Неожиданный дроп, месяц работы и встречайте - A Cold Love Story Remaster (V1.1)
Да-да, хоть кто-то спустя 10 лет взялся за игру Лиама Викерса (Серьезно, он выпустил ее в 2015-м)
Чем можем порадовать?
- Подчистка от лишних файлов - залог оптимизации (Вес уменьшился с 2.5 ГБ до 2 ГБ)
- Обновленный UI (Спасибо At0m'у за дизайн)
- Исправленный перевод (Спасибо Ponder_Static'у за корректировку)
Обожаю эту яндерскую новеллу хвххвв
Ссылочка: тык
(Windows/Android)
Да-да, хоть кто-то спустя 10 лет взялся за игру Лиама Викерса (Серьезно, он выпустил ее в 2015-м)
Чем можем порадовать?
- Подчистка от лишних файлов - залог оптимизации (Вес уменьшился с 2.5 ГБ до 2 ГБ)
- Обновленный UI (Спасибо At0m'у за дизайн)
- Исправленный перевод (Спасибо Ponder_Static'у за корректировку)
Обожаю эту яндерскую новеллу хвххвв
Ссылочка: тык
(Windows/Android)
❤4🔥2🤩2
+1 папка Input в RootEngine/Source/Core
А в целом - держите небольшую накидку того, как работает система ввода. Надеюсь понятно что тут понаписано
Самое запарное наверное было с Callback'ами. Особенно когда из-за них весь движок падал хвхвхвхв
(И да все регистрируется через системы. Мой движок - мои правила)
А в целом - держите небольшую накидку того, как работает система ввода. Надеюсь понятно что тут понаписано
Самое запарное наверное было с Callback'ами. Особенно когда из-за них весь движок падал хвхвхвхв
(И да все регистрируется через системы. Мой движок - мои правила)
❤2🔥1
Прапрадедушка Blueprints...?
Именно, Kismet - старейшая, как вселенная, система визуального скриптинга в Unreal Engine!
И минутка истории с нашего любимого (нет) бекенда:
В целом я рассказал это не чтобы посмеяться над UE3, это... Лишь пример того, как выглядело начало у великих историй
Так что если вдруг Ваши первые шаги выглядят странно, запутанно и местами убито, не отчаивайтесь:
Возможно, это Ваш первый шаг к чему-то великому. Даже великое когда-то выглядело как костыль :)
Именно, Kismet - старейшая, как вселенная, система визуального скриптинга в Unreal Engine!
Зародилась она еще в UE3 и имела.... слегка сомнительный интерфейс, но работала же! Да, там не было ни переменных. ни классов, НИЧЕГО! Лишь простая логика для дизайнеров по типу "Включи лампочку, открой дверь по триггеру"
Да блин, у них было всего-то около 100-150 нод! (В 4.0 - 300-500 нод, под конец в 4.27 более 1500, а в 5-ке так вообще перевалило за 3000 и продолжает расти :D)
И дизайн, по нашим меркам как любителям темной темы - вырви глаз (Ага, а мы еще жалуемся что в 4-ке кнопочки слишком яркие, чем в 5-ке...)
И минутка истории с нашего любимого (нет) бекенда:
- Как говорилось ранее, Kismet 1 была первой системой визуального скриптинга
- В UE4 Kismet обновили и дали название Kismet 2, а затем она внешне переименовалась в... Blueprints! Да, те самые наши любимые Блюпринты
- В файлах Анрила еще сохранилось устоявшееся название как UK2Node, что можно расшифровать как Unreal Kismet 2 Node, или еще пример: UKismetMathLibrary - так скажем, общая библиотека с математикой и логикой для Блюпринтов, и С++
- А еще Kismet 1 был капец как жестко привязан к уровню, не то что наши Блюпринты сейчас - сиди, таскай, переименовывай - вообще по барабану
В целом я рассказал это не чтобы посмеяться над UE3, это... Лишь пример того, как выглядело начало у великих историй
Кто бы мог подумать в 2010-м, что эта слегка убитая система, похожая на странный конструктор для дизайнеров (Scratch нервно курит), однажды станет лицом Анрила, что снизит планку входа в геймдев по всему миру?
Так что если вдруг Ваши первые шаги выглядят странно, запутанно и местами убито, не отчаивайтесь:
Возможно, это Ваш первый шаг к чему-то великому. Даже великое когда-то выглядело как костыль :)
🔥4❤1⚡1😍1
Это проверочный пост на спам ботов
Чат уже разблокирован, но возможно временно
Чат уже разблокирован, но возможно временно
🎉5❤1
ЧТО БЛИН ВЧЕРА ПРОИЗОШЛО?!
Для начала, чтобы у нас не было недопонимания - я не заказывал себе накрутку (оно мне не надо)
Во-вторых - за это могут снести мне канал (четкого правила в тг нет, но модераторы могут заметить и прикрыть нашу лавочку)
Ну и в-третьих... Я правда не понял чего это все стоило, но боюсь я не знаю кто это сделал и с какими намерениями 👍
и какая яндере за этим стоит
Для начала, чтобы у нас не было недопонимания - я не заказывал себе накрутку (оно мне не надо)
Во-вторых - за это могут снести мне канал (четкого правила в тг нет, но модераторы могут заметить и прикрыть нашу лавочку)
Ну и в-третьих... Я правда не понял чего это все стоило, но боюсь я не знаю кто это сделал и с какими намерениями 👍
❤4🔥1🕊1
Даааа, она приехала!
Джейсон Грегори - опытный геймдев-программист, специализирующийся на низкоуровневой архитектуре движка (Темный лес движка одним словом 💀)
Видел/слышал, что многие программисты хвалят ее, поэтому немедленно заказал эту шедевро-книгу. Что ж, теперь есть что почитать на лето/учебный год и писать Root Engine. А интересные моменты буду рассказывать здесь в блоге
и охренеть она толстая...
Джейсон Грегори - опытный геймдев-программист, специализирующийся на низкоуровневой архитектуре движка (Темный лес движка одним словом 💀)
Видел/слышал, что многие программисты хвалят ее, поэтому немедленно заказал эту шедевро-книгу. Что ж, теперь есть что почитать на лето/учебный год и писать Root Engine. А интересные моменты буду рассказывать здесь в блоге
❤9👍1🔥1🎉1🕊1🫡1
(Ладно, ладно, я знаю чего вы ждете. Но завтра-завтра... Дайте впервые нормально поспать хвхвхв)
🤓4