رول های امنیتی باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق شده باشد و هرگونه ابزار یا علم فناوری مربوط به دوره های بعدتر یا عصر اکنون، تایید نخواهد شد، محدودیت رول های امنیتی در هر استارت مشخص 2 صفحه خواهد بود، امنیتی های شما در زمان ارسال در گپ ها تحلیل نخواهد شد و هیچ خبری از آنها زده نخواهد شد، صرفا رول های شما در زمان هدف قرار گرفتن یک عملیات خرابکاری برون مرزی، مطالعه، تحلیل و تاثیر داده خواهند شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
رولهای اقتصادی باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه سیستم اقتصادی، فناوری یا روش مدیریتی مربوط به دورههای بعدتر یا عصر مدرن، تایید نخواهد شد، محدودیت رولهای اقتصادی در هر استارت مشخص 2 صفحه خواهد بود، رولهای اقتصادی پس از ارسال در گپها بررسی و تحلیل خواهند شد و در صورت انجام اقدامات مهم اقتصادی، خبر مربوط به آن منتشر خواهد شد، اقتصاد کشورها بر اساس تصمیمات اقتصادی، منابع طبیعی، تجارت، مالیات، کشاورزی، تولیدات دستی، مدیریت داخلی و شرایط سیاسی کشور بررسی میشود، رولهای اقتصادی بر میزان سود، درآمد، خزانه، رضایت مردم، نرخ بیکاری، ثبات اقتصادی و توانایی تامین هزینههای کشور تاثیر خواهند گذاشت، هر کشور دارای یک نمره اقتصادی خواهد بود که بر اساس کیفیت رول اقتصادی، منابع کشور، موقعیت جغرافیایی، مدیریت حکومت و تاثیر تصمیمات گرفته شده تعیین میشود، اقداماتی مانند اصلاح نظام مالیاتی، توسعه تجارت، افزایش تولیدات کشاورزی، گسترش بازارها، بهبود مسیرهای تجاری و مدیریت منابع میتوانند باعث افزایش نمره اقتصادی شوند، در مقابل، مشکلاتی مانند مالیات سنگین، کاهش تجارت، مدیریت ضعیف، بحران منابع یا نارضایتی عمومی باعث کاهش درآمد، افت رضایت مردم و کاهش نمره اقتصادی خواهند شد، تمامی تغییرات اقتصادی باید با شرایط تاریخی سال 1501 هماهنگ باشند و استفاده از روشها، فناوریها یا ساختارهای اقتصادی مربوط به دوران مدرن یا خارج از امکانات آن دوره تایید نخواهد شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
رولهای رضایتی باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه روش، فناوری یا سیستم مدیریتی مربوط به دوران مدرن یا خارج از شرایط تاریخی آن دوره، تایید نخواهد شد، محدودیت رولهای رضایتی در هر استارت مشخص 1 صفحه خواهد بود، رولهای رضایتی پس از ارسال در گپها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتایج اقدامات مهم در قالب خبرهای رسمی منتشر میشوند، رضایت مردم هر کشور بر اساس شرایط داخلی، وضعیت اقتصادی، عدالت حکومتی، امنیت، فرهنگ، مذهب، رفاه عمومی، مدیریت سرزمینها و رفتار حکومت با مردم بررسی خواهد شد، اقدامات رضایتی میتوانند باعث افزایش حمایت عمومی، کاهش شورشها، افزایش ثبات داخلی و تقویت حکومت شوند، در مقابل، مشکلاتی مانند مالیات سنگین، بیعدالتی، جنگهای طولانی، ضعف مدیریت، کاهش منابع یا نارضایتی گروههای مختلف جامعه باعث کاهش رضایت مردم خواهد شد، هر کشور دارای نمره رضایت عمومی خواهد بود که بر اساس کیفیت رول، شرایط تاریخی کشور و تاثیر اقدامات انجامشده تعیین میشود، اقداماتی مانند بهبود مدیریت شهرها، حمایت از کشاورزان، ایجاد امنیت داخلی، احترام به گروههای مختلف جامعه و توسعه خدمات عمومی میتوانند رضایت مردم را افزایش دهند، تمامی رولهای رضایتی باید با ساختار اجتماعی و سیاسی سال 1501 هماهنگ باشند و استفاده از مفاهیم مدرن مانند دموکراسی امروزی، رسانههای مدرن یا سیستمهای جدید حکومتی پذیرفته نخواهد شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
رولهای بهداشت و فناوری باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه فناوری، دانش پزشکی یا روش علمی مربوط به دوران بعدتر یا عصر مدرن، تایید نخواهد شد، محدودیت رولهای بهداشت و فناوری در هر استارت مشخص 1 صفحه خواهد بود، رولهای بهداشت و فناوری پس از ارسال در گپها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتایج اقدامات مهم در قالب خبرهای رسمی منتشر میشوند، بخش بهداشت شامل مدیریت بیماریها، پاکیزگی شهرها، وضعیت آب آشامیدنی، مراقبتهای پزشکی، داروهای سنتی و شرایط سلامت عمومی مردم خواهد بود، بخش فناوری شامل پیشرفتهای نظامی، کشاورزی، معماری، دریانوردی، تولیدات دستی و دانشهای قابل استفاده در سال 1501 خواهد بود، هر کشور بر اساس امکانات تاریخی، دانش موجود، منابع و شرایط داخلی خود میتواند در این بخشها پیشرفت کند، اقدامات موفق در زمینه بهداشت میتوانند باعث افزایش جمعیت، کاهش مرگومیر، افزایش رضایت مردم و بهبود ثبات کشور شوند، پیشرفتهای فناوری نیز میتوانند باعث افزایش قدرت اقتصادی، نظامی و مدیریتی حکومتها شوند، هرگونه فناوری غیرواقعی مانند تجهیزات مدرن، پزشکی امروزی یا اقدامات خارج از دوره تاریخی، رد خواهد شد، کیفیت رولها، میزان سرمایهگذاری و شرایط کشورها در تعیین نتیجه نهایی تاثیر خواهد داشت و برای هر بخش نمره فناوری و بهداشت در نظر گرفته میشود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
رولهای ساختوساز غیرنظامی باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه سازه، فناوری یا روش ساخت مربوط به دوران مدرن یا خارج از امکانات آن دوره، تایید نخواهد شد، محدودیت رولهای ساختوساز غیرنظامی در هر استارت مشخص 1 صفحه خواهد بود، رولهای ساختوساز پس از ارسال در گپها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتایج پروژههای مهم در قالب خبرهای رسمی منتشر میشوند، ساختوسازهای غیرنظامی شامل ایجاد و توسعه مسجد، مکتب، معادن سنگ، کارگاههای چوببری، سدها، بازارها، پلها و میخانهها خواهد بود، هر پروژه بر اساس منابع کشور، نیروی کار، هزینه، زمان ساخت، موقعیت جغرافیایی و دانش مهندسی همان دوره بررسی میشود، ساخت مسجد و بناهای مذهبی میتواند باعث افزایش رضایت عمومی، تقویت فرهنگ و افزایش نفوذ حکومت شود، ساخت مکتبها و مراکز آموزشی میتواند باعث رشد دانش، افزایش توان مدیریتی و بهبود فناوری کشور شود، توسعه معادن سنگ و چوببری باعث افزایش منابع ساختمانی، رشد اقتصاد و سرعت گرفتن پروژههای آینده خواهد شد، ساخت سدها میتواند باعث بهبود کشاورزی، کنترل آب و افزایش درآمد مناطق تحت کنترل شود، تمامی پروژهها باید دارای زمانبندی، هزینه تقریبی و توضیح درباره منابع مورد نیاز باشند و پروژههای غیرواقعی یا خارج از توان کشور تایید نخواهند شد، کیفیت مدیریت ساختوسازها میتواند بر اقتصاد، رضایت مردم، توسعه شهرها و قدرت کلی کشور تاثیر بگذارد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
رولهای سربازگیری باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه روش، فناوری یا تجهیزات نظامی مربوط به دوران بعدتر یا عصر مدرن، تایید نخواهد شد، محدودیت رولهای سربازگیری در هر استارت مشخص 2 صفحه خواهد بود، رولهای سربازگیری پس از ارسال در گپها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس جمعیت، اقتصاد، منابع، ثبات داخلی، تجربه نظامی و شرایط تاریخی کشور تعیین میشود، سربازگیری شامل جذب نیرو، آموزش نظامی، تشکیل یگانها، تامین تجهیزات و تقویت ساختار ارتش خواهد بود، تعداد نیروهای قابل جذب توسط ادمین مشخص خواهد شد و بر طبق جمعیت و توان اقتصادی کشور اجرایی خواهد شد، کیفیت نیروها بر اساس آموزش، روحیه، فرماندهی، تجهیزات و تجربه جنگی بررسی خواهد شد، سربازگیری گسترده نیازمند هزینه و منابع کافی است و فشار بیش از حد میتواند باعث کاهش اقتصاد و رضایت مردم شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
رولهای اختراع باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه اختراع، فناوری یا دانش مربوط به دوران بعدتر یا عصر مدرن، تایید نخواهد شد، محدودیت رولهای اختراع در هر استارت مشخص 2 صفحه خواهد بود، رولهای اختراع پس از ارسال در گپها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس شرایط علمی، فناوری موجود، منابع کشور و امکان ساخت در آن دوره تعیین میشود، هر اختراع باید دارای پایه علمی و فناوری مورد نیاز باشد و کشورها نمیتوانند بدون داشتن دانش، منابع یا زیرساخت مناسب، اختراعات پیشرفته ایجاد کنند، اختراعات میتوانند شامل زمینههایی مانند نظامی، دریانوردی و پزشکی باشند، اما باید با امکانات قرن شانزدهم هماهنگ باشند، برای هر اختراع نمره ارزیابی داده خواهد شد و میزان موفقیت آن بر اساس منطقی بودن، فناوری مورد نیاز، هزینه ساخت، زمان توسعه و تاثیر آن بر کشور مشخص میشود، در صورت نبود فناوری، دانش یا امکانات لازم، اختراع ممکن است ضعیف، محدود یا رد شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
رولهای تشکیل ساختار دفاعی و بنا باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه سازه، فناوری یا روش مهندسی مربوط به دوران مدرن یا خارج از امکانات آن دوره، تایید نخواهد شد، محدودیت رولهای ساختار دفاعی و بنا در هر استارت مشخص 1 صفحه خواهد بود، رولهای ساختوساز پس از ارسال در گپها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس منابع کشور، موقعیت جغرافیایی، هزینه، زمان ساخت و توان مهندسی تعیین میشود، این بخش شامل ساخت و تقویت دژهای دفاعی، قلعهها، قصرها، دیوارهای شهری، برجهای نگهبانی، خندقها و دیگر سازههای محافظتی خواهد بود، ساخت بناهای دفاعی میتواند باعث افزایش توان دفاعی، کاهش آسیبپذیری شهرها و افزایش امنیت مناطق مهم شود، همچنین ساخت قصرها و بناهای حکومتی میتواند باعث افزایش اعتبار حکومت، مدیریت بهتر سرزمینها و تقویت مرکز قدرت شود، هر پروژه باید با امکانات، نیروی کار، منابع ساختمانی و دانش معماری سال 1501 هماهنگ باشد، زمان ساخت، هزینه، محل احداث و تاثیر نهایی هر بنا در نتیجه رول تاثیر خواهد داشت و پروژههای غیرواقعی یا خارج از توان کشور تایید نخواهند شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
رولهای خرابکاری باید منطقی با سال گیم تطبیق داده شوند و هرگونه روش، فناوری یا ابزار مربوط به دوران مدرن یا خارج از شرایط تاریخی، تایید نخواهد شد، محدودیت رولهای خرابکاری در هر استارت مشخص 3 صفحه خواهد بود، تمامی عملیات خرابکاری بر اساس رولهای امنیتی کشور هدف بررسی، تحلیل و تاثیرگذاری خواهند شد و نتیجه آن بر اساس سطح رول طرف مقابل، رضایت مردمی حکومت هدف، شرایط داخلی و موقعیت سیاسی کشور تعیین میشود، خرابکاری شامل اقداماتی مانند ترور، ایجاد شورش، دزدی از خزانه، جاسوسی و نفوذ خواهد بود، در عملیات ترور، نتیجه بر اساس اهمیت فرد، شرایط حفاظتی، جایگاه سیاسی و وضعیت کشور بررسی میشود، ایجاد شورش بر اساس میزان نارضایتی مردم، ضعف حکومت، شرایط اقتصادی و اختلافات داخلی کشور هدف ارزیابی خواهد شد، دزدی از خزانه شامل اقدامات مخفی برای کاهش منابع مالی دشمن است و تاثیر آن بر اساس امنیت خزانه، مدیریت مالی و میزان کنترل داخلی تعیین میشود، جاسوسی و نفوذ شامل جمعآوری اطلاعات، نفوذ در ساختارهای حکومتی و بهدست آوردن اطلاعات نظامی، اقتصادی یا سیاسی خواهد بود، تمامی عملیات خرابکاری باید دارای هدف مشخص، روش منطقی، دلیل انجام و تاثیر احتمالی باشند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
هزینه ساخت معدن سنگ: پانصد چوب + دو هزار سکه
هزینه ساخت معدن آهن: هزار چوب + پنج هزار سکه
هزینه ساخت معدن طلا: دو هزار چوب + دوازده هزار سکه
هزینه ساخت چوب بری: صد سنگ + چهار هزار سکه
هزینه ساخت پارچهسازی: چهارصد چوب + هشت هزار سکه
هزینه ساخت میکده: پانصد چوب + صد و پنجاه سنگ + ده هزار سکه
هزینه ساخت فاحشهخانه: سیصد چوب + سی هزار سکه
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
فرم ساخت و ساز
نوع سازه:
تعداد سازه:
محلساخت:
فرمتجارت
کشور مبدا:
کشور مقصد:
اسکورت:
کشور مبدا:
کشور مقصد:
نیروهای اعزامی:
مسیر حرکت:
زمان رسیدن:
امنیتی برای کاروانها:Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM