𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
194 subscribers
561 photos
48 videos
5 files
59 links
ニャン
Download Telegram
Мýдрствуйте
🤓2🔥1💯1
Ну наконец-то

C++26 готов!
❤‍🔥3🤣2💯1🤓1
❤5❤‍🔥2😁1🤩1
Компилировать 32 actions на последних 4 ГБ ОЗУ ощущается примерно так:
😁3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤1
C++ be like
❤5👍1🔥1💯1
Исходный код Unreal Engine как смысл жизни
🔥2❤1
Portal: Solver be like:
❤2💔1
"without personal life :D" ...
❤3🤩2🍾1
В рубрике отладка на несколько часов побеждает:
❤3❤‍🔥1🤩1
⚡️Разработчики двоичной системы счисления опровегли слухи о добавления цифры "2"

Пока что конкурирующими являются троичные, восьмиричные, десятеричные и шестнадцатеричные системы счисления
💔2❤1💯1
Библиотека discord-rpc изучена лишь на 1%...
❤2🤩1👀1
Распространяйте, нам нужна армия программистов!
❤5🔥1🤩1
Advanced AVR Templates

Кароче, джентльмены

В перерывах между завариванием чая и компиляции исходников Unreal Engine решил выпустить свой джентельменский набор с шаблонами под всякие железяки для AVR (дисплеи, коммуникация, пины и тд.)

Получилось очень эффективно и оптимизированно - именно тут я раскрыл C++17 (за что его очень люблю <3)

Кароче гляните этот шедевр сами:

https://github.com/RootTool0/Advanced-AVR-Templates

(а еще... там есть кнопочка со звездой.... я конечно не на что не намекаю... но вы поняли)
❤2💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А кому на Руси жить хорошо?
❤‍🔥3🔥1🤩1
Portal Solver Editor SDK

Пока в школе абсолютно нечем заняться, решил поразмышлять над дизайном и устройством SDK для Portal: Solver

скажу сразу: эти мысли - лишь простое обсуждение, как пальцем в небо

Чтобы в будущем у нас не было путаницы с SDK для редактора и SDK для игры (а.к.а. моддинг) разделим их так: Portal Solver SDK и Portal Solver Editor SDK

Сегодня обсудим Portal Solver Editor SDK

На эту идею меня очень сильно подтолкнул/вдохновил ролик "This Turns Drawings into Portal 2 Puzzles..." с канала PortalRunner (тык)

Если вкратце - паренек, с помощью Python + OpenCV + Portal 2, написал небольшую программку, которая анализирует нарисованную на бумаге 2D-карту и строит ее в Портале. Все было бы хорошо, да только .bsp формат карт в Портале оказался таким технически тяжелым для кодо-генерации, что финальный результат... Вышел сомнительным. Ничего против не скажу, идея правда амбициозная, но старый-добрый Портал вставил палки в колеса...

И я подумал: А ведь действительно, программирование это не только "Hello, World!" в консоли... Вспомните Minecraft? Garry's Mod? Roblox? Везде, где разработчики давали программный доступ к "кишкам" игры/движку (тот самый SDK) - люди творили просто безумные вещи!

И, конечно, сложив А + Б = Это вдохновило меня на идею разработки SDK для редактора в Portal: Solver

(p.s. я никогда ранее не разрабатывал SDK xD)
❤1💯1
"UBlueprintFunctionLibrary - это максимально «легкий» класс. Обычный UObject может тащить за собой ненужный функционал"

Также UBlueprintFunctionLibrary который буквально унаследован от UObject и тащит за ним все: 🗿
😎3🔥1
"Размер массива...."
"...не является целым числом"

Dark Pop Compiling 💀
❤2🔥1💯1