Последняя карта прогресса Байсона.
1. В Байсоне всё ещё останутся некоторые места без построек, потому что в будущем здания будут создаваться с помощью нашего нового инструмента. Также будут места, которые впоследствии станут территориями за которые можно вести бои, так что не переживайте.
Для меня было большим удовольствием создавать Байсон и получать поддержку от множества пользователей, которые предлагали свои идеи для города. Без помощи сообщества Bison не стал бы таким, какой он есть сейчас.
Спасибо всем, кто поддерживал меня и помогал на этом пути, и отдельное спасибо @Chatterbox1991 — без его помощи Bison никогда не был бы таким красивым и стильным.
- Palheta
#прогресс
1. В Байсоне всё ещё останутся некоторые места без построек, потому что в будущем здания будут создаваться с помощью нашего нового инструмента. Также будут места, которые впоследствии станут территориями за которые можно вести бои, так что не переживайте.
Для меня было большим удовольствием создавать Байсон и получать поддержку от множества пользователей, которые предлагали свои идеи для города. Без помощи сообщества Bison не стал бы таким, какой он есть сейчас.
Спасибо всем, кто поддерживал меня и помогал на этом пути, и отдельное спасибо @Chatterbox1991 — без его помощи Bison никогда не был бы таким красивым и стильным.
- Palheta
#прогресс
❤12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последние несколько дней я работал над модом со скейтбордом для Reprise Roleplay и Project Eagle — я назвал его «Reprise Eagle Skateboard». При создании я вдохновлялся Skate 3, Tony Hawk's Pro Skater 3 и Булли. Я продолжу
работать над физикой и дорабатывать мод, чтобы обеспечить полную свободу передвижения на скейт-парке Лос-Сантоса и сделать ощущения от катания максимально похожими на оригинальную карту!
- Frikmano
#прогресс
работать над физикой и дорабатывать мод, чтобы обеспечить полную свободу передвижения на скейт-парке Лос-Сантоса и сделать ощущения от катания максимально похожими на оригинальную карту!
- Frikmano
#прогресс
👍7❤2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Знаю, что вы хотели увидеть больше новостей о системе скейтбординга, поэтому вот результат, который я создал.
Дальше в планах: система навыков и способностей, а также система миссий.
- Frikmano
#прогресс
Дальше в планах: система навыков и способностей, а также система миссий.
- Frikmano
#прогресс
🔥9💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс скейтбординга
Физика скейтборда и звуковые эффекты уже реализованы. Теперь работают инерция, переходы на рампах, трюки в воздухе, гринды и приземления.
Анимации всё ещё требуют доработки, чтобы лучше соответствовать физике, особенно во время переходов и выполнения трюков. Эти улучшения появятся в следующих обновлениях.
Дальше в планах система прокачки навыков и система подсчёта очков, которая будет награждать игрока за трюки, комбо и уровень мастерства.
- Frikmano
#прогресс
Физика скейтборда и звуковые эффекты уже реализованы. Теперь работают инерция, переходы на рампах, трюки в воздухе, гринды и приземления.
Анимации всё ещё требуют доработки, чтобы лучше соответствовать физике, особенно во время переходов и выполнения трюков. Эти улучшения появятся в следующих обновлениях.
Дальше в планах система прокачки навыков и система подсчёта очков, которая будет награждать игрока за трюки, комбо и уровень мастерства.
- Frikmano
#прогресс
❤8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Reprise Eagle Skateboard: обновление разработки
Разработчик: Frikmano для Project Eagle.
Система скейтбординга добавит катание по улицам и рампам, трюки и прокачку навыков.
Физика и трюки
Реализованы инерция, ускорение при спуске, прыжки с рамп, вращения в воздухе и приземления. Доступны олли, флипы, грэбы, мануалы, хэндпланты и гринды на бордюрах, скамейках и других объектах. Также можно носить доску и цепляться за автомобили.
Прокачка и управление
Предусмотрено 21 уровень, с 0-го по 20-й. С прокачкой улучшаются скорость, баланс и выполнение трюков. Гринды открываются на 3-м уровне. Поддерживаются клавиатура и контроллеры Xbox и PlayStation, а прогресс сохраняется в игровом сохранении.
Что дальше?
Разработчики продолжают улучшать анимации, столкновения и производительность. В планах новые испытания на скейт-площадках, задания на набор очков и награды за прогресс.
- Frikmano
#прогресс
Разработчик: Frikmano для Project Eagle.
Система скейтбординга добавит катание по улицам и рампам, трюки и прокачку навыков.
Физика и трюки
Реализованы инерция, ускорение при спуске, прыжки с рамп, вращения в воздухе и приземления. Доступны олли, флипы, грэбы, мануалы, хэндпланты и гринды на бордюрах, скамейках и других объектах. Также можно носить доску и цепляться за автомобили.
Прокачка и управление
Предусмотрено 21 уровень, с 0-го по 20-й. С прокачкой улучшаются скорость, баланс и выполнение трюков. Гринды открываются на 3-м уровне. Поддерживаются клавиатура и контроллеры Xbox и PlayStation, а прогресс сохраняется в игровом сохранении.
Что дальше?
Разработчики продолжают улучшать анимации, столкновения и производительность. В планах новые испытания на скейт-площадках, задания на набор очков и награды за прогресс.
- Frikmano
#прогресс
👍6
PROJECT EAGLE: скейтбординг и локальный кооператив Разработчик: Frikmano. В новом видео показан прогресс Reprise Eagle Skateboard и локальный кооператив с разделённым экраном. Два игрока могут одновременно находиться в одном мире, кататься на скейтбордах и независимо управлять персонажами и камерами. Скейтбординг Улучшены анимации, гринды, скольжения, движение по рампам, приземления и сохранение инерции. У каждого игрока своя система прокачки навыков. Кооператив Добавлена поддержка двух контроллеров Xbox и PlayStation, выбор внешности второго персонажа и взаимодействие с транспортом. Также исправлены мини-карты и добавлены указатели для поиска напарника. Важно: это незавершённая версия. Анимации, камеры, столкновения, интерфейс и производительность продолжают дорабатываться.
- Frikmano
#прогресс
- Frikmano
#прогресс
❤7💩1