معرفی بازی Rusted Warfare
سبک بازی: real time strategy
تاریخ اولین انتشار در گوگل پلی: 31 دسامبر 2011
آخرین ورژن: 1.15
تاریخ آخرین آپدیت: 25 اکتبر 2023
سازنده: Corroding games
اندروید مورد نیاز: 2.2 به بالا
قیمت در گوگل پلی: 1.99$
قیمت در استیم: 4.99$
قیمت در اپ استور: 4.99$
نمره متا:
Google Play: 4.7
AppStore: 4.5
🔵 @RWI_Tutorials
سبک بازی: real time strategy
تاریخ اولین انتشار در گوگل پلی: 31 دسامبر 2011
آخرین ورژن: 1.15
تاریخ آخرین آپدیت: 25 اکتبر 2023
سازنده: Corroding games
اندروید مورد نیاز: 2.2 به بالا
قیمت در گوگل پلی: 1.99$
قیمت در استیم: 4.99$
قیمت در اپ استور: 4.99$
نمره متا:
Google Play: 4.7
AppStore: 4.5
🔵 @RWI_Tutorials
❤4
RWI Tutorials
معرفی بازی Rusted Warfare سبک بازی: real time strategy تاریخ اولین انتشار در گوگل پلی: 31 دسامبر 2011 آخرین ورژن: 1.15 تاریخ آخرین آپدیت: 25 اکتبر 2023 سازنده: Corroding games اندروید مورد نیاز: 2.2 به بالا قیمت در گوگل پلی: 1.99$ قیمت در استیم: 4.99$…
🔹توضیحات گوگل پلی:
پایگاهها را بسازید، منابع را استخراج کنید و ارتش خود را در این RTS واقعی ایجاد کنید.
بازی Rusted Warfare یک RTS کاملاً برجسته است که از بازی های استراتژیک کلاسیک بلادرنگ مانند Total Annihilation و Command and Conquer الهام گرفته شده است.
امکانات
• یک RTS خالص بدون ریزتراکنش و بدون DRM
• چند نفره آنلاین و آفلاین از طریق شبکه های فای و تلفن همراه
• ماموریت های کمپین، زد و خورد، بقا و چالش، با هوش مصنوعی کامل
• بیش از 40 واحد زمین، هوا و دریا منحصر به فرد برای گیم پلی متعادل
• واحدهای آزمایشی و موشک های هسته ای برای نبردهای بزرگ آخر بازی
• فرصت های تاکتیکی و استراتژیک با واحدهای منحصر به فرد مانند
← قلعه های پرنده
← مهندسین رزمی
← جت های آبی خاکی
← هاورتانک های محافظ
← دفاع لیزری
• رابط سریع: دستورات را از طریق نقشه کوچک، پشتیبانی چند لمسی، گروه های واحد، نقاط تجمع صادر کنید
• زوم استراتژیک: برای مشاهده و صدور دستورات در سراسر میدان نبرد، کوچکنمایی کنید
• ذخیره و بارگذاری بازی ها از جمله بازی های چندنفره برای آن نبرد سریع زمان ناهار
• بازی های چند نفره قطع شده را مجدداً وصل کنید و از هر گونه ناامیدی اجتناب کنید
• ایجاد و بارگذاری سطوح سفارشی خود را
• به طور کامل از تلفن ها به تبلت های صفحه نمایش بزرگ مقیاس می شود
• پشتیبانی از صفحه کلید و ماوس USB
در حال حرکت با دوستان خود در تلفن یا رایانه لوحی خود بازی کنید.
🔹توضیحات استیم:
یک RTS با الهام از کلاسیک های گذشته! با گرافیک یکپارچه سازی با کیفیت پایین با گیم پلی سرگرم کننده و فناوری مدرن چند رشته ای که نبردهای بزرگ را قادر می سازد بدون مشکل پیش برود... دارای چالش های تک نفره، درگیری، سندباکس، مولتی پلیر ده نفره و کارگاه مودینگ
🔹توضیحات اپ استور:
بازی Rusted Warfare یک RTS چند نفره کاملاً برجسته است که از بازی های استراتژی کلاسیک بلادرنگ با گیم پلی سرگرم کننده و فناوری مدرن چند رشته ای الهام گرفته شده است. • یک RTS خالص بدون ریزتراکنش. • چند نفره آنلاین و آفلاین از طریق شبکه های فای و تلفن همراه. • ماموریت های کمپین، زد و خورد، بقا و چالش، با هوش مصنوعی کامل.
🔵 @RWI_Tutorials
پایگاهها را بسازید، منابع را استخراج کنید و ارتش خود را در این RTS واقعی ایجاد کنید.
بازی Rusted Warfare یک RTS کاملاً برجسته است که از بازی های استراتژیک کلاسیک بلادرنگ مانند Total Annihilation و Command and Conquer الهام گرفته شده است.
امکانات
• یک RTS خالص بدون ریزتراکنش و بدون DRM
• چند نفره آنلاین و آفلاین از طریق شبکه های فای و تلفن همراه
• ماموریت های کمپین، زد و خورد، بقا و چالش، با هوش مصنوعی کامل
• بیش از 40 واحد زمین، هوا و دریا منحصر به فرد برای گیم پلی متعادل
• واحدهای آزمایشی و موشک های هسته ای برای نبردهای بزرگ آخر بازی
• فرصت های تاکتیکی و استراتژیک با واحدهای منحصر به فرد مانند
← قلعه های پرنده
← مهندسین رزمی
← جت های آبی خاکی
← هاورتانک های محافظ
← دفاع لیزری
• رابط سریع: دستورات را از طریق نقشه کوچک، پشتیبانی چند لمسی، گروه های واحد، نقاط تجمع صادر کنید
• زوم استراتژیک: برای مشاهده و صدور دستورات در سراسر میدان نبرد، کوچکنمایی کنید
• ذخیره و بارگذاری بازی ها از جمله بازی های چندنفره برای آن نبرد سریع زمان ناهار
• بازی های چند نفره قطع شده را مجدداً وصل کنید و از هر گونه ناامیدی اجتناب کنید
• ایجاد و بارگذاری سطوح سفارشی خود را
• به طور کامل از تلفن ها به تبلت های صفحه نمایش بزرگ مقیاس می شود
• پشتیبانی از صفحه کلید و ماوس USB
در حال حرکت با دوستان خود در تلفن یا رایانه لوحی خود بازی کنید.
🔹توضیحات استیم:
یک RTS با الهام از کلاسیک های گذشته! با گرافیک یکپارچه سازی با کیفیت پایین با گیم پلی سرگرم کننده و فناوری مدرن چند رشته ای که نبردهای بزرگ را قادر می سازد بدون مشکل پیش برود... دارای چالش های تک نفره، درگیری، سندباکس، مولتی پلیر ده نفره و کارگاه مودینگ
🔹توضیحات اپ استور:
بازی Rusted Warfare یک RTS چند نفره کاملاً برجسته است که از بازی های استراتژی کلاسیک بلادرنگ با گیم پلی سرگرم کننده و فناوری مدرن چند رشته ای الهام گرفته شده است. • یک RTS خالص بدون ریزتراکنش. • چند نفره آنلاین و آفلاین از طریق شبکه های فای و تلفن همراه. • ماموریت های کمپین، زد و خورد، بقا و چالش، با هوش مصنوعی کامل.
🔵 @RWI_Tutorials
👍4
RWI Tutorials
معرفی بازی Rusted Warfare سبک بازی: real time strategy تاریخ اولین انتشار در گوگل پلی: 31 دسامبر 2011 آخرین ورژن: 1.15 تاریخ آخرین آپدیت: 25 اکتبر 2023 سازنده: Corroding games اندروید مورد نیاز: 2.2 به بالا قیمت در گوگل پلی: 1.99$ قیمت در استیم: 4.99$…
جالبه بدونین ریشه ی بازی Rusted Warfare به بازی قدیمی Hard Vacuum برمیگرده
یک بازی مشابه به اسم Open HV نیز بر اساس Hard Vacuum طراحی و ساخته شده که تفاوت آن با راستد وارفیر اوپن سورس بودن و تحت دسکتاپ بودن است.
🔵 @RWI_Tutorials
با الهام از انتشار بازی Dune 2 در سال 1992، هنرمند دانیل کوک شروع به ایجاد طراحی بازی RTS خود برای عنوانی به نام Hard Vacuum کرد که برای 386 و 486 کامپیوتر آن زمان در نظر گرفته شده بود. این بازی قرار بود در دنیایی علمی تخیلی که توسط شرکت های بزرگ اداره می شود، جریان داشته باشد. شما کنترل یک تیم نبرد مزدور را خواهید داشت که برای استخدام به بالاترین قیمت پیشنهاد داده می شود و آماده بیرون رفتن و "ضربه زدن" هستید.سازنده Rusted Warfare از دارایی های منبع باز Hard Vacuum استفاده کرده است.
عناصری از جمع آوری منابع از ذخایر معدنی، ساخت پایگاه و همچنین نبرد با طیف وسیعی از واحدها وجود داشت که می توانست برای حمله به دشمنان و تخریب پایگاه ها مورد استفاده قرار گیرد.
دانیل ایدهها و نوآوریهای زیادی با این بازی داشت که در نهایت به عناوین RTS آینده تبدیل میشد، و همچنین بسیاری از آنها اینطور نبودند. اینها شامل ویژگی هایی مانند "خطوط تامین" (که در آن منابع معدنی می تواند مستقیماً به پایگاه شما منتقل شود)، "زمین با ارتفاع متغیر"، "زمین تغییر شکل پذیر"، "دیوارها" و "مناظر ایجاد شده توسط بازیکن" بود.
بازی در کل تیم کوچکی داشت که شامل دانیل به عنوان هنرمند اصلی، رایان گیتمن به عنوان سازنده اصلی و Patch که در برنامه نویسی و طراحی بازی نقش داشت. احتمالاً افراد دیگری نیز در این امر دخیل بودند.
در حال حاضر، دقیقاً مشخص نیست که بازی قبل از لغو شدن چقدر فاصله داشته است یا اینکه چرا در پایان لغو شد. به نظر واضح است که توسعه در حال انجام است و بازی حداقل از نظر گرافیک نسبتاً پیشرفته بوده است.
یک بازی مشابه به اسم Open HV نیز بر اساس Hard Vacuum طراحی و ساخته شده که تفاوت آن با راستد وارفیر اوپن سورس بودن و تحت دسکتاپ بودن است.
🔵 @RWI_Tutorials
❤3👍1
مطمئنا همتون میدونین که بازی rusted warfare امکان ساخت ماد رو به افراد علاقه مند میده. و از اونجایی که مودینگ نسبتا راحتی داره تا الان بیش از هزار مود برای این بازی ساخته شده.
متاسفانه خود بازی توضیحات زیادی در این مورد نداده و آموزش های کمی هم برای این کار وجود دارن.
به خاطر درخواست های زیاد شما عزیزان برای آموزش مودینگ این بازی تصمیم گرفتیم که در قدم اول به زبانی ساده مودینگ rusted warfare را به شکل مقدماتی آموزش بدیم.
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 0
🔵 @RWI_Tutorials
متاسفانه خود بازی توضیحات زیادی در این مورد نداده و آموزش های کمی هم برای این کار وجود دارن.
به خاطر درخواست های زیاد شما عزیزان برای آموزش مودینگ این بازی تصمیم گرفتیم که در قدم اول به زبانی ساده مودینگ rusted warfare را به شکل مقدماتی آموزش بدیم.
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 0
🔵 @RWI_Tutorials
❤6
محتوای مود های این بازی در یک فایل zip قرار دارن که معمولا پسوند اونها به شکل دستی به rwmod تغییر داده میشه تا بازی بتونه مود رو راحت تر تشخیص بده.(هر چند zip رو هم میشه با روش هایی به عنوان مود ریلود کرد)
قبل از هرکاری لازمه که شما ابزار های مورد نیاز برای توسعه مود خودتون رو داشته باشید:
🔺 در اندروید:
• یک مدیر فایل: مثل ZArchiver
• یک کد ادیتور: مثل QuickEdit یا Acode
• یک نرم افزار برای طراحی: مثل Pixly یا Pixel Studio
🔺 در ویندوز:
• مدیر فایل: File Manager
• کد ادیتور: VSCode یا notepad++
• هر نرم افزاری برای طراحی پیکسلی
توجه داشته باشید که گرافیک پیشفرض بازی پیکسلیه ولی شما میتونین از هر نوع گرافیکی (حتی تصاویر با کیفیت بالا) توی مود خودتون استفاده کنید.
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 1
🔵 @RWI_Tutorials
قبل از هرکاری لازمه که شما ابزار های مورد نیاز برای توسعه مود خودتون رو داشته باشید:
🔺 در اندروید:
• یک مدیر فایل: مثل ZArchiver
• یک کد ادیتور: مثل QuickEdit یا Acode
• یک نرم افزار برای طراحی: مثل Pixly یا Pixel Studio
🔺 در ویندوز:
• مدیر فایل: File Manager
• کد ادیتور: VSCode یا notepad++
• هر نرم افزاری برای طراحی پیکسلی
توجه داشته باشید که گرافیک پیشفرض بازی پیکسلیه ولی شما میتونین از هر نوع گرافیکی (حتی تصاویر با کیفیت بالا) توی مود خودتون استفاده کنید.
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 1
🔵 @RWI_Tutorials
❤6
درصورتی که یک فولدر خارجی برای بازی ایجاد نکردید میتوانید با مراجعه به تنظیمات بازی آن را فعال کنید (شاید لازم باشد از قسمت Mods هم این کار را بکنید)
با این کار یک پوشه به اسم rustedWarfare در مسیر انتخابی شما ایجاد میشود
با استفاده از مدیر فایل به مسیر انتخابی بروید و فولدر rustedWarfare را باز کنید. درصورتی که فولدری به اسم units وجود نداشته باشد آن را ایجاد کنید(پروژه ما باید درون فولدر units قرار بگیرد)
حالا درون فولدر units یک فولدر به اسم مود خود ایجاد کنید ما در اینجا اسم فولدر را Stratix_Tutorial میگذاریم.
(در قسمت قبل گفتیم که محتویات مود درون یک فایل zip قرار میگیرد اما این کار برای انتشار و استفاده ساده از مود است؛ ما به دلایلی که در آینده خواهیم گفت فعلا فولدر مود خودمان را به فایل zip تبدیل نمی کنیم)
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 2
مشاهده قسمت قبلی
🔵 @RWI_Tutorials
با این کار یک پوشه به اسم rustedWarfare در مسیر انتخابی شما ایجاد میشود
با استفاده از مدیر فایل به مسیر انتخابی بروید و فولدر rustedWarfare را باز کنید. درصورتی که فولدری به اسم units وجود نداشته باشد آن را ایجاد کنید(پروژه ما باید درون فولدر units قرار بگیرد)
حالا درون فولدر units یک فولدر به اسم مود خود ایجاد کنید ما در اینجا اسم فولدر را Stratix_Tutorial میگذاریم.
(در قسمت قبل گفتیم که محتویات مود درون یک فایل zip قرار میگیرد اما این کار برای انتشار و استفاده ساده از مود است؛ ما به دلایلی که در آینده خواهیم گفت فعلا فولدر مود خودمان را به فایل zip تبدیل نمی کنیم)
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 2
مشاهده قسمت قبلی
🔵 @RWI_Tutorials
❤6👍2
به بخش شروع کار رسیدیم
در این قسمت قراره اسم و توضیحات مودمون رو مشخص کنیم بعد در ادامه یک تانک بسازیم
وارد پوشه ی پروژه بشید و یک فایل به اسم mod-info.txt ایجاد کنید
بعد این کد ها رو داخلش بنویسید:
این حالت بیسیک فایل اطلاعات موده
جلوی title باید اسم و ورژن مود رو بنویسید و جلوی description هم توضیحات مود
در پوشه ی پروژه یک پوشه ی دیگر به اسمی دلخواه ایجاد کنید تا محتویات تانک را در آنجا قرار دهیم
فایل کد واحد ها (یونیت ها) یک فایل text با پسوند .ini هست
وارد پوشه ی ایجاد شده برای تانک شوید و یک فایل ini ایجاد کنید
سپس کد های زیر را در آن کپی کنید:
فعلا لازم نیس عملکرد این کد ها را بلد باشید در آینده به مرور آموزش داده میشود
در قسمت بعد مود را تست خواهیم کرد...
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 3
مشاهده قسمت قبلی
🔵 @RWI_Tutorials
در این قسمت قراره اسم و توضیحات مودمون رو مشخص کنیم بعد در ادامه یک تانک بسازیم
وارد پوشه ی پروژه بشید و یک فایل به اسم mod-info.txt ایجاد کنید
بعد این کد ها رو داخلش بنویسید:
[mod]
title: Stratix Tutorial
description: test ...
این حالت بیسیک فایل اطلاعات موده
جلوی title باید اسم و ورژن مود رو بنویسید و جلوی description هم توضیحات مود
در پوشه ی پروژه یک پوشه ی دیگر به اسمی دلخواه ایجاد کنید تا محتویات تانک را در آنجا قرار دهیم
فایل کد واحد ها (یونیت ها) یک فایل text با پسوند .ini هست
وارد پوشه ی ایجاد شده برای تانک شوید و یک فایل ini ایجاد کنید
سپس کد های زیر را در آن کپی کنید:
[core]
name: T90
displayText: T-90A Vladimir
displayDescription: An upgrade version of the standard T-90
class: CustomUnitMetadata
price: 5000
maxHp: 7600
mass: 50000
transportSlotsNeeded:3
selfRegenRate: 0.03
buildSpeed: 42s
radius: 21
isBio: false
fogOfWarSightRange: 27
[graphics]
total_frames: 1
image: T_Hull.png
image_wreak: T_dead.png
image_turret: T_Turret.png
imageScale: 1.1
image_shadow: AUTO
[attack]
canAttack: true
canAttackFlyingUnits: False
canAttackLandUnits: true
canAttackUnderwaterUnits: false
turretSize: 17
turretTurnSpeed: 1
maxAttackRange: 425
shootDelay: 3.6s
[turret_main]
x: 0
y: 1.8
idleDir:0
turnSpeed: 1.5
turnSpeedAcceleration: 0.3
canShoot: false
[turret_barrel]
x: 0
y: 21
attachedTo: main
slave: true
image: T_cannon.png
recoilOffset: -3.5
recoilReturnTime: 40
canShoot: true
projectile:1
shoot_sound:T_maingun.ogg
shoot_sound_vol:0.5
shoot_flame:large
shoot_light:#FFccCCEE
canAttackFlyingUnits: false
canAttackLandUnits: true
canAttackUnderwaterUnits: false
[projectile_1]
directDamage: 2890
areaDamage: 180
shieldDamageMultiplier:2
life: 300
speed: 14
areaRadius: 85
armourIgnoreAmount:65
frame: 1
image: T_SABOT_projectile.png
largeHitEffect: true
lightColor: #FFFF5500
lightSize: 0.2
drawSize: 1
[movement]
movementType: LAND
moveSpeed: 0.7
moveAccelerationSpeed: 0.03
moveDecelerationSpeed: 0.05
maxTurnSpeed: 1.2
turnAcceleration: 0.04
moveSlidingMode :true
moveIgnoringBody:false
moveSlidingDir: 181
[ai]
disableUse:false
فعلا لازم نیس عملکرد این کد ها را بلد باشید در آینده به مرور آموزش داده میشود
در قسمت بعد مود را تست خواهیم کرد...
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 3
مشاهده قسمت قبلی
🔵 @RWI_Tutorials
❤5👍3
فایل فشرده ارسال شده را استخراج و محتویات آن را در پوشه ای که برای تانک ساخته اید کپی کنید
این فایل ها در کد تعریف شده اند و درصورت عدم وجود آنها در پوشه ی تانک موقع لود کردن مود ارور دریافت خواهید کرد.
حالا مود آماده ی لود شدن است
کافیست بازی را اجرا کنید تا لود شود
به بخش mods بروید. خواهید دید که اسم و توضیحاتی که در فایل mod-info.txt نوشته اید نمایش داده میشود.
حالا به بخش سندباکس بروید و تانکی که ساخته ایم را پیدا و تست کنید
توجه داشته باشید که لود شدن مود به این شکل (از پوشه) برای تست در حین توسعه بسیار کاربردی است اما برای محصول نهایی و انتشار لازم است که پوشه ی مود را به فایل zip فشرده سازی کنید و به شکل دستی پسوند آن را به .rwmod تغییر دهید. لود مود از فایل فشرده بسیار سریع تر از پوشه است.
منظور از تست درحین توسعه چیست؟
شما میتوانید در حین تست مود در بخش سندباکس، کد های مود را تغییر دهید سپس گزینه ی reload units را بزنید تا بدون قطع شدن بازی تغییرات اعمال شده بروز رسانی شود
این گزینه در بخش modded قرار دارد.
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 4
مشاهده قسمت قبلی
🔵 @RWI_Tutorials
این فایل ها در کد تعریف شده اند و درصورت عدم وجود آنها در پوشه ی تانک موقع لود کردن مود ارور دریافت خواهید کرد.
حالا مود آماده ی لود شدن است
کافیست بازی را اجرا کنید تا لود شود
به بخش mods بروید. خواهید دید که اسم و توضیحاتی که در فایل mod-info.txt نوشته اید نمایش داده میشود.
حالا به بخش سندباکس بروید و تانکی که ساخته ایم را پیدا و تست کنید
توجه داشته باشید که لود شدن مود به این شکل (از پوشه) برای تست در حین توسعه بسیار کاربردی است اما برای محصول نهایی و انتشار لازم است که پوشه ی مود را به فایل zip فشرده سازی کنید و به شکل دستی پسوند آن را به .rwmod تغییر دهید. لود مود از فایل فشرده بسیار سریع تر از پوشه است.
منظور از تست درحین توسعه چیست؟
شما میتوانید در حین تست مود در بخش سندباکس، کد های مود را تغییر دهید سپس گزینه ی reload units را بزنید تا بدون قطع شدن بازی تغییرات اعمال شده بروز رسانی شود
این گزینه در بخش modded قرار دارد.
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 4
مشاهده قسمت قبلی
🔵 @RWI_Tutorials
❤4🆒2
محتویات یک مود استاندارد rusted warfare بدین شکل است:
🔹 یک فایل mod-info.txt که شامل اسم، ورژن و توضیحات درمورد مود است. همچنین موسیقی مود نیز در این فایل تنظیم میشود (این فایل باید در پوشه ی اصلی مود قرار داشته باشد و نه در زیرپوشه ها)
🔹 یک فایل all-units.template که کد های این فایل بر روی کل مود و تمام واحد ها اعمال میشود. (این فایل هم باید در پوشه ی اصلی باشد)
🔹 فایل های .template که برای نوشتن کد های نمونه ایجاد می شوند تا در فایل های ini استفاده شوند (در آینده بیشتر توضیح خواهیم داد)
🔹 فایل های ini که برای هر واحد یک فایل اختصاصی ساخته میشود
🔹 تصاویر و صداهایی که برای واحد ها مورد نیاز است
🔹 فایل های موسیقی که در پس زمینه اجرا میشوند
به جز دو مورد اول که فایل های مهمی هستند بقیه ی اجزای مود را میتوان به شکلی دلخواه پوشه بندی کرد و در این مورد محدودیتی وجود ندارد
بهتر است برای نام گذاری این اجزا و همچنین پوشه هایشان یک استاندارد داشته باشید که موقع مسیردهی و شناسایی فایل ها دچار سردرگمی نشوید
برای نمونه و آشنایی بیشتر میتوانید فایل مود های معروف را بررسی کنید
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 5
مشاهده قسمت قبلی
🔵 @RWI_Tutorials
🔹 یک فایل mod-info.txt که شامل اسم، ورژن و توضیحات درمورد مود است. همچنین موسیقی مود نیز در این فایل تنظیم میشود (این فایل باید در پوشه ی اصلی مود قرار داشته باشد و نه در زیرپوشه ها)
🔹 یک فایل all-units.template که کد های این فایل بر روی کل مود و تمام واحد ها اعمال میشود. (این فایل هم باید در پوشه ی اصلی باشد)
🔹 فایل های .template که برای نوشتن کد های نمونه ایجاد می شوند تا در فایل های ini استفاده شوند (در آینده بیشتر توضیح خواهیم داد)
🔹 فایل های ini که برای هر واحد یک فایل اختصاصی ساخته میشود
🔹 تصاویر و صداهایی که برای واحد ها مورد نیاز است
🔹 فایل های موسیقی که در پس زمینه اجرا میشوند
به جز دو مورد اول که فایل های مهمی هستند بقیه ی اجزای مود را میتوان به شکلی دلخواه پوشه بندی کرد و در این مورد محدودیتی وجود ندارد
بهتر است برای نام گذاری این اجزا و همچنین پوشه هایشان یک استاندارد داشته باشید که موقع مسیردهی و شناسایی فایل ها دچار سردرگمی نشوید
برای نمونه و آشنایی بیشتر میتوانید فایل مود های معروف را بررسی کنید
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 5
مشاهده قسمت قبلی
🔵 @RWI_Tutorials
❤3👍1
توضیحاتی در مورد فایل های ini و کد هایی که برای تانک نوشتیم:
این فایل ها دارای چند بخش هستند که هر بخش یک عنوان دارد که داخل براکت ها قرار میگیرد مانند [test] ؛ و هر بخش کار مخصوصی انجام می دهد.
🔹 بخش هسته شامل تنظیمات اصلی (مانند اسم و میزان سلامتی):
🔹 بخش گرافیک که تصویر اصلی واحد و چیز های دیگر گرافیکی را تنظیم میکند:
🔹 بخش حمله که مجوز های نبرد واحد را تنظیم میکند:
🔹 بخش حرکتی که نحوه حرکت و دیگر تنظیمات مربوطه را اعمال میکند:
این چهاربخش به همراه کدهایی که برایشان نوشته شد برای تمام واحد ها اجباری هستند و اگر وجود نداشته باشند ارور دریافت میکنید اما بخش های اختیاری بیشتری وجود دارند.
هم این بخش ها و هم بخش های اختیاری دارای کدهای بیشتری بوده و امکان تنظیمات بیشتری را فراهم میکنند.
تمام این بخش ها و کدها را به همراه توضیحاتشان در پست بعدی برای شما قرار خواهیم داد
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 6
مشاهده قسمت قبلی
🔵 @RWI_Tutorials
این فایل ها دارای چند بخش هستند که هر بخش یک عنوان دارد که داخل براکت ها قرار میگیرد مانند [test] ؛ و هر بخش کار مخصوصی انجام می دهد.
🔹 بخش هسته شامل تنظیمات اصلی (مانند اسم و میزان سلامتی):
[core]
name:t90
maxHp: 1000
price: 5000
mass: 100
radius: 60
🔹 بخش گرافیک که تصویر اصلی واحد و چیز های دیگر گرافیکی را تنظیم میکند:
[graphics]
image: tank.png
🔹 بخش حمله که مجوز های نبرد واحد را تنظیم میکند:
[attack]
canAttack: true
canAttackFlyingUnits: false
canAttackLandUnits: true
canAttackUnderwaterUnits: false
🔹 بخش حرکتی که نحوه حرکت و دیگر تنظیمات مربوطه را اعمال میکند:
[movement]
movementType: Land
این چهاربخش به همراه کدهایی که برایشان نوشته شد برای تمام واحد ها اجباری هستند و اگر وجود نداشته باشند ارور دریافت میکنید اما بخش های اختیاری بیشتری وجود دارند.
هم این بخش ها و هم بخش های اختیاری دارای کدهای بیشتری بوده و امکان تنظیمات بیشتری را فراهم میکنند.
تمام این بخش ها و کدها را به همراه توضیحاتشان در پست بعدی برای شما قرار خواهیم داد
#آموزش_مودینگ
#مودینگ
بخش مقدماتی
قسمت 6
مشاهده قسمت قبلی
🔵 @RWI_Tutorials
❤4👍2