Ржавый Светлячок
1.68K subscribers
2.99K photos
119 videos
461 links
It’s just a game
Download Telegram
Колоритный места в Mafia The Old Country

Кто уже поиграл в этот шедевр или нет — делитесь впечатлениями.

#Mafia
5
🎮В последнее время вокруг эксклюзивности в игровой индустрии разгорелось немало споров. Одни считают её полезной и необходимой, другие — вредной, и индустрии было бы лучше без неё.

Вы за эксклюзивность или против? Изложите свою позицию ниже.🫴

#Playstation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Новый взгляд на Resident Evil 9 Requiem будет представлен на открытии Gamescom Open Night Live.

Смотрим 19 августа

#Gamescom
👍2
📣Слух: Uncharted 5 в разработке

По инсайдерской информации, Naughty Dog уже работает над Uncharted 5.
Главными героями станут Кэсси Дрейк (дочь Нэйтана) и Сэм Дрейк. Руководить проектом якобы будет Шон Эскейг — сорежиссёр Uncharted: The Lost Legacy.

➡️Если слух подтвердится, нас ждёт невероятное возвращение легендарной серии!

#Uncharted
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
📣 Remedy и Rockstar делают ремейки Max Payne!

➡️Remedy Entertainment официально подтвердила, что тесно сотрудничает с Rockstar Games над ремейками Max Payne и Max Payne 2.
Разработка идёт быстрыми темпами — производство уже в самом разгаре.

📆Релиз ожидается в 2026 году

#MaxPayn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
📣Crimson Desert выйдет только в начале 2026 года

➡️Разработчики официально объявили, что релиз масштабной RPG Crimson Desert откладывается. Причина — не проблемы с разработкой, а внешние факторы: сертификация консольных версий и организация глобального распространения игры.

➡️Игра всё ещё активно дорабатывается, но команде нужно время, чтобы пройти все формальные этапы и обеспечить одновременный запуск по всему миру.

Ожидаем релиз в первые месяцы 2026 года.

#CrimsonDesert
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
📣Resident Evil 9: Последний выход Леона?

Инсайдер Dusk Golem сообщил, что в RE9 геймплей Леона получит серьёзные изменения — боевую систему сравнивают с The Last of Us Part II.

➡️Что нового:

⚡️Более тактический и кинематографичный бой ⚡️Открытые локации с возможностью свободного исследования
⚡️Сцены с проездом на транспортных средствах

💔По словам инсайдера, это будет последняя игра Леона — нас ждёт его эмоциональное прощание с серией.

#ResidentEvil9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
📣Что будет, если поменять Porsche на Ford? 🚗

➡️Именно это решил проверить Брендон Бауман, основатель NorthPeakEntertainment. Он взял идею из #Intergalactic и переделал корабль Джордана, заменив бренд Porsche на Ford.
Получилось необычно и свежо — вот что вышло

#IntergalacticTheHereticProphet
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
🎬«Миротворец», сезон 2 — первые впечатления

Джеймс Ганн снова играет на грани безумия и искренности. Второй сезон «Миротворца» сочетает абсурдный юмор, неожиданные повороты и фирменный стиль автора. Главный герой остаётся всё таким же противоречивым: грубым, смешным и при этом удивительно человечным.
Если финал не подведёт, сериал легко может закрепиться как один из самых сильных проектов новой вселенной DC.

⚡️Вердикт: смотреть стоит!

#Movie
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
📣Новый трейлер Ghost of Yotei

➡️Уже в следующий вторник нас ждёт свежий взгляд на игру — показ состоится на Opening Night Live!

👀Готовимся к новым подробностям и сюрпризам!

#GhostofYotei
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📣Gamescom Opening Night Live уже во вторник!

➡️Не пропустите шоу, которое проведёт сам geoffkeighley.
Нам обещают много премьер, свежие трейлеры и неожиданные анонсы.

Также я уверен, что в самом конце презентации нас ждёт большой сюрприз 🔥

#Gamescom25
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
📣В GTA VI появится система приливов и отливов!

➡️Заметил интересную деталь — похоже, нас ждёт новая фишка: в игре будет динамическая система приливов и отливов. Это сделает мир ещё более живым и реалистичным.

GTA 6 станет первой игрой с открытым миром, где настолько детально воссоздали природные явления 🌎

Как думаешь, это повлияет на геймплей? 👀

#GTAVI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
ДлинаПост про желанную физику вождения/машин в GTA VI

Почему физика GTA IV цепляла?
Вес и инерция.
Машины «ныряли» при торможении, кренились в поворотах, требовали заранее планировать манёвр.

Связка физики и анимации. Rockstar впервые подключили NaturalMotion Euphoria поверх RAGE: взаимодействия водителя/пешеходов с автомобилем, вылет через лобовое, реакция на столкновения — всё выглядело правдоподобно.

Цена ошибки. Кочки, бордюры, мокрая дорога — машина реально «плыла» и наказывала за грубость.

Что поменяли в GTA V
Доступность вместо суровости.
Разработчики сознательно «подчистили» «лодочность» управления из IV и сделали драйвинг отзывчивее и быстрее — с упором на фановый экшен. Это зафиксировано в материалах о разработке: вождение было переработано, чтобы исправить «boat-like» управление GTA IV.

Итог по ощущениям: выше базовый зацеп, короче тормозной путь, меньше кренов — легко летать 100+ и закладывать резкие повороты без драматичных последствий.

Что видно по трейлерам GTA VI (официального геймплея вождения ещё не показывали)
Детализация сцены и транспорта
выросла радикально; местами заметна работа подвески и крены кузова в динамике кадров. Но это пока лишь визуальные наблюдения с трейлеров — выводы о моделях управления делать рано.

Движок RAGE с времён RDR2 прокачали по физике/анимациям — логично ждать более «живую» машину-мир-водитель связку и в VI. Это эволюция всей технологической базы Rockstar.

Примеры-кейсы: IV vs V
Экстренное торможение в повороте:

IV — морда клюёт, зад «подламывается», нужен контр руль → шанс на разворот.
V — машина стабильнее, дорогу «держит» и спасает без идеальной траектории.
Бордюр/лежачий полицейский на скорости:
IV — подвеска отрабатывает, машину «раскачивает», легко потерять сцепление.
V — удар «съедается», с траекторией справится проще.
Столкновение:
IV — урон и инерция сильнее «ломают» ритм, ошибки стоят дороже.
V — быстрее возвращаешь контроль и продолжаешь погоню.

Чего лично я жду от физики GTA VI (и что, как мне кажется, «зайдёт» комьюнити)
Возврат «веса» из IV
: больше переноса массы, работа подвески, «длинная» динамика торможения/разгона.
Поверхности и погода: разный зацеп на сухом/мокром/грунте, чтобы трасса «жила».

Повреждения с последствиями: геометрия кузова/подвески влияет на управляемость (но без «симулятора тотала»).
Опции ассистов: тумблер «Аркада/Сим-лайт», ABS/TC, отдельный «Хардкор» для фанов IV.
Мотоциклы: больше тонкой работы с балансом и уводом колёс.

Вывод:

GTA IV делала вождение событием: каждая машина — характер, каждая ошибка — история. GTA V подарила скорости и доступность, но потеряла драму инерции. В GTA VI очень хочется увидеть баланс в сторону IV — с современными технологиями RAGE, продуманными ассистами и реально «живой» дорогой. Тогда простая поездка снова станет мини-сюжетом.

Вам какая физика вождения ближе по духу?

#GTAVI
🔥4
📣Режиссер отмененной многопользовательской игры The Last of Us Винит Аргавал работает над новой кинематографической многопользовательской игрой в жанре «три инди» в своей новой студии, базирующейся в Японии и США!

«Я работал над финальным боссом в «Пути вора» и над боем Элли и Эбби в «Одни из нас: Часть II». Я использовал все свои знания многопользовательского режима, чтобы создать ощущение, будто вы сражаетесь с человеком».

«Во многом меня вдохновило [стать независимым] увидеть потенциал в объединении специализации Naughty Dog — кинематографического экшена — с многопользовательским режимом».

#NaughtyDog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3