Вопросы | OC ask
15 subscribers
10 photos
6 links
Download Telegram
Channel created
Заполнить анкету

☺️ Общие вопросы и флешмобы

🔥 Основной канал

🪭 Архив персонажей

🌧️🌧️🌧️🌧️🌧️🌧️🌧️🌧️🌧️

🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩

Выжившие | Survivors 😜



🤩" Сыщик "

🤩 Пастух

🤩 Горничная

🤩 Шутник

🤩 Пиротехник

🤩 Подражатель


Охотники | Hunters 🥰

🤩 Фехтовальщик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2
🥀 Общие вопросы и флешмобы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😜 "ᴄыщиᴋ"

• Задавайте вопросы персонажу!

• Теги: #PercivalBardolph  #Detective #ShearWriter

Площадка Отвечающего

• Предыстория персонажа:
Предыстория будет тут

• Способности персонажа:
Кайтер. Имеет два свободных окошка для игровых предметов, один на постоянной основе занят мешочком с кошачьим кормом, а второй пуст с начала матча.
Пассивные навыки:
«Оружие должно быть всегда наготове» - в процессе игры Перри может в сундуках с повышенным шансом найти пистолет, а также другие доступные предметы в сундуках. Скорость открытия сундука повышена на 50%.
Кот Ложь будет находится возле хозяина, как и питомцы внутри игры.
«Тихо, аккуратно, метко» - Когда Перри находится вне поле зрения остальных людей (выживших и охотника), то скорость его передвижения повышается на 5%. Эффект отменяется, когда он попадается кому-нибудь на глаза. После отмены эффект перейдет в состояние отката на 20 секунд.
«Несоответствие в деле» - Персиваль плохо разбирается в медицине, скорость лечения снижена на 10%.
«Будь всегда на чеку» - скорость декода замедлена на 7/10/15% после одалживание предметов у товарищей.
Активный навык:
«Один в поле не воин» - тырить одалживает 1 предмет с каждого выжившего в матче по их согласию. Одолженные вещи будут на 50% менее эффективно работать. Когда свободный слот заполнен одолжить предмет не получится. Если выживший согласится, то "сыщик" получает предмет и с данного участника больше не получится ничего взять.
«Ложь!» - при первой команде хозяина кот отправляется в "разведку", показывая местонахождение всех участников на 2 секунды только "сыщику", по возвращении может привести к указанному человеку. Способность уходит в откат на 45/50/55 за каждое использование.
При последующих использованиях кот будет лишь показывать местоположение всех участников на 2 секунды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6
👨‍🦰 ᴨᴀᴄᴛух

• Задавайте вопросы персонажу!

• Теги: #SalvatoreMarjani #Shepherd 

Площадка Отвечающего

• Предыстория персонажа
Младший сын в семье фермеров Сальваторе по традиции унаследовал роль пастуха и занимался выпасом овец с тех пор, как научился держать пастуший посох в руках. Бедная жизнь в маленькой деревне на севере Италии у подножья Альп это все, что он знал с самого детства, но, в отличие от своих братьев и сестер, Торе не понимал, почему его семья так спокойно согласна жить по колено в грязи. Он уговорил мать научить его читать и в свободное время сидел за газетами и книгами, рассказывающими о захватывающей жизни богачей, о вечеринках, фейерверках и алкоголе, который лился рекой. Торе чувствовал необходимость провести лучшие годы своей жизни в достатке и успехе, ему всегда хотелось большего, но у него не было ни знаний, ни возможности добиться этого.

И все же амбиции были и ими Сальваторе не раз навлекал на себя гнев отца, считавшим его мечты пустой тратой времени. В семье мать была единственной, кто хоть и без особого энтузиазма, но все же поддерживала стремления Торе и считала, что они могут принести семье пользу. Она возобновила общение со своим братом, который, как оказалось, собирается строить свое дело в Биелле. Дядя стал часто приезжать к семье Марьяни погостить и посвящал Торе в тонкости городской жизни, содержания фабрики по производству пряжи и ведения бизнеса.

Убеждение Сальваторе в том, что ему нужно добиться большего окончательно укрепилось после смерти матери. Дядя видел, что у парня есть потенциал и старался его развить и все это только укрепило их отношения. Он пообещал племяннику, что в будущем он, как его преемник, сможет забрать себе бизнес. Торе же не устраивала перспектива ждать много лет прежде, чем он сможет получить себе кусок пирога.

Все изменилось в один день, когда на одной из прогулок Торе с дядей, во время которых они обсуждали будущие планы, на них напали волки. Парень, умевший постоять за себя, отделался одним укусом, его дядя же погиб.

Его тело, однако, так и не было найдено.

Не смотря на очередную потерю в семье, Сальваторе не терял времени и стал уже самостоятельно налаживать контакты с коллегами дяди, постепенно забирая его бизнес себе. Тогда же ему приходит письмо с приглашением на званый вечер в поместье, где он как новый владелец фабрики может встретить будущих деловых партнеров.


• Способности персонажа:
"Пастуший посох"
Пастух носит с собой посох с крюком, который позволяет ему либо притягивать других выживших к себе на небольшое расстояние, отводя их от опасности, либо отталкивать охотника вперед от себя на такое же расстояние.

"Пастушья собака"
В начале матча Пастух отправляет своего верного пса обнаружить опасность. Определяет местоположение охотника для всех членов команды на 5 секунд. Повторно отправить пса можно каждые 60 секунд.

"Защитник овец"
Выросший в условиях постоянного физического труда, Пастух хорошо подготовлен к экстремальным условиям. Время, требующееся Охотнику для восстановления после удара палетой увеличено на 15%. Скорость прыжка через палеты и окна увеличена на 10%.

"Неуклюжий"
Окруженный исключительно овцами, он практически всю жизнь провел в изоляции и ему с трудом дается взаимодействие со сложными механизмами. Время декода уменьшено на 15%.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5
👨‍🦰 гᴏᴩничнᴀя

• Задавайте вопросы персонажу!

• Теги: #Housemaid #EstherBlackwood

• Площадка Отвечающего

• Предыстория персонажа:

История началась в родовом поместье Де-Веспер.

В тот день большой церковный зал утопал в цветах и сиянии тысяч свечей. Оркестр играл торжественное адажио, а знатные гости, съехавшиеся со всей округи, с умилением взирали на церемонию. У алтаря стояла Лилиан Де-Веспер — единственная дочь семейства, чья свадьба должна была стать главным событием сезона. Она была прекрасна в своем белом платье, но каждый, кто смотрел в ее глаза, видел не радость невесты, а отчаяние загнанного в угол зверя.

Ее суженым был уважаемый герцог, человек, годившийся ей в отцы. Этот брак стал платой за статус и роскошь, которые родители Лилиан так стремились сохранить. Финал этой истории был предрешен еще за несколько недель до торжества. Все случилось на одном из светских приемов, куда Де-Веспер были приглашены наравне с прочими знатными семьями. Не обращая внимания на приличия, герцог опустился на колено перед перепуганной девушкой прямо посреди чужого праздника, сделав предложение, отказаться от которого семья Лилиан просто не смела.

После помолвки, чтобы скрепить союз, супругам надлежало провести брачную ночь в имении жениха. То, что должно было стать таинством, для Лилиан обернулось началом ада. Муж был груб и нетерпелив. В спальне, залитой лунным светом, он оказался не супругом, а хищником, а она — беззащитной добычей. Лилиан сопротивлялась, но силы были неравны. В тот миг, когда реальность начала ускользать, а паника достигла своего пика, её пальцы нащупали тяжелый подсвечник.

Она действовала на чистом инстинкте, в агонии страха и отвращения. Удар. Второй. Третий. Лишь спустя мгновение, стоя с растрепанными волосами и в разорванном свадебном платье над бездыханным телом, она осознала, что натворила. Вслед за ошеломляющей волной адреналина пришла леденящая душу паника. Лилиан понимала: правосудие не станет разбирать, кто здесь жертва. Ее ждала петля или пожизненное заточение.

Собирать вещи было некогда. Она выскользнула через окно спальни, предварительно подобрав с пола кинжал, выпавший из вещей мужа. Возможно, у него были свои планы на эту ночь, гораздо более мрачные, чем она предполагала. Высота была невелика, но приземление вышло неудачным: резкая боль пронзила лодыжку, но адреналин заглушил ее. Девушка поднялась и, подгоняемая лишь одним животным чувством — «беги!», скрылась в ночной мгле.

На следующее утро служанки, вошедшие в спальню хозяина, обнаружили тело герцога. Весть о зверском убийстве новобрачной в первую брачную ночь мгновенно облетела округу. Организованный розыск не дал результатов: беглянка словно растворилась в воздухе. Лишь кровавый след, тянувшийся от окна до самой кромки леса, исчезал в темноте, не давая стражникам ни единой зацепки.

Возвращение в прежнюю жизнь было невозможным. Чтобы выжить и не быть выданной за обещанную за ее голову награду, Лилиан пришлось навсегда забыть свое имя. Так на свет появилась Эстер Блэквуд - девушка без прошлого, рода и титула.

Мир за пределами роскошных особняков оказался жесток и неприветлив. Лишенная навыков выживания, привыкшая к опеке слуг, Эстер скиталась по глухим деревням, перебиваясь случайными заработками и с трудом скрывая аристократическую стать под лохмотьями бедняков. Жизнь давалась ей нелегко, но желание жить оказалось сильнее страха.

Спустя месяцы скитаний, когда надежда почти угасла, она получила запечатанное сургучом письмо. Приглашение в поместье Олетус. Неизвестный благодетель предлагал ей укрытие от стражей закона и новую жизнь в обмен на работу - горничной. У Эстер не было выбора, но впервые за долгое время ей показалось, что сама судьба протягивает ей руку помощи.

Она согласилась.


• Способности персонажа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
🥰 ɸᴇхᴛоʙᴀᴧьщиᴋ

• Задавайте вопросы персонажу!

• Теги: #Fencer #BetrandAlmair

Площадка Отвечающего

• Предыстория персонажа

Бетранд Альмэр - юный фехтовальщик, который добился немыслимого успеха в фехтовании для своего возраста (19 лет). Он был слишком надменным и привык только побеждать. На одном соревновании он повстречал девушку которая по чистой случайности попала на стадион. Он сначала игрался с ней и не воспринимал её как серьезного противника… но в итоге допустил ошибку и подставился под удар. Он проиграл. Это был сильный удар по его самооценки и репутации. Он стал заниматься в трое если не вчетверо раз больше. Ту девушку приняли в фехтовальную академию, где учился Альмэр. Но местные учащиеся, знакомые с Альмэром, не принимали её и всячески издевались. Сам же он не замечал травлю… или же просто непросто не хотел замечать. Это все продолжалось очень долго. Альмэр тренировался до изнеможения. В один день он нашел в шкафу со своими вещами кубок той самой девушки, но поверх ее имени было аккуратно вырезаны его инициалы. Там же была и записка… прочитав которую Альмэр рванулся с места и побежал, даже не переодевшись. Быт шторм с грозой и ливнем. Прибежав на мост он понял что опаздал. Там, внизу, в реке, плавал берет той девушки. Она покончила с собой. Альмэр винил себя за всё это и больше месяца не появлялся на тренировках. Его мучали кошмары и совесть. Один из слуг особняка, в котором он жил, принес ему письмо из поместья Олетуса. Может быть это был его последний шанс на искупление?


• Способности персонажа:

Присутствие 0:
Блокирует все способности (таланты, сброс паллет, выход через окно) выжившего на 3 секунды (перезарядка 16 секунд).

Присутствие 1000:
Накладывает эффект на выжившего, где тот не может видеть других 30 секунд (перезарядка 60 секунд)

Присутствие 2500:
Может накладывать предыдущий эффект сразу на двух сурвов (длительность перезарядки увеличивается до 90)

Когда действует предыдущая способность, при заряженной атаке Альмэр делает резкий выпад вперед длиной 10 метров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓8
👨‍🦰 "ɯуᴛниᴋ"

• Задавайте вопросы персонажу!

• Теги: #Jokester #MasonCarter

• Площадка Отвечающего

• Предыстория персонажа:
Мейсон родился и вырос в неблагополучном районе Америки, в многодетной семье. Он был старшим среди шестерых детей и с самого детства нес на себе тяжесть ответственности — нянчил младших, пока родители работали, пытаясь хоть как-то прокормить семью.

К сожалению, несмотря на постоянную занятость, родителями их можно было назвать лишь формально. Зарабатывали они немного, а большая часть денег уходила на их собственные прихоти — еда и одежда для детей всегда были на втором плане. Об игрушках и развлечениях речи не шло. Поэтому Мейсон с малых лет учился всему сам: готовить, шить, заботиться, обучать, а главное — развлекать младших. Он старался изо всех сил, чтобы они как можно реже замечали, насколько жесток мир вокруг.

Смех, широкая улыбка, игривость и добродушные шутки — так формировалась личность Мейсона Картера. Он верил, что если потеряет этот свет, то за ним рухнут и другие, ещё невинные души.

В поместье он попал с одной-единственной целью: ему пообещали крупную сумму. Всё, чего он хотел — забрать своих братьев и сестёр из этого ада и зажить с ними где-нибудь тихо, счастливо и без страха за завтрашний день.


• Способности персонажа
Предмет: Цветок-брызгалка. Имеет накопительное свойство: максимально возможное количество накопления: 4. Найти в сундуке нельзя, заменить нельзя.

"Вот я есть, а вот меня нет!"

Скилл накапливается в зависимости от того, чем занимается Шутник. Во время декодирования/лечения скилл накапливается в течении 40 секунд. Во время побега от охотника скилл накапливается 20 секунд. Во время бездействия (бег, перепрыгивания через препятствия, складывание паллет, взаимодействие с шкафом не во время кайта считается бездействием) скилл не накапливается.

Используя цветок-брызгалку, Шутник выстреливает струей воды Охотнику в лицо, закрывая ему обзор (по аналогии снежка с Лео Мемори) на две секунды. После успешного попадания, у Шутника появляется иллюзия ввиде его клона (управляемый ботом), который должен отвлечь хантера на себя. Клон может интерактировать с окнами и паллетами, но не может декодировать. Клон исчезает после удара охотника, либо через 6 секунд, если удара не было.

"Попался!"

В случае, если охотник ударил клона, его обзор вновь закрывается на 3 секунды и, если в радиусе 10 метров рядом есть Шутник - от радости успешной шутки скорость его интерактирования с окнами и паллетами увеличивается на 25% и скорость бега увеличивается на 10% на 10 секунд.

В случае если во время присутствия клона в игре удар приходится по шутнику, тот расстраивается, что шутка не удалась и скорость интерактирования с окнами/паллетами уменьшается на 20% на 10 секунд. Неудачная шутка еще долго будет гложить Шутника, так что скорость декодирования падает на 5% с каждым неудачным выводом клона, максимальный уровент стака: 20%

При непопадании ни по клону ни по шутнику до полного исчезновения клона, ни баффов ни дебаффов не происходит

"Старший братик"

Годы житья в большой семье выработали в нем эмпатию и любовь к детям. Бафф к лечению и скорости спасения персонажей младше его - 25% (ему 22)

"Недоверие"

Подколы и шутки Мейсона выработали у других выживших постоянное напряжение и ожидание очередного розыгрыша рядом с ним. При декоде одной машинки вместе с Шутником, скорость декода другого выжившего падает на 20%, а так же у другого выжившего повышается шанс триггера калибровок

"Эмоциональное выгорание"

Как бы Мейсон не хотел быть вечно веселым и ярким, даже у него нет сил вечно держать улыбку на лице. Когда матч идет дольше, чем 10 минут, его скорость декода падает на 10%, а скорость перелаза на 5%. С каждой новой минутой матча к дебаффу прибавляется по 3%. Предел обоих дебаффов: 30%
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🍓3
👨‍🦰 ᴨодᴩᴀжᴀᴛᴇᴧь

• Задавайте вопросы персонажу!

• Теги: #Copycat #SophiaMacLeod

• Площадка Отвечающего

• Предыстория персонажа:
Шарлотта родилась в деревушке, вблизь небольшого городка. Семья выживала, продовая хлеб и овощи с огорода, богатсв за душой не имели, но и не бедствовали. Очередгая тарговля закончилась удачно и вместе с пустыми корзинами отец привёз весть из города, о том что богатая семья ищет невесту, обещают безбедную жизнь и щедрое приданное. И на удачу средняя дочь идеально подходяла под описание. Девушка кличали первой красавицой о лике которой, ходили слухи, поэтому и шансы на женидьбу возрастали.

В день смотрин в городе был праздник, и среди карновального шума и пёстрых одияний, стояла она – идеал, который столько долго искали. Шарлотта долго думала, и приняв не легкое решение, соглашается покинуть дом в обмен на чужое счастье.
Истрия «любви» начавшаяся, как сказка, должна была обернуться трагедией.

Господа уполчали, что сына у них и не было, а невесту хотели отдать в холодные руки смерти, вместо больной дочери. По древним повериям, можно было обрануть смерть, подменить человека – найти его точную копию.
София Макмиллан, так теперь её зовут, так же как самоназвоную «сестру». Прошло уде пару лет, она не помнит прошлого, не знает к чему готовиться в будущем. Сегодня ночью родители принесут жертву собственную дочь. Тишина станет спутником, собственная тень новым другом. Отныне матушка молчит о прошлом. И лишь незнакомец в письме обещает рассказать правду, стоит только покинуть дом. Знакомое чувство дежавю.
Софи примет приглашение, теперь не сомневаясь о решении.


• Способности персонажа
«Отражение»
При использовании принимает внешность выбранного персонажа, не зависимо от расстояние до него.

Условие: для использования мгновенно, стоять на расстоянии не более 2 метров от копируемого, для применения на расстоянии, наблюдать выжевшего 10 секунд за игру.

Возобновляемый, до 2 предметов.
Время действия: до 30 секунд
Откат: 95 секунд

«Мимкрия»
Пассивный навык "отражения" Перенимает Баффы/Дебаффы в соответствии копируемого персонажа. Не перенимая их уровень здоровья.

«Чужая жизнь»
Активируется перед спасением с ракетного стула. Дает дополнительную фазу сидевшему, лишаясь своей. При третьей передачи до конца игры сохраняет 50% здоровья, без возможности на лечение. Дебаф 20% на дешифровку машинок.

Откат: 120 секунд
Откат при отмене: 20

«Болезненность»
Дебафф на взаимодействия с окнами/паллетами 5%/10% соответственно 50%/100% здоровья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
👨‍🦰 ᴨиᴩоᴛᴇхниᴋ

• Задавайте вопросы персонажу!

• Теги: #Pyrotechnist #EvgenyAgniev

Площадка Отвечающего

• Предыстория персонажа:
Евгений родился в христианской семье где его отец был Святым Отцом при местной церкви, так что жили они довольно неплохо. Однако, ребенок не мог различать или видеть цвета реального мира, с его перспективы весь мир был серым, за исключением некоторых вещей как небо или яркие цветы. Родители считали что это наказание за их согрешения, так что сына воспитывали в повышенной строгости что бы тот вырос "правильным" человеком. Каждый божий завет ребенок знал наизусть, следовал библии и осуждал грешников.
На юбилей города люди закатили торжественным праздник, закупив фейверки у мастеров и устроили красочное шоу. Евгений увидев фейверки впервые в жизни, восхитился красочностью и загорелся желанием связать свою жизнь со столь прекрасным явлением, так что по взрослению он и взаправду начал заниматься производством фейверков. Работа его была столь качественной, что парень быстро продвинулся в этой сфере, обеспечив себя хорошим достатком. Но не все может быть хорошо, особенно когда дело касается христиан, как оказалось одних из самых лживых существ на земле. Узнав о том какие грехи совершили те, кому тот безоговорочно верил годами, сердце юноши пропиталось ненавистью и желанием сохранить божьи законы. Наказать грешников.
Говорят одной ночью главная церковь сгорела, а сопровождало это зрелище красочное шоу из фейверков.
Письмо что пришло Агниеву, обещало помочь ему в его миссии.


• Способности персонажа
Размещает один фейверк на сброшенной палете и когда охотник ломает ее получает кратковременное ослепление(как после фонарика). Может делать так только три раза, после чего может подбирать предметы с сундуков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤‍🔥3
🥰 ᴨᴀᴩᴀ

• Задавайте вопросы персонажу!

• Теги: #Couple #AllegraSalvatoreAmati

Площадка Отвечающего

• Предыстория персонажа
Сальваторе — хирург, профессор в университете. Аллегра —девушка из бедной семьи без образования, в юности притворялась парнем и перебивалась на разных уличных подработках. Одной из подработок стало выкапывание трупов для медицинских целей, заказчиком как раз стал Сальваторе. Глядя на его деятельность, Аллегра заинтересовалась хирургией и какое-то время была вольнослушателем на лекциях в университете. В какой-то момент, в процессе левой работы, коллеги по случайности раскрыли пол Аллегры. Произошёл спор и ей выкололи глаз. Среди ночи, после следующей доставки трупа, синьор Амати спросил "молодого человека" про глаз. На тот момент они уже были достаточно близко знакомы и Аллегра рассказала правду. У Сальваторе довольно строгая семья и на тот момент была при смерти мать, желающая, чтобы её сын женился и завёл семью. Тогда, обдумав какое-то время, Сал предложил Аллегре свадьбу. Роль кольца сыграл протез глаза. Между ними были и остаются дружеские и наставнические чувства (синьора Амати честно вообще не слишком привлекают женщины в романтическом плане...), но брак оказался выгоден обоим в плане статуса и финансов. После нескольких лет спокойной жизни, в которой Аллегра могла спокойно заниматься учебой, Сальваторе, и до этого придающий большое значение восприятию цвета человеком, ушёл в отставку и открыл в себе любовь к живописи. Годы хирургической практики, случаи ужасных заболеваний и смерти прямо в руках у мужчины отразились на творчестве, что разделила Аллегра, пережившая как минимум один из "случаев" на себе. Медицина тоже своего рода искусство.
В какой-то момент пришло письмо, где утверждалось, что в неком поместье могут вернуть зрение глазу Аллегры. Так как Сал больше не был обязан работой, из научного интереса персонажи согласились.


• Способности персонажа:
Раскидывает по карте два вида глазных яблок: одни цепляются на генераторы, персонаж может телепортироваться к ним раз в некоторое время, выжившие могут отцепить их, вторые работают, как пиперы, но если наступить на них, накладывают дебафф в скорости на несколько секунд и небольшое визуальное искажение. Оба вида перезаряжаются со временем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM