Rockstar Fans
🔴 وضعیت اجرای پورت RDR برای کنسول های خانواده PlayStation به این صورت است: PS4: 1080@30FPS PS4 Pro: 4K@30FPS PS5: 4K@30FPS PS5: 4K@60FPS* *بروزرسانی ۴ اکتبر #RedDead 🏴 @RockstarFans
🔴 نسخه فیزیکی پورت RDR برای PlayStation و Switch در تاریخ 13 اکتبر | 21 مهر عرضه خواهد شد.
#RedDead
🏴 @RockstarFans
#RedDead
🏴 @RockstarFans
Rockstar Fans
🔴 نسخه فیزیکی پورت RDR برای PlayStation و Switch در تاریخ 13 اکتبر | 21 مهر عرضه خواهد شد. #RedDead 🏴 @RockstarFans
تمرکز تمامی استودیوهای راکستار بر روی GTA VI است.
🔴 مسئولیت پورت RDR برای PlayStation و Switch بر عهده شرکت بریتانیایی Double Eleven خواهد بود.
پیش از این، Double Eleven در پورت بازی های Little Big Planet، Limbo، Goat Simulator، Crackdown 3، Minecraft Dungeons، RUST و ... نقش داشته است.
#RedDead
🏴 @RockstarFans
🔴 مسئولیت پورت RDR برای PlayStation و Switch بر عهده شرکت بریتانیایی Double Eleven خواهد بود.
پیش از این، Double Eleven در پورت بازی های Little Big Planet، Limbo، Goat Simulator، Crackdown 3، Minecraft Dungeons، RUST و ... نقش داشته است.
#RedDead
🏴 @RockstarFans
Forwarded from Moon Media (Shayan)
🔳 تصاویری از نسخه PS4 بازی Red Dead Redemption منتشر شد
▫️این عنوان در تاریخ ۱۷ آگوست برای PS4/NS منتشر خواهد شد
🔲 MoonMedia
▫️این عنوان در تاریخ ۱۷ آگوست برای PS4/NS منتشر خواهد شد
🔲 MoonMedia
Forwarded from Moon Media (Shayan)
🔳 وضعیت اجرای پورت Red Dead Redemption بر روی نینتندو سوییچ به شکل زیر است:
▫️Switch : 720p / 30 FPS Docked Mode
▪️Switch : 1080p / 30 FPS TV Mode
🔲 MoonMedia
▫️Switch : 720p / 30 FPS Docked Mode
▪️Switch : 1080p / 30 FPS TV Mode
🔲 MoonMedia
💢 تفاوت دو نسخه Xbox و PS4 بازی RDR
- کمی شفافیت بیشتر در Texture
- بهبود Draw Distance
- رفع باگ حذف چمن نسبت به نسخه ارجینال
- تفاوت کانتراست تصویر
- سایه هایی با رزولوشن بالاتر
مشاهده ویدئوی کامل (Youtube)
#RedDead
🏴 @RockstarFans
- کمی شفافیت بیشتر در Texture
- بهبود Draw Distance
- رفع باگ حذف چمن نسبت به نسخه ارجینال
- تفاوت کانتراست تصویر
- سایه هایی با رزولوشن بالاتر
مشاهده ویدئوی کامل (Youtube)
#RedDead
🏴 @RockstarFans
Rockstar Fans
گزارش مالی Take2: 💢 میزان فروش GTA V به عدد 180،000،000 نسخه رسید! 5 میلیون نسخه فروش در 3 ماه! 📈 افزایش 14 درصدی پلیرهای GTA Online با عرضه بروزرسان Drug Wars #GTA 🏴 @RockstarFans
گزارش مالی Take2:
💢 میزان فروش GTA V به عدد 185،000،000 نسخه رسید!
5 میلیون نسخه فروش در 3 ماه!
🔻 میزان فروش RDR 2 به عدد 55،000،000 نسخه رسید!
#GTA
🏴 @RockstarFans
💢 میزان فروش GTA V به عدد 185،000،000 نسخه رسید!
5 میلیون نسخه فروش در 3 ماه!
🔻 میزان فروش RDR 2 به عدد 55،000،000 نسخه رسید!
#GTA
🏴 @RockstarFans
Rockstar Fans
گزارش مالی Take2: 💢 میزان فروش GTA V به عدد 185،000،000 نسخه رسید! 5 میلیون نسخه فروش در 3 ماه! 🔻 میزان فروش RDR 2 به عدد 55،000،000 نسخه رسید! #GTA 🏴 @RockstarFans
گزارش مالی Take2:
💢 میزان فروش فرانچایز GTA به عدد ترسناک 405 میلیون نسخه رسید!
🔻 سری Red Dead هم به فروش 79 میلیون نسخه ای رسید.
🏴 @RockstarFans
💢 میزان فروش فرانچایز GTA به عدد ترسناک 405 میلیون نسخه رسید!
🔻 سری Red Dead هم به فروش 79 میلیون نسخه ای رسید.
🏴 @RockstarFans
Forwarded from Moon Media (Shayan)
💢 صحبتهای استراس زلنیک در مورد راکستار گیمز
🔻 قیمت 50 دلاری RDR:
ما باور داریم که قیمت 50 دلاری یک قیمت دقیق تجاری است، و این تنها برای بیس گیم RDR نیست بلکه بسته الحاقی Undead Nightmare را شامل میشود که احساس میکنم یک باندل با ارزش بالا برای کاربران است.
🔻 فعالیت در زمینه ساخت فیلم و سریال:
ما در حال حاضر فیلم بایوشاک و بوردرلندز را داریم، برای دیگر محصولات هم اگر شرایطش باشد ممکن است در آینده به آن ورود کنیم، اما ساخت فیلم تخصص اصلی ما نیست،
🔻 وضعیت GTA VI:
بازی به خوبی در دست ساخت است، همچنین ما معتقد به صحبت های گذشته (8 میلیارد دلار سود در یک سال) هستیم.
🔻 آینده GTAO و RDO:
هر دو بازی با دریافت بروزرسانی، پشتیبانی خواهند شد.
🏴 @RockstarFans
🔻 قیمت 50 دلاری RDR:
ما باور داریم که قیمت 50 دلاری یک قیمت دقیق تجاری است، و این تنها برای بیس گیم RDR نیست بلکه بسته الحاقی Undead Nightmare را شامل میشود که احساس میکنم یک باندل با ارزش بالا برای کاربران است.
🔻 فعالیت در زمینه ساخت فیلم و سریال:
ما در حال حاضر فیلم بایوشاک و بوردرلندز را داریم، برای دیگر محصولات هم اگر شرایطش باشد ممکن است در آینده به آن ورود کنیم، اما ساخت فیلم تخصص اصلی ما نیست،
🔻 وضعیت GTA VI:
بازی به خوبی در دست ساخت است، همچنین ما معتقد به صحبت های گذشته (8 میلیارد دلار سود در یک سال) هستیم.
🔻 آینده GTAO و RDO:
هر دو بازی با دریافت بروزرسانی، پشتیبانی خواهند شد.
🏴 @RockstarFans
Rockstar Fans
تمرکز تمامی استودیوهای راکستار بر روی GTA VI است. 🔴 مسئولیت پورت RDR برای PlayStation و Switch بر عهده شرکت بریتانیایی Double Eleven خواهد بود. پیش از این، Double Eleven در پورت بازی های Little Big Planet، Limbo، Goat Simulator، Crackdown 3، Minecraft Dungeons،…
گرازش مالی Take2:
💢 خبرنگار IGN از استراس زلنیک رئیس T2 در مورد عدم وجود نسخه PC در عرضه جدید RDR پرسید که زلنیک پاسخ داد:
همه چیز به دولوپر بستگی دارد، گاهی اوقات به دلیل نبود چشم انداز قدرتمند توسط تیمهای خلاقانه دولوپر ها ممکن است ما عناوین را به شکل Originalاش عرضه کنیم، در برخی موارد ممکن است آن را به صورت ریمستر یا ریمیک منتشر کنیم، اما در نهایت همه به نظر دولوپر و امکان عرضه آن بازی بستگی دارد.
#RedDead
🏴 @RockstarFans
💢 خبرنگار IGN از استراس زلنیک رئیس T2 در مورد عدم وجود نسخه PC در عرضه جدید RDR پرسید که زلنیک پاسخ داد:
همه چیز به دولوپر بستگی دارد، گاهی اوقات به دلیل نبود چشم انداز قدرتمند توسط تیمهای خلاقانه دولوپر ها ممکن است ما عناوین را به شکل Originalاش عرضه کنیم، در برخی موارد ممکن است آن را به صورت ریمستر یا ریمیک منتشر کنیم، اما در نهایت همه به نظر دولوپر و امکان عرضه آن بازی بستگی دارد.
#RedDead
🏴 @RockstarFans
💢 آمار فروش دو بازی RDR 2 و GTA V در ماه July فروشگاه PlayStation Network.
🔻GTA V:
پرفروشترین بازی PS5 در آمریکا و کانادا
پرفروشترین بازی PS5 در اروپا
سومین بازی پرفروش PS4 در آمریکا و کانادا
پرفروشترین بازی PS4 در اروپا
🔻Red Dead Redemption 2:
پرفروشترین بازی PS4 در آمریکا و کانادا
دومین بازی پرفروش PS4 در اروپا
این آمار خیره کننده در حالی است که ده سال از اولین عرضه GTA V و 5 سال از عرضه RDR 2 سپری شده است. شاید انتظار درآمد 8 میلیارد دلاری TakeTwo از فروش GTA VI تنها در یک سال دور از دسترس نباشد.
مشاهده لیست کامل (مون مدیا)
🏴 RockstarFans
🔻GTA V:
پرفروشترین بازی PS5 در آمریکا و کانادا
پرفروشترین بازی PS5 در اروپا
سومین بازی پرفروش PS4 در آمریکا و کانادا
پرفروشترین بازی PS4 در اروپا
🔻Red Dead Redemption 2:
پرفروشترین بازی PS4 در آمریکا و کانادا
دومین بازی پرفروش PS4 در اروپا
این آمار خیره کننده در حالی است که ده سال از اولین عرضه GTA V و 5 سال از عرضه RDR 2 سپری شده است. شاید انتظار درآمد 8 میلیارد دلاری TakeTwo از فروش GTA VI تنها در یک سال دور از دسترس نباشد.
مشاهده لیست کامل (مون مدیا)
🏴 RockstarFans
Rockstar Fans
💢داستان R و ستاره! "هیچکس مارو نمیشناخت! بودجهمون به قدری پایین بود که وقتی الان بهش فکر میکنم مغزم سوت میکشه.وقتی برای اولین بار دفتر رو دیدم گفتم خدای من! ما داشتیم در کوچکترین دفتر شهر کار میکردیم! اون زمان فقط هفت نفر بودیم، من، جِرِمی بِلِیک، فورمن،…
💢 کلاب رقص و موسیقی Rockstar Loft
در پاییز سال 1999 بروشور تبلیغاتی مرموزی در کلابهای رقص نیویورک پخش کردیم و از مردم خواستیم برای شرکت در یک پارتی به اسم Rockstar Loft به شمارهای که نوشته بودیم زنگ بزنن.
اسم Rockstar Loft رو از کی شنیدی؟
چرا میخوای به Rockstar Loft بری؟
اگه بتونی کسی رو باخودت بیاری اون کیه؟
از چه چیزِ Nightlife (زندگی شبانه) نیویورک لذت نمیبری؟
بهترین فیلمی که تو دو سال گذشته دیدی چی بوده؟
اسم DJ مورد علاقهات؟
بهترین لحظه زندگیت تا الان چی بوده؟
این سوالها بخاطر جداکردن پانکها از بقیه بود، ما نمیخواستیم پانک تو کلاب ما حضور داشته باشه، برای همین اگه موقع مصاحبه اسم Dj مورد علاقه پانکهارو میگفتن سریع خطشون میزدیم.
سم گفته بود: "اگه کسی زنگ زد گفت من آدم خفنی هستیم یا مالک فلان برند و شرکت هستم، اول عصبانیش کنید بعد اسمش رو خط بزنید." راستش رو بخواید ما خیلی از آدمهای معروف رو بدجوری عصبی کردیم.
سم میگفت: "انگار هیچ تفریحی برای انجام دادن تو عصرهای نیویورک وجود نداره!" راست هم میگفت، مثل صنعت بازیسازی، کلاب رقص هم برای نیویورکیهای کتشلواری جذاب نبود. برای همین ما تصمیم گرفتیم که کلاب خودمون رو با کمک یکی از پروموترهای معروف اون زمان برگزار کنیم.
برگزاری پارتی شبانه برای یه شرکت بازیسازی تو دهه 90 عجیب بود ولی برای Rockstar نه! این ماجرا از دل جاهطلبیهای دو برادر برمیخواست. اونها Rockstar رو یک برند میدیدند نه یک لیبل بازیسازی!
در نهایت از از بین چندهزار نفر تنها 500 نفر برای پارتی ما در محله Chelsea نیویورک تو یه ساختمونی که از بیرون شباهتی به کلاب نداشت انتخاب شدند، طبقههای بالایی ساختمون فقط مختص VIPها و کارمندان خودمون بود. البته پارتی با یک ساعت تاخیر شروع شد، منتظر سم بودیم هواپیماش از لندن به نیویورک فرود بیاد و بتونه تو مراسم شرکت کنه!
🔻صحبتهای Terry Donovon از تاسیس کلاب شبانه راکستار با نام Rockstar Loft
#RockstarLegacy
🏴 @RockstarFans
در پاییز سال 1999 بروشور تبلیغاتی مرموزی در کلابهای رقص نیویورک پخش کردیم و از مردم خواستیم برای شرکت در یک پارتی به اسم Rockstar Loft به شمارهای که نوشته بودیم زنگ بزنن.
اسم Rockstar Loft رو از کی شنیدی؟
چرا میخوای به Rockstar Loft بری؟
اگه بتونی کسی رو باخودت بیاری اون کیه؟
از چه چیزِ Nightlife (زندگی شبانه) نیویورک لذت نمیبری؟
بهترین فیلمی که تو دو سال گذشته دیدی چی بوده؟
اسم DJ مورد علاقهات؟
بهترین لحظه زندگیت تا الان چی بوده؟
این سوالها بخاطر جداکردن پانکها از بقیه بود، ما نمیخواستیم پانک تو کلاب ما حضور داشته باشه، برای همین اگه موقع مصاحبه اسم Dj مورد علاقه پانکهارو میگفتن سریع خطشون میزدیم.
سم گفته بود: "اگه کسی زنگ زد گفت من آدم خفنی هستیم یا مالک فلان برند و شرکت هستم، اول عصبانیش کنید بعد اسمش رو خط بزنید." راستش رو بخواید ما خیلی از آدمهای معروف رو بدجوری عصبی کردیم.
سم میگفت: "انگار هیچ تفریحی برای انجام دادن تو عصرهای نیویورک وجود نداره!" راست هم میگفت، مثل صنعت بازیسازی، کلاب رقص هم برای نیویورکیهای کتشلواری جذاب نبود. برای همین ما تصمیم گرفتیم که کلاب خودمون رو با کمک یکی از پروموترهای معروف اون زمان برگزار کنیم.
برگزاری پارتی شبانه برای یه شرکت بازیسازی تو دهه 90 عجیب بود ولی برای Rockstar نه! این ماجرا از دل جاهطلبیهای دو برادر برمیخواست. اونها Rockstar رو یک برند میدیدند نه یک لیبل بازیسازی!
در نهایت از از بین چندهزار نفر تنها 500 نفر برای پارتی ما در محله Chelsea نیویورک تو یه ساختمونی که از بیرون شباهتی به کلاب نداشت انتخاب شدند، طبقههای بالایی ساختمون فقط مختص VIPها و کارمندان خودمون بود. البته پارتی با یک ساعت تاخیر شروع شد، منتظر سم بودیم هواپیماش از لندن به نیویورک فرود بیاد و بتونه تو مراسم شرکت کنه!
🔻صحبتهای Terry Donovon از تاسیس کلاب شبانه راکستار با نام Rockstar Loft
#RockstarLegacy
🏴 @RockstarFans
Telegram
IRF Media Center
🔴 فوری | تیم CFX_Re، گروه سازنده FiveM و RedM توسط راکستار خریداری شدند.
خرید تیم CFX_Re توسط راکستار، که سازنده ماد نقش آفرینی (Role Play) برای GTA V و Red Dead Redemption 2 بودند نشان از خیز بلند راکستار برای بهبود المانهای و هویت نقش آفرینی در GTA VI Online دارد.
#GTAVI
🏴 @RockstarFans
خرید تیم CFX_Re توسط راکستار، که سازنده ماد نقش آفرینی (Role Play) برای GTA V و Red Dead Redemption 2 بودند نشان از خیز بلند راکستار برای بهبود المانهای و هویت نقش آفرینی در GTA VI Online دارد.
#GTAVI
🏴 @RockstarFans