𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
194 subscribers
570 photos
48 videos
5 files
60 links
ニャン
Download Telegram
Ответ на задачу со звездочкой

сорьки, болею, сил нет часто писать посты

Как и говорил в прошлом посте, можно заметить закономерность, что чем больше "a" и чем меньше "b", тем ответ близится к "a" (Обратите внимание на горизонтальный ряд при b = 1 - он совпадает с числами в "a")

А также если привести пару контр-примеров, то можно заметить как "a" зависит от "b", это.... целочисленное деление!

Бинго, дамы и господа. Осталось только внести правки в код, и мы добились выполнение функции от O(2^(a+b)) до O(1)

Финальный код (ответ на задачу):
#include <iostream>
#include <cstdint>

uint64_t f(const uint64_t& a, const uint64_t& b)
{
if(a == 0 && b == 0) return 1;
if(a == 0 || b == 0) return 0;
if(a < b) return 0;

return a / b;
}

int main()
{
uint64_t a, b;

std::cin >> a >> b;
std::cout << f(a, b);

return 0;
}



Be smart. Think cold
🔥4❤1😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Что ж, потеряшки этого мира, те кто сидят 25/8 перед кампухтером и умеют профессионально чинить чайники (но это не точно-)

С Днем Программиста вас, ребятки!

День выбран не случайно - сегодня именно 256-й день в 2025 году

А у нас число 256 не просто число - это кол-во уникальных значений, которые может хранить 1 байт (8 бит) - база всех языков программирования, архитектур процессоров и вообще всей IT вселенной хе-хе
❤7🥰1😁1🎉1
Чувствую себя богом кодинга
та почему опять вылетело
🥰3❤‍🔥1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая вырезка из переписи Бекенда
(Все работает оптимизированно и прямо в редакторе)
❤4🔥1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤3🤩1
Заставляет задуматься
🤔5🍾1
========
#news
========

Шаг Вперёд!
16 сентября в 19:00 выходит DevLog #4 !
В котором мы рассказали о многом из разработки проекта в больших деталях !
и даже поделились top secret фотографией генератора из редактора карт . . .
Также, мы более подробно затронули тему с "Планом разработки" и участники проекта углублённо поделились своим прогрессом из их сферы деятельности !

Увидимся на премьере, испытатели лаборатории Absolute !
https://youtu.be/K8LlJ6MprZE
❤4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💘2
Просто шастал по коду Анрила и заметил интересную вещь - в НЕ финальных версиях сборок есть разные рода защит от ошибок, как например ошибка от создания двойного класса

Защита от повторного создания одного и того же сабобъекта. Нам нужно проверять только имя, так как ConstructObject всё равно выдаст ошибку, если объект с таким же именем, но другим классом уже существует.

Это еще раз подтверждает, что в финальной сборке вся ответственность за код лежит на программисте, а не движке
❤2🤔1🤝1
Невидимый результат - самый ценный, ведь именно он рождает будущее

Да-да, ребятки, наконец-то закончил с переписью и рефакторингом этого ШедевроБекенда: ура-ура-ура...

Но если серьезно... Было невыносимо сложно: Сонные глаза, говнокод (написанный в короткие сроки), выкидоны Анрила и мольбы всем святым чтобы опять не заруинить проект

Что изменилось? Ну, удалено более 20 блюпринтов (остались только менюшки), теперь все спавнится как чистый С++ класс. Также переименовал старые название переменных/классов, и отсортировал все

А так, признаюсь, если за всю неделю спать по 3-4 часа в сутки, то начинаешь уставать... 💀 Но осталось дело за малым: Добавить долгожданную кастомизацию на UI, закончить с панелью веры, изучить API GameJolt'a для таблицы рекордов и составить парочку новых тестовых камер. Впрочем, сегодня знаменательная ночь, триумф я бы даже сказал.. Думаю можно поделиться своим вайбом кодера без личной жизни

и отвечая сразу: да, сука, я буду писать код пока живой! хвхвхв

Relax and sleep. Think cold.
❤2🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Если вы не знаете как пройти эту камеру, то помните - я сам не знаю как она работает

но главное правило авиамеханика: работает - не трогай
😁4❤‍🔥1🤯1
Знаете что, давайте прямо сейчас позвоним моей личной жизни

[звонит в телефон]
"Личная жизнь, которой вы позвонили, не существует. Пожалуйста повесьте трубку."
[щелчок, гудок]

О, это так грустно... Наверное она работала в телефонной компании
❤5😁2
💯4❤‍🔥1🔥1😁1
Труд не трудится
Компилятор не компилится

Боброе утро, сегодня прекрасный день
❤3🔥1
Мое мнение по поводу вайб кодинга и использования ИИ в коде [1/2]

(Спойлер - хорошее)

Будем честны: Компьютер - пиздец какая сложная штука. В нем находится несколько миллиардов байт (1 ГБ = 1 млрд. байт, а у вас наверняка 16 ГБ ОЗУ и несколько терабайт жёсткого диска...). И становится сложно каждый такой байт оцифровывать. Для этого придумали "слои упрощения", которые со временем эволюционировали. Но начнем с начала:

Assembler - прямое общение с железом. Вроде бы не плохо, но при увеличении размерности становится сложно... Человек подумал, подумал, да придумал:

Компиляторы - специальная программа, которая переводит более менее понятные человеку код в ассемблерные инструкции (машинный код). Примерами можно привести С/С++. Но планка входа в них довольно таки высокая, да и логирование ошибок довольно все же муторное, поэтому появились они:

Интерпретаторы - программа, которая в реальном времени переводит человеческий код в машинный и/или вызывает уже скомпилированные функции внутри программы. Например Python для Blender/Unreal или Lua для Garry's Mod. Интерпретируемые языки более просты, легко логируемые и очень хорошо опускают планку входа. Но что действительно сильно опустило планку:

Blueprints - вообще, правильно сказать "визуальное программирование", но суть уловили. Это очень мощная вещь, которая сильно отличается своей простотой и понятностью. Ни одной строчки кода. Собрал цепочку из нод, нажал кнопочку "скомпилировать" и уже движок под капотом из нод собирает С++ код, а С++ код в свою очередь компилируется в машинный код. То есть Blueprints -> C++ -> Assembler.

И можно заметить: Каждый следующий слой автоматизирует и упрощает работу с предыдущим, это в своем роде превращается в "интерфейс к интерфейсу". И уже нужно сказать стоп! Мы и так опустили планку! Но нет... Долгое время для того чтобы влиться в кодинг нужно было понимать хотя бы базовые концепции и синтаксис (область определения, или хотя бы отличать int от float ¯\_(ツ)_/¯), а затем появились они:

ИИ-Ассистенты - ChatGPT, Copilot, DeepSeek, Perplexity и другие... Искусственный интеллект не только опустил планку входа в кодинг до минимума, но также автоматизировал то, что раньше было нормой. И я даже не про написание шаблонного кода. Теперь рефакторинг, написание документации и более четкое прописывание архитектуры стало чем-то в своем роде живописью. Разработчики превратились из строителей в архитекторов. Хочу сказать, что мы живём в хорошее время.. Однако...

У этого и других слоев есть свои особенности. В один пост все не уместить, так что в следующей части расскажу про подводные камни и свое финальное мнение по этой теме
❤8🔥1