Forwarded from Generative Gallery
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Американская художница перерабатывает моторизованные устройства — массажеры, тренажеры, детские качели. Дополняя механизмы цветами и другими элементами, она дает им новую жизнь: движения становятся почти одушевленными, а сами объекты обретают ощущение агентности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8 6🔥2
⠀⠀💬 А вы заметили, что художники цифрового искусства чаще начали смотреть в сторону аналоговых медиумов и архаичных практик?
Для Generative Gallery куратор и админ Request Лиза Копытлянка рассказала, как цифровое искусство перешло из webcore в техноромантизм:
⠀⠀⠀⠀https://t.me/generativegallery/4167
Для Generative Gallery куратор и админ Request Лиза Копытлянка рассказала, как цифровое искусство перешло из webcore в техноромантизм:
⠀⠀⠀⠀https://t.me/generativegallery/4167
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Generative Gallery
➰ От webcore к техноромантизму: новая эмоциональная логика цифрового искусства
Специально для Generative Gallery куратор цифрового искусства и автор канала «Влажный метаверс» Лиза Копытлянка разбирается, как ностальгия стала художественным инструментом,…
Специально для Generative Gallery куратор цифрового искусства и автор канала «Влажный метаверс» Лиза Копытлянка разбирается, как ностальгия стала художественным инструментом,…
❤5🔥4💯2 2✍1
⠀⠀⠀⠀🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴
🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴
🪛 🪛 🪛 🪛 🪛 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴
01.🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴
Цифровое искусство сегодня существует в состоянии противоречия: его возможности постоянно расширяются, но способы его представления часто остаются неизменными
Такая работа существует в первую очередь как система: совокупность кода, пространства, взаимодействия и контекста
Мы исследуем новые формы присутствия цифрового искусства, которые позволяют раскрывать его потенциал и создавать условия для его полноценного восприятия и коллекционирования
02.🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴 🦴
Лев Манович писал о вариативности новых медиа: цифровой объект не привязан к единственной форме существования и может принимать различные способы представления
Переупаковка рассматривает эту возможность как художественный метод — поиск формы, которая не заменяет исходное произведение, а раскрывает его новые свойства
03.🦴 🦴 🦴
Мы рассматриваем экспонирование как продолжение художественного высказывания
Пространство, материал и взаимодействие со зрителем иногда должны быть частью произведения, позволяя цифровому искусству выйти за пределы ограниченного способа восприятия
04.🪛 🪛 🪛 🪛 🪛 🪛
repack gallery работает вместе с цифровыми художниками над созданием новых форм существования их произведений
Мы соединяем художественное видение, кураторский подход и технические возможности, чтобы создавать объекты и формы, которые помогают цифровому искусству занимать полноценное место в выставочной и коллекционной среде
Наша задача — расширять границы представления цифрового искусства
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 12
⠀⠀⠀⠀repack × Don't buy
⠀⠀⠀⠀re:workhorse
⠀⠀⠀⠀𝘪𝘯𝘴𝘵𝘢𝘭𝘭𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯
⠀⠀⠀⠀13 × 17,5 cm
⠀⠀⠀⠀re:workhorse
⠀⠀⠀⠀𝘪𝘯𝘴𝘵𝘢𝘭𝘭𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯
⠀⠀⠀⠀13 × 17,5 cm
Первая инсталляция Don’t Buy, созданная в коллаборации с repack gallery, отражает интерес художника к архаичным цифровым технологиям и исследует возможность вынести их технологическую природу за пределы экрана
2🔥11 10❤8💘1
╭──
╰────────────────╯
eomzie / mecha doll ──╮EZ, также известная как eomzie, — корейская digital-художница
и создательница образов, работающая с AR, 3D,
костюмом и объектами для тела. В центре её практики —
собственная персона mecha doll: цифровая версия себя,
которую художница последовательно переносит
из виртуальной среды в физическую. Её визуальный язык
сформирован под влиянием аниме, shōjo manga,
отаку-культуры, фетиш-одежды и накопленных
образов из интернет-архивов
Сначала EZ развивала эту идентичность
через AR-фильтры и цифровые модификации тела,
а затем начала создавать физические шлемы,
броню, обувь и другие wearable-объекты. Сама художница
описывает их как физическое продолжение идентичности
и способ кастомизировать тело через технологию
╰────────────────╯
❤10 4💘3