RiseFall Role
19 subscribers
43 photos
⚜️ Main: @RiseFallMain
🛍 Shop: @RiseFallShop
📚 Info: @RiseFallInfo
📜 Role: @RiseFallRole
💬 Chat: @RiseFallChat
Download Telegram
Channel created
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 رول های امنیتی:

رول های امنیتی باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق شده باشد و هرگونه ابزار یا علم فناوری مربوط به دوره های بعدتر یا عصر اکنون، تایید نخواهد شد، محدودیت رول های امنیتی در هر استارت مشخص 2 صفحه خواهد بود، امنیتی های شما در زمان ارسال در گپ ها تحلیل نخواهد شد و هیچ خبری از آنها زده نخواهد شد، صرفا رول های شما در زمان هدف قرار گرفتن یک عملیات خرابکاری برون مرزی، مطالعه، تحلیل و تاثیر داده خواهند شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 رول های اقتصادی:

رول‌های اقتصادی باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه سیستم اقتصادی، فناوری یا روش مدیریتی مربوط به دوره‌های بعدتر یا عصر مدرن، تایید نخواهد شد، محدودیت رول‌های اقتصادی در هر استارت مشخص 2 صفحه خواهد بود، رول‌های اقتصادی پس از ارسال در گپ‌ها بررسی و تحلیل خواهند شد و در صورت انجام اقدامات مهم اقتصادی، خبر مربوط به آن منتشر خواهد شد، اقتصاد کشورها بر اساس تصمیمات اقتصادی، منابع طبیعی، تجارت، مالیات، کشاورزی، تولیدات دستی، مدیریت داخلی و شرایط سیاسی کشور بررسی می‌شود، رول‌های اقتصادی بر میزان سود، درآمد، خزانه، رضایت مردم، نرخ بیکاری، ثبات اقتصادی و توانایی تامین هزینه‌های کشور تاثیر خواهند گذاشت، هر کشور دارای یک نمره اقتصادی خواهد بود که بر اساس کیفیت رول اقتصادی، منابع کشور، موقعیت جغرافیایی، مدیریت حکومت و تاثیر تصمیمات گرفته شده تعیین می‌شود، اقداماتی مانند اصلاح نظام مالیاتی، توسعه تجارت، افزایش تولیدات کشاورزی، گسترش بازارها، بهبود مسیرهای تجاری و مدیریت منابع می‌توانند باعث افزایش نمره اقتصادی شوند، در مقابل، مشکلاتی مانند مالیات سنگین، کاهش تجارت، مدیریت ضعیف، بحران منابع یا نارضایتی عمومی باعث کاهش درآمد، افت رضایت مردم و کاهش نمره اقتصادی خواهند شد، تمامی تغییرات اقتصادی باید با شرایط تاریخی سال 1501 هماهنگ باشند و استفاده از روش‌ها، فناوری‌ها یا ساختارهای اقتصادی مربوط به دوران مدرن یا خارج از امکانات آن دوره تایید نخواهد شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 رول های رضایتی:

رول‌های رضایتی باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه روش، فناوری یا سیستم مدیریتی مربوط به دوران مدرن یا خارج از شرایط تاریخی آن دوره، تایید نخواهد شد، محدودیت رول‌های رضایتی در هر استارت مشخص 1 صفحه خواهد بود، رول‌های رضایتی پس از ارسال در گپ‌ها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتایج اقدامات مهم در قالب خبرهای رسمی منتشر می‌شوند، رضایت مردم هر کشور بر اساس شرایط داخلی، وضعیت اقتصادی، عدالت حکومتی، امنیت، فرهنگ، مذهب، رفاه عمومی، مدیریت سرزمین‌ها و رفتار حکومت با مردم بررسی خواهد شد، اقدامات رضایتی می‌توانند باعث افزایش حمایت عمومی، کاهش شورش‌ها، افزایش ثبات داخلی و تقویت حکومت شوند، در مقابل، مشکلاتی مانند مالیات سنگین، بی‌عدالتی، جنگ‌های طولانی، ضعف مدیریت، کاهش منابع یا نارضایتی گروه‌های مختلف جامعه باعث کاهش رضایت مردم خواهد شد، هر کشور دارای نمره رضایت عمومی خواهد بود که بر اساس کیفیت رول، شرایط تاریخی کشور و تاثیر اقدامات انجام‌شده تعیین می‌شود، اقداماتی مانند بهبود مدیریت شهرها، حمایت از کشاورزان، ایجاد امنیت داخلی، احترام به گروه‌های مختلف جامعه و توسعه خدمات عمومی می‌توانند رضایت مردم را افزایش دهند، تمامی رول‌های رضایتی باید با ساختار اجتماعی و سیاسی سال 1501 هماهنگ باشند و استفاده از مفاهیم مدرن مانند دموکراسی امروزی، رسانه‌های مدرن یا سیستم‌های جدید حکومتی پذیرفته نخواهد شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 رول های بهداشت|فناوری:

رول‌های بهداشت و فناوری باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه فناوری، دانش پزشکی یا روش علمی مربوط به دوران بعدتر یا عصر مدرن، تایید نخواهد شد، محدودیت رول‌های بهداشت و فناوری در هر استارت مشخص 1 صفحه خواهد بود، رول‌های بهداشت و فناوری پس از ارسال در گپ‌ها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتایج اقدامات مهم در قالب خبرهای رسمی منتشر می‌شوند، بخش بهداشت شامل مدیریت بیماری‌ها، پاکیزگی شهرها، وضعیت آب آشامیدنی، مراقبت‌های پزشکی، داروهای سنتی و شرایط سلامت عمومی مردم خواهد بود، بخش فناوری شامل پیشرفت‌های نظامی، کشاورزی، معماری، دریانوردی، تولیدات دستی و دانش‌های قابل استفاده در سال 1501 خواهد بود، هر کشور بر اساس امکانات تاریخی، دانش موجود، منابع و شرایط داخلی خود می‌تواند در این بخش‌ها پیشرفت کند، اقدامات موفق در زمینه بهداشت می‌توانند باعث افزایش جمعیت، کاهش مرگ‌ومیر، افزایش رضایت مردم و بهبود ثبات کشور شوند، پیشرفت‌های فناوری نیز می‌توانند باعث افزایش قدرت اقتصادی، نظامی و مدیریتی حکومت‌ها شوند، هرگونه فناوری غیرواقعی مانند تجهیزات مدرن، پزشکی امروزی یا اقدامات خارج از دوره تاریخی، رد خواهد شد، کیفیت رول‌ها، میزان سرمایه‌گذاری و شرایط کشورها در تعیین نتیجه نهایی تاثیر خواهد داشت و برای هر بخش نمره فناوری و بهداشت در نظر گرفته می‌شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 رول های ساخت و ساز غیرنظامی:

رول‌های ساخت‌وساز غیرنظامی باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه سازه، فناوری یا روش ساخت مربوط به دوران مدرن یا خارج از امکانات آن دوره، تایید نخواهد شد، محدودیت رول‌های ساخت‌وساز غیرنظامی در هر استارت مشخص 1 صفحه خواهد بود، رول‌های ساخت‌وساز پس از ارسال در گپ‌ها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتایج پروژه‌های مهم در قالب خبرهای رسمی منتشر می‌شوند، ساخت‌وسازهای غیرنظامی شامل ایجاد و توسعه مسجد، مکتب، معادن سنگ، کارگاه‌های چوب‌بری، سدها، بازارها، پل‌ها و می‌خانه‌ها خواهد بود، هر پروژه بر اساس منابع کشور، نیروی کار، هزینه، زمان ساخت، موقعیت جغرافیایی و دانش مهندسی همان دوره بررسی می‌شود، ساخت مسجد و بناهای مذهبی می‌تواند باعث افزایش رضایت عمومی، تقویت فرهنگ و افزایش نفوذ حکومت شود، ساخت مکتب‌ها و مراکز آموزشی می‌تواند باعث رشد دانش، افزایش توان مدیریتی و بهبود فناوری کشور شود، توسعه معادن سنگ و چوب‌بری باعث افزایش منابع ساختمانی، رشد اقتصاد و سرعت گرفتن پروژه‌های آینده خواهد شد، ساخت سدها می‌تواند باعث بهبود کشاورزی، کنترل آب و افزایش درآمد مناطق تحت کنترل شود، تمامی پروژه‌ها باید دارای زمان‌بندی، هزینه تقریبی و توضیح درباره منابع مورد نیاز باشند و پروژه‌های غیرواقعی یا خارج از توان کشور تایید نخواهند شد، کیفیت مدیریت ساخت‌وسازها می‌تواند بر اقتصاد، رضایت مردم، توسعه شهرها و قدرت کلی کشور تاثیر بگذارد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 رول های سربازگیری:

رول‌های سربازگیری باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه روش، فناوری یا تجهیزات نظامی مربوط به دوران بعدتر یا عصر مدرن، تایید نخواهد شد، محدودیت رول‌های سربازگیری در هر استارت مشخص 2 صفحه خواهد بود، رول‌های سربازگیری پس از ارسال در گپ‌ها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس جمعیت، اقتصاد، منابع، ثبات داخلی، تجربه نظامی و شرایط تاریخی کشور تعیین می‌شود، سربازگیری شامل جذب نیرو، آموزش نظامی، تشکیل یگان‌ها، تامین تجهیزات و تقویت ساختار ارتش خواهد بود، تعداد نیروهای قابل جذب توسط ادمین مشخص خواهد شد و بر طبق جمعیت و توان اقتصادی کشور اجرایی خواهد شد، کیفیت نیروها بر اساس آموزش، روحیه، فرماندهی، تجهیزات و تجربه جنگی بررسی خواهد شد، سربازگیری گسترده نیازمند هزینه و منابع کافی است و فشار بیش از حد می‌تواند باعث کاهش اقتصاد و رضایت مردم شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 رول های اختراع:

رول‌های اختراع باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه اختراع، فناوری یا دانش مربوط به دوران بعدتر یا عصر مدرن، تایید نخواهد شد، محدودیت رول‌های اختراع در هر استارت مشخص 2 صفحه خواهد بود، رول‌های اختراع پس از ارسال در گپ‌ها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس شرایط علمی، فناوری موجود، منابع کشور و امکان ساخت در آن دوره تعیین می‌شود، هر اختراع باید دارای پایه علمی و فناوری مورد نیاز باشد و کشورها نمی‌توانند بدون داشتن دانش، منابع یا زیرساخت مناسب، اختراعات پیشرفته ایجاد کنند، اختراعات می‌توانند شامل زمینه‌هایی مانند نظامی، دریانوردی و پزشکی باشند، اما باید با امکانات قرن شانزدهم هماهنگ باشند، برای هر اختراع نمره ارزیابی داده خواهد شد و میزان موفقیت آن بر اساس منطقی بودن، فناوری مورد نیاز، هزینه ساخت، زمان توسعه و تاثیر آن بر کشور مشخص می‌شود، در صورت نبود فناوری، دانش یا امکانات لازم، اختراع ممکن است ضعیف، محدود یا رد شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 رول های تشکیل ساختار دفاعی و بنا:

رول‌های تشکیل ساختار دفاعی و بنا باید منطقی با سال گیم یعنی 1501 میلادی تطبیق داده شوند و هرگونه سازه، فناوری یا روش مهندسی مربوط به دوران مدرن یا خارج از امکانات آن دوره، تایید نخواهد شد، محدودیت رول‌های ساختار دفاعی و بنا در هر استارت مشخص 1 صفحه خواهد بود، رول‌های ساخت‌وساز پس از ارسال در گپ‌ها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس منابع کشور، موقعیت جغرافیایی، هزینه، زمان ساخت و توان مهندسی تعیین می‌شود، این بخش شامل ساخت و تقویت دژهای دفاعی، قلعه‌ها، قصرها، دیوارهای شهری، برج‌های نگهبانی، خندق‌ها و دیگر سازه‌های محافظتی خواهد بود، ساخت بناهای دفاعی می‌تواند باعث افزایش توان دفاعی، کاهش آسیب‌پذیری شهرها و افزایش امنیت مناطق مهم شود، همچنین ساخت قصرها و بناهای حکومتی می‌تواند باعث افزایش اعتبار حکومت، مدیریت بهتر سرزمین‌ها و تقویت مرکز قدرت شود، هر پروژه باید با امکانات، نیروی کار، منابع ساختمانی و دانش معماری سال 1501 هماهنگ باشد، زمان ساخت، هزینه، محل احداث و تاثیر نهایی هر بنا در نتیجه رول تاثیر خواهد داشت و پروژه‌های غیرواقعی یا خارج از توان کشور تایید نخواهند شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 رول های خرابکاری:

رول‌های خرابکاری باید منطقی با سال گیم تطبیق داده شوند و هرگونه روش، فناوری یا ابزار مربوط به دوران مدرن یا خارج از شرایط تاریخی، تایید نخواهد شد، محدودیت رول‌های خرابکاری در هر استارت مشخص 3 صفحه خواهد بود، تمامی عملیات خرابکاری بر اساس رول‌های امنیتی کشور هدف بررسی، تحلیل و تاثیرگذاری خواهند شد و نتیجه آن بر اساس سطح رول طرف مقابل، رضایت مردمی حکومت هدف، شرایط داخلی و موقعیت سیاسی کشور تعیین می‌شود، خرابکاری شامل اقداماتی مانند ترور، ایجاد شورش، دزدی از خزانه، جاسوسی و نفوذ خواهد بود، در عملیات ترور، نتیجه بر اساس اهمیت فرد، شرایط حفاظتی، جایگاه سیاسی و وضعیت کشور بررسی می‌شود، ایجاد شورش بر اساس میزان نارضایتی مردم، ضعف حکومت، شرایط اقتصادی و اختلافات داخلی کشور هدف ارزیابی خواهد شد، دزدی از خزانه شامل اقدامات مخفی برای کاهش منابع مالی دشمن است و تاثیر آن بر اساس امنیت خزانه، مدیریت مالی و میزان کنترل داخلی تعیین می‌شود، جاسوسی و نفوذ شامل جمع‌آوری اطلاعات، نفوذ در ساختارهای حکومتی و به‌دست آوردن اطلاعات نظامی، اقتصادی یا سیاسی خواهد بود، تمامی عملیات خرابکاری باید دارای هدف مشخص، روش منطقی، دلیل انجام و تاثیر احتمالی باشند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 ساخت و ساز:

هزینه ساخت معدن سنگ: پانصد چوب + دو هزار سکه
هزینه ساخت معدن آهن: هزار چوب + پنج هزار سکه
هزینه ساخت معدن طلا: دو هزار چوب + دوازده هزار سکه
هزینه ساخت چوب بری: صد سنگ + چهار هزار سکه
هزینه ساخت پارچه‌سازی: چهارصد چوب + هشت هزار سکه
هزینه ساخت میکده: پانصد چوب + صد و پنجاه سنگ + ده هزار سکه
هزینه ساخت فاحشه‌خانه: سیصد چوب + سی هزار سکه
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
فرم ساخت و ساز
نوع سازه:
تعداد سازه:
محل‌ساخت:

فرم‌تجارت
کشور مبدا:
کشور مقصد:
اسکورت:
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 فرم لشکرکشی:

کشور مبدا:
کشور مقصد:
نیروهای اعزامی:
مسیر حرکت:
زمان رسیدن:
امنیتی برای کاروان‌ها:


🔴با تک ضربه، می‌توانید فرم را کپی کنید.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن اول⚖️

🏛 ولیعهدان:

🤩 امپراطوری عثمانی
🔴پادشاه: بایزید دوم
🟢ولیعهد: شاهزاده احمد
🟡نایب‌السطنه: شاهزاده کورکوت

💚 سلطنت ممالیک:
🔴پادشاه: قانصوه غوری
🟢ولیعهد: سیف‌الدین برکات
🟡نایب‌السطنه: -

🤩 امپراطوری صفویه:
🔴پادشاه: شاه اسماعیل اول
🟢ولیعهد: طهماسب میرزا
🟡نایب‌السطنه: -

💚 خانات ازبک:
🔴پادشاه: محمد شیبانی خان
🟢ولیعهد: محمد تیمور میرزا
🟡نایب‌السلطنه: -

🌟 تیموریان:
⚪️شاه پیشین: سلطان حسین❌[مرگ طبیعی]
🔴پادشاه: سلطان بدیع الزمان❌[خودکشی]
🟢ولیعهد: -
🟡نایب‌السلطنه: -

👑 سلطنت بنگال:
🔴پادشاه: علاءالدین شاه
🟢ولیعهد: ناصرالدین نصرت شاه
🟡نایب‌السلطنه: ‌الدین احمد شاه

🇵🇸 سلطنت دهلی:
🔴پادشاه: سیکندر لودی
🟢ولیعهد: ابراهیم لودی
🟡نایب‌السطنه: جلال خان لودی

🐺 آق‌قویونلو:
⚪️شاه پیشین: الوند میرزا❌[مرگ‌طبیعی]
🔴شاه: مستوفی الدین میرزا
🟢ولیعهد: -
🟡نایب‌السلطنه: -

🕋 ذوالقدریان:
🔴پادشاه: بوزقورت
🟢ولیعهد: علی بیگ
🟡نایب‌السطنه: شاه بوداق بیگ

🇬🇪 پادشاهی گرجستان:
🔴پادشاه: کنستانتین دوم
🟢ولیعهد: داوود دهم
🟡نایب‌السطنه: گیورگی نهم

🤩 دوک نشین مسکو:
⚪️شاه پیشین: ایوان سوم واسیلیویچ❌[مرگ طبیعی]
🔴شاه: واسیلی ایوانویچ
🟢 ولیعهد: -
🟡نایب‌السطنه: -

💚 خلافت هاشمی:
🔴پادشاه: علی خان
🟢ولیعهد: فاتح میرزا
🟡نایب‌السلطنه: ندارد

🟢 شاهان بدون ولیعهد باید اقدام به ازدواج و منصوب سازی ولیعهد کنند، ولیعهدان حداقل باید 6 ساله بوده و به رسوم همایونی پایبند باشند، ولیعهد باید از فرزند زنان عقدی(مسلمانان)، زنان اول(مسیحیان) و زنان ارشد(شبه قاره هند) باشند، در صورت منصوب سازی نشدن ولیعهد و ترور پادشاه، بزرگان ایل فردی را جانشین انتخاب خواهند نمود، لازم به ذکر است، ولیعهد باید اشراف زاده بوده و از دو سوی خون پدری و مادری، از سلسله حاکم باشد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔴قوانین سیزن دوم✔️

🌟 جنگ عقاید | 1180 میلادی🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن دوم⚖️

🏛 رول های امنیتی:
🔴محدودیت: 2 صفحه

رول‌های امنیتی باید با شرایط تاریخی و امکانات کشور در سال 1180 میلادی هماهنگ باشند و بازیکنان می‌توانند از این رول برای افزایش امنیت شهرها، کاهش جرم و بی‌نظمی، مقابله با راهزنی، کنترل ناآرامی‌های داخلی و ایجاد نظم در مناطق مختلف کشور استفاده کنند، اقدامات امنیتی باید بر اساس ساختار حکومتی، جمعیت، وسعت کشور و امکانات موجود انجام شوند و کشورها نمی‌توانند بدون داشتن نیروی انسانی، منابع مالی یا ساختار اداری مناسب، امنیت کامل و فوری در سراسر قلمرو ایجاد کنند، رول‌های امنیتی پس از ارسال بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس کیفیت اقدامات، منابع مصرف‌شده، شرایط داخلی کشور و میزان امکان اجرای آن‌ها در آن دوره تاریخی مشخص می‌شود، اقدامات می‌توانند شامل تقویت نگهبانی شهرها، ایجاد گشت‌های محلی، سازمان‌دهی نیروهای انتظامی، کنترل مسیرهای تجاری و مقابله با راهزنان باشند، اما میزان موفقیت هر اقدام به شرایط کشور و کیفیت اجرای رول بستگی خواهد داشت، برای هر رول امنیتی نمره ارزیابی داده خواهد شد و تاثیر آن بر ثبات داخلی کشور مشخص می‌شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن دوم⚖️

🏛 رول های اقتصادی:
🔴محدودیت: 2 صفحه

رول‌های اقتصادی باید با شرایط اقتصادی و امکانات کشور در سال 1180 میلادی تطبیق داده شوند و بازیکنان می‌توانند از این رول برای افزایش درآمد، توسعه تجارت، بهبود کشاورزی و دامداری، افزایش تولید، مدیریت منابع و تقویت بازارهای داخلی استفاده کنند، اقدامات اقتصادی باید بر اساس منابع طبیعی، جمعیت، موقعیت جغرافیایی، مسیرهای تجاری و زیرساخت‌های موجود کشور طراحی شوند و کشورها نمی‌توانند بدون داشتن منابع، نیروی کار یا زیرساخت مناسب، رشد اقتصادی غیرواقعی ایجاد کنند، رول‌های اقتصادی پس از ارسال بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس کیفیت برنامه، هزینه اقدامات، منابع کشور، زمان مورد نیاز و تاثیر اقتصادی آن تعیین می‌شود، اقدامات می‌توانند شامل توسعه زمین‌های کشاورزی، بهبود روش‌های آبیاری، گسترش بازارها، توسعه تجارت زمینی و دریایی، حمایت از صنعتگران و افزایش بهره‌وری تولید باشند، برای هر رول اقتصادی نمره ارزیابی داده خواهد شد و میزان موفقیت آن بر اساس منطقی بودن، هزینه، زمان اجرا و تاثیر آن بر اقتصاد کشور مشخص می‌شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن دوم⚖️

🏛 رول های رضایتی:
🔴محدودیت: 1 صفحه

رول‌های رضایتی باید با شرایط اجتماعی، فرهنگی و اقتصادی کشور در سال 1180 میلادی هماهنگ باشند و بازیکنان می‌توانند از این رول برای افزایش رضایت مردم، کاهش نارضایتی، تقویت ثبات داخلی و بهبود رابطه حکومت با مردم استفاده کنند، اقدامات رضایتی باید بر اساس شرایط واقعی جامعه، وضعیت اقتصادی، مالیات، امنیت، مذهب و ساختار حکومتی کشور طراحی شوند و کشورها نمی‌توانند بدون ایجاد تغییرات واقعی در شرایط مردم، رضایت عمومی را به شکل غیرمنطقی افزایش دهند، رول‌های رضایتی پس از ارسال بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس کیفیت اقدامات، هزینه آن‌ها، شرایط اجتماعی و میزان تاثیرگذاریشان مشخص می‌شود، اقدامات می‌توانند شامل کاهش فشار مالیاتی، حمایت از کشاورزان و صنعتگران، کمک به مناطق آسیب‌دیده، برگزاری برنامه‌های عمومی، رسیدگی به مشکلات شهرها و ایجاد سیاست‌های حمایتی باشند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن دوم⚖️

🏛 رول های بهداشت:
🔴محدودیت: 1 صفحه

رول‌های بهداشتی باید با دانش پزشکی و امکانات موجود در سال 1180 میلادی هماهنگ باشند و بازیکنان می‌توانند از این رول برای بهبود وضعیت سلامت مردم، کاهش شیوع بیماری‌ها، افزایش پاکیزگی شهرها، تامین آب سالم و توسعه مراکز درمانی استفاده کنند، کشورها نمی‌توانند بدون داشتن دانش پزشکی، نیروی متخصص یا زیرساخت مناسب، روش‌های درمانی و بهداشتی متعلق به دوره‌های بعدتر را اجرا کنند، رول‌های بهداشتی پس از ارسال بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس دانش پزشکی موجود، منابع کشور، جمعیت، زیرساخت‌ها و امکان اجرای اقدامات تعیین می‌شود، اقدامات می‌توانند شامل ایجاد حمام‌های عمومی، بهبود دسترسی به آب، پاکسازی محیط شهری، توسعه مراکز درمانی، آموزش پزشکان و بهبود مدیریت بیماران باشند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن دوم⚖️

🏛 رول های فناوری:
🔴محدودیت: 1 صفحه

رول‌های فناوری باید کاملا، با سطح علمی و فناوری سال 1180 میلادی تطبیق داده شوند و کشورها تنها می‌توانند فناوری‌هایی را توسعه دهند که دانش علمی، مواد اولیه، نیروی متخصص و زیرساخت لازم برای آن را در اختیار داشته باشند، هرگونه فناوری مربوط به دوران بعدتر یا عصر مدرن، بدون توجه به شرایط کشور، تایید نخواهد شد، محدودیت رول‌های فناوری در هر استارت مشخص 1 صفحه خواهد بود، رول‌های فناوری پس از ارسال در گپ‌ها بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس دانش موجود، فناوری‌های قبلی کشور، منابع، نیروی متخصص و امکان اجرای فناوری در آن دوره تعیین می‌شود، فناوری‌ها می‌توانند در زمینه‌هایی مانند کشاورزی، معماری، دریانوردی، تولید، پزشکی و امور نظامی باشند، اما باید بر پایه دانش و امکانات واقعی قرن دوازدهم شکل گرفته باشند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 قوانین سیزن دوم⚖️

🏛 رول های ساخت و ساز غیرنظامی:
🔴محدودیت: 2 صفحه

رول‌های ساخت و ساز غیرنظامی باید با معماری، مصالح، نیروی کار و امکانات فنی سال 1180 میلادی هماهنگ باشند و بازیکنان می‌توانند از این رول برای ساخت و توسعه بناهای عمومی، بازارها، کاروانسراها، جاده‌ها، پل‌ها، آب‌انبارها، حمام‌ها، مراکز اداری و دیگر زیرساخت‌های غیرنظامی استفاده کنند، هر پروژه باید دارای محل ساخت، منابع مورد نیاز، نیروی کار و زمان تقریبی اجرا باشد و کشورها نمی‌توانند بدون داشتن منابع یا نیروی کار کافی، پروژه‌های عظیم را در مدت غیرواقعی تکمیل کنند، رول‌های ساخت و ساز پس از ارسال بررسی و تحلیل خواهند شد و نتیجه آن بر اساس نوع بنا، کیفیت برنامه، منابع کشور، مصالح، نیروی کار و زمان ساخت تعیین می‌شود، برای هر رول ساخت و ساز نمره ارزیابی داده خواهد شد و میزان موفقیت پروژه بر اساس امکان ساخت، هزینه، زمان و تاثیر آن بر توسعه کشور مشخص می‌شود.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM