Ахех, всем ночи доброй
Начну с идеи, которая внезапно — сработала, чёрт побери!
Недавно изучил Material Parameter Collection - и это истинная имба
Раньше каждый куб при запуске создавал свою копию материала Сверх-Вычислителя (DM_AS1, DM_AS2 и т.д.), куда закидывались параметры: цвет, скорость вращения и прочее.
Такие материалы так и назывались - "DM_AS" (Dynamic Material _ Absolute Solver)
Но такие материалы ведь где-то создаются, а значит — грузят память. На 40 кубов — 40 динамиков? Хм… повод пересобрать систему. И вот тут врывается наш Material Parameter Collection.
В двух словах это такая.. "Глобальная таблица" параметров. При изменение параметров в таблице, на всех материалах этот параметр также обновится
По сути, пользователь не заметит разницы, но со стороны бекенда такой подход поможет повысить производительность и понизить кол-во вызовов обновления материала и, естественно, использование ОЗУ для хранения динамических материалов
На этом все, пойду я спать ;]
Начну с идеи, которая внезапно — сработала, чёрт побери!
Недавно изучил Material Parameter Collection - и это истинная имба
Раньше каждый куб при запуске создавал свою копию материала Сверх-Вычислителя (DM_AS1, DM_AS2 и т.д.), куда закидывались параметры: цвет, скорость вращения и прочее.
Такие материалы так и назывались - "DM_AS" (Dynamic Material _ Absolute Solver)
Но такие материалы ведь где-то создаются, а значит — грузят память. На 40 кубов — 40 динамиков? Хм… повод пересобрать систему. И вот тут врывается наш Material Parameter Collection.
В двух словах это такая.. "Глобальная таблица" параметров. При изменение параметров в таблице, на всех материалах этот параметр также обновится
По сути, пользователь не заметит разницы, но со стороны бекенда такой подход поможет повысить производительность и понизить кол-во вызовов обновления материала и, естественно, использование ОЗУ для хранения динамических материалов
На этом все, пойду я спать ;]
🍾4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это я прошлому себе объясняю, почему надо было писать Portal: Solver [DEMO] на C++
🤩4🥰1😈1
Хотелось-бы поприветствовать всех новеньких и поблагодарить всех стареньких, что следили за этим Блогом - Я искренне рад всех вас тут видеть
Ведь нас уже 40 человек!
40 тех, кто просто поддерживали - кто-то словами, кто-то без
Спасибо вам огромное!
Этот год был не простой, разработка Portal Solver [DEMO], 3 месяца отдыха и сейчас - снова разработка, но с изучением и переработкой всего ( Была даже организована небольшая помощь соседям SCP-шникам =] )
Благодаря ИИ-шкам я быстро изучал новые функции и приколюхи в С++, в том числе легендарное ООП. Пожалуй единственный мой совет - Меньше теории, больше практики ИИ (Не писать код с помощью ИИ, а писать что-либо и потом с ИИ анализировать свой код и спустя какое-то время начнешь сам уверенно писать код)
По-разработке: Сегодня закрыл задачу с лазерами, написав свою подсистему для управления
В честь 1 года я немного обновил свою любимую комнату из Portal: Reloaded !
(Мои обои - это рендер в середине октября 2024 года, и вот.. спустя почти пол-года работы ;) )
Ведь нас уже 40 человек!
40 тех, кто просто поддерживали - кто-то словами, кто-то без
Спасибо вам огромное!
Этот год был не простой, разработка Portal Solver [DEMO], 3 месяца отдыха и сейчас - снова разработка, но с изучением и переработкой всего ( Была даже организована небольшая помощь соседям SCP-шникам =] )
Благодаря ИИ-шкам я быстро изучал новые функции и приколюхи в С++, в том числе легендарное ООП. Пожалуй единственный мой совет - Меньше теории, больше практики ИИ (Не писать код с помощью ИИ, а писать что-либо и потом с ИИ анализировать свой код и спустя какое-то время начнешь сам уверенно писать код)
По-разработке: Сегодня закрыл задачу с лазерами, написав свою подсистему для управления
В честь 1 года я немного обновил свою любимую комнату из Portal: Reloaded !
(Мои обои - это рендер в середине октября 2024 года, и вот.. спустя почти пол-года работы ;) )
❤🔥3🎉1