Квантовая информатика
124 subscribers
186 photos
5 videos
36 files
42 links
Новости и заметки из мира квантовых компьютеров и смежных сфер

Ведёт доктор физико-математических наук Антон Трушечкин, лауреат Премии Правительства Москвы для молодых учёных
http://www.mathnet.ru/person/31114

Связаться: https://t.me/QuantumLogos
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А это крестики-нолики. На первом уровне компьютер ходит случайно, на втором - в соответствии с алгоритмом, а на третьем - уже с усовершенствованным алгоритмом, который отбирает перспективные варианты и углубляется в них и который практически невозможно выиграть.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Программирование кошек. Одни блоки выделяют кошек, которые должны что-то делать, другие говорят, что им делать - вращаться или махать лапами. И команды типа повтора.
Инсталляция с дополненной реальностью иллюстрирует закон Мура - число транзисторов на единицу площади микросхемы (а значит, и производительность компьютеров) удваивается каждые два года. А размер одного транзистора, соответственно, за это время, наоборот, уменьшается вдвое. Закон выполнялся на протяжении примерно 40 лет, сейчас несколько замедлился, потому что технологии приблизились к физическим пределам - не может быть транзистора размером меньше атома. Тут только к другим технологиям переходить - например, как раз к квантовым компьютерам.

Экспонат работает так: водишь экраном планшета, который прилагается, он показывает процессоры разных лет с информацией о них.
"Зал славы" - электронный стенд, где довольно выборочно рассказывается и создателях компьютеров. В числе пионеров упомянут и советский ученый Сергей Лебедев, изобретатель советских электронных вычислительных машин (ЭВМ) серии БЭСМ ("Большая электронно-счетная машина"). А среди великих игр есть Майнкрафт:)
IMG_20241009_120303.jpg
6.2 MB
Хронология развития вычислительной техники на 36 настенных страниц: от первых следов знаков на костях 50 тысяч лет назад до примерно середины 1990-х. Первым делом я стал искать достижения нашей страны, но всё читать сложно. Угадал правильно, где точно надо искать - никак нельзя в этой хронологии не сказать, что первый чемпионат мира по шахматам среди компьютерных программ в 1974 году был выигран советской программой "Каисса". Программа была так названа по имени вымышленной греческой богини шахмат. Она была вымышлена уже намного позже, в эпоху Возрождения в 16 веке: древние греки шахмат не знали.

Позже прочитал хронологию целиком, среди российских/советских достижений упомянуты ещё создание Леонидом Канторовичем линейного программирования в 1939 году, создание тетриса в 1985 году, создание ранних компьютеров.

Может, кому-то тоже будет интересно:)