Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Под атмосферную музыку🥰 накидал анимацию лифта (через код, так что не совсем это анимация)
❤3
Геймплей Unreal Engine с 1 монитором:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤩2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я один потратил время на эти лампочки-... Но зато теперь они выглядят мило!
🔥1
И лифт кажется более-.. Живучим?
А еще живучими становимся мы-! Нас уже 20 человек, ребятки ^^
Спасибо всем, кто следит за моим маленьким прогрессом каждый день )
А еще живучими становимся мы-! Нас уже 20 человек, ребятки ^^
Спасибо всем, кто следит за моим маленьким прогрессом каждый день )
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Опа, еще одна личность 🤫
Думаю с третьей сделаю и хватит)
Думаю с третьей сделаю и хватит)
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
АХАХАХХАХАХАХАХХАХ
В общем, всем доброе утро!
И оно совершилось - я иду оптимизировать игру!! ДА, в это очень тяжело поверить! Ведь Absolute Science сообщает, что оптимизация - теперь в нашем приоритете. А оптимизация, закрепленная в совете ООН 1946 года, гласит - что это упрощение всего, что можно, сохраняя лучшее качество. Так например мог бы оставить сложну. коллизию лифту (Синим выделено), но это почти 7к полигонов. Так что запускаю Блендер и делаю упрощенную версию комнаты чисто для коллизии
- Время
+ Оптимизация
И оно совершилось - я иду оптимизировать игру!! ДА, в это очень тяжело поверить! Ведь Absolute Science сообщает, что оптимизация - теперь в нашем приоритете. А оптимизация, закрепленная в совете ООН 1946 года, гласит - что это упрощение всего, что можно, сохраняя лучшее качество. Так например мог бы оставить сложну. коллизию лифту (Синим выделено), но это почти 7к полигонов. Так что запускаю Блендер и делаю упрощенную версию комнаты чисто для коллизии
- Время
+ Оптимизация
Оставляем проработанную коллизию или топорим, как в Портале 2?
Anonymous Poll
63%
Проработанная коллизия
38%
Ванильная коллизия