что игру покажут уже на SGF, поэтому её появление здесь стало неожиданностью. И, судя по увиденному, проект по-прежнему выглядит очень многообещающе.
В целом создаётся ощущение, что весь ажиотаж вокруг этой презентации во многом держался именно на проекте Кори. Его игра стала главным поводом для обсуждений ещё до начала шоу и остаётся им после окончания. Только если раньше обсуждения строились на ожиданиях и догадках, то теперь к ним добавилось немало вполне конкретных вопросов. И, пожалуй, именно это стало главным итогом всего показа.
Пишите свои мысли в комментариях.
#StateofPlay
Если честно, после показа у меня остались довольно противоречивые чувства. С одной стороны, видно авторское видение, свой стиль и желание сделать что-то непохожее на прошлые работы. С другой - визуально проект показался мне слишком ярким, пёстрым и местами даже немного детским. И это ощущение особенно сильно цепляет из-за того, что перед нами всё-таки новая глава God of War - серии, которая всегда ассоциировалась с суровой мифологией, драмой и ощущением эпического масштаба. Возможно, именно в этом и заключается задумка Кори - сознательно уйти от привычного образа франшизы и попробовать удивить аудиторию. Но пока что этот эксперимент вызывает у меня больше вопросов, чем восторга. Семь лет разработки - огромный срок, и после такого ожидания хочется увидеть нечто, что мгновенно заставит сказать: «Да, теперь понятно, ради чего всё это было». Пока такого чувства у меня не возникло.
Что касается самого State of Play, то для меня это уверенный середняк. Без провалов, но и без тех моментов, которые остаются в памяти на месяцы вперёд. Большинство утечек и прогнозов в итоге подтвердились, поэтому фактор неожиданности практически отсутствовал.
Из действительно приятных сюрпризов отметил бы появление ILL. Честно говоря, я был уверен, что игру покажут уже на SGF, поэтому её появление здесь стало неожиданностью. И, судя по увиденному, проект по-прежнему выглядит очень многообещающе.
В целом создаётся ощущение, что весь ажиотаж вокруг этой презентации во многом держался именно на проекте Кори. Его игра стала главным поводом для обсуждений ещё до начала шоу и остаётся им после окончания. Только если раньше обсуждения строились на ожиданиях и догадках, то теперь к ним добавилось немало вполне конкретных вопросов. И, пожалуй, именно это стало главным итогом всего показа.
Пишите свои мысли в комментариях.
#StateofPlay
❤6🔥1💯1
Ржавый Светлячок pinned «Ну что, друзья, как вам State of Play? И главное - какие впечатления от новой игры Кори? Если честно, после показа у меня остались довольно противоречивые чувства. С одной стороны, видно авторское видение, свой стиль и желание сделать что-то непохожее на…»
Ах да, анонсировали сиквел моего самого любимого интерактивного кино, и, если честно, пока увиденное совсем не внушает оптимизма.
Я прекрасно понимаю, что это будет отдельная история со своими героями, идеями и настроением, и не жду буквального повторения оригинала. Но всё равно не покидает ощущение, что проекту не хватает той самой искры, которая когда-то заставила меня влюбиться в первую часть. Даже чисто визуально показанное выглядит довольно блекло и невыразительно. Возможно, ещё рано делать окончательные выводы, но первый взгляд почему-то не цепляет совершенно. А про синопсис я вообще предпочту промолчать - пока он вызывает скорее недоумение, чем интерес.
Наверное, именно поэтому меня не отпускает чувство, что у проекта есть все шансы не оправдать ожиданий. И дело даже не только в трейлере или анонсе. Я до сих пор не понимаю, почему разработку доверили Firesprite, и зачем при этом фактически исчезла Ballistic Moon - студия, которая занималась переизданием первой части и, казалось бы, уже была знакома с этим миром.
Возможно, я ошибаюсь, и в итоге нас ждёт приятный сюрприз. Но пока вместо привычного предвкушения я испытываю лишь осторожный скепсис. А это довольно грустное чувство, когда речь идёт о продолжении произведения, которое когда-то стало для тебя по-настоящему особенным.
#StateofPlay
Я прекрасно понимаю, что это будет отдельная история со своими героями, идеями и настроением, и не жду буквального повторения оригинала. Но всё равно не покидает ощущение, что проекту не хватает той самой искры, которая когда-то заставила меня влюбиться в первую часть. Даже чисто визуально показанное выглядит довольно блекло и невыразительно. Возможно, ещё рано делать окончательные выводы, но первый взгляд почему-то не цепляет совершенно. А про синопсис я вообще предпочту промолчать - пока он вызывает скорее недоумение, чем интерес.
Наверное, именно поэтому меня не отпускает чувство, что у проекта есть все шансы не оправдать ожиданий. И дело даже не только в трейлере или анонсе. Я до сих пор не понимаю, почему разработку доверили Firesprite, и зачем при этом фактически исчезла Ballistic Moon - студия, которая занималась переизданием первой части и, казалось бы, уже была знакома с этим миром.
Возможно, я ошибаюсь, и в итоге нас ждёт приятный сюрприз. Но пока вместо привычного предвкушения я испытываю лишь осторожный скепсис. А это довольно грустное чувство, когда речь идёт о продолжении произведения, которое когда-то стало для тебя по-настоящему особенным.
#StateofPlay
🫡6💯1
God of War: LAFAY
Похоже, нас ждёт новая глава легендарной серии - на этот раз в центре истории окажется Лафэй (Фэй).
Что известно:
▫️Жестокие и более личные сражения.
▫️Исследование красивого и богатого мира.
▫️Сильный акцент на сюжете ▫️Смелые творческие решения разработчиков.
▫️История затронет загробную жизнь богов и ответит на вопрос: что происходит с богами после смерти?
▫️Новая локация - «Вечное мгновение».
▫️Главная цель - найти путь домой.
В актёрском составе:
▫️Дебора Энн Волл -Лафэй.
▫️Джек Куэйд - любопытный космический куб.
▫️Перлина Лау - хранительница зачарованной ленты.
Из геймплея:
▫️Боевая система сохранит ДНК классических греческих частей серии в обновлённом виде.
▫️Повышенная мобильность.
▫️Мощная магия, включая Золотую руку ётунов.
▫️Два спутника на протяжении приключения.
🎮 Игра выйдет на PS5. Дата релиза пока остаётся неизвестной.
Если слухи подтвердятся, это может стать одним из самых необычных и рискованных проектов во всей истории God of War.
#StateofPlay
Похоже, нас ждёт новая глава легендарной серии - на этот раз в центре истории окажется Лафэй (Фэй).
Что известно:
▫️Жестокие и более личные сражения.
▫️Исследование красивого и богатого мира.
▫️Сильный акцент на сюжете ▫️Смелые творческие решения разработчиков.
▫️История затронет загробную жизнь богов и ответит на вопрос: что происходит с богами после смерти?
▫️Новая локация - «Вечное мгновение».
▫️Главная цель - найти путь домой.
В актёрском составе:
▫️Дебора Энн Волл -Лафэй.
▫️Джек Куэйд - любопытный космический куб.
▫️Перлина Лау - хранительница зачарованной ленты.
Из геймплея:
▫️Боевая система сохранит ДНК классических греческих частей серии в обновлённом виде.
▫️Повышенная мобильность.
▫️Мощная магия, включая Золотую руку ётунов.
▫️Два спутника на протяжении приключения.
🎮 Игра выйдет на PS5. Дата релиза пока остаётся неизвестной.
Если слухи подтвердятся, это может стать одним из самых необычных и рискованных проектов во всей истории God of War.
#StateofPlay
❤9🔥2
Сентябрь может стать самым насыщенным игровым месяцем года.
Всего за несколько недель нас ждёт настоящий марафон крупных релизов:
▫️3 сентября - Blood of Dawnwalker.
▫️8 сентября - Phantom Blade 0.
▫️15 сентября - Wolverine.
▫️18 сентября - Resident Evil (фильм).
▫️24 сентября - Silent Hill: Townfall.
▫️24 сентября - Control: Resonant.
▫️25 сентября - Onimusha: Way of the Sword.
Хорроры, экшен, супергероика и возвращение культовых серий - такое количество громких премьер редко помещается в один месяц.
Похоже, что сентябрь готов опустошить наши кошельки, свободное время и место на SSD.
А какой релиз у вас в приоритете?
UPD: Похоже, это ещё не все сюрпризы сентября - по словам Тома Хендерсона, нас ждут дополнительные анонсы.
#September
Всего за несколько недель нас ждёт настоящий марафон крупных релизов:
▫️3 сентября - Blood of Dawnwalker.
▫️8 сентября - Phantom Blade 0.
▫️15 сентября - Wolverine.
▫️18 сентября - Resident Evil (фильм).
▫️24 сентября - Silent Hill: Townfall.
▫️24 сентября - Control: Resonant.
▫️25 сентября - Onimusha: Way of the Sword.
Хорроры, экшен, супергероика и возвращение культовых серий - такое количество громких премьер редко помещается в один месяц.
Похоже, что сентябрь готов опустошить наши кошельки, свободное время и место на SSD.
А какой релиз у вас в приоритете?
UPD: Похоже, это ещё не все сюрпризы сентября - по словам Тома Хендерсона, нас ждут дополнительные анонсы.
#September
❤9💯2🔥1🆒1
CD Projekt RED готовит не только нового «Ведьмака» и Cyberpunk.
Стало известно, что новая IP студии - Project Hadar - станет «эмоциональным опытом в открытом мире». Пока подробностей почти нет, но уже звучит интригующе.
Сейчас над предпроизводством проекта работают около 25 разработчиков. До релиза ещё очень далеко, но интересно посмотреть, какой совершенно новый мир создадут авторы «Ведьмака» и Cyberpunk.
Похоже, CD Projekt RED хочет удивить нас не только продолжениями известных серий.
#CDProjektRed
Стало известно, что новая IP студии - Project Hadar - станет «эмоциональным опытом в открытом мире». Пока подробностей почти нет, но уже звучит интригующе.
Сейчас над предпроизводством проекта работают около 25 разработчиков. До релиза ещё очень далеко, но интересно посмотреть, какой совершенно новый мир создадут авторы «Ведьмака» и Cyberpunk.
Похоже, CD Projekt RED хочет удивить нас не только продолжениями известных серий.
#CDProjektRed
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кори Барлог - просто чертов гений.
И чем больше проходит времени, тем сильнее понимаешь, насколько далеко он заглянул вперёд. Если задуматься, Фэй всё это время была рядом. Не физически, но её присутствие ощущалось на протяжении всей истории. Каждая подсказка, каждый оставленный след, каждое место, куда в итоге приходят Кратос и Атрей, - словно результат её незримой заботы. Самое болезненное в этой теории то, что Кратос всю жизнь терял близких и привык считать, что остаётся один. Но даже после смерти Фэй не оставила их. Она продолжала направлять мужа и сына, пытаясь достучаться до них и защитить от того, что ждёт впереди.
И теперь многие моменты из God of War воспринимаются совсем иначе. Это уже не просто история о путешествии отца и сына. Это история семьи, где мать, даже покинув этот мир, остаётся её сердцем.
Перепроходить игру после таких мыслей становится намного тяжелее. Потому что начинаешь замечать: Фэй была рядом гораздо чаще, чем нам казалось.
#GodofWar
И чем больше проходит времени, тем сильнее понимаешь, насколько далеко он заглянул вперёд. Если задуматься, Фэй всё это время была рядом. Не физически, но её присутствие ощущалось на протяжении всей истории. Каждая подсказка, каждый оставленный след, каждое место, куда в итоге приходят Кратос и Атрей, - словно результат её незримой заботы. Самое болезненное в этой теории то, что Кратос всю жизнь терял близких и привык считать, что остаётся один. Но даже после смерти Фэй не оставила их. Она продолжала направлять мужа и сына, пытаясь достучаться до них и защитить от того, что ждёт впереди.
И теперь многие моменты из God of War воспринимаются совсем иначе. Это уже не просто история о путешествии отца и сына. Это история семьи, где мать, даже покинув этот мир, остаётся её сердцем.
Перепроходить игру после таких мыслей становится намного тяжелее. Потому что начинаешь замечать: Фэй была рядом гораздо чаще, чем нам казалось.
#GodofWar
❤10👍1🤯1
Одна из самых интересных теорий по God of War.
В Everywhen прошлое, настоящее и будущее существуют одновременно. Из-за этого среди фанатов появилась любопытная теория: если египетская богиня Сехмет там уже мертва, то её смерть может быть связана с событиями, которые ещё только произойдут.
Согласно предположению, Кратос в будущем отправится в Египет и столкнётся с местным пантеоном, а судьба Сехмет уже отражена в Everywhen.
В таком случае Фэй после своей смерти могла бы увидеть последствия будущих действий собственного мужа.
Конечно, это лишь теория, но некоторые считают, что таким образом разработчики из Santa Monica Studios могли незаметно оставить намёк на следующее направление серии.
Что скажете? Интересная зацепка или слишком смелое предположение фанатов?
#GodofWar
В Everywhen прошлое, настоящее и будущее существуют одновременно. Из-за этого среди фанатов появилась любопытная теория: если египетская богиня Сехмет там уже мертва, то её смерть может быть связана с событиями, которые ещё только произойдут.
Согласно предположению, Кратос в будущем отправится в Египет и столкнётся с местным пантеоном, а судьба Сехмет уже отражена в Everywhen.
В таком случае Фэй после своей смерти могла бы увидеть последствия будущих действий собственного мужа.
Конечно, это лишь теория, но некоторые считают, что таким образом разработчики из Santa Monica Studios могли незаметно оставить намёк на следующее направление серии.
Что скажете? Интересная зацепка или слишком смелое предположение фанатов?
#GodofWar
🤯15❤4🔥1
Capcom снова в деле!
На Summer Game Fest компания официально анонсировала ремейк Resident Evil: Code Veronica, а релиз ожидается уже в 2027 году. Для многих фанатов это одна из самых долгожданных переработок в серии Resident Evil.
И если это только начало шоу, то старт получился по-настоящему мощным. Capcom продолжает удивлять темпами: новые части, ремейки, крупные анонсы - кажется, студия вообще не собирается сбавлять обороты.
#CapCom #ResidentEvil
На Summer Game Fest компания официально анонсировала ремейк Resident Evil: Code Veronica, а релиз ожидается уже в 2027 году. Для многих фанатов это одна из самых долгожданных переработок в серии Resident Evil.
И если это только начало шоу, то старт получился по-настоящему мощным. Capcom продолжает удивлять темпами: новые части, ремейки, крупные анонсы - кажется, студия вообще не собирается сбавлять обороты.
#CapCom #ResidentEvil
🔥18❤3
WOLF AMONG US 2 ЖИВ!
После долгих лет тишины появились хорошие новости: The Wolf Among Us 2 не отменён и сейчас ориентировочно запланирован на 2027 год!
Но это ещё не всё - вместе с этим нас ждёт ремастер первой части, чтобы снова окунуться в мрачную сказку Фейблтауна.
Остаётся надеяться, что на этот раз проект действительно доберётся до релиза.
#SGF26
После долгих лет тишины появились хорошие новости: The Wolf Among Us 2 не отменён и сейчас ориентировочно запланирован на 2027 год!
Но это ещё не всё - вместе с этим нас ждёт ремастер первой части, чтобы снова окунуться в мрачную сказку Фейблтауна.
Остаётся надеяться, что на этот раз проект действительно доберётся до релиза.
#SGF26
❤7