• системы диалогов и выбора игрока
• цели и последовательности целей
• контрольные точки, триггеры и маркеры миссий
• пользовательские типы маркеров и значки на мини-карте
• состояния миссий, логику прохождения и завершения
• внутриигровое тестирование миссий
• прогресс в рамках кампании и условия разблокировки
• централизованная настройка данных, связанных с миссиями
Одно из главных отличий — рабочий процесс.
Вместо того чтобы рассматривать миссию просто как скрипт, Mission Studio рассматривает её как полноценную структуру игрового процесса. Персонажи, цели, диалоги, кат-сцены, триггеры, прогресс и другие системы могут быть организованы в рамках одной среды разработки, а затем реализованы в GTA San Andreas.
Это также открывает возможность создания нескольких независимых сюжетных режимов в Project Eagle — например, с разными персонажами, городами, дополнениями или кампаниями, — вместо того чтобы ограничиваться одной традиционной линейной сюжетной линией.
Скриншоты — это лишь демонстрация возможностей редактора и его текущего интерфейса. Они не отражают финальные миссии, сюжетные дополнения или дизайн игры Project Eagle.
Инструмент продолжает развиваться, и в настоящее время мы внедряем, тестируем и дорабатываем несколько систем.
В следующем посте я покажу, как Mission Studio работает в игре, в том числе продемонстрирую связь между редактором, настройкой миссий и GTA San Andreas.
— Фрикмано
Инженер по основным игровым системам и инструментам
- Frikmano
#прогресс
• цели и последовательности целей
• контрольные точки, триггеры и маркеры миссий
• пользовательские типы маркеров и значки на мини-карте
• состояния миссий, логику прохождения и завершения
• внутриигровое тестирование миссий
• прогресс в рамках кампании и условия разблокировки
• централизованная настройка данных, связанных с миссиями
Одно из главных отличий — рабочий процесс.
Вместо того чтобы рассматривать миссию просто как скрипт, Mission Studio рассматривает её как полноценную структуру игрового процесса. Персонажи, цели, диалоги, кат-сцены, триггеры, прогресс и другие системы могут быть организованы в рамках одной среды разработки, а затем реализованы в GTA San Andreas.
Это также открывает возможность создания нескольких независимых сюжетных режимов в Project Eagle — например, с разными персонажами, городами, дополнениями или кампаниями, — вместо того чтобы ограничиваться одной традиционной линейной сюжетной линией.
Скриншоты — это лишь демонстрация возможностей редактора и его текущего интерфейса. Они не отражают финальные миссии, сюжетные дополнения или дизайн игры Project Eagle.
Инструмент продолжает развиваться, и в настоящее время мы внедряем, тестируем и дорабатываем несколько систем.
В следующем посте я покажу, как Mission Studio работает в игре, в том числе продемонстрирую связь между редактором, настройкой миссий и GTA San Andreas.
— Фрикмано
Инженер по основным игровым системам и инструментам
- Frikmano
#прогресс
👍7