#COD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Колоритный места в Mafia The Old Country
Кто уже поиграл в этот шедевр или нет — делитесь впечатлениями.
#Mafia
Кто уже поиграл в этот шедевр или нет — делитесь впечатлениями.
#Mafia
❤5
Вы за эксклюзивность или против? Изложите свою позицию ниже.
#Playstation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Новый взгляд на Resident Evil 9 Requiem будет представлен на открытии Gamescom Open Night Live.
Смотрим 19 августа
#Gamescom
Смотрим 19 августа
#Gamescom
👍2
По инсайдерской информации, Naughty Dog уже работает над Uncharted 5.
Главными героями станут Кэсси Дрейк (дочь Нэйтана) и Сэм Дрейк. Руководить проектом якобы будет Шон Эскейг — сорежиссёр Uncharted: The Lost Legacy.
#Uncharted
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Разработка идёт быстрыми темпами — производство уже в самом разгаре.
#MaxPayn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Ожидаем релиз в первые месяцы 2026 года.
#CrimsonDesert
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Инсайдер Dusk Golem сообщил, что в RE9 геймплей Леона получит серьёзные изменения — боевую систему сравнивают с The Last of Us Part II.
#ResidentEvil9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
Получилось необычно и свежо — вот что вышло
#IntergalacticTheHereticProphet
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Джеймс Ганн снова играет на грани безумия и искренности. Второй сезон «Миротворца» сочетает абсурдный юмор, неожиданные повороты и фирменный стиль автора. Главный герой остаётся всё таким же противоречивым: грубым, смешным и при этом удивительно человечным.
Если финал не подведёт, сериал легко может закрепиться как один из самых сильных проектов новой вселенной DC.
#Movie
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#GhostofYotei
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Нам обещают много премьер, свежие трейлеры и неожиданные анонсы.
Также я уверен, что в самом конце презентации нас ждёт большой сюрприз
#Gamescom25
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
GTA 6 станет первой игрой с открытым миром, где настолько детально воссоздали природные явления
Как думаешь, это повлияет на геймплей?
#GTAVI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ДлинаПост про желанную физику вождения/машин в GTA VI
Почему физика GTA IV цепляла?
Вес и инерция. Машины «ныряли» при торможении, кренились в поворотах, требовали заранее планировать манёвр.
Связка физики и анимации. Rockstar впервые подключили NaturalMotion Euphoria поверх RAGE: взаимодействия водителя/пешеходов с автомобилем, вылет через лобовое, реакция на столкновения — всё выглядело правдоподобно.
Цена ошибки. Кочки, бордюры, мокрая дорога — машина реально «плыла» и наказывала за грубость.
Что поменяли в GTA V
Доступность вместо суровости. Разработчики сознательно «подчистили» «лодочность» управления из IV и сделали драйвинг отзывчивее и быстрее — с упором на фановый экшен. Это зафиксировано в материалах о разработке: вождение было переработано, чтобы исправить «boat-like» управление GTA IV.
Итог по ощущениям: выше базовый зацеп, короче тормозной путь, меньше кренов — легко летать 100+ и закладывать резкие повороты без драматичных последствий.
Что видно по трейлерам GTA VI (официального геймплея вождения ещё не показывали)
Детализация сцены и транспорта выросла радикально; местами заметна работа подвески и крены кузова в динамике кадров. Но это пока лишь визуальные наблюдения с трейлеров — выводы о моделях управления делать рано.
Движок RAGE с времён RDR2 прокачали по физике/анимациям — логично ждать более «живую» машину-мир-водитель связку и в VI. Это эволюция всей технологической базы Rockstar.
Примеры-кейсы: IV vs V
Экстренное торможение в повороте:
IV — морда клюёт, зад «подламывается», нужен контр руль → шанс на разворот.
V — машина стабильнее, дорогу «держит» и спасает без идеальной траектории.
Бордюр/лежачий полицейский на скорости:
IV — подвеска отрабатывает, машину «раскачивает», легко потерять сцепление.
V — удар «съедается», с траекторией справится проще.
Столкновение:
IV — урон и инерция сильнее «ломают» ритм, ошибки стоят дороже.
V — быстрее возвращаешь контроль и продолжаешь погоню.
Чего лично я жду от физики GTA VI (и что, как мне кажется, «зайдёт» комьюнити)
Возврат «веса» из IV: больше переноса массы, работа подвески, «длинная» динамика торможения/разгона.
Поверхности и погода: разный зацеп на сухом/мокром/грунте, чтобы трасса «жила».
Повреждения с последствиями: геометрия кузова/подвески влияет на управляемость (но без «симулятора тотала»).
Опции ассистов: тумблер «Аркада/Сим-лайт», ABS/TC, отдельный «Хардкор» для фанов IV.
Мотоциклы: больше тонкой работы с балансом и уводом колёс.
Вывод:
GTA IV делала вождение событием: каждая машина — характер, каждая ошибка — история. GTA V подарила скорости и доступность, но потеряла драму инерции. В GTA VI очень хочется увидеть баланс в сторону IV — с современными технологиями RAGE, продуманными ассистами и реально «живой» дорогой. Тогда простая поездка снова станет мини-сюжетом.
Вам какая физика вождения ближе по духу?
#GTAVI
Почему физика GTA IV цепляла?
Вес и инерция. Машины «ныряли» при торможении, кренились в поворотах, требовали заранее планировать манёвр.
Связка физики и анимации. Rockstar впервые подключили NaturalMotion Euphoria поверх RAGE: взаимодействия водителя/пешеходов с автомобилем, вылет через лобовое, реакция на столкновения — всё выглядело правдоподобно.
Цена ошибки. Кочки, бордюры, мокрая дорога — машина реально «плыла» и наказывала за грубость.
Что поменяли в GTA V
Доступность вместо суровости. Разработчики сознательно «подчистили» «лодочность» управления из IV и сделали драйвинг отзывчивее и быстрее — с упором на фановый экшен. Это зафиксировано в материалах о разработке: вождение было переработано, чтобы исправить «boat-like» управление GTA IV.
Итог по ощущениям: выше базовый зацеп, короче тормозной путь, меньше кренов — легко летать 100+ и закладывать резкие повороты без драматичных последствий.
Что видно по трейлерам GTA VI (официального геймплея вождения ещё не показывали)
Детализация сцены и транспорта выросла радикально; местами заметна работа подвески и крены кузова в динамике кадров. Но это пока лишь визуальные наблюдения с трейлеров — выводы о моделях управления делать рано.
Движок RAGE с времён RDR2 прокачали по физике/анимациям — логично ждать более «живую» машину-мир-водитель связку и в VI. Это эволюция всей технологической базы Rockstar.
Примеры-кейсы: IV vs V
Экстренное торможение в повороте:
IV — морда клюёт, зад «подламывается», нужен контр руль → шанс на разворот.
V — машина стабильнее, дорогу «держит» и спасает без идеальной траектории.
Бордюр/лежачий полицейский на скорости:
IV — подвеска отрабатывает, машину «раскачивает», легко потерять сцепление.
V — удар «съедается», с траекторией справится проще.
Столкновение:
IV — урон и инерция сильнее «ломают» ритм, ошибки стоят дороже.
V — быстрее возвращаешь контроль и продолжаешь погоню.
Чего лично я жду от физики GTA VI (и что, как мне кажется, «зайдёт» комьюнити)
Возврат «веса» из IV: больше переноса массы, работа подвески, «длинная» динамика торможения/разгона.
Поверхности и погода: разный зацеп на сухом/мокром/грунте, чтобы трасса «жила».
Повреждения с последствиями: геометрия кузова/подвески влияет на управляемость (но без «симулятора тотала»).
Опции ассистов: тумблер «Аркада/Сим-лайт», ABS/TC, отдельный «Хардкор» для фанов IV.
Мотоциклы: больше тонкой работы с балансом и уводом колёс.
Вывод:
GTA IV делала вождение событием: каждая машина — характер, каждая ошибка — история. GTA V подарила скорости и доступность, но потеряла драму инерции. В GTA VI очень хочется увидеть баланс в сторону IV — с современными технологиями RAGE, продуманными ассистами и реально «живой» дорогой. Тогда простая поездка снова станет мини-сюжетом.
Вам какая физика вождения ближе по духу?
#GTAVI