Project zomboid game [RU]
866 subscribers
123 photos
15 videos
147 links
Независимое сообщество фанатов Project Zomboid, никак не связанное с компанией The Indie Stone.

Чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy

Забустить канал - https://t.me/ProjectZomboidGame?boost

Директ, по вопросам сюда: t.me/ProjectZomboidGame?direct
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18😍4🤬2👀1
С новым 2025 годом ! А я не знаю, пишу ли я вам или нет! Интернет мега фиговый чото
👍157🎉5🍾2
Всем привет!

😠Представьте себе Project Zomboid, но вместо зомби — живые люди, каждый со своими мыслями и действиями.
Week One — новый масштабный мод для игры, который переносит нас в мир за неделю до начала зомби-апокалипсиса.


🔨Ключевые особенности:

• Вместо привычных зомби вы встретитесь с обычными людьми, ведущими повседневную жизнь. Однако их поведение будет постепенно изменяться под влиянием надвигающейся катастрофы.

• У вас есть возможность влиять на окружающий мир через свои поступки. Хотите стать героем своего города? Или же, наоборот, внести хаос в уже напряжённую обстановку? Ваши решения будут иметь последствия.

• Мир мода динамичен: чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем больше изменений происходит вокруг. Постепенно начнут появляться первые признаки зомби-инфекции, и вам предстоит столкнуться с апокалипсисом лицом к лицу.


✈️На этом все, спасибо за внимание. Не забывайте вступать в наш чат по ссылке в описании канала!


@ProjectZomboidGame

#моды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘15👍7👎2🔥2💋2❤‍🔥1🤔1🎉1
Всем привет!

😎Сегодня я хочу рассказать вам о моде, который, возможно, вы не замечали раньше, но и зря!


• Название: Improved First Aid. (first aid overhaul)

🤔Этот мод добавляет новые возможности для лечения ранений и болезней, делая процесс выживания более реалистичным и сложным.


• Новые виды лекарств.

🚘В ванильной версии игры доступны лишь базовые медикаменты, такие как бинты и антибиотики. Мод Improved First Aid вводит множество новых видов лекарств, включая более или менее сильные обезболивающие, антисептики, противорвотные средства и многое другое. Это позволяет более гибко подходить к лечению различных травм и заболеваний.


• Реалистичные эффекты лекарств

🤬Теперь лекарства будут оказывать разные эффекты в зависимости от состояния персонажа. Например, добавленное обезболивающее поможет снизить боль, но при этом замедлит реакцию, а злоупотребление антибиотиками может привести к побочным эффектам.


• Улучшенная система инфекций.

😶Инфекции теперь могут развиваться быстрее и иметь более серьезные последствия. Вам придется уделять больше внимания гигиене и своевременному лечению ран, чтобы избежать осложнений.


• Мультиплеер.

👿Improved First Aid хорошо работает как и в Мультиплеере, так и с другими крупными модами, например Hydrocraft или Vanilla Plus.


✈️На этом все, спасибо за внимание. Не забывайте вступать в наш чат для общения, который находится ТУТ.

🛒Ссылка на мод - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=english&id=3028261329


@ProjectZomboidGame

#моды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍4💘2💊211🔥1💋1
Всем привет!

🫸Всем привет, сегодня мы вам расскажем о моде TV & Radio Reinvented, который добавляет в игру реалистичные/более красивые UI менюшки для игровой электротехники.


🤗Нововведения:

• Каждому каналу и каждой передаче на ТВ сделаны отдельные видеонарезки которые хорошо сопровождают речь по телевизору.

• Сделаны видеонарезки рекламы, под каждый канал, своя стилистическая реклама.

• Настроено время рекламы между передачами,

• Свои UI менюшки под рации,СD плееры, под радио, и даже отдельные менюшки под самодельные рации и радио.


🥳Также разработчик пометил что для самого существования видеонарезок на телевидении нужно перекинуть корневые файлы мода из папки с вашим юзером в папку игры, инструкция чуть ниже мода.

🪚И да хоть метки на работоспособность с 41 билдом нет, разраб пометил что мод работает на 41 билде, но вместо видеонарезок будут слайды с картинками.

🚘Установление слайдов и видеонарезок у обоих билдов одинаковое.

😶Про работу на МП ничего не сказано, скорее всего нет так как идёт взаимодействие с корневой папкой отдельного игрока а не сервера. Ну типо отдельный хост не каждый покупает чтобы с другом поиграть.

👝В СП работает идеально, но при большом количестве модов на билде 42 может отлететь, на 41 баги ещё чаще.

🤔Разраб работает над новым UI модом, мы предполагаем что это кофемолки, возможно микроволновки и тп.


✈️Ну а на этом все, спасибо за внимание! Не забывайте вступать в наш чат для общения и дискорд сервер в описании канала.


🛒 Ссылка на мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3420581050


@ProjectZomboidGame

#моды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10👍43👎3💘3🔥1💋1
🥵Всем привет!

🚘Сегодня расскажу про крафт и использование мешков с песком. Многие об этом знают, но есть и те, которые слышут впервые.

🤬Начнём с того, для чего нужны мешки с песком.
Мешки с песком - оборонительное сооружение, которое является совершенно пуленепробиваемым и удобным для пвп на серверах или для модов по типу Bandits (b41-b42, которые еще идут с модом week one). За этими мешками можно прятаться в присяди и перелезать, как через обычный забор.

😶Как их сделать?
Вам потребуется мешок, лопата и песок под ногами.

😶Мешки можно найти в гаражах, в кладовых, складах и строительных сооружениях. Также, в складах можно найти уже готовые мешки с песком.

🫥Лопату можно найти в строительных или садовых магазинах, в гаражах или фермерских домах.

🫨Песок под ногами? Я думаю, вы сами можете его найти.

✈️ Вот и все, спасибо за внимание. В скором времени постараюсь вернуть стабильность выхода постов.

⬇️Вступайте в наш чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy

👤Также, вы можете помогать с идеями для канала и постов, обращаясь к заместителю и админу канала, аккаунты которых в описании.


@ProjectZomboidGame

#гайды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉8💘2🔥1💋1
👿Будет ли вам интересен видео контент на данном канале?
Anonymous Poll
76%
🥴Да, конечно.
6%
😐Думаю, что нет.
18%
😒Умеренное соотношение между текстом и видео.
🔥5🤔2😍1😘1
👍Всем привет!

Сегодня вышло довольно таки объемное обновление для 42 билда игры (42.4.0 UNSTABLE).
Постараюсь максимально кратко рассказать о нововведениях.

- Расширенный интерфейс размещения.
- RMC на 3D-элементе на земле для более точного размещения.
- Появились еноты, хотя все еще имеют проблемы с лазаньем по заборам.
- Добавлено 5 новый флаеров.
- Окна сборки и ручной работы теперь можно использовать с помощью джойстика.
- Добавлена поддержка контроллеров на ISFluidInfoUI.lua, ISFluidTransferUI.lua.
- Курятник. Теперь это окно с вкладками, разделяющее гнезда для откладывания яиц от насестов.
- Радиальное меню животных обновлено.
- Добавлен прогресс исследований для металлической брони, как сваренной из лома, так и правильно выкованной.
- В окне просмотра списка отладочных предметов теперь будут столбцы, отображающие, могут ли предметы быть изготовленными, добытыми или найденными в качестве добычи.
- Новые звуки для отдыха на стульях, старомодном генераторе, деревянных воротах.
- Добавлен отсутствующий рецепт Forge Spade Head.
- Добавленные специальные анимации для прицеливания при беге для разных типов оружия.
- Два новых биома в зависимости от близости к озеру или реке.
- Добавлено отслеживание углеводов, липидов и белков в окне "Тело" в параметре "Общие отладчики".
- Новые звуки куличей.
- Свойство скрипта vehicle.sound.alarm, позволяющее использовать другой звук сигнализаций авто.
- Добавлены системы метасущностей FluidContainer и компоненты fluidContainer в мета, поэтому дождеприемники будут наполняться, пока игрока нету рядом.

Отладчик Lua:

- Добавлены маленькие/средние/большие моноширинные шрифты.
- Номера строк исходного окна выравниваются по правому окну.
- Цвет фона исходного окна был изменен с белого на серый.
- AngelCodeFont больше не сжимает текстуры шрифтов, это уже относится к большинству текстур пользовательского интерфейса.
- Добавлены галочки "прочитано" для печатных носителей (брошюры и листовки).
- Животные теперь распознают реки и озера. Они будут пытаться пить из реки, к которой они получили доступ с помощью назначенной зоны.
- Животные теперь могут смотреть вокруг себя, а не только под ноги.
- Внесены еще многие изменения, чтобы сделать их более умными и последовательными.

@ProjectZomboidGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤‍🔥22😍2💘21👍1💋1
Баланс:
- Добавлено отсутствующее разрешение craftRecipe для изготовления прибитых гвоздями сломанных досок.
- Изменен баланс оружия Tablefoot.
- Рубка бревен и больших веток на дрова будет производить щепки.
- Новые предметы: самодельная отвертка, дрова, связка дров, дрова с гвоздями.
- Добавлены новые рецепты для изготовления выше сказанных предметов.
- Дрова горят дольше, чем другие деревянные предметы по весу.
- Для создания банки с продуктами также можно использовать приправленную соль.
- Обновлен рецепт "разбить арбуз".
- Некоторые действия, такие как питье и очистка бинтов, ограничены источниками жидкости, содеражащими только воду или загрязненную воду.
- Персонажи больше не будут автоматически пить из бутылки, которая наполняется. Действие должно быть сначала завершено.
- Рецепт для вырезания деревянных клубков.
- Рецепт для шитья кожаного рулона инструментов.
- Увеличена вместимость костра, чтобы можно было использовать ведра для очистки воды/приготовления пищи.
- Разграбленные/разгромленные здания должны иметь больше разбитых дверей/окон.
- Мусор/трупы теперь будут иногда появляться снаружи таких зданий. Трупы могут быть как и зомби, так и выживальщиков и ополченцев.
- Изменены требования к уровню навыков сварного оружия, оно было слишком "тяжелым по началу".
- Изменен баланс оружия, которое можно изготовить сваркой. Сильно снижение прочности и меньшее снижение урона и критических ударов. В основном это будет зависеть от уровня навыка.
- Пилы и грубые пилы можно использовать для изготовления мебели.
- Добавлен предмет и рецепт для создания веника из прутьев. Он делает то же, что и обычная метла в плане уборки и может использоваться для создания копий.
- Добавлен скелет животного без головы.
- Персонаж с чертой "Каменщик" теперь знает, как делать кирпичи, камень или бетон. Такие рецепты дают больше опыта.
- Рецепты для создания каменной кувалды и больших топоров с использованием дубинки и долота.
- Увеличена прочность копий, которые были сделаны с правильными по уровню навыка наконечниками.
- Расширена механика разбавления дождевой жидкости.
- Добавлена черта "Ремесленник", которая дает +1 к гончарному делу и стекольному делу. Ей все еще нужна иконка...
- Изменена математика для расчета требований к уровню механики исследования.
- Грабли теперь можно разобрать на наконечник и сломанную длинную палку.
- Добавлен исследуемый прогресс для предметов типа радио.
- Журнал "Охота на сибирского медведя" также обучает рецептам ковки наконечников копий.
- Филетирование рыбы дает опыт разделки, а не кулинарии.
- Добавлена стадия гниения для животных.
- Несколько рецептов резьбы, включая вилки, ведра, кубки и лопаты, требуют изучения.
- Кобуры и ремни для оружия теперь можно разрезать на полоски кожи.
- Изменен баланс оружия типа "Дубинок" из костей животных.
- Добавлен рецепт преобразования оружия типа металлической биты в алюминиевый лом.
- Скорректирован рецепт вырезания короткой биты, чтобы он требовал более высокого уровня навыка и его изучение на основе отзывов.
- Рецепт кузнечной пряжки необходимо изучить.
- Скорректирован вес некоторых предметов металлолома для лучшей согласованности с крафтом.
- Изменена пищевая ценность алкогольных напитков.
- Добавлены схемы выживания.
- Убитые на дороге животные теперь будут давать гораздо меньше мяса и его качество будет низким.
- Теперь животным можно добавлять могилы.
- Кол-во/ценность разделанного мяса будет уменьшаться со временем, прошедшим со смерти животного. Начинается с 12 часов. Оно может быть гнилым, если животное оставалось мертвым слишком долго перед разделкой.
- Добавлена версия гнилых тел животных, по умолчанию требуется 50 часов. Его можно изменить в настройках песочницы.
- Кувалды могут появляться, как поверхностный беспорядок в фермерских хранилищах или гаражах.
- Обновлены некоторые здания на игровой карте.
- Увеличены эффекты несчастья или опьянения. Поэтому действия занимают в два раза больше времени, если вы находитесь на максимальной стадии одного из них.

@ProjectZomboidGame
3💘16🔥4👍2🤔21😍1🏆1💋1😘1
Все еще ищем участников команды для возрождения канала!
Если вы хотите помочь, имеете желание почувствовать на себе роль одного из нас или вы креативынй человек, то пишите Заместителю - @Twelve0025 или Админу - @kenshinnguy. Мы работаем со всеми!
👨‍💻13👀3🔥2
Всем привет!

•Спустя вечность расскажем про мод: Dirtiness Sickness.

•Данный мод подойдёт для тех, кто любит реализм и хочет добавить сложности в своё выживание!

•На каждую часть тела у вас есть степень "загрязнения". Если вы не помоетесь, то от вас будет пахнуть хуже, чем от мертвеца! И я уверен, что вашим соратникам не понравится "moodle вони" при сближении с вами!

• Чем дольше вы не соблюдаете гигиену, тем выше степень загрязнения вашего тела. О данном состоянии будет информировать moodle. Игнорирование этой информации может привести к риску заболевания!

Ссылка на данный мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001306950

• Также вступайте в наш чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy

По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!


@ProjectZomboidGame

#моды #b41
👍31
Всем привет, сегодня расскажу про новое обновление в Project Zomboid.

Кратко про: Новые фишки, обновления баланса и исправления старых ошибок.

✔️Основные изменения:
Новые предметы и крафты:

• Золотые и серебряные монеты из листов металла.

• Футболка с принтом смокинга, игрушечная лошадка и ковбойская шляпа.

• Средневековая крестьянская одежда и панк-мода из мусорных мешков.

• Новые рецепты для стали (переплавка предметов, кокс, улучшенная печь).

✔️ Геймплейные улучшения:

• Бензин испаряется из открытых контейнеров.

• Енотов теперь можно ловить живьём.

• Штрафы от разгрузочного жилета уменьшены.

• Перебалансировка оружия (топоры, дубинки, клинковое).

✔️ Кузнечное дело и ремесла:

• Сталь теперь критична для высокоуровневых рецептов.

• Упрощены требования к навыкам для базовых инструментов.

• Новые рецепты переплавки и литья металлов.

✔️ Визуал и анимации:

• Анимация смешивания жидкостей.

• Тонировка неоружейных предметов (зонтики, кружки).

• Новые звуки разрушения заборов, разделки туш.

✔️Исправления:

• Фиксы дублирования предметов, коллизий построек.

• Оптимизация интерфейсов (карта, флаеры, меню воды).

• Исправлены ошибки сельского хозяйства, ловушек, транспорта.

• Устранены опечатки, текстуры, проблемы с освещением.

✔️Технические правки:

• Проверка обучаемости рецептов.

• Удаление глобальных переменных, оптимизация кода.

• Защита от эксплойтов дублирования.


Всем спасибо за внимание! Полный список изменений — в официальном Твитторе или в списке обновлений Steam.
Наш чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
Предложения или устройство в канал - @kenshinnguy!


@ProjectZomboidGame

#новости #b42
1🔥3👍1🤬1😢1💋1👨‍💻1💘1😡1
«Последний рассвет»

Город в пыли, небо в дыму,
Я здесь один — ну хоть кому-то скажу.
В рюкзаке — патрон, да банка тушёнки,
А за спиной — стая шагает уже.

Эфир молчит, радио — прах,
Но в голове старый мотив.
Если завтра не встану — что ж,
Значит, мир был слишком красив.

На стене оставлю след:
«Был тут. Держался. Не смог».
Может, кто-то прочтёт — но нет,
В этом мире давно никто не живёт.

Тени длиннее, чем день,
Солнце гаснет за чёрной грядой.
Я смеюсь сквозь пустую clip'у —
Ведь смерть тоже будет не с той ногой.

А ночь придёт, и ветер завоет,
Или это воют они?
Главное — спички, да водка, да спится...
А там — хоть трава не расти.
💘92🔥2😍2💋1👀1