💿 CD MDF/MDS «Средства разработки для игровых приставок и процессоров» (ZIP 727.6 Mb)
Год издания: 2002
Системы разработки приложений:
👉 Создание приложений под PlayStation 2
👉 Создание приложений под Nintendo GameCube
👉 Создание приложений под Palm
👉 Разработка под процессоры
👉 Документация и обзоры
Софт:
👉 IAR Embedded Workbench
👉 Metrowerks CATS for Codewarrior for PS2
👉 MetroWerks CodeWarrior
👉 Metrowerks ComUtil for Codewarrior
👉 Pocket Studio Professional
#CD #MDF #MDS #Soft #Средства #Приставки #Процессоры #Приложения #PlayStation #Nintendo #GameCube #Palm #Документация #Обзоры #Workbench #Metrowerks #Codewarrior #PS2 #Pocket
Год издания: 2002
Системы разработки приложений:
👉 Создание приложений под PlayStation 2
👉 Создание приложений под Nintendo GameCube
👉 Создание приложений под Palm
👉 Разработка под процессоры
👉 Документация и обзоры
Софт:
👉 IAR Embedded Workbench
👉 Metrowerks CATS for Codewarrior for PS2
👉 MetroWerks CodeWarrior
👉 Metrowerks ComUtil for Codewarrior
👉 Pocket Studio Professional
#CD #MDF #MDS #Soft #Средства #Приставки #Процессоры #Приложения #PlayStation #Nintendo #GameCube #Palm #Документация #Обзоры #Workbench #Metrowerks #Codewarrior #PS2 #Pocket
👍3🔥1
Forwarded from Real History
Первое радио в автомобиле, США, примерно 1919 год
Пионером автомобильного радио стал Альфред Греб, установивший на бамперы антенну, напоминавшую сушилку для белья. Первые массовые радиоприемники для автомобилей начала выпускать компания Motorola в 1930 году.
Real History
Пионером автомобильного радио стал Альфред Греб, установивший на бамперы антенну, напоминавшую сушилку для белья. Первые массовые радиоприемники для автомобилей начала выпускать компания Motorola в 1930 году.
Real History
👍2
📕 Книга «Персонажи в зеркале времени: техники рисования в стиле аниме-реализма» (PDF с возможностью поиска 50.9 Mb)
Автор: Ван Ицзин. Год издания: 2024
Описание: Можно ли создавать плотные, динамичные и в то же время нежные иллюстрации с проработанными и «живыми» героями, рисуя акварелью? Ван Ицзин – член Международного общества анимационных исследований (SAS) – учит придумывать и воплощать на бумаге истории различных персонажей, используя авторский прием сочетания гуаши, обычной и японской акварели. Примеры, приведенные в этой книге вместе с пошаговыми руководствами, помогут познакомиться с разными историческими эпохами, насладиться их модой и эстетикой, а также научиться создавать собственные достоверные, детализированные и притягательные произведения.
#Персонажи #Рисование #Аниме #Реализм #Гуаш #Акварель
Автор: Ван Ицзин. Год издания: 2024
Описание: Можно ли создавать плотные, динамичные и в то же время нежные иллюстрации с проработанными и «живыми» героями, рисуя акварелью? Ван Ицзин – член Международного общества анимационных исследований (SAS) – учит придумывать и воплощать на бумаге истории различных персонажей, используя авторский прием сочетания гуаши, обычной и японской акварели. Примеры, приведенные в этой книге вместе с пошаговыми руководствами, помогут познакомиться с разными историческими эпохами, насладиться их модой и эстетикой, а также научиться создавать собственные достоверные, детализированные и притягательные произведения.
#Персонажи #Рисование #Аниме #Реализм #Гуаш #Акварель
👍2❤1