Сегодня вышло довольно таки объемное обновление для 42 билда игры (42.4.0 UNSTABLE).
Постараюсь максимально кратко рассказать о нововведениях.
- Расширенный интерфейс размещения.
- RMC на 3D-элементе на земле для более точного размещения.
- Появились еноты, хотя все еще имеют проблемы с лазаньем по заборам.
- Добавлено 5 новый флаеров.
- Окна сборки и ручной работы теперь можно использовать с помощью джойстика.
- Добавлена поддержка контроллеров на ISFluidInfoUI.lua, ISFluidTransferUI.lua.
- Курятник. Теперь это окно с вкладками, разделяющее гнезда для откладывания яиц от насестов.
- Радиальное меню животных обновлено.
- Добавлен прогресс исследований для металлической брони, как сваренной из лома, так и правильно выкованной.
- В окне просмотра списка отладочных предметов теперь будут столбцы, отображающие, могут ли предметы быть изготовленными, добытыми или найденными в качестве добычи.
- Новые звуки для отдыха на стульях, старомодном генераторе, деревянных воротах.
- Добавлен отсутствующий рецепт Forge Spade Head.
- Добавленные специальные анимации для прицеливания при беге для разных типов оружия.
- Два новых биома в зависимости от близости к озеру или реке.
- Добавлено отслеживание углеводов, липидов и белков в окне "Тело" в параметре "Общие отладчики".
- Новые звуки куличей.
- Свойство скрипта vehicle.sound.alarm, позволяющее использовать другой звук сигнализаций авто.
- Добавлены системы метасущностей FluidContainer и компоненты fluidContainer в мета, поэтому дождеприемники будут наполняться, пока игрока нету рядом.
Отладчик Lua:
- Добавлены маленькие/средние/большие моноширинные шрифты.
- Номера строк исходного окна выравниваются по правому окну.
- Цвет фона исходного окна был изменен с белого на серый.
- AngelCodeFont больше не сжимает текстуры шрифтов, это уже относится к большинству текстур пользовательского интерфейса.
- Добавлены галочки "прочитано" для печатных носителей (брошюры и листовки).
- Животные теперь распознают реки и озера. Они будут пытаться пить из реки, к которой они получили доступ с помощью назначенной зоны.
- Животные теперь могут смотреть вокруг себя, а не только под ноги.
- Внесены еще многие изменения, чтобы сделать их более умными и последовательными.
@ProjectZomboidGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥2⚡2😍2💘2❤1👍1💋1
Баланс:
- Добавлено отсутствующее разрешение craftRecipe для изготовления прибитых гвоздями сломанных досок.
- Изменен баланс оружия Tablefoot.
- Рубка бревен и больших веток на дрова будет производить щепки.
- Новые предметы: самодельная отвертка, дрова, связка дров, дрова с гвоздями.
- Добавлены новые рецепты для изготовления выше сказанных предметов.
- Дрова горят дольше, чем другие деревянные предметы по весу.
- Для создания банки с продуктами также можно использовать приправленную соль.
- Обновлен рецепт "разбить арбуз".
- Некоторые действия, такие как питье и очистка бинтов, ограничены источниками жидкости, содеражащими только воду или загрязненную воду.
- Персонажи больше не будут автоматически пить из бутылки, которая наполняется. Действие должно быть сначала завершено.
- Рецепт для вырезания деревянных клубков.
- Рецепт для шитья кожаного рулона инструментов.
- Увеличена вместимость костра, чтобы можно было использовать ведра для очистки воды/приготовления пищи.
- Разграбленные/разгромленные здания должны иметь больше разбитых дверей/окон.
- Мусор/трупы теперь будут иногда появляться снаружи таких зданий. Трупы могут быть как и зомби, так и выживальщиков и ополченцев.
- Изменены требования к уровню навыков сварного оружия, оно было слишком "тяжелым по началу".
- Изменен баланс оружия, которое можно изготовить сваркой. Сильно снижение прочности и меньшее снижение урона и критических ударов. В основном это будет зависеть от уровня навыка.
- Пилы и грубые пилы можно использовать для изготовления мебели.
- Добавлен предмет и рецепт для создания веника из прутьев. Он делает то же, что и обычная метла в плане уборки и может использоваться для создания копий.
- Добавлен скелет животного без головы.
- Персонаж с чертой "Каменщик" теперь знает, как делать кирпичи, камень или бетон. Такие рецепты дают больше опыта.
- Рецепты для создания каменной кувалды и больших топоров с использованием дубинки и долота.
- Увеличена прочность копий, которые были сделаны с правильными по уровню навыка наконечниками.
- Расширена механика разбавления дождевой жидкости.
- Добавлена черта "Ремесленник", которая дает +1 к гончарному делу и стекольному делу. Ей все еще нужна иконка...
- Изменена математика для расчета требований к уровню механики исследования.
- Грабли теперь можно разобрать на наконечник и сломанную длинную палку.
- Добавлен исследуемый прогресс для предметов типа радио.
- Журнал "Охота на сибирского медведя" также обучает рецептам ковки наконечников копий.
- Филетирование рыбы дает опыт разделки, а не кулинарии.
- Добавлена стадия гниения для животных.
- Несколько рецептов резьбы, включая вилки, ведра, кубки и лопаты, требуют изучения.
- Кобуры и ремни для оружия теперь можно разрезать на полоски кожи.
- Изменен баланс оружия типа "Дубинок" из костей животных.
- Добавлен рецепт преобразования оружия типа металлической биты в алюминиевый лом.
- Скорректирован рецепт вырезания короткой биты, чтобы он требовал более высокого уровня навыка и его изучение на основе отзывов.
- Рецепт кузнечной пряжки необходимо изучить.
- Скорректирован вес некоторых предметов металлолома для лучшей согласованности с крафтом.
- Изменена пищевая ценность алкогольных напитков.
- Добавлены схемы выживания.
- Убитые на дороге животные теперь будут давать гораздо меньше мяса и его качество будет низким.
- Теперь животным можно добавлять могилы.
- Кол-во/ценность разделанного мяса будет уменьшаться со временем, прошедшим со смерти животного. Начинается с 12 часов. Оно может быть гнилым, если животное оставалось мертвым слишком долго перед разделкой.
- Добавлена версия гнилых тел животных, по умолчанию требуется 50 часов. Его можно изменить в настройках песочницы.
- Кувалды могут появляться, как поверхностный беспорядок в фермерских хранилищах или гаражах.
- Обновлены некоторые здания на игровой карте.
- Увеличены эффекты несчастья или опьянения. Поэтому действия занимают в два раза больше времени, если вы находитесь на максимальной стадии одного из них.
@ProjectZomboidGame
- Добавлено отсутствующее разрешение craftRecipe для изготовления прибитых гвоздями сломанных досок.
- Изменен баланс оружия Tablefoot.
- Рубка бревен и больших веток на дрова будет производить щепки.
- Новые предметы: самодельная отвертка, дрова, связка дров, дрова с гвоздями.
- Добавлены новые рецепты для изготовления выше сказанных предметов.
- Дрова горят дольше, чем другие деревянные предметы по весу.
- Для создания банки с продуктами также можно использовать приправленную соль.
- Обновлен рецепт "разбить арбуз".
- Некоторые действия, такие как питье и очистка бинтов, ограничены источниками жидкости, содеражащими только воду или загрязненную воду.
- Персонажи больше не будут автоматически пить из бутылки, которая наполняется. Действие должно быть сначала завершено.
- Рецепт для вырезания деревянных клубков.
- Рецепт для шитья кожаного рулона инструментов.
- Увеличена вместимость костра, чтобы можно было использовать ведра для очистки воды/приготовления пищи.
- Разграбленные/разгромленные здания должны иметь больше разбитых дверей/окон.
- Мусор/трупы теперь будут иногда появляться снаружи таких зданий. Трупы могут быть как и зомби, так и выживальщиков и ополченцев.
- Изменены требования к уровню навыков сварного оружия, оно было слишком "тяжелым по началу".
- Изменен баланс оружия, которое можно изготовить сваркой. Сильно снижение прочности и меньшее снижение урона и критических ударов. В основном это будет зависеть от уровня навыка.
- Пилы и грубые пилы можно использовать для изготовления мебели.
- Добавлен предмет и рецепт для создания веника из прутьев. Он делает то же, что и обычная метла в плане уборки и может использоваться для создания копий.
- Добавлен скелет животного без головы.
- Персонаж с чертой "Каменщик" теперь знает, как делать кирпичи, камень или бетон. Такие рецепты дают больше опыта.
- Рецепты для создания каменной кувалды и больших топоров с использованием дубинки и долота.
- Увеличена прочность копий, которые были сделаны с правильными по уровню навыка наконечниками.
- Расширена механика разбавления дождевой жидкости.
- Добавлена черта "Ремесленник", которая дает +1 к гончарному делу и стекольному делу. Ей все еще нужна иконка...
- Изменена математика для расчета требований к уровню механики исследования.
- Грабли теперь можно разобрать на наконечник и сломанную длинную палку.
- Добавлен исследуемый прогресс для предметов типа радио.
- Журнал "Охота на сибирского медведя" также обучает рецептам ковки наконечников копий.
- Филетирование рыбы дает опыт разделки, а не кулинарии.
- Добавлена стадия гниения для животных.
- Несколько рецептов резьбы, включая вилки, ведра, кубки и лопаты, требуют изучения.
- Кобуры и ремни для оружия теперь можно разрезать на полоски кожи.
- Изменен баланс оружия типа "Дубинок" из костей животных.
- Добавлен рецепт преобразования оружия типа металлической биты в алюминиевый лом.
- Скорректирован рецепт вырезания короткой биты, чтобы он требовал более высокого уровня навыка и его изучение на основе отзывов.
- Рецепт кузнечной пряжки необходимо изучить.
- Скорректирован вес некоторых предметов металлолома для лучшей согласованности с крафтом.
- Изменена пищевая ценность алкогольных напитков.
- Добавлены схемы выживания.
- Убитые на дороге животные теперь будут давать гораздо меньше мяса и его качество будет низким.
- Теперь животным можно добавлять могилы.
- Кол-во/ценность разделанного мяса будет уменьшаться со временем, прошедшим со смерти животного. Начинается с 12 часов. Оно может быть гнилым, если животное оставалось мертвым слишком долго перед разделкой.
- Добавлена версия гнилых тел животных, по умолчанию требуется 50 часов. Его можно изменить в настройках песочницы.
- Кувалды могут появляться, как поверхностный беспорядок в фермерских хранилищах или гаражах.
- Обновлены некоторые здания на игровой карте.
- Увеличены эффекты несчастья или опьянения. Поэтому действия занимают в два раза больше времени, если вы находитесь на максимальной стадии одного из них.
@ProjectZomboidGame
3💘16🔥4👍2🤔2⚡1😍1🏆1💋1😘1
Все еще ищем участников команды для возрождения канала!
Если вы хотите помочь, имеете желание почувствовать на себе роль одного из нас или вы креативынй человек, то пишите Заместителю - @Twelve0025 или Админу - @kenshinnguy. Мы работаем со всеми!
Если вы хотите помочь, имеете желание почувствовать на себе роль одного из нас или вы креативынй человек, то пишите Заместителю - @Twelve0025 или Админу - @kenshinnguy. Мы работаем со всеми!
👨💻13👀3🔥2
Всем привет!
•Спустя вечность расскажем про мод: Dirtiness Sickness.
•Данный мод подойдёт для тех, кто любит реализм и хочет добавить сложности в своё выживание!
•На каждую часть тела у вас есть степень "загрязнения". Если вы не помоетесь, то от вас будет пахнуть хуже, чем от мертвеца! И я уверен, что вашим соратникам не понравится "moodle вони" при сближении с вами!
• Чем дольше вы не соблюдаете гигиену, тем выше степень загрязнения вашего тела. О данном состоянии будет информировать moodle. Игнорирование этой информации может привести к риску заболевания!
Ссылка на данный мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001306950
• Также вступайте в наш чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
•Спустя вечность расскажем про мод: Dirtiness Sickness.
•Данный мод подойдёт для тех, кто любит реализм и хочет добавить сложности в своё выживание!
•На каждую часть тела у вас есть степень "загрязнения". Если вы не помоетесь, то от вас будет пахнуть хуже, чем от мертвеца! И я уверен, что вашим соратникам не понравится "moodle вони" при сближении с вами!
• Чем дольше вы не соблюдаете гигиену, тем выше степень загрязнения вашего тела. О данном состоянии будет информировать moodle. Игнорирование этой информации может привести к риску заболевания!
Ссылка на данный мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001306950
• Также вступайте в наш чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
Steamcommunity
Steam Workshop::Dirtiness Sickness
👍3❤1
Всем привет, сегодня расскажу про новое обновление в Project Zomboid.
Кратко про: Новые фишки, обновления баланса и исправления старых ошибок.
✔️Основные изменения:
Новые предметы и крафты:
• Золотые и серебряные монеты из листов металла.
• Футболка с принтом смокинга, игрушечная лошадка и ковбойская шляпа.
• Средневековая крестьянская одежда и панк-мода из мусорных мешков.
• Новые рецепты для стали (переплавка предметов, кокс, улучшенная печь).
✔️ Геймплейные улучшения:
• Бензин испаряется из открытых контейнеров.
• Енотов теперь можно ловить живьём.
• Штрафы от разгрузочного жилета уменьшены.
• Перебалансировка оружия (топоры, дубинки, клинковое).
✔️ Кузнечное дело и ремесла:
• Сталь теперь критична для высокоуровневых рецептов.
• Упрощены требования к навыкам для базовых инструментов.
• Новые рецепты переплавки и литья металлов.
✔️ Визуал и анимации:
• Анимация смешивания жидкостей.
• Тонировка неоружейных предметов (зонтики, кружки).
• Новые звуки разрушения заборов, разделки туш.
✔️Исправления:
• Фиксы дублирования предметов, коллизий построек.
• Оптимизация интерфейсов (карта, флаеры, меню воды).
• Исправлены ошибки сельского хозяйства, ловушек, транспорта.
• Устранены опечатки, текстуры, проблемы с освещением.
✔️Технические правки:
• Проверка обучаемости рецептов.
• Удаление глобальных переменных, оптимизация кода.
• Защита от эксплойтов дублирования.
Всем спасибо за внимание! Полный список изменений — в официальном Твитторе или в списке обновлений Steam.
Наш чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
Предложения или устройство в канал - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#новости #b42
Кратко про: Новые фишки, обновления баланса и исправления старых ошибок.
✔️Основные изменения:
Новые предметы и крафты:
• Золотые и серебряные монеты из листов металла.
• Футболка с принтом смокинга, игрушечная лошадка и ковбойская шляпа.
• Средневековая крестьянская одежда и панк-мода из мусорных мешков.
• Новые рецепты для стали (переплавка предметов, кокс, улучшенная печь).
✔️ Геймплейные улучшения:
• Бензин испаряется из открытых контейнеров.
• Енотов теперь можно ловить живьём.
• Штрафы от разгрузочного жилета уменьшены.
• Перебалансировка оружия (топоры, дубинки, клинковое).
✔️ Кузнечное дело и ремесла:
• Сталь теперь критична для высокоуровневых рецептов.
• Упрощены требования к навыкам для базовых инструментов.
• Новые рецепты переплавки и литья металлов.
✔️ Визуал и анимации:
• Анимация смешивания жидкостей.
• Тонировка неоружейных предметов (зонтики, кружки).
• Новые звуки разрушения заборов, разделки туш.
✔️Исправления:
• Фиксы дублирования предметов, коллизий построек.
• Оптимизация интерфейсов (карта, флаеры, меню воды).
• Исправлены ошибки сельского хозяйства, ловушек, транспорта.
• Устранены опечатки, текстуры, проблемы с освещением.
✔️Технические правки:
• Проверка обучаемости рецептов.
• Удаление глобальных переменных, оптимизация кода.
• Защита от эксплойтов дублирования.
Всем спасибо за внимание! Полный список изменений — в официальном Твитторе или в списке обновлений Steam.
Наш чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
Предложения или устройство в канал - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#новости #b42
1🔥3👍1🤬1😢1💋1👨💻1💘1😡1
«Последний рассвет»
Город в пыли, небо в дыму,
Я здесь один — ну хоть кому-то скажу.
В рюкзаке — патрон, да банка тушёнки,
А за спиной — стая шагает уже.
Эфир молчит, радио — прах,
Но в голове старый мотив.
Если завтра не встану — что ж,
Значит, мир был слишком красив.
На стене оставлю след:
«Был тут. Держался. Не смог».
Может, кто-то прочтёт — но нет,
В этом мире давно никто не живёт.
Тени длиннее, чем день,
Солнце гаснет за чёрной грядой.
Я смеюсь сквозь пустую clip'у —
Ведь смерть тоже будет не с той ногой.
А ночь придёт, и ветер завоет,
Или это воют они?
Главное — спички, да водка, да спится...
А там — хоть трава не расти.
Город в пыли, небо в дыму,
Я здесь один — ну хоть кому-то скажу.
В рюкзаке — патрон, да банка тушёнки,
А за спиной — стая шагает уже.
Эфир молчит, радио — прах,
Но в голове старый мотив.
Если завтра не встану — что ж,
Значит, мир был слишком красив.
На стене оставлю след:
«Был тут. Держался. Не смог».
Может, кто-то прочтёт — но нет,
В этом мире давно никто не живёт.
Тени длиннее, чем день,
Солнце гаснет за чёрной грядой.
Я смеюсь сквозь пустую clip'у —
Ведь смерть тоже будет не с той ногой.
А ночь придёт, и ветер завоет,
Или это воют они?
Главное — спички, да водка, да спится...
А там — хоть трава не расти.
💘9❤2🔥2😍2💋1👀1
Всем привет!
• Рассмотрим мод
Camouflage TWD
• Этот мод подойдёт тем, кто любит сериал/комиксы "The Walking Dead". Он добавляет ключевую фишку выживания главных героев — камуфляж из кишок ходячих!
• Видите огромную орду ходячих? Не беда! Просто быстро найдите ближайший труп и обмажьтесь его внутренностями! Знаю, это мерзко, но это может спасти вашу жизнь!
• Конечно, не стоит делать резких движений, проходя через толпу ходячих, иначе рискуете быть разорванными на части!
• И конечно, нужно как можно быстрее помыться, пока не началось заражение от крови ходячих на вашей коже! В худшем случае у вас появятся все симптомы зомбификации.
Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3427358641
• Также вступайте в наш чат: https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b42
• Рассмотрим мод
Camouflage TWD
• Этот мод подойдёт тем, кто любит сериал/комиксы "The Walking Dead". Он добавляет ключевую фишку выживания главных героев — камуфляж из кишок ходячих!
• Видите огромную орду ходячих? Не беда! Просто быстро найдите ближайший труп и обмажьтесь его внутренностями! Знаю, это мерзко, но это может спасти вашу жизнь!
• Конечно, не стоит делать резких движений, проходя через толпу ходячих, иначе рискуете быть разорванными на части!
• И конечно, нужно как можно быстрее помыться, пока не началось заражение от крови ходячих на вашей коже! В худшем случае у вас появятся все симптомы зомбификации.
Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3427358641
• Также вступайте в наш чат: https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b42
Steamcommunity
Steam Workshop::[B42] Camouflage TWD
👍11💘4😐2👎1🔥1🤬1💋1
Всех приветствую!
• Рассмотрим мод —
Dog Zed Mod.
• Данный мод очень уникальный, ибо добавляет он собак!
Но они ни в коем случае не дружные компаньоны, как многие могут подумать!
• Представьте ситуацию:
Гуляете по лесу Кентукки, как резко из деревьев на вас выпрыгивает стая собак, которая раздирает вас в клочья!
Уникально, не так ли?
• Есть несколько разновидностей собак,
которые просто кусают, а также те, кто оставляет смертельные укусы, а точнее заражают вас бешенством! Летальный исход такой же, как и от укуса!
• Кусают они исключительно за ноги, так что никакой "only cure" вам не поможет! Также собаки могут похвастаться своей скоростью, но от нескольких ударов псина отдаст богу душу!
Так что важно защищать ноги, и всё будет превосходно!
• И удивительно, что данный мод работает в мультиплеере!
Данный мод опять-таки очень уникальный, ибо теперь опасность представляют не только ходячие мертвецы...
Ссылка на мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365481228
• Также вступайте в наш чат:
https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
По вопросам вступления в стафф — @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b42
• Рассмотрим мод —
Dog Zed Mod.
• Данный мод очень уникальный, ибо добавляет он собак!
Но они ни в коем случае не дружные компаньоны, как многие могут подумать!
• Представьте ситуацию:
Гуляете по лесу Кентукки, как резко из деревьев на вас выпрыгивает стая собак, которая раздирает вас в клочья!
Уникально, не так ли?
• Есть несколько разновидностей собак,
которые просто кусают, а также те, кто оставляет смертельные укусы, а точнее заражают вас бешенством! Летальный исход такой же, как и от укуса!
• Кусают они исключительно за ноги, так что никакой "only cure" вам не поможет! Также собаки могут похвастаться своей скоростью, но от нескольких ударов псина отдаст богу душу!
Так что важно защищать ноги, и всё будет превосходно!
• И удивительно, что данный мод работает в мультиплеере!
Данный мод опять-таки очень уникальный, ибо теперь опасность представляют не только ходячие мертвецы...
Ссылка на мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365481228
• Также вступайте в наш чат:
https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
По вопросам вступления в стафф — @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b42
Steamcommunity
Steam Workshop::Dog Zed Mod (MP)
🤔3😱3👍1🔥1💋1💘1
Всем привет!
Сегодня расскажу про Mod Crafter. Электричество в Project Zomboid довольно часто бывает бесполезным, а его прокачка является проблематичной вещью которая не приводит ни к чему кроме как ко взлому машин и починки генераторов. Но этот мод добавляет в игру различные крафты оружием с использованием электричества.
• Для питания электрошокового оружия требуются батарейки, без использования электрической силы оружия слабые, чтобы не дизбалансить игру, но все же имеют некий урон. Каждый взмах использует энергию чтобы усилить ваши удары. Чем больше оружие, тем больше энергии питает, так что носите с собой батарейки.
• Состояние оружия при крафте варьируется от вашего навыка электричества и при поломке оружие будет достаточно проблематично починить, потребуются различные провода и навык электроники. Также попытка сбора оружия может не увенчаться успехом, опять же зависит от навыка.
• При активации бонуса электрического оружия у каждого оружия будут свои плюсы. Например, у копья увеличится дальность попадания, в то время как например топоры и дробящее оружие будут иметь увеличенный шанс критического удара и увеличенный урон. Само же оружие имеет режим с электрическим уроном и обычным, переключатель режима даже можно забиндить на клавишу. Также, каждое электрическое оружие имеет свой звуковой эффект при ударе и ношении оружия.
• Также были добавлены необычные неэлектрические орудия, такие как:
Топор-тесак,
Кинжал-трезубец,
Огнетушитель-кувалда,
Копье с шипами-рейками,
Короткий меч с шипами-гвоздями,
Трубный ключ-топорик,
Коготь с лезвием пилы,
Гаечный ключ-нож,
Короткое копье Зулу,
Топор-кинжал,
Болторезы с лезвием пилы,
Брелок-отвертка (Теперь вы можете повесить отвертку на свой брелок).
Также, для создания электрического оружия, вам нужно изучить журнал "Дневник маньяка электрика".
В моде нет ошибок, есть перевод на русский язык и он не имеет никаких проблем при работе с другими модами, работает в сп, будет работать в мп (при его "скором" выходе, конечно).
Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3418701509
@ProjectZomboidGame
#b42 #моды
Сегодня расскажу про Mod Crafter. Электричество в Project Zomboid довольно часто бывает бесполезным, а его прокачка является проблематичной вещью которая не приводит ни к чему кроме как ко взлому машин и починки генераторов. Но этот мод добавляет в игру различные крафты оружием с использованием электричества.
• Для питания электрошокового оружия требуются батарейки, без использования электрической силы оружия слабые, чтобы не дизбалансить игру, но все же имеют некий урон. Каждый взмах использует энергию чтобы усилить ваши удары. Чем больше оружие, тем больше энергии питает, так что носите с собой батарейки.
• Состояние оружия при крафте варьируется от вашего навыка электричества и при поломке оружие будет достаточно проблематично починить, потребуются различные провода и навык электроники. Также попытка сбора оружия может не увенчаться успехом, опять же зависит от навыка.
• При активации бонуса электрического оружия у каждого оружия будут свои плюсы. Например, у копья увеличится дальность попадания, в то время как например топоры и дробящее оружие будут иметь увеличенный шанс критического удара и увеличенный урон. Само же оружие имеет режим с электрическим уроном и обычным, переключатель режима даже можно забиндить на клавишу. Также, каждое электрическое оружие имеет свой звуковой эффект при ударе и ношении оружия.
• Также были добавлены необычные неэлектрические орудия, такие как:
Топор-тесак,
Кинжал-трезубец,
Огнетушитель-кувалда,
Копье с шипами-рейками,
Короткий меч с шипами-гвоздями,
Трубный ключ-топорик,
Коготь с лезвием пилы,
Гаечный ключ-нож,
Короткое копье Зулу,
Топор-кинжал,
Болторезы с лезвием пилы,
Брелок-отвертка (Теперь вы можете повесить отвертку на свой брелок).
Также, для создания электрического оружия, вам нужно изучить журнал "Дневник маньяка электрика".
В моде нет ошибок, есть перевод на русский язык и он не имеет никаких проблем при работе с другими модами, работает в сп, будет работать в мп (при его "скором" выходе, конечно).
Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3418701509
@ProjectZomboidGame
#b42 #моды
Steamcommunity
Steam Workshop::Mad Crafter [B42]
👍5🔥1💋1💘1
Всем привет, сегодня расскажу про лучшие моды для авто и тюнинга в Project zomboid.
Основные моды:
1. Autotsar Tuning Atelier
Добавляет:
- Бронированные двери, бамперы, стекла
- Улучшенные двигатели, подвеска, топливные баки
- Разные цвета, спойлеры, нестандартные детали
2. Autotsar Trailers
Добавляет:
- Прицепы (в том числе бронированные)
- Модули для перевозки грузов и техники
3. K15's Vehicle Pack
Добавляет:
• Новые машины с усиленной защитой
• Разные классы авто (от спорткаров до внедорожников)
Дополнительнные, более мелкие:
• Vehicle Repair Overhaul – более приближенный к реальности ремонт авто.
• Better Towing – улучшенная буксировка.
Ссылки на Steam Workshop:
Better Towing
Vehicle Repair Overhaul
k15's vehicle pack
Autotsar trailers
Autotsar Tuning Atelier
@ProjectZomboidGame
#моды
Основные моды:
1. Autotsar Tuning Atelier
Добавляет:
- Бронированные двери, бамперы, стекла
- Улучшенные двигатели, подвеска, топливные баки
- Разные цвета, спойлеры, нестандартные детали
2. Autotsar Trailers
Добавляет:
- Прицепы (в том числе бронированные)
- Модули для перевозки грузов и техники
3. K15's Vehicle Pack
Добавляет:
• Новые машины с усиленной защитой
• Разные классы авто (от спорткаров до внедорожников)
Дополнительнные, более мелкие:
• Vehicle Repair Overhaul – более приближенный к реальности ремонт авто.
• Better Towing – улучшенная буксировка.
Ссылки на Steam Workshop:
Better Towing
Vehicle Repair Overhaul
k15's vehicle pack
Autotsar trailers
Autotsar Tuning Atelier
@ProjectZomboidGame
#моды
🍾5❤2👍1
Всем привет!
• В срочном порядке нужно рассказать про мод "Somatic".
• Долгое пребывание в стрессе или состоянии несчастья вредит здоровью! У персонажа появляется состояние психического здоровья, за которым также нужно следить.
• Если вы не будете ухаживать за вашим персонажем, то у вас возникнет Moodle оповещающий о низкой психической устойчивости. Чтобы его убрать, нужно быть в комфорте и максимально расслабленном состоянии.
• Если вы проигнорируете состояние низкой устойчивости (что крайне не рекомендуется), то дальше будет только хуже.
• Как только соматика дойдёт до критического состояния, ресурсы организма вашего персонажа начнут истощаться, и вы начнёте медленно, но верно умирать! Однако всегда можно прервать этот процесс! Нужно просто создать максимальный комфорт для вашего персонажа, но чем ниже уровень психического состояния, тем дольше оно будет восстанавливаться.
Somatic
Также вступайте в наш чат
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
• В срочном порядке нужно рассказать про мод "Somatic".
• Долгое пребывание в стрессе или состоянии несчастья вредит здоровью! У персонажа появляется состояние психического здоровья, за которым также нужно следить.
• Если вы не будете ухаживать за вашим персонажем, то у вас возникнет Moodle оповещающий о низкой психической устойчивости. Чтобы его убрать, нужно быть в комфорте и максимально расслабленном состоянии.
• Если вы проигнорируете состояние низкой устойчивости (что крайне не рекомендуется), то дальше будет только хуже.
• Как только соматика дойдёт до критического состояния, ресурсы организма вашего персонажа начнут истощаться, и вы начнёте медленно, но верно умирать! Однако всегда можно прервать этот процесс! Нужно просто создать максимальный комфорт для вашего персонажа, но чем ниже уровень психического состояния, тем дольше оно будет восстанавливаться.
Somatic
Также вступайте в наш чат
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
Steamcommunity
Steam Workshop::Somatic
❤5🔥2💋1👨💻1💘1
Приветствуем всех выживших!
• Мы представляем вам очень интересный мод, который сделает вашего персонажа более живым! Его название - "Dreams".
• Этот мод простой, но невероятно увлекательный. Персонажу будут сниться сны, которые описываются в окошке после пробуждения. Вас ждёт более 149 различных снов!
• Чем дольше вы спите, тем выше шанс того, что ваш персонаж запомнит сон. Однако не обходится и без кошмаров, из-за которых ваш персонаж просыпается в панике и холодном поту!
• Мод, конечно же, работает и в мультиплеере, что значит, вы сможете рассказывать своим друзьям о своих увлекательных снах!
Dreams
Также вступайте в наш чат
По вопросам о вступлении в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
• Мы представляем вам очень интересный мод, который сделает вашего персонажа более живым! Его название - "Dreams".
• Этот мод простой, но невероятно увлекательный. Персонажу будут сниться сны, которые описываются в окошке после пробуждения. Вас ждёт более 149 различных снов!
• Чем дольше вы спите, тем выше шанс того, что ваш персонаж запомнит сон. Однако не обходится и без кошмаров, из-за которых ваш персонаж просыпается в панике и холодном поту!
• Мод, конечно же, работает и в мультиплеере, что значит, вы сможете рассказывать своим друзьям о своих увлекательных снах!
Dreams
Также вступайте в наш чат
По вопросам о вступлении в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
Steamcommunity
Steam Workshop::Dreams
❤4👎1🔥1💋1💘1
Всем привет, сегодня расскажу про Xeph Zombie Modifications — мод для Project Zomboid, который досконально меняет правила игры.
• Зомби становятся опаснее. Xeph Zombie Modifications вносит серьёзные изменения в поведение заражённых, делая их более агрессивными, быстрыми и непредсказуемый, вплоть до того, что ползун резко встаёт и бежит в вашу сторону. Если стандартные зомби кажутся вам слишком легкими, то этот мод вернёт адреналин в ваш апокалипсис.
• Что именно меняет мод?
1. Новые типы зомби — от спринтеров до танков.
2. Улучшенный интеллект — лучше реагируют на звуки и свет.
3. Повышенная сложность — теперь даже небольшая группа зомби может стать смертельной угрозой.
На данный момент мод может быть недоступен в Steam Workshop у некоторых.
Xeph Zombie Modifications [Official]
Наш чат, где вы можете задать вопрос, посоветовать что нибудь каналу или просто пообщаться.
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
• Зомби становятся опаснее. Xeph Zombie Modifications вносит серьёзные изменения в поведение заражённых, делая их более агрессивными, быстрыми и непредсказуемый, вплоть до того, что ползун резко встаёт и бежит в вашу сторону. Если стандартные зомби кажутся вам слишком легкими, то этот мод вернёт адреналин в ваш апокалипсис.
• Что именно меняет мод?
1. Новые типы зомби — от спринтеров до танков.
2. Улучшенный интеллект — лучше реагируют на звуки и свет.
3. Повышенная сложность — теперь даже небольшая группа зомби может стать смертельной угрозой.
На данный момент мод может быть недоступен в Steam Workshop у некоторых.
Xeph Zombie Modifications [Official]
Наш чат, где вы можете задать вопрос, посоветовать что нибудь каналу или просто пообщаться.
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
Steamcommunity
Steam Workshop::Xeph Zombie Modifications [Official]
👀5💘2
Всех приветствую!
• Давайте рассмотрим мод под названием Anger +
• Вы когда-нибудь задумывались, как ваш персонаж не злится, несмотря на все злоключения? Этот мод добавляет злость вашему персонажу!
• персонаж будет злиться, чувствуя боль, спотыкаясь, ломая своё оружие или прибывая пьяным в стельку.
• Существует несколько уровней гнева. Высокий уровень злости замедляет действия, требующие сосредоточенности, такие как создание предметов, чтение, ремонт и так далее.
• Однако злость имеет и свои плюсы! Когда ваш персонаж злится, он начинает наносить дополнительный урон при ударе. Но будьте внимательны: это также увеличивает вероятность потери прочности вашего оружия и приводит к более быстрой усталости.
• Удары и убийства ходячих помогут уменьшить уровень гнева! Сидение, сон, чтение, физическая активность и пребывание в одиночестве также поспособствуют успокоению внутреннего монстра.
• Мод добавляет новые перки:
Спокойный: рост уровня злости снижен на 30%.
Раздражение: рост уровня злости увеличен на 30%.
Берсерк: убийства врагов увеличивают уровень гнева, а не уменьшают его!
Anger +
Также, вступайте в наш чат!
По вопросам вступления в стафф — @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
• Давайте рассмотрим мод под названием Anger +
• Вы когда-нибудь задумывались, как ваш персонаж не злится, несмотря на все злоключения? Этот мод добавляет злость вашему персонажу!
• персонаж будет злиться, чувствуя боль, спотыкаясь, ломая своё оружие или прибывая пьяным в стельку.
• Существует несколько уровней гнева. Высокий уровень злости замедляет действия, требующие сосредоточенности, такие как создание предметов, чтение, ремонт и так далее.
• Однако злость имеет и свои плюсы! Когда ваш персонаж злится, он начинает наносить дополнительный урон при ударе. Но будьте внимательны: это также увеличивает вероятность потери прочности вашего оружия и приводит к более быстрой усталости.
• Удары и убийства ходячих помогут уменьшить уровень гнева! Сидение, сон, чтение, физическая активность и пребывание в одиночестве также поспособствуют успокоению внутреннего монстра.
• Мод добавляет новые перки:
Спокойный: рост уровня злости снижен на 30%.
Раздражение: рост уровня злости увеличен на 30%.
Берсерк: убийства врагов увеличивают уровень гнева, а не уменьшают его!
Anger +
Также, вступайте в наш чат!
По вопросам вступления в стафф — @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
🤬8✍1👍1
Всем привет!
20 мая вышло обновление 42.8.0, которое привнесло в игру:
1. Ragdoll-физика
• Добавлена физика "тряпичной куклы" при столкновениях с машинами и перестрелках.
• В будущем планируется добавить и для рукопашных атак.
• Можно отключить в настройках, если вызывает проблемы.
2. Улучшение биомов
• Новые песчаные отмели и глиняные участки у воды.
• Улучшено смешение текстур, добавлены новые параметры для пола.
• Песок теперь генерируется в лесных биомах.
3. Новый интерфейс и QoL-изменения
• Контуры у выделяемых предметов.
• Сортировка предметов в меню расширенного размещения.
• Иконки в контекстном меню и инвентаре.
• Карта теперь плавно перемещается к игроку при нажатии "C".
• Панель лута автоматически открывается при взаимодействии с багажником машины.
• 3 Новых планировки подвалов.
4. Животные:
• У животных теперь есть сухожилия (выпадают при разделке).
• Сухое молоко в порошке для выкармливания детёнышей.
5. Охотничьи изменения:
• Раненые животные оставляют кровавый след.
6. Крафт:
• Обновлённая система кузнечного дела (переплавка брони, ремонт клинков и тп.)
• Портняжное дело – новые рецепты одежды из шкур.
• Самодельные взрывчатки, кости, трофейные головы оленей.
• Новые рецепты для брезентовых изделий (рюкзаки, сумки).
7. Новые предметы:
• колючая проволока, кепка-игрушка, гетры.
8. Баланс и исправления
• Снег теперь медленнее наполняет бочки с водой.
• Бензин испаряется медленнее.
• Уменьшен урон инструментов при крафте.
• Улучшена ловля рыбы (новые настройки, баланс размеров).
• Исправлены баги с трупами, звуками, отображением предметов.
9. Новые настройки песочницы.
• Бесконечный день/ночь.
• Постоянная погода.
• Увеличен радиус генераторов в высоких зданиях.
На этом пост подошёл к концу, спасибо за внимание!
Наш чат для обсуждений и общения.
Оригинальный пост разработчиков в Steam.
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#новости #b42
20 мая вышло обновление 42.8.0, которое привнесло в игру:
1. Ragdoll-физика
• Добавлена физика "тряпичной куклы" при столкновениях с машинами и перестрелках.
• В будущем планируется добавить и для рукопашных атак.
• Можно отключить в настройках, если вызывает проблемы.
2. Улучшение биомов
• Новые песчаные отмели и глиняные участки у воды.
• Улучшено смешение текстур, добавлены новые параметры для пола.
• Песок теперь генерируется в лесных биомах.
3. Новый интерфейс и QoL-изменения
• Контуры у выделяемых предметов.
• Сортировка предметов в меню расширенного размещения.
• Иконки в контекстном меню и инвентаре.
• Карта теперь плавно перемещается к игроку при нажатии "C".
• Панель лута автоматически открывается при взаимодействии с багажником машины.
• 3 Новых планировки подвалов.
4. Животные:
• У животных теперь есть сухожилия (выпадают при разделке).
• Сухое молоко в порошке для выкармливания детёнышей.
5. Охотничьи изменения:
• Раненые животные оставляют кровавый след.
6. Крафт:
• Обновлённая система кузнечного дела (переплавка брони, ремонт клинков и тп.)
• Портняжное дело – новые рецепты одежды из шкур.
• Самодельные взрывчатки, кости, трофейные головы оленей.
• Новые рецепты для брезентовых изделий (рюкзаки, сумки).
7. Новые предметы:
• колючая проволока, кепка-игрушка, гетры.
8. Баланс и исправления
• Снег теперь медленнее наполняет бочки с водой.
• Бензин испаряется медленнее.
• Уменьшен урон инструментов при крафте.
• Улучшена ловля рыбы (новые настройки, баланс размеров).
• Исправлены баги с трупами, звуками, отображением предметов.
9. Новые настройки песочницы.
• Бесконечный день/ночь.
• Постоянная погода.
• Увеличен радиус генераторов в высоких зданиях.
На этом пост подошёл к концу, спасибо за внимание!
Наш чат для обсуждений и общения.
Оригинальный пост разработчиков в Steam.
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#новости #b42
Telegram
PZG: Hideout [RU]
Правила - https://t.me/c/2008011933/29800 или по команде "Правила".
Наш канал - @ProjectZomboidGame
По всем вопросам обращайтесь в Директ Канала (Если не можете найти, ищите в описании канала).
Наш канал - @ProjectZomboidGame
По всем вопросам обращайтесь в Директ Канала (Если не можете найти, ищите в описании канала).
👍4❤2🤔2✍1😁1
Всем привет! 🇫🇷
Project Zomboid теперь с ароматом багета и лёгким налётом плесени..
Вышел глобальный мод Project France, который переносит выживание в живописные пригороды Парижа, где зомби предпочитают красное вино, забастовки и побеги с багетом в зубах.
Основные фишки:
• 5 реальных городов, в которых обитают местные.
• 1700+ зданий в духе Франции 90-х
• Музыка, постеры, одежда — чтобы апокалипсис не мешал вам выглядеть très chic.
• Французский автопарк — пепелацы, которые ломаются просто так, даже без помощи гнилых друзей.
Project France
Также, вступайте в наш чат!
C'est la vie!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41 #b42
Project Zomboid теперь с ароматом багета и лёгким налётом плесени..
Вышел глобальный мод Project France, который переносит выживание в живописные пригороды Парижа, где зомби предпочитают красное вино, забастовки и побеги с багетом в зубах.
Основные фишки:
• 5 реальных городов, в которых обитают местные.
• 1700+ зданий в духе Франции 90-х
• Музыка, постеры, одежда — чтобы апокалипсис не мешал вам выглядеть très chic.
• Французский автопарк — пепелацы, которые ломаются просто так, даже без помощи гнилых друзей.
Project France
Также, вступайте в наш чат!
C'est la vie!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41 #b42
❤11🔥4🎉1
Всем привет!
Сегодня расскажу подробнее про мод Week One (42B) и план выживания!
Примерный таймлайн:
• Пятница (09.07)
Начало игры, спавн армии, нейтральных и нпс и различных событий.
• Суббота (10.07)
Спавн грабителей (Wanderers)
• Воскресенье (11.07)
Спавн криминалов (Criminals), спавн "Смертников" (Suicidal Bomber).
• Понедельник (12.07)
Начало хаоса, первые перебои электричества, поджоги домов (Arsen), жители начинают строить баррикады, пролетают вертолёты с громкоговорителями (просят оставаться дома и запирать двери).
• Вторник (13.07)
Появление баз бандитов. (Hostile Defenders)
• Среда (14.07)
Спавн банд, первые зомби, экономика отключается, появление Riot Police, ветеранов, начинаются постоянные сирены.
• Четверг (15.07)
Начинается бомбардировка города, выжившие бегают по карте.
• Пятница (16.07)
Ядерный удар, который продлится 90 дней, вплоть до октября.
На карте представлены места самых частых бомбардировок. Так что лучше выбирать место для базы дальше от города.
Сегодня расскажу подробнее про мод Week One (42B) и план выживания!
Примерный таймлайн:
• Пятница (09.07)
Начало игры, спавн армии, нейтральных и нпс и различных событий.
• Суббота (10.07)
Спавн грабителей (Wanderers)
• Воскресенье (11.07)
Спавн криминалов (Criminals), спавн "Смертников" (Suicidal Bomber).
• Понедельник (12.07)
Начало хаоса, первые перебои электричества, поджоги домов (Arsen), жители начинают строить баррикады, пролетают вертолёты с громкоговорителями (просят оставаться дома и запирать двери).
• Вторник (13.07)
Появление баз бандитов. (Hostile Defenders)
• Среда (14.07)
Спавн банд, первые зомби, экономика отключается, появление Riot Police, ветеранов, начинаются постоянные сирены.
• Четверг (15.07)
Начинается бомбардировка города, выжившие бегают по карте.
• Пятница (16.07)
Ядерный удар, который продлится 90 дней, вплоть до октября.
На карте представлены места самых частых бомбардировок. Так что лучше выбирать место для базы дальше от города.
👍8
Таким образом, ваше выживание больше похоже на активный сбор лута на "чёрный день". Но какие машины брать, чтобы нормально выбраться из города и какие лучше всего использовать лишь для давления на местное агрессивное население? Тирлист выше.
Но что, если вы все таки остались в городе? Как протянуть хотя бы пару дней, среди выживших каким то образом зомби, агрессивных парней в защитных костюмах и остальных? Вы должны быть готовы. Запасайтесь не портящейся едой, постарайтесь взять защитный костюм у какого нибудь смелого, кто"якобы сам бросился под колеса вашего авто" и стягивайте этот костюм, который ощущается, почти как золото или журнал по управлению генераторами.
Дальше, сидите дома, читайте журналы, смотрите кассеты, пока не произойдёт сильный взрыв с ослепительной вспышкой. Начинается момент из игры 60 Seconds. Бегите в подвал дома и.. проводите свои последние деньки там.
Ах да, кстати, если вы вдруг умрёте после взрыва, то забудьте о спавне, вы просто не успеете убежать из города и умрёте от радиации.
Но что, если вы все таки остались в городе? Как протянуть хотя бы пару дней, среди выживших каким то образом зомби, агрессивных парней в защитных костюмах и остальных? Вы должны быть готовы. Запасайтесь не портящейся едой, постарайтесь взять защитный костюм у какого нибудь смелого, кто
Дальше, сидите дома, читайте журналы, смотрите кассеты, пока не произойдёт сильный взрыв с ослепительной вспышкой. Начинается момент из игры 60 Seconds. Бегите в подвал дома и.. проводите свои последние деньки там.
Ах да, кстати, если вы вдруг умрёте после взрыва, то забудьте о спавне, вы просто не успеете убежать из города и умрёте от радиации.
👍5❤1
А так, что делать дальше?
Вот, вы выжили, каким то образом, после ядерного взрыва, продержались в защитном костюме и смогли выехать из города, так как вас осенило, что в городе нет ничего, кроме обломков домов, пары чудом выживших зомби и подобных вам - в защитных костюмах.
Вы решили уехать прочь и выбрали спокойное местечко подальше от города и людей. Так вот, каков план?
Занять дом, разложить вещи и кататься по земле, что хватит бензина, убивать рейдеров, получать еду и медикаменты, читать заранее украденные у умныхNPC людей книги, наверное, будет самым логичным решением. Можно качать навыки с помощью книг прямо в машине и не спать до потери сознания. Если кто-то зарейдит - просто отьедьте на расстояние и расслабляйтесь.
Хотите скипнуть время? Хорошо, принимайте снотворное и спите. Персонаж будет медленно высыпаться, меньше терять калории, не будет риска на скуку или депрессию.
Вот, вы выжили, каким то образом, после ядерного взрыва, продержались в защитном костюме и смогли выехать из города, так как вас осенило, что в городе нет ничего, кроме обломков домов, пары чудом выживших зомби и подобных вам - в защитных костюмах.
Вы решили уехать прочь и выбрали спокойное местечко подальше от города и людей. Так вот, каков план?
Занять дом, разложить вещи и кататься по земле, что хватит бензина, убивать рейдеров, получать еду и медикаменты, читать заранее украденные у умных
Хотите скипнуть время? Хорошо, принимайте снотворное и спите. Персонаж будет медленно высыпаться, меньше терять калории, не будет риска на скуку или депрессию.
👍6
Каков приоритет чтения на это время?
1. Строительство. (Строить ящики, бочки и базу)
2. Прочность. (Инструменты будут быстро приходить в негодность при строительстве.)
3. Боевые навыки. (Ближний бой, точность, перезарядка и т.д)
4. Автомеханика.
5. Газосварка.
6. Медицина.
7. Электрика. (Чинить генератор + перемещать электронику)
8. Каменная кладка. (Крепче стены.)
9. Рыболовства. (Рыболовство)
10. Мясницкое дело. (Больше мясо с туш животных)
11. Фермерство. (Посадки после ядерной зимы.)
Теперь, о набегах:
Вы можете отбивать набеги от своей базы, но лучше отвести их куда подальше, отправившись в путешествие по округу Нокс, поискать недостающий лут в уцелевших локациях, например.
К концу месяца (если не раньше) по карте начнут спавниться «отшельники», агрессивные ребята в шкурах. Они спавнятся без рейдов и любят нападать из-за спины, так что вне базы будьте начеку.
1. Строительство. (Строить ящики, бочки и базу)
2. Прочность. (Инструменты будут быстро приходить в негодность при строительстве.)
3. Боевые навыки. (Ближний бой, точность, перезарядка и т.д)
4. Автомеханика.
5. Газосварка.
6. Медицина.
7. Электрика. (Чинить генератор + перемещать электронику)
8. Каменная кладка. (Крепче стены.)
9. Рыболовства. (Рыболовство)
10. Мясницкое дело. (Больше мясо с туш животных)
11. Фермерство. (Посадки после ядерной зимы.)
Теперь, о набегах:
Вы можете отбивать набеги от своей базы, но лучше отвести их куда подальше, отправившись в путешествие по округу Нокс, поискать недостающий лут в уцелевших локациях, например.
К концу месяца (если не раньше) по карте начнут спавниться «отшельники», агрессивные ребята в шкурах. Они спавнятся без рейдов и любят нападать из-за спины, так что вне базы будьте начеку.
🎉4👍1👎1