𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
194 subscribers
571 photos
48 videos
5 files
61 links
ニャン
Download Telegram
+1 папка Input в RootEngine/Source/Core

А в целом - держите небольшую накидку того, как работает система ввода. Надеюсь понятно что тут понаписано

Самое запарное наверное было с Callback'ами. Особенно когда из-за них весь движок падал хвхвхвхв

(И да все регистрируется через системы. Мой движок - мои правила)
❤2🔥1
Прапрадедушка Blueprints...?

Именно, Kismet - старейшая, как вселенная, система визуального скриптинга в Unreal Engine!

Зародилась она еще в UE3 и имела.... слегка сомнительный интерфейс, но работала же! Да, там не было ни переменных. ни классов, НИЧЕГО! Лишь простая логика для дизайнеров по типу "Включи лампочку, открой дверь по триггеру"

Да блин, у них было всего-то около 100-150 нод! (В 4.0 - 300-500 нод, под конец в 4.27 более 1500, а в 5-ке так вообще перевалило за 3000 и продолжает расти :D)

И дизайн, по нашим меркам как любителям темной темы - вырви глаз (Ага, а мы еще жалуемся что в 4-ке кнопочки слишком яркие, чем в 5-ке...)


И минутка истории с нашего любимого (нет) бекенда:
- Как говорилось ранее, Kismet 1 была первой системой визуального скриптинга
- В UE4 Kismet обновили и дали название Kismet 2, а затем она внешне переименовалась в... Blueprints! Да, те самые наши любимые Блюпринты
- В файлах Анрила еще сохранилось устоявшееся название как UK2Node, что можно расшифровать как Unreal Kismet 2 Node, или еще пример: UKismetMathLibrary - так скажем, общая библиотека с математикой и логикой для Блюпринтов, и С++
- А еще Kismet 1 был капец как жестко привязан к уровню, не то что наши Блюпринты сейчас - сиди, таскай, переименовывай - вообще по барабану


В целом я рассказал это не чтобы посмеяться над UE3, это... Лишь пример того, как выглядело начало у великих историй
Кто бы мог подумать в 2010-м, что эта слегка убитая система, похожая на странный конструктор для дизайнеров (Scratch нервно курит), однажды станет лицом Анрила, что снизит планку входа в геймдев по всему миру?


Так что если вдруг Ваши первые шаги выглядят странно, запутанно и местами убито, не отчаивайтесь:
Возможно, это Ваш первый шаг к чему-то великому. Даже великое когда-то выглядело как костыль :)
🔥4❤1⚡1😍1
Нормально я так поспал

Чисто зашел и вышел из сна
🔥6🫡2🕊1👻1
Это проверочный пост на спам ботов
Чат уже разблокирован, но возможно временно
🎉5❤1
ЧТО БЛИН ВЧЕРА ПРОИЗОШЛО?!

Для начала, чтобы у нас не было недопонимания - я не заказывал себе накрутку (оно мне не надо)

Во-вторых - за это могут снести мне канал (четкого правила в тг нет, но модераторы могут заметить и прикрыть нашу лавочку)

Ну и в-третьих... Я правда не понял чего это все стоило, но боюсь я не знаю кто это сделал и с какими намерениями 👍

и какая яндере за этим стоит
❤4🔥1🕊1
Даааа, она приехала!
Джейсон Грегори - опытный геймдев-программист, специализирующийся на низкоуровневой архитектуре движка (Темный лес движка одним словом 💀)

Видел/слышал, что многие программисты хвалят ее, поэтому немедленно заказал эту шедевро-книгу. Что ж, теперь есть что почитать на лето/учебный год и писать Root Engine. А интересные моменты буду рассказывать здесь в блоге

и охренеть она толстая...
❤9👍1🔥1🎉1🕊1🫡1
Попробовал повторить фон из этого видео: тык

Очень просто вышло, буквально 57 строчек кода

Оценивайте сами: тык
❤2🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
(Ладно, ладно, я знаю чего вы ждете. Но завтра-завтра... Дайте впервые нормально поспать хвхвхв)
🤓4
Алло Absolute Science?
Да-да Portal De Solverio Alpha Edition

Gamejolt: тык
🔥3❤1
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Неожиданный дроп, месяц работы и встречайте - A Cold Love Story Remaster (V1.1) Да-да, хоть кто-то спустя 10 лет взялся за игру Лиама Викерса (Серьезно, он выпустил ее в 2015-м) Чем можем порадовать? - Подчистка от лишних файлов - залог оптимизации (Вес…
A Cold Love Story

Делюсь с вами роликом товарища по SSTWL про криппипасту/новеллу Лиама Викерса - A Cold Love Story
(Делюсь ночью, потому что так атмосфернее)

Ролик получился хорошим, длинным и интересным
А также он хорошо пересказал оригинальную крипипасту (которую я собственно не читал), поэтому узнал от нее некоторые новые моменты

Ссылочка: тык
(Ролик с трудом делался аж 3 месяца, поддержите его как никак)
🔥3❤1
🎶Солнце мое, взгляни на меня🎶
🎶Моя ладонь превратилась в кулак🎶

Что ж.... Что ж.... Прошли недели, улетели месяцы, 1 год разработки и вот она - Портал Солвер Альфа

Безусловно, это не конец. Это далеко не конец

Но кого хотелось бы поблагодарить - вас. И каждого, кого я встретил в такое короткое время. Конечно, время не вернешь, моменты что были так и останутся в памяти

Но все равно, было весело проводить время вместе. Конечно кого-то перегнула внутренняя гордыня, кто-то не поделил любовный треугольник а кто-то еще просто не подрос лол

Даже если мы больше не увидимся - то помните, что было весело провести время с вами

А еще было приятно встретить вас на релизе Альфы! Я честно и не думал что вам так все понравится. Да, были баги, хотя фичи тоже были - кататься на лазерном релее это сильно)

Очень высоко оценили саундтреки, меню, оптимизацию (вау) и кастомизацию Солвера

Собственно еще раз благодарю команду, ее бывших участников и вообще всех тех, кого когда-либо встречал. Без вас бы этот день не случился!
❤‍🔥3❤1🔥1🎉1