This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️ ALL Leon S. Kennedy Voice Actors 🔥
#residentevil4
#residentevil4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
خدا گرگ بیابون رو هم گرفتار روبیکا نکنه.
💔3
تهیهکننده Resident Evil Requiem درباره نقش گریس و تکامل شخصیت او صحبت کرد
تهیهکننده Resident Evil Requiem، ماساتو کومازاوا، به نشریه GamesRadar+ گفت که شخصیت گریس به عنوان «مقابل» لیان اس. کندی خلق شده است.
در مقابل لئون، ما گریس را خلق کردیم، قهرمانی که به راحتی میترسد و برای اولین بار با خطرات بیولوژیکی روبرو میشود. ما احساس کردیم که این تجربهای جدید نسبت به بازیهای قبلی سری Resident Evil خواهد بود و بازیکنان با گریس ارتباط برقرار خواهند کرد و ترسهای او را شریک خواهند شد.
البته او در طول داستان مبارزه خواهد کرد، مقاومت نشان خواهد داد و رشد خواهد کرد و ما امیدواریم که شما احساسات غلبه بر ترس را همراه با او تجربه کنید. در دفاع از گریس میتوانم بگویم که حتی باتجربهترین بازیکنان Resident Evil نیز از تعقیبکننده جدید Requiem که در جستجوی شماست و بوی شما را عمیقاً استشمام میکند، میترسند.
به گفته کومازاوا، رفتار این استالکر «بیشتر بر تصویر «گریس ترسناک» تأکید میکند و آن را با تکنیکهای مختلفی مانند شکستن سقفها و دیوارها یا استشمام هوا تکمیل میکند که احساس اضطراب بازیکن را بیشتر میکند».
تهیهکننده Resident Evil Requiem، ماساتو کومازاوا، به نشریه GamesRadar+ گفت که شخصیت گریس به عنوان «مقابل» لیان اس. کندی خلق شده است.
در مقابل لئون، ما گریس را خلق کردیم، قهرمانی که به راحتی میترسد و برای اولین بار با خطرات بیولوژیکی روبرو میشود. ما احساس کردیم که این تجربهای جدید نسبت به بازیهای قبلی سری Resident Evil خواهد بود و بازیکنان با گریس ارتباط برقرار خواهند کرد و ترسهای او را شریک خواهند شد.
البته او در طول داستان مبارزه خواهد کرد، مقاومت نشان خواهد داد و رشد خواهد کرد و ما امیدواریم که شما احساسات غلبه بر ترس را همراه با او تجربه کنید. در دفاع از گریس میتوانم بگویم که حتی باتجربهترین بازیکنان Resident Evil نیز از تعقیبکننده جدید Requiem که در جستجوی شماست و بوی شما را عمیقاً استشمام میکند، میترسند.
به گفته کومازاوا، رفتار این استالکر «بیشتر بر تصویر «گریس ترسناک» تأکید میکند و آن را با تکنیکهای مختلفی مانند شکستن سقفها و دیوارها یا استشمام هوا تکمیل میکند که احساس اضطراب بازیکن را بیشتر میکند».
👏2
کارگردان زاک کرگر فیلم خود را بر اساس Resident Evil به پایان رساند
در اکتبر سال گذشته، سازنده «اورادی» زاک کرگر تولید اقتباس سینمایی خود از Resident Evil را آغاز کرد. چهار ماه بعد، فیلمبرداری به پایان رسید. اکنون فیلم در مرحله تدوین قرار دارد و زمان اکران بدون تغییر باقی مانده است.
یادآوری میکنیم که فیلم داستانی کاملاً اورجینال را در لوکیشنهای آشنا در راکون سیتی ارائه خواهد داد. طبق خلاصه داستانی که لو رفته است، فیلم داستان پیک بدشانس برایان را روایت میکند که در جریان تحویل یک بسته مرموز، در مرکز یک فاجعه گرفتار میشود.
اکران فیلم برای ۱۸ سپتامبر سال جاری برنامهریزی شده است. این فیلم در همکاری PlayStation Productions، Vertigo Entertainment و Constantin Film ساخته شده و توزیع آن بر عهده Sony Pictures خواهد بود.
در اکتبر سال گذشته، سازنده «اورادی» زاک کرگر تولید اقتباس سینمایی خود از Resident Evil را آغاز کرد. چهار ماه بعد، فیلمبرداری به پایان رسید. اکنون فیلم در مرحله تدوین قرار دارد و زمان اکران بدون تغییر باقی مانده است.
یادآوری میکنیم که فیلم داستانی کاملاً اورجینال را در لوکیشنهای آشنا در راکون سیتی ارائه خواهد داد. طبق خلاصه داستانی که لو رفته است، فیلم داستان پیک بدشانس برایان را روایت میکند که در جریان تحویل یک بسته مرموز، در مرکز یک فاجعه گرفتار میشود.
اکران فیلم برای ۱۸ سپتامبر سال جاری برنامهریزی شده است. این فیلم در همکاری PlayStation Productions، Vertigo Entertainment و Constantin Film ساخته شده و توزیع آن بر عهده Sony Pictures خواهد بود.
📢 شایعات: DLC برای RESIDENT EVIL REQUIEM با آلیسا اشکروفت؟
پس از انتشار RE7 و Village، کپکام DLCهای داستانی منتشر کرد — احتمال دارد همین طرح برای Requiem هم اجرا شود.
طبق شایعات از یک منبع غیررسمی Dusk Golem، استودیو ممکن است در حال توسعه افزونهای باشد که در آن شخصیت اصلی آلیسا اشکروفت — مادر گریس، که در Outbreak شناخته شده است، باشد.
در خود بازی آلیسا چندین سال است که مرده و سرنوشت او بخشی از پیشزمینه داستان است. اما در DLC ممکن است در فلشبکها یا داستان پیشدرآمد ظاهر شود، بدون اینکه کانن را نقض کند.
🤙 فعلاً اینها فقط حدس و گمان است — کپکام به این شایعات واکنشی نشان نمیدهد. منتظر اعلامیههای رسمی هستیم!
پس از انتشار RE7 و Village، کپکام DLCهای داستانی منتشر کرد — احتمال دارد همین طرح برای Requiem هم اجرا شود.
طبق شایعات از یک منبع غیررسمی Dusk Golem، استودیو ممکن است در حال توسعه افزونهای باشد که در آن شخصیت اصلی آلیسا اشکروفت — مادر گریس، که در Outbreak شناخته شده است، باشد.
در خود بازی آلیسا چندین سال است که مرده و سرنوشت او بخشی از پیشزمینه داستان است. اما در DLC ممکن است در فلشبکها یا داستان پیشدرآمد ظاهر شود، بدون اینکه کانن را نقض کند.
🤙 فعلاً اینها فقط حدس و گمان است — کپکام به این شایعات واکنشی نشان نمیدهد. منتظر اعلامیههای رسمی هستیم!
👍2
🗓 نسخه دموی Resident Evil Requiem باید در ۱۳ فوریه منتشر شود
کپکام به طور سنتی دمو را ۱۴-۱۵ روز قبل از انتشار عرضه میکند. از آنجا که Requiem در ۲۷ فوریه منتشر میشود، منطقی است که دمو را در ۱۲-۱۳ فوریه انتظار داشته باشیم — احتمالاً در چارچوب Capcom Showcase.
انتظار میرود «روش Chainsaw»: دسترسی به ۲۰-۳۰ دقیقه اول بازی بدون تایمر، اما با محدودیت پیشرفت در داستان.
📌 این استراتژی اجازه میدهد:
• حمایت از هیجان قبل از انتشار
• کاهش ریسک نشت اطلاعات توسط دادهکاوان
کپکام به طور سنتی دمو را ۱۴-۱۵ روز قبل از انتشار عرضه میکند. از آنجا که Requiem در ۲۷ فوریه منتشر میشود، منطقی است که دمو را در ۱۲-۱۳ فوریه انتظار داشته باشیم — احتمالاً در چارچوب Capcom Showcase.
انتظار میرود «روش Chainsaw»: دسترسی به ۲۰-۳۰ دقیقه اول بازی بدون تایمر، اما با محدودیت پیشرفت در داستان.
📌 این استراتژی اجازه میدهد:
• حمایت از هیجان قبل از انتشار
• کاهش ریسک نشت اطلاعات توسط دادهکاوان
«میخواهم آنها را گاز بگیرم!» طرفداران از عضلات دو سر بازوی لیان در تریلر جدید RE Requiem هیجانزدهاند
گیمپلی جدید Resident Evil Requiem در شبکههای اجتماعی جنجال به پا کرده است و دلیل اصلی آن، تصویر بهروزشده لیان کندی است. او که حالا بزرگسال، کمی خشن و عضلانی است، تناسب اندام نوجوانی را به یک سیلوئت قدرتمند تغییر داده است.
بهویژه صحنههایی که لئون بدون کت، بازوهای برجستهاش را نشان میدهد توجه زیادی را جلب کردهاند. کلیپها به سرعت در شبکه پخش شدند با کپشنهایی مانند «دستها» و در کامنتها «این عضلات دو سر دیوانهکنندهاند» و «میخواهم آنها را گاز بگیرم!».
طرفداران از کپکام بابت اینکه لیانن «قطعاً روزهای تمرین بازو را از دست نداده» تشکر میکنند و درباره فرم سختگیرانه او شوخی میکنند. جامعه طرفداران از نسخه جدید و بسیار قدرتمند این قهرمان نمادین هیجانزده است.
گیمپلی جدید Resident Evil Requiem در شبکههای اجتماعی جنجال به پا کرده است و دلیل اصلی آن، تصویر بهروزشده لیان کندی است. او که حالا بزرگسال، کمی خشن و عضلانی است، تناسب اندام نوجوانی را به یک سیلوئت قدرتمند تغییر داده است.
بهویژه صحنههایی که لئون بدون کت، بازوهای برجستهاش را نشان میدهد توجه زیادی را جلب کردهاند. کلیپها به سرعت در شبکه پخش شدند با کپشنهایی مانند «دستها» و در کامنتها «این عضلات دو سر دیوانهکنندهاند» و «میخواهم آنها را گاز بگیرم!».
طرفداران از کپکام بابت اینکه لیانن «قطعاً روزهای تمرین بازو را از دست نداده» تشکر میکنند و درباره فرم سختگیرانه او شوخی میکنند. جامعه طرفداران از نسخه جدید و بسیار قدرتمند این قهرمان نمادین هیجانزده است.
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😂😂😂 خفن ترین ماد اویل ۴ اورجینال Resident Evil 4 MEDIEVAL ERA MOD | PLAYTHROUGH #رزیدنت_اویل
#residentevil
#residentevil
👍1
بازیکنان از بازیگر صداپیشگی گریس اشکروفت در Resident Evil Requiem تمجید میکنند
کپکام همچنان هویت بازیگر صداپیشگی گریس اشکروفت را مخفی نگه داشته است، اما اجرای او واکنش شدیدی در جامعه ایجاد کرده است.
🌟 چرا کار او تأثیرگذار است:
شدت احساسی — صدای او وحشت و هراس واقعی را منتقل میکند و کاملاً در فضای ناامیدی غوطهور میکند.
تن صدای خشن و لرزان هر صحنه را به حداکثر میزان تنش میرساند.
— تضاد بین تازهکار ترسیده و کهنهکار خسته یکی از قویترین دوئتها در تاریخ سری را ایجاد میکند.
🔗 ارتباط با کلاسیک:
بسیاری اشاره میکنند که واکنشهای گریس یادآور لئون در بازسازی RE2 است — اینطور به نظر میرسد که او خود را در او سالها پیش میبیند. این نه تنها ارتباط آنها را عمیقتر میکند، بلکه فوراً باعث ایجاد همدلی با شخصیت جدید میشود.
کپکام همچنان هویت بازیگر صداپیشگی گریس اشکروفت را مخفی نگه داشته است، اما اجرای او واکنش شدیدی در جامعه ایجاد کرده است.
🌟 چرا کار او تأثیرگذار است:
شدت احساسی — صدای او وحشت و هراس واقعی را منتقل میکند و کاملاً در فضای ناامیدی غوطهور میکند.
تن صدای خشن و لرزان هر صحنه را به حداکثر میزان تنش میرساند.
— تضاد بین تازهکار ترسیده و کهنهکار خسته یکی از قویترین دوئتها در تاریخ سری را ایجاد میکند.
🔗 ارتباط با کلاسیک:
بسیاری اشاره میکنند که واکنشهای گریس یادآور لئون در بازسازی RE2 است — اینطور به نظر میرسد که او خود را در او سالها پیش میبیند. این نه تنها ارتباط آنها را عمیقتر میکند، بلکه فوراً باعث ایجاد همدلی با شخصیت جدید میشود.
🪓 تبر لیان در REQUIEM: چگونه کپکام از سلاح برای آشکار کردن شخصیت استفاده میکند
🧠 مفهوم «کهنهسرباز خسته»:
توسعهدهندگان پرسیدند: «یک فرد پس از ۳۰ سال مبارزه با بیوتروریسم چگونه خواهد بود؟»
پاسخ: تیرهرو، سختگیر، با خشم سرکوبشده اما همچنان دارای کاریزما
ظاهر و گیمپلی باید این تحول درونی را منعکس کنند.
⚔️ تبر به عنوان نماد:
رد کردن چاقو/سلاح گرم — دوری از سبک مبارزه «خالص».
تبر سلاحی خشن است که نیاز به نیروی فیزیکی دارد و ردهای خونینی به جا میگذارد.
انیمیشنهای آن (ضربات گسترده، ضربات نهایی) قصد دارند کمی ناراحتی و سوال «لیان، حالت خوبه؟» را در بازیکن ایجاد کنند.
🎯 طراحی بازی به عنوان روانشناسی:
تیم عمداً برداشت از قهرمان را تغییر میدهد — از «قهرمان نجاتدهنده» به بازماندهای که آماده انجام کارهای شدید است.
تبر عملکرد گیمپلی را تغییر میدهد:
✓ میتوان درها/موانع را خرد کرد
✓ حملات قدرتمند اما کند
✓ حس سنگینی و خشونت فیزیکی را به جا میگذارد
این فقط جایگزینی سلاح نیست، بلکه ابزاری برای غوطهور شدن در وضعیت ذهنی شخصیت است
🧠 مفهوم «کهنهسرباز خسته»:
توسعهدهندگان پرسیدند: «یک فرد پس از ۳۰ سال مبارزه با بیوتروریسم چگونه خواهد بود؟»
پاسخ: تیرهرو، سختگیر، با خشم سرکوبشده اما همچنان دارای کاریزما
ظاهر و گیمپلی باید این تحول درونی را منعکس کنند.
⚔️ تبر به عنوان نماد:
رد کردن چاقو/سلاح گرم — دوری از سبک مبارزه «خالص».
تبر سلاحی خشن است که نیاز به نیروی فیزیکی دارد و ردهای خونینی به جا میگذارد.
انیمیشنهای آن (ضربات گسترده، ضربات نهایی) قصد دارند کمی ناراحتی و سوال «لیان، حالت خوبه؟» را در بازیکن ایجاد کنند.
🎯 طراحی بازی به عنوان روانشناسی:
تیم عمداً برداشت از قهرمان را تغییر میدهد — از «قهرمان نجاتدهنده» به بازماندهای که آماده انجام کارهای شدید است.
تبر عملکرد گیمپلی را تغییر میدهد:
✓ میتوان درها/موانع را خرد کرد
✓ حملات قدرتمند اما کند
✓ حس سنگینی و خشونت فیزیکی را به جا میگذارد
این فقط جایگزینی سلاح نیست، بلکه ابزاری برای غوطهور شدن در وضعیت ذهنی شخصیت است
❤1👍1