Современная культура - культура пиздаболов и комментаторов. Кто-то что-то ляпнул, и ещё 10 откомментировали. 1 видео с пацаном, считающим, что земля плоская, - и 20 реакций на это видео. Одна дама назвала другого джентельмена искусителем и насильником, - и вот весь мир обсасывает эту новость. В телеграме уже даже просто выдумывают реплики и сами же их и обсуждают, называя инсайдами.
Современная культура - культура пиздаболов и комментаторов. А в таком формате у русских, с нашей традицией легкомысленного и бесконечного трёпа на кухне под водочку, огромная фора перед другими народами. Так что в эпоху гиперинформационного общества готовьтесь к культурному доминированию России.
Современная культура - культура пиздаболов и комментаторов. А в таком формате у русских, с нашей традицией легкомысленного и бесконечного трёпа на кухне под водочку, огромная фора перед другими народами. Так что в эпоху гиперинформационного общества готовьтесь к культурному доминированию России.
Сегодня в возрасте 21 года умер известный американский клауд рэппер Lil Peep (видимо что-то вроде нашего Pharaoh). Я, честно говоря, до сегодняшнего дня про него особо не знал, но на волне этой новости решил послушать его песни. Ничего так, качает. Особенно один трек Benz Truck (гелик). В скобках это не я перевожу для незнающих английский, именно так трек указан в Itunes. Оказывается, он очень любил русских своих фанатов и это такой реверанс в их сторону. Да и клип на песню снят в Москве, в нём он рассекает по городу на гелике с подмосковными номерами, а внизу уродливым розовым шрифтом указаны субтитры на русском
Forwarded from ИА "Стекломой"
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы еще говорите, что Россия не умеет в soft power!
Forwarded from Русский шаффл
На фоне смерти рэпера Lil Peep посмотрел концерт Фэйса в Москве. Это, конечно, удивительный контраст. Чем интересен эмо-рэпер Lil Peep? За что его любят дети? За то, что его депрессивные песни — правда. Он реально выглядел так, как будто через 5 минут откинется. Пел про наркоту и жрал ее, читал про депрессию и принимал антидепрессанты. Каждое выступление Lil Peep — это танец смерти. Поклонники несколько лет наблюдали, как артист уходит и не могли ничего поделать.
https://www.youtube.com/watch?v=3rkJ3L5Ce80
То ли дело Фэйс. Его шоу-программа по уровню оптимизма напоминает курс «Бизнес молодости». "Не надо быть грустными, не надо быть серьезными. Жизнь это веселая штука на самом деле. Воспринимайте жизнь как GTA", — говорит он между песнями. Толпа в восторге. Тысяча школьников смотрят на позитивного ровесника, который взял американский эмо-рэп и добавил ему русскую удаль. В каждом интервью Фэйс широко улыбается, и чем больше хейта вокруг, тем шире его улыбка. Мне кажется, он бессмертен.
https://vk.com/face?z=video-28905875_456245137%2Ff767b18bff9a673100%2Fpl_wall_-95470601
Говорит ли это о нашем национальном менталитете? Не знаю. Но главная эмоция российского эмо-рэпа - радость от ощущения молодости.
С этим поколением все будет хорошо.
https://www.youtube.com/watch?v=3rkJ3L5Ce80
То ли дело Фэйс. Его шоу-программа по уровню оптимизма напоминает курс «Бизнес молодости». "Не надо быть грустными, не надо быть серьезными. Жизнь это веселая штука на самом деле. Воспринимайте жизнь как GTA", — говорит он между песнями. Толпа в восторге. Тысяча школьников смотрят на позитивного ровесника, который взял американский эмо-рэп и добавил ему русскую удаль. В каждом интервью Фэйс широко улыбается, и чем больше хейта вокруг, тем шире его улыбка. Мне кажется, он бессмертен.
https://vk.com/face?z=video-28905875_456245137%2Ff767b18bff9a673100%2Fpl_wall_-95470601
Говорит ли это о нашем национальном менталитете? Не знаю. Но главная эмоция российского эмо-рэпа - радость от ощущения молодости.
С этим поколением все будет хорошо.
Forwarded from Республика Фиуме
Продолжаем нашу серию о влиянии русской литературы на современную поп-сцену. Песня, которая, собственно, все говорит одним названием.
https://youtu.be/iYGSmdJuv0M
https://youtu.be/iYGSmdJuv0M
YouTube
Maximo Park - Russian Literature
Track 4 of " Our earthly pleasures".
Forwarded from UX Live 🔥
Знаете что такое «упорство на грани аутизма»? Это когда ты много лет делаешь что-то сложное и крутое, отдаваясь проекту настолько сильно, что отдача не будет получена даже может быть при жизни. Одним из таких проектов является Space Engine — симулятор нашей вселенной, который начал свой путь очень много лет назад. Впервые я сам попробовал его «поиграть» в 2014-м, хотя вышел он еще на несколько лет раньше и вот рецензия того года:
«Вчера впервые за много лет я наконец ощутил в игре полный и неподдельный страх. При этом игра вовсе не хоррор, а страх не результат каких-то хуевеньких монстров, вылетающих из-за угла с плохими текстурками. Я наконец понял насколько может быть убивающим одиночество. Не просто переезд из родного дома, города или страны. А полное отсутствие возможности вернуться на родную планету. И если раньше мне казалось не такой уж плохой затеей улететь навсегда на какой-нибудь Марс и прожить там остаток жизни, то игра-симулятор космоса Space Engine показала мне мир за пределами нашей звездной системы. Я не просто ощутил себя пылью, вообще никем в масштабах жизни, а реально начал чувствовать ужасный дискомфорт покидая нашу галактику на скоростях, названия которых даже не знаю. И если я сначала считал Землю своим домом, то галактика это было последнее, что я могу назвать родным. А дальше пустота.
И красота. Один российский разработчик за нищебюджет сделал больше, чем инди-дебилы с кикстартера делают за миллионы. Я никогда еще не играл в подобные реалистичные симуляторы космоса, но результат и графика действительно впечатляют. И если в солнечной системе планеты (без дополнительных текстур-паков) выглядят как низкополигональное школоподелие, то дальше все планеты, спутники, кометы и даже астероиды генерируются процедурно. В результате чего можно просто ходить по далеким и реально существующим планетам и охуевать от красот и масштабов».
И вот мы опять в 2017м году, и вернувшись к первому абзацу — автор игры продолжает в одиночку делать лучший из существующих проект про космос, который во многом лучше No Man's Sky, опухших от бюджетов космоигр и выглядит фантастически (ниже скриншот из самой игры, например, а другие скрины можете глянуть тут http://spaceengine.org/ru/universe/ )
Но самое обидное, что в отличие от обещалкиных из того же Star Citizen или NMS автор проекта до сих пор скребет кошелек чтобы собрать деньги хотя бы на хостинг сайта ( https://vk.com/spaceengineer — даже не удивительно видеть что у человека, который делает такой крутой проект в друзьях и в паблике меньше людей, чем у какой-нибудь инстабляди или ебаного блогера-майнкрафтера).
А ведь проект полностью бесплатный и доступен абсолютно всем для скачивания:
http://spaceengine.org (если захотите полетать, то не забудьте поставить бесплатные хайрез текстур-паки, есть даже дополнительный саундтрек от фанатов и куча графических модов на форуме сайта)
«Вчера впервые за много лет я наконец ощутил в игре полный и неподдельный страх. При этом игра вовсе не хоррор, а страх не результат каких-то хуевеньких монстров, вылетающих из-за угла с плохими текстурками. Я наконец понял насколько может быть убивающим одиночество. Не просто переезд из родного дома, города или страны. А полное отсутствие возможности вернуться на родную планету. И если раньше мне казалось не такой уж плохой затеей улететь навсегда на какой-нибудь Марс и прожить там остаток жизни, то игра-симулятор космоса Space Engine показала мне мир за пределами нашей звездной системы. Я не просто ощутил себя пылью, вообще никем в масштабах жизни, а реально начал чувствовать ужасный дискомфорт покидая нашу галактику на скоростях, названия которых даже не знаю. И если я сначала считал Землю своим домом, то галактика это было последнее, что я могу назвать родным. А дальше пустота.
И красота. Один российский разработчик за нищебюджет сделал больше, чем инди-дебилы с кикстартера делают за миллионы. Я никогда еще не играл в подобные реалистичные симуляторы космоса, но результат и графика действительно впечатляют. И если в солнечной системе планеты (без дополнительных текстур-паков) выглядят как низкополигональное школоподелие, то дальше все планеты, спутники, кометы и даже астероиды генерируются процедурно. В результате чего можно просто ходить по далеким и реально существующим планетам и охуевать от красот и масштабов».
И вот мы опять в 2017м году, и вернувшись к первому абзацу — автор игры продолжает в одиночку делать лучший из существующих проект про космос, который во многом лучше No Man's Sky, опухших от бюджетов космоигр и выглядит фантастически (ниже скриншот из самой игры, например, а другие скрины можете глянуть тут http://spaceengine.org/ru/universe/ )
Но самое обидное, что в отличие от обещалкиных из того же Star Citizen или NMS автор проекта до сих пор скребет кошелек чтобы собрать деньги хотя бы на хостинг сайта ( https://vk.com/spaceengineer — даже не удивительно видеть что у человека, который делает такой крутой проект в друзьях и в паблике меньше людей, чем у какой-нибудь инстабляди или ебаного блогера-майнкрафтера).
А ведь проект полностью бесплатный и доступен абсолютно всем для скачивания:
http://spaceengine.org (если захотите полетать, то не забудьте поставить бесплатные хайрез текстур-паки, есть даже дополнительный саундтрек от фанатов и куча графических модов на форуме сайта)