Red Border Studio
7.84K subscribers
522 photos
7 videos
3 files
74 links
Red Border Studio - Игровая студия, сейчас идёт разработка игры "Edge of Power"

Наша игра AoCl:
https://store.steampowered.com/app/4804480/Age_of_Clicks

https://youtube.com/@redborderstudio?si=gO0eVV0

Купить рекламу: https://telega.in/c/RedBorderStudio
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Записал короткий таймлапс с ростом городов 🌇

и это не всё, карта теперь настолько быстро обновляет текстуры, что можно легко реализовать разрушение ландшафта 🤩

Сейчас карта из текстур воообще тратит минимальные ресурсы, на телефонах легко будет запустить данный режим отображения 👀

Сейчас данная фича применяется только при взрывах ракетами (там буквально кратер остаётся и выжженная земля

и также при разрушении городов во время битвы, текстура города превращается в текстуру руин

Да внешний вид прям изменился, продолжаю экспериментировать, пришлось кардинально переделать прошлый режим отображения 💀
57231🔥4820👏3💅3🥰2🤨2💋2🗿1
Red Border Studio
😋 Теперь для каждого сценария можно загрузить свой шрифт для названий стран и городов
🍍 Про сценарии/Карты

Мне нравиться текущая концепция сценариев/карт, она настолько глобальной получилось.
Концепция такова получается, что создана система сценариев, что позволяет сделать КАЖДЫЙ сценарий как отдельную карту, со своей графикой, со своими геймплейными настройками и так далее

В различных сценариях может быть:
- Разные шрифты для стран;
- Разные ландшафты и их текстуры;
- Настройка вассальной системы и дипломатии;
- Настройки графики для карты.
и так далее.

В этой системе есть фича общих файлов, можно использовать одинаковые файлы для группы сценариев, или ещё выше для всей игры.
🔥1422616🥰2💋2👏1
🔥 Система система слоёв карты

Можно легко добавить слой с текстурой бумаги, или карту дорог и так далее 😋

Между слоями можно настроить переходы, при котором они проявляются и проподают.

Пока что это сделано через файл в будущем планирую привязать и к настройки графики самой карты
14168👏15🔥10💅44
Сделал качественные и оптимизированные переходы между ландшафтами 😳

P.S. Сделал специально тёмное освещение, довольно легко можно будет настроить все эти параметры через моддинг (обычные файлы)
173🔥10🥰4👏32🗿1
Red Border Studio
Сделал качественные и оптимизированные переходы между ландшафтами 😳 P.S. Сделал специально тёмное освещение, довольно легко можно будет настроить все эти параметры через моддинг (обычные файлы)
😌 наконец-то могу сказать, что с картой думаю визуально всё закончено

Максимум буду играться настройками графики, потому что их уж слишком много и можно делать различные стили карт 😦

Сейчас основной фокус хочу взять на развитие геймплея и интерфейса. Слишком много времени ушло на технические наполнения ядра самой игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
113140🔥14👏1
Приглашаем вас подписаться на официальный канал русскоязычного Telegram сообщества Age of History, где собраные все моды, их актуальные версии, а так-же краткие описания и файлы, удобные для скачивания на все платформы.

Так-же на канале имеются:

— интревью с создателями модов.

— новости разработки.

— самое интересное из жизни сообщества.

— различные руководства и факты по серии игр.

Присоединяйтесь к нашим друзьям: https://t.me/ModsAoHIIB
🤨345🗿4🔥22
Red Border Studio
🔥 Система система слоёв карты Можно легко добавить слой с текстурой бумаги, или карту дорог и так далее 😋 Между слоями можно настроить переходы, при котором они проявляются и проподают. Пока что это сделано через файл в будущем планирую привязать и к настройки…
😋 Про систему настроек графики карты:

Для сценариев можно указать свои настройки карты, чтобы она лучше всего выглядела по мнению автора. Во время захода в сценарий, игра будет устанавливать автоматически дефолтные настройки для сценария.

ОДНАКО если игрок глобально меняет настройки графики, условно ему нравиться, чтобы отображение стран было более прозрачным (тусклым) , то он может в НАСТРОЙКАХ ИГРОВОЙ ПАРТИИ поменять на

Смешанный вариант (Если игрок не трогал какую-то настройку, то она остаётся дефолтной для сценария, а его изменённые значения допустим в другом сценария ставятся)

или может полностью поставить конфигурацию настроек игрока

Ещё думаю над режимом смешивание+
Где будет ставиться средние значения настроек Игрока и Автора сценария

Далее сценарий/эпоха будет запоминать выбор игрока и не нужно по многу раз менять параметр.

Можно отключить полностью дефолтные настройки сценария и включить отображение только своё.

Хотелось бы получить обратную связь о данной фичи, или идеи для улучшений
👏772216🔥5
☹️ Этот способ захвата земель просто имба, ИИ прекрасен 😋
19368😁10🗿7🔥4👏3
Хочу напомнить про наш бусти 📱, там вы сможете увидеть чуть эксклюзивный контент, и поддержать разработку игры ❤️

Это оно:
https://boosty.to/mrdarvidont

P.s подписки больше нужны для поддержки разработки, не стоит ожидать много привилегий, со второго уровня доступ к ТГ группе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥81136🥰3😭3🗿1
Оставлю пока-что идею здесь, но думаю имеет место быть в реализации 🙃

Речь идёт о сидах игровой партии. Буквально как в Minicraft сид мира, а здесь сид игровой партии.

Что это значит, это буквально тот самый псевдорандом, и все значения в вашей игровой партии предопределены уже сидом. Это значит история, шансы рандома в битвах, рандом у ботов все значения привязаны к сиду мира

Буквально история развития мира будет повторятся при одном и том же сиде.

Условно у вас в игровой партии Папа Римский начал активную экспансию и захватил почти всю Европу, вот как игрок вы решили поделиться сидом этой истории в игровой партии с другом, отправляете, и у него тоже самое происходит в игровой партии. Разумеется история поменяется от сида, если игрок будет влиять. но всё максимально будет идти по этому рандому
17828🥰10🤨8🔥4👏3💋1
Red Border Studio
Таймлапс роста города и разрушение в битве! мини ролик: https://youtube.com/shorts/zHIIpPz3WVs
🚀 Про развитие городов

В ролике как многие заметили города была на карте большими, это к слову тестовый рост

В самой игре рост намного медленнее происходит (без тестового режима). Максимальный размер города зависит от населения и уровня развития страны. Основные города которые получают рост площади, это те которые в основном выгодно экономически расположены.

Хочу сказать что начал переделывать постройки в игре, чтобы они лучше выглядели на карте. Маленький спойлер,

Постройки они не находятся в составе региона/провинции, но и также они не занимают ландшафт на карте (как города)
11217🗿5👏3🔥1
Это новый вид построек 👽

В игре они в виде отдельных сооружений на карте, как говорил ранее они не находиться где-то там в регионе/провинции, у них буквально своя позиция на карте 🙃

Постройки умеют давать бонусы на радиус, производить товары

Сейчас у игры реализация такая

При отдалении мы рисуем иконки построек. Когда камера близко к постройкам, то отображаем изображение постройки.

Сейчас будет самое демократическое голосование. Какой визуальный вид оставить постройкам. Мне просто вроде и нравиться это, но как-то сложно прям идеально вписать стиль построек в игру.

🔥 - Иконки + текстуры
❤️ - Только иконки
🥰 - Иконки + текстуры (Но без подсветки/подложки территории)


Хочется услышать обратную связь
1🔥557🥰878510👏3
😋 Добавил облака, намного атмосфернее стало
20787🔥10👏7💅2🗿2😭1
Улучшение логистических путей 😍
27833🔥14👏4🥰3💋3😭2
Какая реализация редактора по вашему мнению будет в удобна в пользовании 🤓

❤️ - Отдельное приложение
💅 - ВнутриИгровой редактор


Стоит учесть, что в некоторых моментах обе реализации могут давать различные плюсы и минусы
Условно редактор в отдельном приложении, будет быстрее запускаться и требовать меньше ресурсов устройства 🥸

Речь идет о различных редакторах, там допустим карты, сценария, форм правления и так далее
💅84118513👏3💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уведомление об объявлении войны 💀
🔥16434👏117🤨6😭5