This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я календарь, я календарь... я календарь переверну... и снова 3 сентября!
Сегодня в игре стартует праздничное событие «3 сентября». Спешите перевернуть календарь, проверить свои знания сентябриста, и самое главное помочь молодежному отделу мэрии организовать концерт Михаила Шуфутинского с легендарной песней на главной площади Advance.
Сегодня в игре стартует праздничное событие «3 сентября». Спешите перевернуть календарь, проверить свои знания сентябриста, и самое главное помочь молодежному отделу мэрии организовать концерт Михаила Шуфутинского с легендарной песней на главной площади Advance.
🔥6❤3
3 сентября игроки могли поучаствовать в тематическом событии "3 сентября", которое было посвящено легендарному мему из социальных сетей. В рамках события игроки могли пройти небольшую квестовую линию по организации концерта исполнителя Михаила Шуфутинского и самое главное перевернуть "тот самый" календарь. Самое интересное, что впервые велся точный подсчет взаимодействий игроков по перевороту календаря, который помог сформировать нам топ победителей. И мы готовы подвести промежуточные результаты.
https://forum.adv-rp.com/threads/arp-rezul-taty-sobytiya-3-sentyabrya.2655315/
https://forum.adv-rp.com/threads/arp-rezul-taty-sobytiya-3-sentyabrya.2655315/
Сентябристы в цифрах
Около 23000 переворотов календарей на Blue сервере сделано общими усилиями, из них хотя бы 1 раз переворот календаря увидели около 1200 человек. Движение сентябристов закругляется до следующего года, можно выдохнуть!
Около 23000 переворотов календарей на Blue сервере сделано общими усилиями, из них хотя бы 1 раз переворот календаря увидели около 1200 человек. Движение сентябристов закругляется до следующего года, можно выдохнуть!
❤6👍3
#вразработке
Система очереди в игре "Стеклянный мост" не жалеет никого, многие игроки до сих пор боятся и ждут пока первый игрок не доберется до финиша, не смотря на подсказки, что можно прыгать, но не опережать очередь. Прыгать сразу - это лучшее решение, которое имеет в свою очередь очевидные плюсы: не нужно запоминать левый или правый блок, если есть выбор, и быстрее проходит сама игра.
В связи с этим было решено сделать систему очереди более лояльнее. Совсем скоро исключение из игры за нарушение очереди будет отменено, тем самым вы спокойно сможете прыгать по стеклянному мосту. Для игрока, который должен будет прыгать первым по очереди будет работать таймер, который в отсутствии прыжка будет исключать игрока, тем самым мотивируя его прыгать. Тем не менее, если другой игрок (Neo) захочет опередить первого игрока в очереди (Lovec), то его таймер отключится и произойдет обмен номерами очереди (Lovec получит номер в очереди от Neo, а Neo получит номер очереди от Lovec, т.е. Neo будет прыгать с мотивацией прыжка первого игрока в очереди, иначе произойдет исключение).
Данное изменение в первую очередь будет опробовано на тестовом сервере, после чего попадет на основные сервера. Диалоговое окно с описанием механики (/inforoom) будет изменено под новые правила, тем самым вы поймете когда обновление появится на основном сервере. Как вам такие изменения?
Система очереди в игре "Стеклянный мост" не жалеет никого, многие игроки до сих пор боятся и ждут пока первый игрок не доберется до финиша, не смотря на подсказки, что можно прыгать, но не опережать очередь. Прыгать сразу - это лучшее решение, которое имеет в свою очередь очевидные плюсы: не нужно запоминать левый или правый блок, если есть выбор, и быстрее проходит сама игра.
В связи с этим было решено сделать систему очереди более лояльнее. Совсем скоро исключение из игры за нарушение очереди будет отменено, тем самым вы спокойно сможете прыгать по стеклянному мосту. Для игрока, который должен будет прыгать первым по очереди будет работать таймер, который в отсутствии прыжка будет исключать игрока, тем самым мотивируя его прыгать. Тем не менее, если другой игрок (Neo) захочет опередить первого игрока в очереди (Lovec), то его таймер отключится и произойдет обмен номерами очереди (Lovec получит номер в очереди от Neo, а Neo получит номер очереди от Lovec, т.е. Neo будет прыгать с мотивацией прыжка первого игрока в очереди, иначе произойдет исключение).
Данное изменение в первую очередь будет опробовано на тестовом сервере, после чего попадет на основные сервера. Диалоговое окно с описанием механики (/inforoom) будет изменено под новые правила, тем самым вы поймете когда обновление появится на основном сервере. Как вам такие изменения?
❤4🔥1
#вразработке
В рамках обновления балансных правок «Игры в кальмара» были поддержаны следующие изменения:
- В мероприятии теперь могут проводиться разные мини-игры с повторением. Система запоминает, запускалась ли мини-игра ранее, и при повторных запусках убирает время на инструкцию.
- В игре «Красный свет, зелёный свет» запрещены ролики (скины 92 и 99), так как они давали значительное преимущество.
- Добавлен новый параметр чувствительности реакции ковбоя на движения игроков во время красного света. Организатор может регулировать сложность командой.
- Спонсоры получили возможность временно использовать скин организатора с маской кружка.
- Внесён ряд других технических правок.
Большинство изменений реализованы благодаря вашей обратной связи. Спасибо за активность!
Обновление будет доступно уже совсем скоро. 🚀
В рамках обновления балансных правок «Игры в кальмара» были поддержаны следующие изменения:
- В мероприятии теперь могут проводиться разные мини-игры с повторением. Система запоминает, запускалась ли мини-игра ранее, и при повторных запусках убирает время на инструкцию.
- В игре «Красный свет, зелёный свет» запрещены ролики (скины 92 и 99), так как они давали значительное преимущество.
- Добавлен новый параметр чувствительности реакции ковбоя на движения игроков во время красного света. Организатор может регулировать сложность командой.
- Спонсоры получили возможность временно использовать скин организатора с маской кружка.
- Внесён ряд других технических правок.
Большинство изменений реализованы благодаря вашей обратной связи. Спасибо за активность!
Обновление будет доступно уже совсем скоро. 🚀
🔥5
Advance BlockFest - новый будущий фестиваль на Advance и эволюция игры «Цветная битва»: на игровом поле из разноцветных блоков в каждом раунде система выбирает цвет и уменьшающееся количество блоков данного цвета, ваша задача - занять кубик этого цвета и устоять на игровом поле.
В ближайшее время мы подробно расскажем о ключевых механиках фестиваля, открывая фестивальные карточки разработки нового события.
В ближайшее время мы подробно расскажем о ключевых механиках фестиваля, открывая фестивальные карточки разработки нового события.
❤3💘1
Начнем серию постов фестиваля Advance BlockFest. Раньше игра отличалась простым интерьером - в воздухе находилось только игровое поле. Теперь же для неё создано полноценное здание: внутри располагается игровое поле с лестницей для подъёма на игровую площадку, трибуны для зрителей, в том числе не потерялась и инсталляция для ознакомления с цветами, а также дополнительные объекты интерьера, делающие игру более зрелищной и атмосферной.
👍11💘3
Каждый новый этап будет прибавлять сразу 50 очков. А ещё на каждом чётном этапе игры будет появляться звездочка с бонусом +100 очков. Достаточно её подобрать - и очки будут зачислены. Если повезёт, звездочка окажется рядом с нужным блоком, в ином случаи придётся немного рискнуть и постараться, чтобы подобрать её.
👍4
Выбыли из игры, а друг продолжает играть? Теперь это не проблема - мы добавили возможность досматривать матч в режиме наблюдателя. Динамические сцены камер будут показывать игровое поле с лучших ракурсов, позволяя следить за происходящим до самого конца. Если передумали - систему наблюдателя можно покинуть досрочно.
👍4
За участие в играх вы получаете сразу два вида очков:
1. Рейтинговые очки - накопительные. Их можно заработать только в играх. Они формируют ваш общий рейтинг и отражают прогресс.
2. Жетоны (tokens) - их также можно получить в играх, но в отличие от рейтинговых очков, жетоны можно тратить в специальном магазине.
Начиная с 4-го дня фестиваля, жетоны можно будет приобрести и за обычную игровую валюту.
1. Рейтинговые очки - накопительные. Их можно заработать только в играх. Они формируют ваш общий рейтинг и отражают прогресс.
2. Жетоны (tokens) - их также можно получить в играх, но в отличие от рейтинговых очков, жетоны можно тратить в специальном магазине.
Начиная с 4-го дня фестиваля, жетоны можно будет приобрести и за обычную игровую валюту.
❤4
Вместе с системой жетонов откроется и магазин фестиваля. Здесь вы сможете обменять жетоны (tokens), заработанные в играх, на разные товары. Некоторые позиции будут иметь лимит на аккаунт - например, Advance Credit и другие особые предметы. Это позволит сохранить ценность наград и сделать покупки более уникальными.
❤6✍1
С 17 по 26 октября на серверах пройдёт событие Advance BlockFest. Площадка фестиваля находится на пляже Санта-Мария, там доступны 5 игровых комнат со специальной мини-игрой.
Задача - как можно дольше удержаться на площадке. В каждом раунде объявляется цвет: чтобы пройти дальше, нужно встать на блок этого цвета. С каждым раундом сложность растёт.
За участие начисляются фестивальные очки и жетоны. Дополнительные бонусы выдаются за игру с фестивальными боссами и за сбор бонусов на каждом чётном этапе. Накопленные очки и жетоны можно обменять на призы в личной прогрессии фестиваля и в магазине.
Каждый участник, прошедший 10 уровней фестиваля, сможет гарантировано получить игровую валюту, 10 рублей доната, очки Battle Pass. Кроме того будет доступен специальный магазин, где можно будет купить другие призы: 2 новых аксессуара, Advance Credit и другие.
Отдельное внимание хотелось бы уделить сундукам: обычный и золотой. Обычный сундук имеет низкий шанс успешного открытия (1%), но если пройти 10 уровней личной прогрессии, то он станет выше до 8% (но до первого открытия, т.е. один раз открыли и снова вероятность 1%). Золотой сундук для тех, кто не любит рисковать, он объективно дороже, но и шанс успешного открытия 100%.
Задача - как можно дольше удержаться на площадке. В каждом раунде объявляется цвет: чтобы пройти дальше, нужно встать на блок этого цвета. С каждым раундом сложность растёт.
За участие начисляются фестивальные очки и жетоны. Дополнительные бонусы выдаются за игру с фестивальными боссами и за сбор бонусов на каждом чётном этапе. Накопленные очки и жетоны можно обменять на призы в личной прогрессии фестиваля и в магазине.
Каждый участник, прошедший 10 уровней фестиваля, сможет гарантировано получить игровую валюту, 10 рублей доната, очки Battle Pass. Кроме того будет доступен специальный магазин, где можно будет купить другие призы: 2 новых аксессуара, Advance Credit и другие.
Отдельное внимание хотелось бы уделить сундукам: обычный и золотой. Обычный сундук имеет низкий шанс успешного открытия (1%), но если пройти 10 уровней личной прогрессии, то он станет выше до 8% (но до первого открытия, т.е. один раз открыли и снова вероятность 1%). Золотой сундук для тех, кто не любит рисковать, он объективно дороже, но и шанс успешного открытия 100%.
❤3🍾1
Снимок экрана 2025-10-19 в 17.39.45.png
81.3 KB
По просьбам администраторов и игроков добавлена защита на падение персонажа под игровую карту. Защита будет доступна завтра.
👍2