𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
194 subscribers
561 photos
48 videos
5 files
59 links
ニャン
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бл

Надеюсь разработчики Анрила, точнее, те кто занимались UMG/Slate, когда чпокают свою жену, то чпокают не прямо, а через "высокоуровневую обертку"

Кто придумал эту связку Slate и UMG, покажите мне их!

Сука, я заплачу за свет и воду, и буду варить их в котле, индивидуально, КАЖДОГО

А для особо самоуверенных привяжу к стулу и буду палками тыкать Immediate-Mode UI фреймворками по типу ImGui
😈2❤1😁1
Прикол

Сидел значит в Rider, работал, скомпилировал код

Услышал в наушниках отчетливый звук из Анрила что код успешно скомпилировался

Смотрю на панель панель задач

А там нет открытого Анрила 💀



СлУхОвЫе ГаЛлЮцИнАцИи...
❤3😁1
2 варианта записи одного и того же в C++

Вроде бы и там и там условие...
Вроде бы 2 похожих блока...
Вроде бы 2 функции вызываются...

...или нет?
❤1🤯1💯1
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
2 варианта записи одного и того же в C++ Вроде бы и там и там условие... Вроде бы 2 похожих блока... Вроде бы 2 функции вызываются... ...или нет?
Как элегантный if ломает ноги персонажу

Казалось бы, переписал громоздкие переменные в красивое условие if(Left() || Right())

Меньше строк, код чище! Но персонаж начнет хромать. Почему?

Все из-за механизма short-circuit evaluation (короткое замыкание) в С++ (который плотно отражен в ассемблере)

Компилятор просто экономит такты процессора: если в условии A || B левое условие выполнилось A = true, то результат всего true || B уже и так ясен - и выполнять правый блок B просто не имеет смысла

Но мы забыли, что наши функции - пишут данные по ссылке внутри ([&] DistanceRight)

В итоге получаем красивый баг:
- Мы создали 2 float переменных, но не проинициализировали их (в них может быть мусор, космическое число, и тд.)
- Левое условие выполнилось, записало результат в переменную, и вернула true
- Компилятор радостно прыгает внутрь if, скипнув вызов для правого условия...
- И в DistanceRight остаётся лежать мусор из стека!
- Из-за чего математика в FMath::Max() начнет честно сравнивать левое значение с мусором... и персонаж будет улетать в стратосферу

Мораль сей басни такова
Красивый код - это круто, но side-эффекты внутри ленивых || и && - это классический выстрел в ногу. В буквальном смысле - правую ankle_r
❤1🔥1
У каждого подрастающего подростка в конце концов есть 1 выбор:
❤3❤‍🔥1
Интересный факт

Читая на завтрак исходники Unreal Engine, заметил что в откровенных комментариях в коде движка такие слова как fuck, shit, stupid, harm, pain, tired и даже табуированное suicide, чаще всего появляются в модулях связанных с рендерингом в UE

А на втором месте, как ни странно - низкоуровневый код работы с памятью (контейнеры, аллокаторы, специфичный код на каждое железо, и тд.)

Заметьте: Больше всего боли в рендеринге, и менеджементе памяти

Я конечно ни на что не намекаю.... но думаю вы, двиглоделы, понимаете в каких местах нужно закупаться побольше магнием
🙏1👀1
НИКОГДА НЕ СОЗДАВАЙ АССЕТ С ИМЕНЕМ "DummyCookedFilename" В АНРИЛ ЭНДЖАЙН В 3 ЧАСА НОЧИ

Причина? Прекрасные люди из прекрасной конторы, когда писали кукинг систему (времена UE3), была проблема - Кукинг система требует полный список файлов. А если заранее некоторые ассеты были запеченные в .pak файле, то открывать их ради списка - самоубийство

Тогда они решили - а давайте просто запеченные файлы для кукинг системы будем называть "DummyCookedFilename"?

Ну ля, молодцы, что сказать. Теперь если я подсуну кому-нибудь в проект ассет с таким названием, то при запаковке, ууу.....

Видите макрос check? Вот он заставит упасть ваш движок, если кукинг система встретит ассет с таким названием. И даже ошибку толком не непишет. А отловить такое - хаха, ну удачи))
❤‍🔥1🔥1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"То что в ООП было Релизно, в ECS еще Дебаг"

Решил вечерком потыкать злополучный ECS и что могу сказать... мне нравится. Нет, мне правда нравится

Даже не то скорость, а само... ощущение. Ощущение снова чувствовать железо. Обычно я убегал в эскапизм тыкать AVR, ибо я любил ее из-за непередаваемого ощущения железа в руках

А сейчас... потыкав ECS, я испытал это же чувство! Когда нет виртуальных таблиц, лишних прыжков, аллокаций. Каждый байт жестко контролируешь именно ты. И это.... прекрасно

Кстати когда впервые запускал ECS то вспомнился клип: Can You Hear The Speed
❤1💯1
in C you can do everything.
❤1
Епрст. Пока писал компилятор, буквально ОСОЗНАЛ одну историческую штуку из C

В общем, помните из C этот странный синтаксис?
void foo(void) {
// ....
}

foo();


Но почему в скобках в foo мы пишем (void)?

Конечно, официально говорят, чтобы функция принимала 0 аргументов

Но пока писал однопроходный компилятор, заметил 1 штуку: Вот читаю я посимвольно... Увидел foo, увидел скобку, как мне понять что функция объявляется или вызывается, не заглядывая в аргументы? (так как компилятор однопроходный)

Правильно: Проверить после скобки, что там? Если int - значит дальше мы встретим переменные, значит, объявляем функцию. А если не так - (если просто переменная или число) - вызываем эту функцию

Но что если.... у меня 0 аргументов? Если у меня ()? Как мне понять где объявление, а где вызов? Ха, правильно - поставить (void)!

В общем, ясно одно: Если тебе кажется что в C эта вещь бесполезна, значит ты не понимаешь зачем эта вещь вообще нужна
❤1💯1
Выбор очевиден
👀1
"Временный PhysX код чтобы сделать перенос кода из движка легче"

Ооох это так мило 🥹
❤‍🔥1😁1
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Почему в час ночи вместо работы в UE я должен разбираться почему он падает нафиг И сюрприз сюрприз - падает из-за Race Condition в сборщике мусора (на скрине FGCReferenceTokenStream и UGCObjectReferencer) Когда объект еще не успел удалиться и сборщик мусора…
Помните как у меня слетал GC Анрила из-за поломки vtable?

Так вот. Нашел я решение. почти...

Хорошие новости: Я смог увеличить время срабатывания GC до космических цифр, и теперь ближайшие 272 млрд лет он меня не потревожит

Плохие новости: Теперь память НЕ будет очищаться. И раз в час (наверное) у меня Анрил просто тупо будет лагать и вылетать из-за нехватки память

То есть буквально движок будет ходить под себя и захлебывается в собственным же дерьме

Лучший просто, братец Тим Суини, продолжай!
❤2🤣2❤‍🔥1👍1😁1👀1
Только спустя 1.5 года слушая любимого продюсера manika, я заметил что 1 из ее треков называется Cynophobia

Фанаты Дронов, общий сбор
❤2👍1💯1👀1
void Subleq(int* Memory) 
{
int PC = 0; // Program Counter
while(PC >= 0)
{
const int A = Memory[PC + 0];
const int B = Memory[PC + 1];
const int C = Memory[PC + 2];

memory[B] -= Memory[A];

if(Memory[B] <= 0) PC = C;
else PC += 3;
}
}
👀2