💠 دوره پایتون (فارسی و رایگان)
آموزش جامع #پایتون (Python)
🔘 پایتون از جمله زبانهای برنامهنویسی قدرتمندی است که در زمینه علم دادهها، یادگیری ماشینی، خودکارسازی سامانهها، توسعه وب، واسطهای برنامهنویسی و... به کار گرفته میشود.
شاید بتوانیم این گونه بیان کنیم که پایتون در مقایسه با زبانهای بزرگ یک زبان نسبتاً جدید به شمار میرود.
این زبان برنامهنویسی در سال 1991 به دنیای برنامهنویسی وارد شد.
از همان ابتدا، پایتون بهمنظور پر کردن شکافهای موجود در دنیای برنامهنویسی و ارائه راهکاری بهمنظور نوشتن اسکریپتهایی که فرآیند انجام یکسری از کارهای روتین خستهکننده را به طور خودکار اجرا کنند یا ساخت یک نمونه اولیه از برنامههای کاربردی که در یک یا چند زبان دیگر پیادهسازی شوند، مورد استفاده قرار گرفت.
1️⃣ منطبق با جدیدترین نگارش
🔗 https://t.me/pythoni_developers/61
2️⃣ نصب و اجرای پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/65
3️⃣ آشنایی با محیط خط فرمان پایتون و سوییچها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/80
4️⃣ نحوه استفاده از راهنمای پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/91
5️⃣ کاربردهای همهمنظوره و خاصمنظور کامنتها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/94
6️⃣ آشنایی با مفهوم متغیرها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/118
7️⃣ آشنایی با نوع های دادهای در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/135
8️⃣ آشنایی با نوع های دادهای رشتهای، منطقی و تاریخ و زمان در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/146
9️⃣ آشنایی با عملگرها و عملوندها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/154
🔟 آشنایی با عملگرهای مختلف پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/164
1️⃣1️⃣ آشنایی با مفهوم توابع و تقدم عملگرها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/169
2️⃣1️⃣ آشنایی با آرگومانهای ورودی، مقدار بازگشتی توابع و مقدار پیشفرض آرگومانها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/171
3️⃣1️⃣ آشنایی با نحوه دریافت ورودی از کاربر، اتخاذ تضمیمات با if
🔗 https://t.me/pythoni_developers/185
4️⃣1️⃣ آشنایی با دستور مرکب if…elseif
🔗 https://t.me/pythoni_developers/190
5️⃣1️⃣ بهکارگیری فرمان if به شکل تودرتو
🔗 https://t.me/pythoni_developers/195
6️⃣1️⃣ آشنایی با مفهوم مدیریت خطاها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/198
7️⃣1️⃣ آشنایی با خطاهای معنایی، منطقی و نحوی در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/201
8️⃣1️⃣ آشنایی با نحوه به دام انداختن خطاها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/208
9️⃣1️⃣ آرگومانهای استثناءها، مدیریت استثناءهای چندگانه
🔗 https://t.me/pythoni_developers/215
0️⃣2️⃣ مدیریت خطاها به شکل تودرتو، فراخوانی خطاها، بلوک finally
🔗 https://t.me/pythoni_developers/226
1️⃣2️⃣ پیادهسازی حلقهها با فرمان for در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/228
2️⃣2️⃣ ایجاد حلقههای تودرتو در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/237
3️⃣2️⃣ نحوه وارد کردن ماژولها در برنامه، کار با رشتهها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/245
4️⃣2️⃣ فرمتبندی و جستجو در رشته، مفهوم فهرست در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/248
5️⃣2️⃣ ساخت، ویرایش و مدیریت فهرستها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/250
➖➖➖➖➖➖➖
🐍 @Pythoni_Developers
آموزش جامع #پایتون (Python)
🔘 پایتون از جمله زبانهای برنامهنویسی قدرتمندی است که در زمینه علم دادهها، یادگیری ماشینی، خودکارسازی سامانهها، توسعه وب، واسطهای برنامهنویسی و... به کار گرفته میشود.
شاید بتوانیم این گونه بیان کنیم که پایتون در مقایسه با زبانهای بزرگ یک زبان نسبتاً جدید به شمار میرود.
این زبان برنامهنویسی در سال 1991 به دنیای برنامهنویسی وارد شد.
از همان ابتدا، پایتون بهمنظور پر کردن شکافهای موجود در دنیای برنامهنویسی و ارائه راهکاری بهمنظور نوشتن اسکریپتهایی که فرآیند انجام یکسری از کارهای روتین خستهکننده را به طور خودکار اجرا کنند یا ساخت یک نمونه اولیه از برنامههای کاربردی که در یک یا چند زبان دیگر پیادهسازی شوند، مورد استفاده قرار گرفت.
1️⃣ منطبق با جدیدترین نگارش
🔗 https://t.me/pythoni_developers/61
2️⃣ نصب و اجرای پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/65
3️⃣ آشنایی با محیط خط فرمان پایتون و سوییچها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/80
4️⃣ نحوه استفاده از راهنمای پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/91
5️⃣ کاربردهای همهمنظوره و خاصمنظور کامنتها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/94
6️⃣ آشنایی با مفهوم متغیرها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/118
7️⃣ آشنایی با نوع های دادهای در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/135
8️⃣ آشنایی با نوع های دادهای رشتهای، منطقی و تاریخ و زمان در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/146
9️⃣ آشنایی با عملگرها و عملوندها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/154
🔟 آشنایی با عملگرهای مختلف پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/164
1️⃣1️⃣ آشنایی با مفهوم توابع و تقدم عملگرها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/169
2️⃣1️⃣ آشنایی با آرگومانهای ورودی، مقدار بازگشتی توابع و مقدار پیشفرض آرگومانها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/171
3️⃣1️⃣ آشنایی با نحوه دریافت ورودی از کاربر، اتخاذ تضمیمات با if
🔗 https://t.me/pythoni_developers/185
4️⃣1️⃣ آشنایی با دستور مرکب if…elseif
🔗 https://t.me/pythoni_developers/190
5️⃣1️⃣ بهکارگیری فرمان if به شکل تودرتو
🔗 https://t.me/pythoni_developers/195
6️⃣1️⃣ آشنایی با مفهوم مدیریت خطاها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/198
7️⃣1️⃣ آشنایی با خطاهای معنایی، منطقی و نحوی در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/201
8️⃣1️⃣ آشنایی با نحوه به دام انداختن خطاها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/208
9️⃣1️⃣ آرگومانهای استثناءها، مدیریت استثناءهای چندگانه
🔗 https://t.me/pythoni_developers/215
0️⃣2️⃣ مدیریت خطاها به شکل تودرتو، فراخوانی خطاها، بلوک finally
🔗 https://t.me/pythoni_developers/226
1️⃣2️⃣ پیادهسازی حلقهها با فرمان for در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/228
2️⃣2️⃣ ایجاد حلقههای تودرتو در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/237
3️⃣2️⃣ نحوه وارد کردن ماژولها در برنامه، کار با رشتهها
🔗 https://t.me/pythoni_developers/245
4️⃣2️⃣ فرمتبندی و جستجو در رشته، مفهوم فهرست در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/248
5️⃣2️⃣ ساخت، ویرایش و مدیریت فهرستها در پایتون
🔗 https://t.me/pythoni_developers/250
➖➖➖➖➖➖➖
🐍 @Pythoni_Developers
💠 همه مزیتهای پایتون 3.8
چرا باید از پایتون 3.7 به پایتون 3.8 برویم
🔘 پایتون 3.7 دیگر قدیمی شده است.
در نسخه 3.7 از نظر عملکردها و بهینهسازی، بهبودهایی انجام شده و این داستان در مورد 3.8 نیز ادامه خواهد داشت.
در حال حاضر، بیشتر قابلیتهای جدید در توسعه ماژول C قرار دارد.
بر اساس اظهارنظرهای انجامشده میتوان حدس زد که چه قابلیتهای جدیدی به نسخه 3.8 اضافهشده است.
اما تمام این تحقیقها بهصورت پیشنویس (پروپوزال) بوده و به عنوان تحقیقات انجام شده در سایت پایتون قابل دسترسی است و هنوز به صورت رسمی تحقیقی منتشر نشده است.
در این مقاله قصد داریم با نگاهی به چند مورد از آنها ذهنیتی از ویژگیهای جدید پایتون کسب کنیم.
متن کامل مقاله:
🔗 http://bit.ly/2VtjYZq
➖➖➖➖➖➖
#پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
چرا باید از پایتون 3.7 به پایتون 3.8 برویم
🔘 پایتون 3.7 دیگر قدیمی شده است.
در نسخه 3.7 از نظر عملکردها و بهینهسازی، بهبودهایی انجام شده و این داستان در مورد 3.8 نیز ادامه خواهد داشت.
در حال حاضر، بیشتر قابلیتهای جدید در توسعه ماژول C قرار دارد.
بر اساس اظهارنظرهای انجامشده میتوان حدس زد که چه قابلیتهای جدیدی به نسخه 3.8 اضافهشده است.
اما تمام این تحقیقها بهصورت پیشنویس (پروپوزال) بوده و به عنوان تحقیقات انجام شده در سایت پایتون قابل دسترسی است و هنوز به صورت رسمی تحقیقی منتشر نشده است.
در این مقاله قصد داریم با نگاهی به چند مورد از آنها ذهنیتی از ویژگیهای جدید پایتون کسب کنیم.
متن کامل مقاله:
🔗 http://bit.ly/2VtjYZq
➖➖➖➖➖➖
#پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش اول)
🔘 پایتون انتخابی مناسب برای کاربران مبتدی و حرفهای خواهد بود (کمی بعد با دلایل این انتخاب آشنا خواهید شد).
اين مقاله گزيدهای است از مجموعه مقالاتی است كه بهصورت بسیار ساده و درعينحال کاربردی به معرفی این زبان و قابلیتهای آن خواهد پرداخت.
يكی دو قسمت ابتدايی اين مجموعه به معرفی زبان پايتون و آشنايی ابتدايی با آن اختصاص داده شده است.
مطالب سایر قسمتها کاملاً مستقل از یکدیگر بوده و هریک با ارائه مثالهای کاربردی به بررسی جنبهای خاص از پایتون خواهد پرداخت.
🔸در این قسمت میخوانید:
🔻 چرا پایتون؟
🔻چه کسانی از پایتون استفاده میکنند؟
🔻 کدام پایتون ؟ کدام ابزار؟
قسمت اول سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2ICx1yH
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش اول)
🔘 پایتون انتخابی مناسب برای کاربران مبتدی و حرفهای خواهد بود (کمی بعد با دلایل این انتخاب آشنا خواهید شد).
اين مقاله گزيدهای است از مجموعه مقالاتی است كه بهصورت بسیار ساده و درعينحال کاربردی به معرفی این زبان و قابلیتهای آن خواهد پرداخت.
يكی دو قسمت ابتدايی اين مجموعه به معرفی زبان پايتون و آشنايی ابتدايی با آن اختصاص داده شده است.
مطالب سایر قسمتها کاملاً مستقل از یکدیگر بوده و هریک با ارائه مثالهای کاربردی به بررسی جنبهای خاص از پایتون خواهد پرداخت.
🔸در این قسمت میخوانید:
🔻 چرا پایتون؟
🔻چه کسانی از پایتون استفاده میکنند؟
🔻 کدام پایتون ؟ کدام ابزار؟
قسمت اول سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2ICx1yH
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
برنامه نویسی | پایتون
🐍 این مار خوش خط و خال 🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش اول) 🔘 پایتون انتخابی مناسب برای کاربران مبتدی و حرفهای خواهد بود (کمی بعد با دلایل این انتخاب آشنا خواهید شد). اين مقاله گزيدهای است از مجموعه مقالاتی است كه بهصورت بسیار ساده و…
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش دوم)
🔘در قسمت قبلی این مجموعه به طور خلاصه به معرفی زبان برنامهنویسی پایتون پرداختیم و چند نمونه ساده و ابتدایی از برنامههای پایتون را بررسی کردیم.
در این قسمت با مفاهیم جدیدی آشنا خواهیم شد و برنامه به نسبت کاملی را پیادهسازی خواهیم کرد.
این برنامه یک بازی بسیار ساده Tic-Tac-Toe را شبیهسازی میکند.
اگرچه این بازی منطق پیچیده و خاصی ندارد، اما سیستم تفکیک کد، فراخوانی توابع، وارد کردن ماجولها و... را به شما خواهد آموخت.
🔸 در این قسمت میخوانید:
🔻 تقسیم و غلبه (Divide & Conquer)
🔻 ماژول مربوط به بازیکن
🔻 ماژول اصلی
قسمت دوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2XMPpep
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش دوم)
🔘در قسمت قبلی این مجموعه به طور خلاصه به معرفی زبان برنامهنویسی پایتون پرداختیم و چند نمونه ساده و ابتدایی از برنامههای پایتون را بررسی کردیم.
در این قسمت با مفاهیم جدیدی آشنا خواهیم شد و برنامه به نسبت کاملی را پیادهسازی خواهیم کرد.
این برنامه یک بازی بسیار ساده Tic-Tac-Toe را شبیهسازی میکند.
اگرچه این بازی منطق پیچیده و خاصی ندارد، اما سیستم تفکیک کد، فراخوانی توابع، وارد کردن ماجولها و... را به شما خواهد آموخت.
🔸 در این قسمت میخوانید:
🔻 تقسیم و غلبه (Divide & Conquer)
🔻 ماژول مربوط به بازیکن
🔻 ماژول اصلی
قسمت دوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2XMPpep
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
برنامه نویسی | پایتون
🐍 این مار خوش خط و خال 🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش دوم) 🔘در قسمت قبلی این مجموعه به طور خلاصه به معرفی زبان برنامهنویسی پایتون پرداختیم و چند نمونه ساده و ابتدایی از برنامههای پایتون را بررسی کردیم. در این قسمت با مفاهیم جدیدی آشنا…
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش سوم)
🔘 اگرچه هنوز چندان در استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون ماهر نشدهایم، اما این امر نمیتواند مانع استفاده ما از این دریای بیپایان امکانات باشد.
در این قسمت از مجموعه، به معرفی ساده یک ماجول برای کار با دادههای قالب XML خواهیم پرداخت و از طریق یک برنامه ساده با کمک APIهای یک سرویسدهنده وب اطلاعات آب و هوایی محل موردنظرمان را بهدست خواهیم آورد.
قسمت سوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2IOTRTK
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش سوم)
🔘 اگرچه هنوز چندان در استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون ماهر نشدهایم، اما این امر نمیتواند مانع استفاده ما از این دریای بیپایان امکانات باشد.
در این قسمت از مجموعه، به معرفی ساده یک ماجول برای کار با دادههای قالب XML خواهیم پرداخت و از طریق یک برنامه ساده با کمک APIهای یک سرویسدهنده وب اطلاعات آب و هوایی محل موردنظرمان را بهدست خواهیم آورد.
قسمت سوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2IOTRTK
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
برنامه نویسی | پایتون
🐍 این مار خوش خط و خال 🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش سوم) 🔘 اگرچه هنوز چندان در استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون ماهر نشدهایم، اما این امر نمیتواند مانع استفاده ما از این دریای بیپایان امکانات باشد. در این قسمت از مجموعه، به معرفی…
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش چهارم)
🔘 به واسطه قولی که در قسمت پیشین آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون داده بودیم، این شماره را به بررسی برنامهنویسی شیءگرا و بهویژه شیءگرایی در پایتون اختصاص دادهایم.
قسمت چهارم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2LeXLrI
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش چهارم)
🔘 به واسطه قولی که در قسمت پیشین آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون داده بودیم، این شماره را به بررسی برنامهنویسی شیءگرا و بهویژه شیءگرایی در پایتون اختصاص دادهایم.
قسمت چهارم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2LeXLrI
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
برنامه نویسی | پایتون
🐍 این مار خوش خط و خال 🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش چهارم) 🔘 به واسطه قولی که در قسمت پیشین آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون داده بودیم، این شماره را به بررسی برنامهنویسی شیءگرا و بهویژه شیءگرایی در پایتون اختصاص دادهایم. قسمت…
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش پنجم)
🔘 بسیاری از کاربران معمول کامپیوتر، بهویژه تازهواردان دنیای لینوکس، به خط فرمان به دیده امری عجیب و ترسناک مینگرند که به کارگیری آن و تسلط بر آن تنها از عهده خبرگان و کهنهکاران دنیای کامپیوتر برمیآید.
این کاربران و حتی بسیاری از استفادهکنندگان حرفهای کامپیوتر ترجیح میدهند به جای تایپ دستورات و تعامل از طریق «متن»، دکمهای را کلیک كرده، اسلایدری را جابهجا كرده یا پنجرهای را باز و بسته کنند.
به عبارت سادهتر آنها ترجیح میدهند که با یک رابط بصری سروکار داشته باشند تا یک رابط متنی.
آنها GUI را بیشتر میپسندند.
به همین دلیل و بر اساس وعدهای که در شماره پیشین داده بودیم، در اين شماره نحوه پیادهسازی GUI از طریق زبان پایتون را بررسی میکنیم.
قسمت پنجم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2MNd0c8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش پنجم)
🔘 بسیاری از کاربران معمول کامپیوتر، بهویژه تازهواردان دنیای لینوکس، به خط فرمان به دیده امری عجیب و ترسناک مینگرند که به کارگیری آن و تسلط بر آن تنها از عهده خبرگان و کهنهکاران دنیای کامپیوتر برمیآید.
این کاربران و حتی بسیاری از استفادهکنندگان حرفهای کامپیوتر ترجیح میدهند به جای تایپ دستورات و تعامل از طریق «متن»، دکمهای را کلیک كرده، اسلایدری را جابهجا كرده یا پنجرهای را باز و بسته کنند.
به عبارت سادهتر آنها ترجیح میدهند که با یک رابط بصری سروکار داشته باشند تا یک رابط متنی.
آنها GUI را بیشتر میپسندند.
به همین دلیل و بر اساس وعدهای که در شماره پیشین داده بودیم، در اين شماره نحوه پیادهسازی GUI از طریق زبان پایتون را بررسی میکنیم.
قسمت پنجم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2MNd0c8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔻 جهت دسترسی سریع به آموزش هایی که به پایان رسیده و در کانال موجود است میتوانید از کانال زیر استفاده کنید
💎 https://t.me/joinchat/AAAAAFkEdLIJm1D1cOBB5g
💎 https://t.me/joinchat/AAAAAFkEdLIJm1D1cOBB5g
برنامه نویسی | پایتون
🐍 این مار خوش خط و خال 🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش پنجم) 🔘 بسیاری از کاربران معمول کامپیوتر، بهویژه تازهواردان دنیای لینوکس، به خط فرمان به دیده امری عجیب و ترسناک مینگرند که به کارگیری آن و تسلط بر آن تنها از عهده خبرگان و کهنهکاران…
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش ششم)
🔘 در مقاله قسمت قبلی برنامهای ایجاد کردیم که با کلیک یک دکمه، یک پیغام را به نمایش در میآورد.
امیدواریم که تا انتشار این شماره، فرصت کافی را برای کار با Boa-Constructor پيدا كرده باشيد.
در این شماره میخواهیم سیستم کار با برنامههایی را یاد بگیریم که از چندین پنجره یا به اصطلاح فریم مجزا و مستقل استفاده میکنند.
هرچند برنامه این قسمت تنها از دو فریم استفاده میکند و کار پیچیدهای انجام نمیدهد، اما اصول ساخت فریمهای جدید و برقراری ارتباط بین آنها را به شما آموزش خواهد داد.
قسمت ششم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2Ndnu3u
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش ششم)
🔘 در مقاله قسمت قبلی برنامهای ایجاد کردیم که با کلیک یک دکمه، یک پیغام را به نمایش در میآورد.
امیدواریم که تا انتشار این شماره، فرصت کافی را برای کار با Boa-Constructor پيدا كرده باشيد.
در این شماره میخواهیم سیستم کار با برنامههایی را یاد بگیریم که از چندین پنجره یا به اصطلاح فریم مجزا و مستقل استفاده میکنند.
هرچند برنامه این قسمت تنها از دو فریم استفاده میکند و کار پیچیدهای انجام نمیدهد، اما اصول ساخت فریمهای جدید و برقراری ارتباط بین آنها را به شما آموزش خواهد داد.
قسمت ششم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2Ndnu3u
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
برنامه نویسی | پایتون
🐍 این مار خوش خط و خال 🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش ششم) 🔘 در مقاله قسمت قبلی برنامهای ایجاد کردیم که با کلیک یک دکمه، یک پیغام را به نمایش در میآورد. امیدواریم که تا انتشار این شماره، فرصت کافی را برای کار با Boa-Constructor پيدا كرده…
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هفتم)
🔘 هرچند استفاده از سرویسهای مبتنی بر شبکههای کامپیوتری، اینترنت، سیستمهای اشتراک فایل و... پدیدههایی مدرن محسوب میشوند، اما ایده استفاده از منابع پردازشی و اطلاعاتی موجود در سایر کامپیوترهای یک شبکه، قدمتی به اندازه قدمت صنعت کامپیوتر دارد.
نكته جالب توجه اينکه اصول انجام این کار نیز طی چندین دهه گذشته تغییر چندانی نکرده است.
ایده برنامههای کلاینت/ سرور یکی از قدیمیترین روشهای انجام این کار است که در این قسمت از مجموعه مقالههای آموزش پایتون به آن پرداختهایم.
قسمت هفتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2pX7LNR
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هفتم)
🔘 هرچند استفاده از سرویسهای مبتنی بر شبکههای کامپیوتری، اینترنت، سیستمهای اشتراک فایل و... پدیدههایی مدرن محسوب میشوند، اما ایده استفاده از منابع پردازشی و اطلاعاتی موجود در سایر کامپیوترهای یک شبکه، قدمتی به اندازه قدمت صنعت کامپیوتر دارد.
نكته جالب توجه اينکه اصول انجام این کار نیز طی چندین دهه گذشته تغییر چندانی نکرده است.
ایده برنامههای کلاینت/ سرور یکی از قدیمیترین روشهای انجام این کار است که در این قسمت از مجموعه مقالههای آموزش پایتون به آن پرداختهایم.
قسمت هفتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2pX7LNR
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
برنامه نویسی | پایتون
🐍 این مار خوش خط و خال 🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هفتم) 🔘 هرچند استفاده از سرویسهای مبتنی بر شبکههای کامپیوتری، اینترنت، سیستمهای اشتراک فایل و... پدیدههایی مدرن محسوب میشوند، اما ایده استفاده از منابع پردازشی و اطلاعاتی موجود در…
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هشتم)
🔘 سکون و ایستایی در دنیای نرمافزار مترادف مرگ است. همه نرمافزارها برای ادامه حیات خود محتاج به روزآوری و افزوده شدن قابلیتها و ویژگیهای جدید هستند. در این میان با گسترش کاربرد و نفوذ کامپیوترها در جنبههای مختلف زندگی ما، زبانهای برنامهنویسی بیش از سایر نرمافزارها به این پویایی و تحول نیاز دارند. بر همین اساس، زبان پایتون نیز بهصورت مداوم در حال بازبینی و بهینهسازی است. در این مورد خاص و با توجه به حجم عظیم تغییرات ایجاد شده در نسخه X.3، بنیاد نرمافزار پایتون (Python Software Foundation) تصمیم گرفته، ارتقا به سری جدید را به تدریج انجام دهد، يعنی روند توسعه سری جدید در کنار سری جاری و بهصورت همزمان انجام میپذیرد تا زمانی که بنیاد به این نتیجه برسد، بيشتر کاربران آمادگی انتقال به سری جدید را دارند. در این قسمت، به معرفی مختصر خصوصیات و تفاوتهای نسل جدید پایتون با نسل قبل بپردازیم.
قسمت هشتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2BQFTOj
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هشتم)
🔘 سکون و ایستایی در دنیای نرمافزار مترادف مرگ است. همه نرمافزارها برای ادامه حیات خود محتاج به روزآوری و افزوده شدن قابلیتها و ویژگیهای جدید هستند. در این میان با گسترش کاربرد و نفوذ کامپیوترها در جنبههای مختلف زندگی ما، زبانهای برنامهنویسی بیش از سایر نرمافزارها به این پویایی و تحول نیاز دارند. بر همین اساس، زبان پایتون نیز بهصورت مداوم در حال بازبینی و بهینهسازی است. در این مورد خاص و با توجه به حجم عظیم تغییرات ایجاد شده در نسخه X.3، بنیاد نرمافزار پایتون (Python Software Foundation) تصمیم گرفته، ارتقا به سری جدید را به تدریج انجام دهد، يعنی روند توسعه سری جدید در کنار سری جاری و بهصورت همزمان انجام میپذیرد تا زمانی که بنیاد به این نتیجه برسد، بيشتر کاربران آمادگی انتقال به سری جدید را دارند. در این قسمت، به معرفی مختصر خصوصیات و تفاوتهای نسل جدید پایتون با نسل قبل بپردازیم.
قسمت هشتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2BQFTOj
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
برنامه نویسی | پایتون
🐍 این مار خوش خط و خال 🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هشتم) 🔘 سکون و ایستایی در دنیای نرمافزار مترادف مرگ است. همه نرمافزارها برای ادامه حیات خود محتاج به روزآوری و افزوده شدن قابلیتها و ویژگیهای جدید هستند. در این میان با گسترش کاربرد…
🐍 توسعه بازیهای ساده با پايتون
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنویسی پایتون 2 (بخش نهم)
🔘 در این قسمت به طراحی و ساخت یک بازی بسیار ساده خواهیم پرداخت.
در واقع برنامهای خواهیم نوشت که یک کاراکتر دلخواه را روی صفحه بازی به فرمان کاربر جابهجا میکند.
همانند بازیهای پرطرفدار و مشهور که بر اساس یک موتور بازی توسعه داده میشوند، ما نیز در این بخش از مجموعه مقالات پایتون به بررسی یکی از ماجولهای مخصوص توسعه بازی یعنی PyGame خواهیم پرداخت.
هرچند برنامه ما عملاً یک «بازی» نخواهد بود، اما شما را با اصول اولیه کار آشنا خواهد کرد.
قسمت نهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/335x0wk
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنویسی پایتون 2 (بخش نهم)
🔘 در این قسمت به طراحی و ساخت یک بازی بسیار ساده خواهیم پرداخت.
در واقع برنامهای خواهیم نوشت که یک کاراکتر دلخواه را روی صفحه بازی به فرمان کاربر جابهجا میکند.
همانند بازیهای پرطرفدار و مشهور که بر اساس یک موتور بازی توسعه داده میشوند، ما نیز در این بخش از مجموعه مقالات پایتون به بررسی یکی از ماجولهای مخصوص توسعه بازی یعنی PyGame خواهیم پرداخت.
هرچند برنامه ما عملاً یک «بازی» نخواهد بود، اما شما را با اصول اولیه کار آشنا خواهد کرد.
قسمت نهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/335x0wk
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
برنامه نویسی | پایتون
🐍 توسعه بازیهای ساده با پايتون 🔹 آموزش کار با زبان برنامهنویسی پایتون 2 (بخش نهم) 🔘 در این قسمت به طراحی و ساخت یک بازی بسیار ساده خواهیم پرداخت. در واقع برنامهای خواهیم نوشت که یک کاراکتر دلخواه را روی صفحه بازی به فرمان کاربر جابهجا میکند. همانند…
🐍 رنگ و لعاب در ترمينالهای گنگ
🔹 آموزش کار با زبان برنامه نویسی پایتون (بخش دهم)
🔘 اگر سن شما به اندازهای باشد که نخستین روزهای کامپیوترها را به یاد بیاورید، به یاد خواهید داشت که در آن دوران کامپیوترها اغلب مینفریم بودند و «ترمینالهای گنگ» به عنوان دستگاههای ورودی و خروجی به آنها متصل میشدند.
شما میتوانستید به هر تعداد ترمینال که میخواهید به یک مینفریم متصل کنید.
مشکل اینجا بود که ترمینالها واقعاً گنگ بودند! در آنها خبری از پنجرهها، رنگ و هیچ چیز دیگری نبود.
تنها در بهترین حالت صفحهای با 24 سطر 80 کاراکتری در اختیار شما قرار میگرفت.
در نخستين روزهای DOS و CPM نیز اوضاع به همین منوال بود.
زمانی که برنامهنویسان آن زمان روی صفحات زیبا و تجملی بهویژه برای ورود و خروج دادهها کار میکردند، از کاغذهای شطرنجی برای طراحی صفحه استفاده میکردند و هر مربع نشانه یک کاراکتر بود.
قسمت دهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/336D4o8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامه نویسی پایتون (بخش دهم)
🔘 اگر سن شما به اندازهای باشد که نخستین روزهای کامپیوترها را به یاد بیاورید، به یاد خواهید داشت که در آن دوران کامپیوترها اغلب مینفریم بودند و «ترمینالهای گنگ» به عنوان دستگاههای ورودی و خروجی به آنها متصل میشدند.
شما میتوانستید به هر تعداد ترمینال که میخواهید به یک مینفریم متصل کنید.
مشکل اینجا بود که ترمینالها واقعاً گنگ بودند! در آنها خبری از پنجرهها، رنگ و هیچ چیز دیگری نبود.
تنها در بهترین حالت صفحهای با 24 سطر 80 کاراکتری در اختیار شما قرار میگرفت.
در نخستين روزهای DOS و CPM نیز اوضاع به همین منوال بود.
زمانی که برنامهنویسان آن زمان روی صفحات زیبا و تجملی بهویژه برای ورود و خروج دادهها کار میکردند، از کاغذهای شطرنجی برای طراحی صفحه استفاده میکردند و هر مربع نشانه یک کاراکتر بود.
قسمت دهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/336D4o8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔻 جهت دسترسی سریع به آموزش هایی که به پایان رسیده و در کانال موجود است میتوانید از کانال زیر استفاده کنید
💎 https://t.me/joinchat/AAAAAFkEdLIJm1D1cOBB5g
💎 https://t.me/joinchat/AAAAAFkEdLIJm1D1cOBB5g
برنامه نویسی | پایتون
🐍 رنگ و لعاب در ترمينالهای گنگ 🔹 آموزش کار با زبان برنامه نویسی پایتون (بخش دهم) 🔘 اگر سن شما به اندازهای باشد که نخستین روزهای کامپیوترها را به یاد بیاورید، به یاد خواهید داشت که در آن دوران کامپیوترها اغلب مینفریم بودند و «ترمینالهای گنگ» به عنوان…
🐍 پایگاههای داده
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش یازدهم)
🔘ب رنامهنویسی در دنیای امروز که لبریز از دادههای متفاوتی است که روز به روز بر تنوع و حجم آنها افزوده میشود، بدون آشنایی با پایگاههای داده و استفاده از قابلیتهای آنها غیرممکن خواهد بود.
در این قسمت و قسمت بعدی مجموعه مقالههای برنامهنویسی پایتون، به معرفی نحوه کار با پایگاههای داده از طریق کدهای پایتون خواهیم پرداخت.
در بخش کنونی بیشتر به معرفی دستور زبان و نحوه کار پایگاههای داده SQL خواهيم پرداخت و در بخش بعدی نحوه استفاده از این زبان را در کدهای پایتون فرا خواهیم گرفت.
در این دو قسمت ما از پایگاه داده SQLite و کتابخانه توابع python-apsw در محیط لینوکس (اوبونتو) استفاده خواهیم کرد.
قسمت یازدهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2C9ungN
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش یازدهم)
🔘ب رنامهنویسی در دنیای امروز که لبریز از دادههای متفاوتی است که روز به روز بر تنوع و حجم آنها افزوده میشود، بدون آشنایی با پایگاههای داده و استفاده از قابلیتهای آنها غیرممکن خواهد بود.
در این قسمت و قسمت بعدی مجموعه مقالههای برنامهنویسی پایتون، به معرفی نحوه کار با پایگاههای داده از طریق کدهای پایتون خواهیم پرداخت.
در بخش کنونی بیشتر به معرفی دستور زبان و نحوه کار پایگاههای داده SQL خواهيم پرداخت و در بخش بعدی نحوه استفاده از این زبان را در کدهای پایتون فرا خواهیم گرفت.
در این دو قسمت ما از پایگاه داده SQLite و کتابخانه توابع python-apsw در محیط لینوکس (اوبونتو) استفاده خواهیم کرد.
قسمت یازدهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2C9ungN
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
برنامه نویسی | پایتون
🐍 پایگاههای داده 🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش یازدهم) 🔘ب رنامهنویسی در دنیای امروز که لبریز از دادههای متفاوتی است که روز به روز بر تنوع و حجم آنها افزوده میشود، بدون آشنایی با پایگاههای داده و استفاده از قابلیتهای آنها غیرممکن خواهد…
🐍 پایگاههای داده (2)
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش دوازدهم)
🔘 در دومين بخش از مقالههای مرتبط با پايتون و پايگاههای داده، به تکمیل برنامه قسمت پيشين (در شماره 127 ماهنامه) خواهیم پرداخت.
در قسمت قبل با مبانی کار با پایگاههای داده آشنا شدیم و کد کوچکی را نوشتیم که فایل اولیه پایگاه داده را برای ما بهوجود میآورد و مقادیر اولیه را در آن مینوشت.
در این قسمت میخواهیم این امکان را برای کاربر فراهم کنیم که محتویات پایگاه داده را ببیند، مواردی به آن بیافزاید یا برخی موارد را از آن حذف کند.
برنامه ما در ترمینال اجرا خواهد شد و از یک منوی متنی ساده استفاده خواهد کرد تا کاربر از طریق آن گزینههای مورد نظرش را اجرا کند.
قسمت دوازدهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2WAmcUi
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش دوازدهم)
🔘 در دومين بخش از مقالههای مرتبط با پايتون و پايگاههای داده، به تکمیل برنامه قسمت پيشين (در شماره 127 ماهنامه) خواهیم پرداخت.
در قسمت قبل با مبانی کار با پایگاههای داده آشنا شدیم و کد کوچکی را نوشتیم که فایل اولیه پایگاه داده را برای ما بهوجود میآورد و مقادیر اولیه را در آن مینوشت.
در این قسمت میخواهیم این امکان را برای کاربر فراهم کنیم که محتویات پایگاه داده را ببیند، مواردی به آن بیافزاید یا برخی موارد را از آن حذف کند.
برنامه ما در ترمینال اجرا خواهد شد و از یک منوی متنی ساده استفاده خواهد کرد تا کاربر از طریق آن گزینههای مورد نظرش را اجرا کند.
قسمت دوازدهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2WAmcUi
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
برنامه نویسی | پایتون
🐍 پایگاههای داده (2) 🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش دوازدهم) 🔘 در دومين بخش از مقالههای مرتبط با پايتون و پايگاههای داده، به تکمیل برنامه قسمت پيشين (در شماره 127 ماهنامه) خواهیم پرداخت. در قسمت قبل با مبانی کار با پایگاههای داده آشنا…
🐍 نفوذ به دنیای موسیقی
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش سیزدهم)
🔘 شايد شما نیز بسیاری از موسیقیهای مورد علاقهتان را در قالب فايلهای mp3 روی هارددیسک کامپیوترتان ذخیره کردهاید.
تا زمانی که تعداد این فایلها به هزار نرسیده است، مدیریت و به خاطر سپردن محل آنها ساده خواهد بود اما اگر تعداد فایلهایتان بیشتر باشد، کار بسیار مشکل خواهد شد.
چند سال پیشتر، بحث اصلی بر سر فضای ذخیرهسازی بود، اما اکنون مشکل اصلی این است که به یاد بیاورید کدام موسیقی در چه فایلی و با چه نامی در کجا ذخیره شده است.
در این شماره سعی خواهیم کرد، کاتالوگی برای آرشیو موسیقیمان بهوجود آوریم و در این راه از مهارتهایی که در کار با پایگاههای داده کسب کردیم، استفاده خواهیم کرد و با مفاهیم تازهای نیز آشنا خواهیم شد.
قسمت سیزدهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/327aAta
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش سیزدهم)
🔘 شايد شما نیز بسیاری از موسیقیهای مورد علاقهتان را در قالب فايلهای mp3 روی هارددیسک کامپیوترتان ذخیره کردهاید.
تا زمانی که تعداد این فایلها به هزار نرسیده است، مدیریت و به خاطر سپردن محل آنها ساده خواهد بود اما اگر تعداد فایلهایتان بیشتر باشد، کار بسیار مشکل خواهد شد.
چند سال پیشتر، بحث اصلی بر سر فضای ذخیرهسازی بود، اما اکنون مشکل اصلی این است که به یاد بیاورید کدام موسیقی در چه فایلی و با چه نامی در کجا ذخیره شده است.
در این شماره سعی خواهیم کرد، کاتالوگی برای آرشیو موسیقیمان بهوجود آوریم و در این راه از مهارتهایی که در کار با پایگاههای داده کسب کردیم، استفاده خواهیم کرد و با مفاهیم تازهای نیز آشنا خواهیم شد.
قسمت سیزدهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/327aAta
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
برنامه نویسی | پایتون
🐍 نفوذ به دنیای موسیقی 🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش سیزدهم) 🔘 شايد شما نیز بسیاری از موسیقیهای مورد علاقهتان را در قالب فايلهای mp3 روی هارددیسک کامپیوترتان ذخیره کردهاید. تا زمانی که تعداد این فایلها به هزار نرسیده است، مدیریت و…
🐍 رابطهای گرافيکی Tkinter
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش چهاردهم - پایانی)
🔘 به آخرین قسمت از مجموعه مقالههای این مار خوش خطوخال خوش آمدید! این مجموعه، آموزشی گامبهگام برای یادگیری زبان پایتون نبود، بلکه سعی کردیم از طریق مقالههای مختلف شما را با قابلیتهای متنوع و امکانات فراوان زبان برنامهنویسی پایتون آشنا کنیم.
اگر این مجموعه تنها توانسته باشد شما را به یادگیری و استفاده از این زبان تشویق کند، میتوانیم با خوشحالی ادعا کنیم که به هدف مورد نظر رسیدهایم.
در این بخش آخر، به معرفی مختصر کتابخانه Tkinter؛ ابزار رسمی تولید GUI در پایتون خواهیم پرداخت و در انتها منابعی را برای مطالعه بیشتر به شما معرفی خواهیم کرد.
قسمت چهاردهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2qplux9
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون (بخش چهاردهم - پایانی)
🔘 به آخرین قسمت از مجموعه مقالههای این مار خوش خطوخال خوش آمدید! این مجموعه، آموزشی گامبهگام برای یادگیری زبان پایتون نبود، بلکه سعی کردیم از طریق مقالههای مختلف شما را با قابلیتهای متنوع و امکانات فراوان زبان برنامهنویسی پایتون آشنا کنیم.
اگر این مجموعه تنها توانسته باشد شما را به یادگیری و استفاده از این زبان تشویق کند، میتوانیم با خوشحالی ادعا کنیم که به هدف مورد نظر رسیدهایم.
در این بخش آخر، به معرفی مختصر کتابخانه Tkinter؛ ابزار رسمی تولید GUI در پایتون خواهیم پرداخت و در انتها منابعی را برای مطالعه بیشتر به شما معرفی خواهیم کرد.
قسمت چهاردهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2qplux9
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 @Pythoni_Developers
🔻 جمع بندی آموزش کار با زبان برنامه نویسی پایتون 2
1⃣ بخش اول
https://t.me/Pythoni_Developers/265
2⃣ بخش دوم
https://t.me/Pythoni_Developers/266
3⃣ بخش سوم
https://t.me/Pythoni_Developers/272
4⃣ بخش چهارم
https://t.me/Pythoni_Developers/283
5⃣ بخش پنجم
https://t.me/Pythoni_Developers/289
6⃣ بخش ششم
https://t.me/Pythoni_Developers/296
7⃣ بخش هفتم
https://t.me/Pythoni_Developers/300
8⃣ بخش هشتم
https://t.me/Pythoni_Developers/301
9⃣ بخش نهم
https://t.me/Pythoni_Developers/307
0⃣1⃣ بخش دهم
https://t.me/Pythoni_Developers/308
1⃣1⃣ بخش یازدهم
https://t.me/Pythoni_Developers/315
2⃣1⃣ بخش دوازدهم
https://t.me/Pythoni_Developers/318
3⃣1⃣ بخش سیزدهم
https://t.me/Pythoni_Developers/321
4⃣1⃣ بخش چهاردهم (پایانی)
https://t.me/Pythoni_Developers/324
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
🐍 @Pythoni_Developers
1⃣ بخش اول
https://t.me/Pythoni_Developers/265
2⃣ بخش دوم
https://t.me/Pythoni_Developers/266
3⃣ بخش سوم
https://t.me/Pythoni_Developers/272
4⃣ بخش چهارم
https://t.me/Pythoni_Developers/283
5⃣ بخش پنجم
https://t.me/Pythoni_Developers/289
6⃣ بخش ششم
https://t.me/Pythoni_Developers/296
7⃣ بخش هفتم
https://t.me/Pythoni_Developers/300
8⃣ بخش هشتم
https://t.me/Pythoni_Developers/301
9⃣ بخش نهم
https://t.me/Pythoni_Developers/307
0⃣1⃣ بخش دهم
https://t.me/Pythoni_Developers/308
1⃣1⃣ بخش یازدهم
https://t.me/Pythoni_Developers/315
2⃣1⃣ بخش دوازدهم
https://t.me/Pythoni_Developers/318
3⃣1⃣ بخش سیزدهم
https://t.me/Pythoni_Developers/321
4⃣1⃣ بخش چهاردهم (پایانی)
https://t.me/Pythoni_Developers/324
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
🐍 @Pythoni_Developers