Кузьма уверен
99 subscribers
174 photos
13 videos
11 files
41 links
Здесь про графизм (шрифты, UX/UI, продуктизм) и предметный дизайн логично!

Для связи @Kouwalsen
Download Telegram
На фото рендер кресла Lushy на раме из секвойи.
💩7👍2🤡1
Live stream finished (43 minutes)
Live stream started
Перезаходите, я снова запустил эфир
💩4🤡1
Live stream finished (17 minutes)
Всем огромное спасибо, что пришли на эфир!
💩4🤡1💘1
Дорогие подпищицы!

Вы, как и всё женское сообщество — мелодия этого мира, которую мы не перестаём слушать из-за её красоты, просто невозможно остановиться!

Именно вы вдохновляете нас на успех и на свершения!

Вы делаете жизнь ярче, шире, ещё более захватывающей!

Именно вы помогаете найти нужное решение на многие вопросы!

Сегодня ваш день💐, огромное спасибо вам за то, что вы есть, ведь вы не заменимы!
💩10❤8💘3🤡2🆒2🤮1
Решил также замутить и транспортный дизайн...

Встречайте!!! Kouwalsen Busher и Kouwalsen Tribusher — утилитарные э-велики, доступные также в гибридных версиях (PHEV).

Оба велосипеда снабжены корзинкой спереди (вещи для перевоза в ней привязываются фирменными ремнями ко дну корзинки, а у Tribusher ещё есть и задний отсек под сиденьем, куда можно положить более объемные вещи без привязки ремнями, так как у отсека высокие стенки. Также у обоих велосипедов есть сенсорный дисплей на руле с системой помощи водителю (она включает в себя приложение карты, показатели скорости, наполненности аккумулятора). Тормоз только задний, у обоих велосипедов есть камеры и самотормоз при приближени к пешеходным переходам, когда горит красный свет, к людям и животным.

2×2 и 3×3 возможности позволяют ездить даже зимой по сугробам высотой до 30см, а также по лесным каменистым тропам и буеракам.

Экономный электрический двигатель держит заряд на расстояниях до 100км.
💩10🫡6👍5💘4👎1🖕1
Встречайте, Kouwalsen PressGoal™ и PressGoal™ Gaming

Это мои эксперименты с SubD (Subdivision — подразделение поверхностей в RhinoCeros3D, эта технология делает поверхности более плавными и сложными по форме) и попытки создать поверхности класса А и последовательности кривизны формата G2 и G3, наиболее приближенные к природному восприятию физической вещи последовательности. Эти классы отвечают главным образом за гладкие плавные переходы из одной плоскости в другую, те, кто знаком с Figma, знают о таком параметре в дизайнерских настройках, как Angle Smoothing, он как раз и базируется на кривизне G2. Сами поверхности я построил с помощью кривых и интерполирование сплайнов, проходящих точно по точкам, делящим данные кривые.

Мой результат — серия компьютерных bluetooth-мышей PressGoal™. Мыши также были рассчитаны с точки зрения эргономики руки. На вертикальной мыши PressGoal™ Gaming кроме основных кнопок, колёсика и кнопки DPI есть ещё две бинды (настраиваемые кнопки). Обе мыши работают от батареек.
💩10🙈3🔥1👏1🤮1🤡1