⚡️Разработчики двоичной системы счисления опровегли слухи о добавления цифры "2"
Пока что конкурирующими являются троичные, восьмиричные, десятеричные и шестнадцатеричные системы счисления
Пока что конкурирующими являются троичные, восьмиричные, десятеричные и шестнадцатеричные системы счисления
💔2❤1💯1
Advanced AVR Templates
Кароче, джентльмены
В перерывах между завариванием чая и компиляции исходников Unreal Engine решил выпустить свой джентельменский набор с шаблонами под всякие железяки для AVR (дисплеи, коммуникация, пины и тд.)
Получилось очень эффективно и оптимизированно - именно тут я раскрыл C++17 (за что его очень люблю <3)
Кароче гляните этот шедевр сами:
https://github.com/RootTool0/Advanced-AVR-Templates
(а еще... там есть кнопочка со звездой.... я конечно не на что не намекаю... но вы поняли)
Кароче, джентльмены
В перерывах между завариванием чая и компиляции исходников Unreal Engine решил выпустить свой джентельменский набор с шаблонами под всякие железяки для AVR (дисплеи, коммуникация, пины и тд.)
Получилось очень эффективно и оптимизированно - именно тут я раскрыл C++17 (за что его очень люблю <3)
Кароче гляните этот шедевр сами:
https://github.com/RootTool0/Advanced-AVR-Templates
(а еще... там есть кнопочка со звездой.... я конечно не на что не намекаю... но вы поняли)
❤2💯1
Portal Solver Editor SDK
Пока в школе абсолютно нечем заняться, решил поразмышлять над дизайном и устройством SDK для Portal: Solver
скажу сразу: эти мысли - лишь простое обсуждение, как пальцем в небо
Чтобы в будущем у нас не было путаницы с SDK для редактора и SDK для игры (а.к.а. моддинг) разделим их так: Portal Solver SDK и Portal Solver Editor SDK
Сегодня обсудим Portal Solver Editor SDK
На эту идею меня очень сильно подтолкнул/вдохновил ролик "This Turns Drawings into Portal 2 Puzzles..." с канала PortalRunner (тык)
Если вкратце - паренек, с помощью Python + OpenCV + Portal 2, написал небольшую программку, которая анализирует нарисованную на бумаге 2D-карту и строит ее в Портале. Все было бы хорошо, да только .bsp формат карт в Портале оказался таким технически тяжелым для кодо-генерации, что финальный результат... Вышел сомнительным. Ничего против не скажу, идея правда амбициозная, но старый-добрый Портал вставил палки в колеса...
И я подумал: А ведь действительно, программирование это не только "Hello, World!" в консоли... Вспомните Minecraft? Garry's Mod? Roblox? Везде, где разработчики давали программный доступ к "кишкам" игры/движку (тот самый SDK) - люди творили просто безумные вещи!
И, конечно, сложив А + Б = Это вдохновило меня на идею разработки SDK для редактора в Portal: Solver
(p.s. я никогда ранее не разрабатывал SDK xD)
Пока в школе абсолютно нечем заняться, решил поразмышлять над дизайном и устройством SDK для Portal: Solver
скажу сразу: эти мысли - лишь простое обсуждение, как пальцем в небо
Чтобы в будущем у нас не было путаницы с SDK для редактора и SDK для игры (а.к.а. моддинг) разделим их так: Portal Solver SDK и Portal Solver Editor SDK
Сегодня обсудим Portal Solver Editor SDK
На эту идею меня очень сильно подтолкнул/вдохновил ролик "This Turns Drawings into Portal 2 Puzzles..." с канала PortalRunner (тык)
Если вкратце - паренек, с помощью Python + OpenCV + Portal 2, написал небольшую программку, которая анализирует нарисованную на бумаге 2D-карту и строит ее в Портале. Все было бы хорошо, да только .bsp формат карт в Портале оказался таким технически тяжелым для кодо-генерации, что финальный результат... Вышел сомнительным. Ничего против не скажу, идея правда амбициозная, но старый-добрый Портал вставил палки в колеса...
И я подумал: А ведь действительно, программирование это не только "Hello, World!" в консоли... Вспомните Minecraft? Garry's Mod? Roblox? Везде, где разработчики давали программный доступ к "кишкам" игры/движку (тот самый SDK) - люди творили просто безумные вещи!
И, конечно, сложив А + Б = Это вдохновило меня на идею разработки SDK для редактора в Portal: Solver
(p.s. я никогда ранее не разрабатывал SDK xD)
YouTube
This Turns Drawings into Portal 2 Puzzles…
Yep, this thing can turn a drawing on paper into a Portal 2 test chamber.
Thanks to dustyhobo for the amazing music, and thank you for watching.
Streamed live on https://twitch.tv/portalrunner
Join our Discord server! https://p2r3.com/discord
Become a channel…
Thanks to dustyhobo for the amazing music, and thank you for watching.
Streamed live on https://twitch.tv/portalrunner
Join our Discord server! https://p2r3.com/discord
Become a channel…
❤1💯1
"UBlueprintFunctionLibrary - это максимально «легкий» класс. Обычный UObject может тащить за собой ненужный функционал"
Также UBlueprintFunctionLibrary который буквально унаследован от UObject и тащит за ним все: 🗿
Также UBlueprintFunctionLibrary который буквально унаследован от UObject и тащит за ним все: 🗿
😎3🔥1