𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
194 subscribers
570 photos
48 videos
5 files
60 links
ニャン
Download Telegram
Я украду их :Р
(Особенно Узьку)
❤5🔥3🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хахаха, ловите мем
А я... А я заболел! Вот туда вот.. - Сказал я, смотря на ВПР по русскому на завтра =]

Так что.. Пожелаем удачи в бою тем, кто пишет, а я постараюсь выкарабкаться за выходные
👍5🔥3⚡2❤1🥰1
Не фонарь

А ФОНАРРРРРИЩЕ!!

(Да, я живой, а вы что думали?)
🥰7⚡2🍓2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то дописал этот чертов Солвер-Фонарик :3

(Где-то еще требуется доработка, но результат уже классный)

А еще у нас есть UI...
Да, мы и такое производим =]

(P.S. Многие вещи тут выглядят как "недоделанные" - это нормально. Скоро появятся звуки и текстуры. Моя же часть работы - это написать код, сделать логику, настроить алгоритм и тд.)
🔥5❤3🥰1
🥚🎉🥚🎉

(Уверяю вас, это яйца, а еще всех с Пасхой)
🥰5🔥2❤1🕊1
Сон☠️
🔥5❤1🥰1
А еще с С++ всегда жестко можно...
🥰5❤‍🔥1👍1🤣1
Ахех, всем ночи доброй
Начну с идеи, которая внезапно — сработала, чёрт побери!

Недавно изучил Material Parameter Collection - и это истинная имба

Раньше каждый куб при запуске создавал свою копию материала Сверх-Вычислителя (DM_AS1, DM_AS2 и т.д.), куда закидывались параметры: цвет, скорость вращения и прочее.

Такие материалы так и назывались - "DM_AS" (Dynamic Material _ Absolute Solver)

Но такие материалы ведь где-то создаются, а значит — грузят память. На 40 кубов — 40 динамиков? Хм… повод пересобрать систему. И вот тут врывается наш Material Parameter Collection.

В двух словах это такая.. "Глобальная таблица" параметров. При изменение параметров в таблице, на всех материалах этот параметр также обновится

По сути, пользователь не заметит разницы, но со стороны бекенда такой подход поможет повысить производительность и понизить кол-во вызовов обновления материала и, естественно, использование ОЗУ для хранения динамических материалов

На этом все, пойду я спать ;]
🍾4🔥2
❤14🥰2🤣2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это я прошлому себе объясняю, почему надо было писать Portal: Solver [DEMO] на C++
🤩4🥰1😈1
ХА-ХА
ДААА!!!!
МОЙ ПЕРВЫЙ ГОД В UNREAL ENGINE 5 ! 🎉🎉🍾🎉🍾
🎉3🤩1
Хотелось-бы поприветствовать всех новеньких и поблагодарить всех стареньких, что следили за этим Блогом - Я искренне рад всех вас тут видеть

Ведь нас уже 40 человек!
40 тех, кто просто поддерживали - кто-то словами, кто-то без

Спасибо вам огромное!

Этот год был не простой, разработка Portal Solver [DEMO], 3 месяца отдыха и сейчас - снова разработка, но с изучением и переработкой всего ( Была даже организована небольшая помощь соседям SCP-шникам =] )

Благодаря ИИ-шкам я быстро изучал новые функции и приколюхи в С++, в том числе легендарное ООП. Пожалуй единственный мой совет - Меньше теории, больше практики ИИ (Не писать код с помощью ИИ, а писать что-либо и потом с ИИ анализировать свой код и спустя какое-то время начнешь сам уверенно писать код)

По-разработке: Сегодня закрыл задачу с лазерами, написав свою подсистему для управления

В честь 1 года я немного обновил свою любимую комнату из Portal: Reloaded !
(Мои обои - это рендер в середине октября 2024 года, и вот.. спустя почти пол-года работы ;) )
❤‍🔥3🎉1