This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18😍4🤬2👀1
С новым 2025 годом ! А я не знаю, пишу ли я вам или нет! Интернет мега фиговый чото
👍15❤7🎉5🍾2
Week One — новый масштабный мод для игры, который переносит нас в мир за неделю до начала зомби-апокалипсиса.
• Вместо привычных зомби вы встретитесь с обычными людьми, ведущими повседневную жизнь. Однако их поведение будет постепенно изменяться под влиянием надвигающейся катастрофы.
• У вас есть возможность влиять на окружающий мир через свои поступки. Хотите стать героем своего города? Или же, наоборот, внести хаос в уже напряжённую обстановку? Ваши решения будут иметь последствия.
• Мир мода динамичен: чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем больше изменений происходит вокруг. Постепенно начнут появляться первые признаки зомби-инфекции, и вам предстоит столкнуться с апокалипсисом лицом к лицу.
@ProjectZomboidGame
#моды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘15👍7👎2🔥2💋2❤🔥1🤔1🎉1
Project zomboid game [RU]
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
@ProjectZomboidGame
#гайды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘5👍3❤🔥2❤1🔥1😍1💋1💊1
• Название: Improved First Aid. (first aid overhaul)
• Новые виды лекарств.
• Реалистичные эффекты лекарств
• Улучшенная система инфекций.
• Мультиплеер.
@ProjectZomboidGame
#моды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steamcommunity
Steam Workshop::First Aid Overhaul
✍10👍4💘2💊2⚡1❤1🔥1💋1
Прошло уже достаточно времени с выхода 42 билда игры и интересно узнать ваше мнение. ❓
Anonymous Poll
31%
Я полностью перешел(а) на 42 билд и играю на нем. 😐
42%
Я остался(ась) на 41 и не предпочитаю более новую версию. ☹️
21%
Я предпочитаю играть и 41, и 42. 😌
5%
Я до сих пор играю на 40 билде или ниже.. 😒
❤🔥4💘3❤1
• Каждому каналу и каждой передаче на ТВ сделаны отдельные видеонарезки которые хорошо сопровождают речь по телевизору.
• Сделаны видеонарезки рекламы, под каждый канал, своя стилистическая реклама.
• Настроено время рекламы между передачами,
• Свои UI менюшки под рации,СD плееры, под радио, и даже отдельные менюшки под самодельные рации и радио.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3420581050
@ProjectZomboidGame
#моды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍4❤3👎3💘3🔥1💋1
Мешки с песком - оборонительное сооружение, которое является совершенно пуленепробиваемым и удобным для пвп на серверах или для модов по типу Bandits (b41-b42, которые еще идут с модом week one). За этими мешками можно прятаться в присяди и перелезать, как через обычный забор.
Вам потребуется мешок, лопата и песок под ногами.
@ProjectZomboidGame
#гайды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉8💘2🔥1💋1
Anonymous Poll
76%
6%
18%
🔥5🤔2😍1😘1
Сегодня вышло довольно таки объемное обновление для 42 билда игры (42.4.0 UNSTABLE).
Постараюсь максимально кратко рассказать о нововведениях.
- Расширенный интерфейс размещения.
- RMC на 3D-элементе на земле для более точного размещения.
- Появились еноты, хотя все еще имеют проблемы с лазаньем по заборам.
- Добавлено 5 новый флаеров.
- Окна сборки и ручной работы теперь можно использовать с помощью джойстика.
- Добавлена поддержка контроллеров на ISFluidInfoUI.lua, ISFluidTransferUI.lua.
- Курятник. Теперь это окно с вкладками, разделяющее гнезда для откладывания яиц от насестов.
- Радиальное меню животных обновлено.
- Добавлен прогресс исследований для металлической брони, как сваренной из лома, так и правильно выкованной.
- В окне просмотра списка отладочных предметов теперь будут столбцы, отображающие, могут ли предметы быть изготовленными, добытыми или найденными в качестве добычи.
- Новые звуки для отдыха на стульях, старомодном генераторе, деревянных воротах.
- Добавлен отсутствующий рецепт Forge Spade Head.
- Добавленные специальные анимации для прицеливания при беге для разных типов оружия.
- Два новых биома в зависимости от близости к озеру или реке.
- Добавлено отслеживание углеводов, липидов и белков в окне "Тело" в параметре "Общие отладчики".
- Новые звуки куличей.
- Свойство скрипта vehicle.sound.alarm, позволяющее использовать другой звук сигнализаций авто.
- Добавлены системы метасущностей FluidContainer и компоненты fluidContainer в мета, поэтому дождеприемники будут наполняться, пока игрока нету рядом.
Отладчик Lua:
- Добавлены маленькие/средние/большие моноширинные шрифты.
- Номера строк исходного окна выравниваются по правому окну.
- Цвет фона исходного окна был изменен с белого на серый.
- AngelCodeFont больше не сжимает текстуры шрифтов, это уже относится к большинству текстур пользовательского интерфейса.
- Добавлены галочки "прочитано" для печатных носителей (брошюры и листовки).
- Животные теперь распознают реки и озера. Они будут пытаться пить из реки, к которой они получили доступ с помощью назначенной зоны.
- Животные теперь могут смотреть вокруг себя, а не только под ноги.
- Внесены еще многие изменения, чтобы сделать их более умными и последовательными.
@ProjectZomboidGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥2⚡2😍2💘2❤1👍1💋1
Баланс:
- Добавлено отсутствующее разрешение craftRecipe для изготовления прибитых гвоздями сломанных досок.
- Изменен баланс оружия Tablefoot.
- Рубка бревен и больших веток на дрова будет производить щепки.
- Новые предметы: самодельная отвертка, дрова, связка дров, дрова с гвоздями.
- Добавлены новые рецепты для изготовления выше сказанных предметов.
- Дрова горят дольше, чем другие деревянные предметы по весу.
- Для создания банки с продуктами также можно использовать приправленную соль.
- Обновлен рецепт "разбить арбуз".
- Некоторые действия, такие как питье и очистка бинтов, ограничены источниками жидкости, содеражащими только воду или загрязненную воду.
- Персонажи больше не будут автоматически пить из бутылки, которая наполняется. Действие должно быть сначала завершено.
- Рецепт для вырезания деревянных клубков.
- Рецепт для шитья кожаного рулона инструментов.
- Увеличена вместимость костра, чтобы можно было использовать ведра для очистки воды/приготовления пищи.
- Разграбленные/разгромленные здания должны иметь больше разбитых дверей/окон.
- Мусор/трупы теперь будут иногда появляться снаружи таких зданий. Трупы могут быть как и зомби, так и выживальщиков и ополченцев.
- Изменены требования к уровню навыков сварного оружия, оно было слишком "тяжелым по началу".
- Изменен баланс оружия, которое можно изготовить сваркой. Сильно снижение прочности и меньшее снижение урона и критических ударов. В основном это будет зависеть от уровня навыка.
- Пилы и грубые пилы можно использовать для изготовления мебели.
- Добавлен предмет и рецепт для создания веника из прутьев. Он делает то же, что и обычная метла в плане уборки и может использоваться для создания копий.
- Добавлен скелет животного без головы.
- Персонаж с чертой "Каменщик" теперь знает, как делать кирпичи, камень или бетон. Такие рецепты дают больше опыта.
- Рецепты для создания каменной кувалды и больших топоров с использованием дубинки и долота.
- Увеличена прочность копий, которые были сделаны с правильными по уровню навыка наконечниками.
- Расширена механика разбавления дождевой жидкости.
- Добавлена черта "Ремесленник", которая дает +1 к гончарному делу и стекольному делу. Ей все еще нужна иконка...
- Изменена математика для расчета требований к уровню механики исследования.
- Грабли теперь можно разобрать на наконечник и сломанную длинную палку.
- Добавлен исследуемый прогресс для предметов типа радио.
- Журнал "Охота на сибирского медведя" также обучает рецептам ковки наконечников копий.
- Филетирование рыбы дает опыт разделки, а не кулинарии.
- Добавлена стадия гниения для животных.
- Несколько рецептов резьбы, включая вилки, ведра, кубки и лопаты, требуют изучения.
- Кобуры и ремни для оружия теперь можно разрезать на полоски кожи.
- Изменен баланс оружия типа "Дубинок" из костей животных.
- Добавлен рецепт преобразования оружия типа металлической биты в алюминиевый лом.
- Скорректирован рецепт вырезания короткой биты, чтобы он требовал более высокого уровня навыка и его изучение на основе отзывов.
- Рецепт кузнечной пряжки необходимо изучить.
- Скорректирован вес некоторых предметов металлолома для лучшей согласованности с крафтом.
- Изменена пищевая ценность алкогольных напитков.
- Добавлены схемы выживания.
- Убитые на дороге животные теперь будут давать гораздо меньше мяса и его качество будет низким.
- Теперь животным можно добавлять могилы.
- Кол-во/ценность разделанного мяса будет уменьшаться со временем, прошедшим со смерти животного. Начинается с 12 часов. Оно может быть гнилым, если животное оставалось мертвым слишком долго перед разделкой.
- Добавлена версия гнилых тел животных, по умолчанию требуется 50 часов. Его можно изменить в настройках песочницы.
- Кувалды могут появляться, как поверхностный беспорядок в фермерских хранилищах или гаражах.
- Обновлены некоторые здания на игровой карте.
- Увеличены эффекты несчастья или опьянения. Поэтому действия занимают в два раза больше времени, если вы находитесь на максимальной стадии одного из них.
@ProjectZomboidGame
- Добавлено отсутствующее разрешение craftRecipe для изготовления прибитых гвоздями сломанных досок.
- Изменен баланс оружия Tablefoot.
- Рубка бревен и больших веток на дрова будет производить щепки.
- Новые предметы: самодельная отвертка, дрова, связка дров, дрова с гвоздями.
- Добавлены новые рецепты для изготовления выше сказанных предметов.
- Дрова горят дольше, чем другие деревянные предметы по весу.
- Для создания банки с продуктами также можно использовать приправленную соль.
- Обновлен рецепт "разбить арбуз".
- Некоторые действия, такие как питье и очистка бинтов, ограничены источниками жидкости, содеражащими только воду или загрязненную воду.
- Персонажи больше не будут автоматически пить из бутылки, которая наполняется. Действие должно быть сначала завершено.
- Рецепт для вырезания деревянных клубков.
- Рецепт для шитья кожаного рулона инструментов.
- Увеличена вместимость костра, чтобы можно было использовать ведра для очистки воды/приготовления пищи.
- Разграбленные/разгромленные здания должны иметь больше разбитых дверей/окон.
- Мусор/трупы теперь будут иногда появляться снаружи таких зданий. Трупы могут быть как и зомби, так и выживальщиков и ополченцев.
- Изменены требования к уровню навыков сварного оружия, оно было слишком "тяжелым по началу".
- Изменен баланс оружия, которое можно изготовить сваркой. Сильно снижение прочности и меньшее снижение урона и критических ударов. В основном это будет зависеть от уровня навыка.
- Пилы и грубые пилы можно использовать для изготовления мебели.
- Добавлен предмет и рецепт для создания веника из прутьев. Он делает то же, что и обычная метла в плане уборки и может использоваться для создания копий.
- Добавлен скелет животного без головы.
- Персонаж с чертой "Каменщик" теперь знает, как делать кирпичи, камень или бетон. Такие рецепты дают больше опыта.
- Рецепты для создания каменной кувалды и больших топоров с использованием дубинки и долота.
- Увеличена прочность копий, которые были сделаны с правильными по уровню навыка наконечниками.
- Расширена механика разбавления дождевой жидкости.
- Добавлена черта "Ремесленник", которая дает +1 к гончарному делу и стекольному делу. Ей все еще нужна иконка...
- Изменена математика для расчета требований к уровню механики исследования.
- Грабли теперь можно разобрать на наконечник и сломанную длинную палку.
- Добавлен исследуемый прогресс для предметов типа радио.
- Журнал "Охота на сибирского медведя" также обучает рецептам ковки наконечников копий.
- Филетирование рыбы дает опыт разделки, а не кулинарии.
- Добавлена стадия гниения для животных.
- Несколько рецептов резьбы, включая вилки, ведра, кубки и лопаты, требуют изучения.
- Кобуры и ремни для оружия теперь можно разрезать на полоски кожи.
- Изменен баланс оружия типа "Дубинок" из костей животных.
- Добавлен рецепт преобразования оружия типа металлической биты в алюминиевый лом.
- Скорректирован рецепт вырезания короткой биты, чтобы он требовал более высокого уровня навыка и его изучение на основе отзывов.
- Рецепт кузнечной пряжки необходимо изучить.
- Скорректирован вес некоторых предметов металлолома для лучшей согласованности с крафтом.
- Изменена пищевая ценность алкогольных напитков.
- Добавлены схемы выживания.
- Убитые на дороге животные теперь будут давать гораздо меньше мяса и его качество будет низким.
- Теперь животным можно добавлять могилы.
- Кол-во/ценность разделанного мяса будет уменьшаться со временем, прошедшим со смерти животного. Начинается с 12 часов. Оно может быть гнилым, если животное оставалось мертвым слишком долго перед разделкой.
- Добавлена версия гнилых тел животных, по умолчанию требуется 50 часов. Его можно изменить в настройках песочницы.
- Кувалды могут появляться, как поверхностный беспорядок в фермерских хранилищах или гаражах.
- Обновлены некоторые здания на игровой карте.
- Увеличены эффекты несчастья или опьянения. Поэтому действия занимают в два раза больше времени, если вы находитесь на максимальной стадии одного из них.
@ProjectZomboidGame
3💘16🔥4👍2🤔2⚡1😍1🏆1💋1😘1
Все еще ищем участников команды для возрождения канала!
Если вы хотите помочь, имеете желание почувствовать на себе роль одного из нас или вы креативынй человек, то пишите Заместителю - @Twelve0025 или Админу - @kenshinnguy. Мы работаем со всеми!
Если вы хотите помочь, имеете желание почувствовать на себе роль одного из нас или вы креативынй человек, то пишите Заместителю - @Twelve0025 или Админу - @kenshinnguy. Мы работаем со всеми!
👨💻13👀3🔥2
Всем привет!
•Спустя вечность расскажем про мод: Dirtiness Sickness.
•Данный мод подойдёт для тех, кто любит реализм и хочет добавить сложности в своё выживание!
•На каждую часть тела у вас есть степень "загрязнения". Если вы не помоетесь, то от вас будет пахнуть хуже, чем от мертвеца! И я уверен, что вашим соратникам не понравится "moodle вони" при сближении с вами!
• Чем дольше вы не соблюдаете гигиену, тем выше степень загрязнения вашего тела. О данном состоянии будет информировать moodle. Игнорирование этой информации может привести к риску заболевания!
Ссылка на данный мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001306950
• Также вступайте в наш чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
•Спустя вечность расскажем про мод: Dirtiness Sickness.
•Данный мод подойдёт для тех, кто любит реализм и хочет добавить сложности в своё выживание!
•На каждую часть тела у вас есть степень "загрязнения". Если вы не помоетесь, то от вас будет пахнуть хуже, чем от мертвеца! И я уверен, что вашим соратникам не понравится "moodle вони" при сближении с вами!
• Чем дольше вы не соблюдаете гигиену, тем выше степень загрязнения вашего тела. О данном состоянии будет информировать moodle. Игнорирование этой информации может привести к риску заболевания!
Ссылка на данный мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001306950
• Также вступайте в наш чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
По вопросам вступления в стафф - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#моды #b41
Steamcommunity
Steam Workshop::Dirtiness Sickness
👍3❤1
Всем привет, сегодня расскажу про новое обновление в Project Zomboid.
Кратко про: Новые фишки, обновления баланса и исправления старых ошибок.
✔️Основные изменения:
Новые предметы и крафты:
• Золотые и серебряные монеты из листов металла.
• Футболка с принтом смокинга, игрушечная лошадка и ковбойская шляпа.
• Средневековая крестьянская одежда и панк-мода из мусорных мешков.
• Новые рецепты для стали (переплавка предметов, кокс, улучшенная печь).
✔️ Геймплейные улучшения:
• Бензин испаряется из открытых контейнеров.
• Енотов теперь можно ловить живьём.
• Штрафы от разгрузочного жилета уменьшены.
• Перебалансировка оружия (топоры, дубинки, клинковое).
✔️ Кузнечное дело и ремесла:
• Сталь теперь критична для высокоуровневых рецептов.
• Упрощены требования к навыкам для базовых инструментов.
• Новые рецепты переплавки и литья металлов.
✔️ Визуал и анимации:
• Анимация смешивания жидкостей.
• Тонировка неоружейных предметов (зонтики, кружки).
• Новые звуки разрушения заборов, разделки туш.
✔️Исправления:
• Фиксы дублирования предметов, коллизий построек.
• Оптимизация интерфейсов (карта, флаеры, меню воды).
• Исправлены ошибки сельского хозяйства, ловушек, транспорта.
• Устранены опечатки, текстуры, проблемы с освещением.
✔️Технические правки:
• Проверка обучаемости рецептов.
• Удаление глобальных переменных, оптимизация кода.
• Защита от эксплойтов дублирования.
Всем спасибо за внимание! Полный список изменений — в официальном Твитторе или в списке обновлений Steam.
Наш чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
Предложения или устройство в канал - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#новости #b42
Кратко про: Новые фишки, обновления баланса и исправления старых ошибок.
✔️Основные изменения:
Новые предметы и крафты:
• Золотые и серебряные монеты из листов металла.
• Футболка с принтом смокинга, игрушечная лошадка и ковбойская шляпа.
• Средневековая крестьянская одежда и панк-мода из мусорных мешков.
• Новые рецепты для стали (переплавка предметов, кокс, улучшенная печь).
✔️ Геймплейные улучшения:
• Бензин испаряется из открытых контейнеров.
• Енотов теперь можно ловить живьём.
• Штрафы от разгрузочного жилета уменьшены.
• Перебалансировка оружия (топоры, дубинки, клинковое).
✔️ Кузнечное дело и ремесла:
• Сталь теперь критична для высокоуровневых рецептов.
• Упрощены требования к навыкам для базовых инструментов.
• Новые рецепты переплавки и литья металлов.
✔️ Визуал и анимации:
• Анимация смешивания жидкостей.
• Тонировка неоружейных предметов (зонтики, кружки).
• Новые звуки разрушения заборов, разделки туш.
✔️Исправления:
• Фиксы дублирования предметов, коллизий построек.
• Оптимизация интерфейсов (карта, флаеры, меню воды).
• Исправлены ошибки сельского хозяйства, ловушек, транспорта.
• Устранены опечатки, текстуры, проблемы с освещением.
✔️Технические правки:
• Проверка обучаемости рецептов.
• Удаление глобальных переменных, оптимизация кода.
• Защита от эксплойтов дублирования.
Всем спасибо за внимание! Полный список изменений — в официальном Твитторе или в списке обновлений Steam.
Наш чат - https://t.me/+W9nWM7S2xks3NjUy
Предложения или устройство в канал - @kenshinnguy!
@ProjectZomboidGame
#новости #b42
1🔥3👍1🤬1😢1💋1👨💻1💘1😡1
«Последний рассвет»
Город в пыли, небо в дыму,
Я здесь один — ну хоть кому-то скажу.
В рюкзаке — патрон, да банка тушёнки,
А за спиной — стая шагает уже.
Эфир молчит, радио — прах,
Но в голове старый мотив.
Если завтра не встану — что ж,
Значит, мир был слишком красив.
На стене оставлю след:
«Был тут. Держался. Не смог».
Может, кто-то прочтёт — но нет,
В этом мире давно никто не живёт.
Тени длиннее, чем день,
Солнце гаснет за чёрной грядой.
Я смеюсь сквозь пустую clip'у —
Ведь смерть тоже будет не с той ногой.
А ночь придёт, и ветер завоет,
Или это воют они?
Главное — спички, да водка, да спится...
А там — хоть трава не расти.
Город в пыли, небо в дыму,
Я здесь один — ну хоть кому-то скажу.
В рюкзаке — патрон, да банка тушёнки,
А за спиной — стая шагает уже.
Эфир молчит, радио — прах,
Но в голове старый мотив.
Если завтра не встану — что ж,
Значит, мир был слишком красив.
На стене оставлю след:
«Был тут. Держался. Не смог».
Может, кто-то прочтёт — но нет,
В этом мире давно никто не живёт.
Тени длиннее, чем день,
Солнце гаснет за чёрной грядой.
Я смеюсь сквозь пустую clip'у —
Ведь смерть тоже будет не с той ногой.
А ночь придёт, и ветер завоет,
Или это воют они?
Главное — спички, да водка, да спится...
А там — хоть трава не расти.
💘9❤2🔥2😍2💋1👀1