Квантовая информатика
124 subscribers
186 photos
5 videos
36 files
42 links
Новости и заметки из мира квантовых компьютеров и смежных сфер

Ведёт доктор физико-математических наук Антон Трушечкин, лауреат Премии Правительства Москвы для молодых учёных
http://www.mathnet.ru/person/31114

Связаться: https://t.me/QuantumLogos
Download Telegram
Производство чипов. На последнем фото через лупу - процесс Интел Пентиум, 1993 год, 3 миллиона транзисторов на 294 квадратных миллиметра!
Операционные системы разных лет: двигаешь экран и на нём показывают, как выглядели разные операционные системы от 1980-х где-то до 2010 года.
Один из простейших роботов из середины 20 века (но этот - новодел для музея): когда его включаешь, механическая рука высовывается, выключает саму себя и уходит обратно:) Барахлит только, плохо работает.
Тоже один из первых роботов (но опять конкретно это - новодел): мышка ищет сыр в лабиринте, перебирая всевозможные пути.
Шахматные компьютеры - как и у многих любителей шахмат, у меня тоже был такой в 1990-е, жив до сих пор:)
Можно поиграть в шахматы с алгоритмами от пионеров программирования и программируемых компьютеров - уже упоминавшегося Конрада Цузе (Германия), а также Алана Тьюринга (Англия) и Клода Шеннона (США). При них самих не было таких компьютеров, на которых можно было реализовать их алгоритмы, но вот теперь можно поиграть именно с их алгоритмами - самыми первыми шахматными алгоритмами. Я поиграл с алгоритмом Шеннона - он неплохо играет, в режиме моментальных ходов я ему оба раза продул. Если б думал достаточно, то, возможно, выиграл бы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А это крестики-нолики. На первом уровне компьютер ходит случайно, на втором - в соответствии с алгоритмом, а на третьем - уже с усовершенствованным алгоритмом, который отбирает перспективные варианты и углубляется в них и который практически невозможно выиграть.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Программирование кошек. Одни блоки выделяют кошек, которые должны что-то делать, другие говорят, что им делать - вращаться или махать лапами. И команды типа повтора.
Инсталляция с дополненной реальностью иллюстрирует закон Мура - число транзисторов на единицу площади микросхемы (а значит, и производительность компьютеров) удваивается каждые два года. А размер одного транзистора, соответственно, за это время, наоборот, уменьшается вдвое. Закон выполнялся на протяжении примерно 40 лет, сейчас несколько замедлился, потому что технологии приблизились к физическим пределам - не может быть транзистора размером меньше атома. Тут только к другим технологиям переходить - например, как раз к квантовым компьютерам.

Экспонат работает так: водишь экраном планшета, который прилагается, он показывает процессоры разных лет с информацией о них.
"Зал славы" - электронный стенд, где довольно выборочно рассказывается и создателях компьютеров. В числе пионеров упомянут и советский ученый Сергей Лебедев, изобретатель советских электронных вычислительных машин (ЭВМ) серии БЭСМ ("Большая электронно-счетная машина"). А среди великих игр есть Майнкрафт:)