Forwarded from 프리라이프
안녕하세요 넥스페이스 암바사다 라오니입니다.
오늘은 넥스페이스 위클리 소식을 가지고 왔습니다.
• 1년 치 실데이터로 NXPC 펀더멘털을 검증한 리포트.
• 매출 약 $31M, 그중 90.5%가 핵심 게임 BM → 투기가 아닌 실제 플레이가 매출원. (콘텐츠 추가 = NXPC 실수요 상승.)
• 게임 내 소비가 곧 사용량 상승 → 소각량 상승
• Hyper Summer 업데이트가 다음 소각 사이클 트리거.
• VIPE IP로 NXPC를 넥슨 IP 창작 경제의 정산 단위까지 확장.
• MSU COO Keith + Verse8 CEO Kevin Lee, YP와 비전 토크 진행
• YP가 AMA 직후 Verse8로 메이플 IP 게임을 1시간 만에 제작 (일반인도 가능할 만큼 쉬워진 제작 환경 시연)
• MSU 2.0 = IP 개방 + AI 창작으로 제3자 생태계 폭발 확장. 첫 불씨가 "MapleStory Vibe Camp"
• Keith : "이젠 플레이어가 아닌 빌더를 위한 프로젝트"
• Verse8 = 누적 유저 1,000만+, 게임 6만 개. 단일 상금 최대 규모로 지원자 유입 활발
verse8 게임만들기는 저도 참여하고 있는데, 의외로 쉬운면서도 난이도가 있어서, 제대로된 게임만 만든다면 누구나 입상가능 않을까? 하는 생각이듬.
포필라스 리서치의 내용대로라면, 이때까지 모든 web3게임이 실패햇던 이판에서 넥스페이스는 첫 성공을 보여줄지도 모른다는 희망.
오늘은 넥스페이스 위클리 소식을 가지고 왔습니다.
Fourpillars 리서치 - MSU 1주년 & $NXPC 원문
• 1년 치 실데이터로 NXPC 펀더멘털을 검증한 리포트.
• 매출 약 $31M, 그중 90.5%가 핵심 게임 BM → 투기가 아닌 실제 플레이가 매출원. (콘텐츠 추가 = NXPC 실수요 상승.)
• 게임 내 소비가 곧 사용량 상승 → 소각량 상승
• Hyper Summer 업데이트가 다음 소각 사이클 트리거.
• VIPE IP로 NXPC를 넥슨 IP 창작 경제의 정산 단위까지 확장.
MSU × Verse8 비전토크 (with YP) / MSU Space
• MSU COO Keith + Verse8 CEO Kevin Lee, YP와 비전 토크 진행
• YP가 AMA 직후 Verse8로 메이플 IP 게임을 1시간 만에 제작 (일반인도 가능할 만큼 쉬워진 제작 환경 시연)
• MSU 2.0 = IP 개방 + AI 창작으로 제3자 생태계 폭발 확장. 첫 불씨가 "MapleStory Vibe Camp"
• Keith : "이젠 플레이어가 아닌 빌더를 위한 프로젝트"
• Verse8 = 누적 유저 1,000만+, 게임 6만 개. 단일 상금 최대 규모로 지원자 유입 활발
위클리내용 요약해보면...
verse8 게임만들기는 저도 참여하고 있는데, 의외로 쉬운면서도 난이도가 있어서, 제대로된 게임만 만든다면 누구나 입상가능 않을까? 하는 생각이듬.
포필라스 리서치의 내용대로라면, 이때까지 모든 web3게임이 실패햇던 이판에서 넥스페이스는 첫 성공을 보여줄지도 모른다는 희망.
Forwarded from Dongtani l 2027Marry
전닉보드 업데이트
괴리율탭에, 하닉과 sk스퀘어 괴리율을 추가함.
하닉가격이 워낙 많이 오르다보니, sk스퀘어의 주요수익원도 하이닉스가 대부분을 차지함에 따라, 거의 추종하면서 움직임.
괴리율이 많이 날때 하닉대신에 스퀘어를 사는것도 하나의 전략이 될수 있을거라 생각해서, 해당 탭을 만들어봄.
https://raoni.xyz/disparity
괴리율탭에, 하닉과 sk스퀘어 괴리율을 추가함.
하닉가격이 워낙 많이 오르다보니, sk스퀘어의 주요수익원도 하이닉스가 대부분을 차지함에 따라, 거의 추종하면서 움직임.
괴리율이 많이 날때 하닉대신에 스퀘어를 사는것도 하나의 전략이 될수 있을거라 생각해서, 해당 탭을 만들어봄.
https://raoni.xyz/disparity