Project Eagle
251 subscribers
3.77K photos
78 videos
38 files
93 links
Ретрансляция новостей по Project Eagle на русском языке для СНГ сообщества

Ретрансляція новин Project Eagle російською мовою для СНД спільноти

Retransmission of Project Eagle news in russian to the CIS community
Download Telegram
Так много новых вещей для Байсона, это сводит меня с ума

- Palheta

#прогресс
❤7
Прогресс карта 🦬

- Palheta

#прогресс
❤10
Reprise Eagle Mission Studio Tools — ход разработки

Вот несколько скриншотов, демонстрирующих текущее состояние разработки Reprise Eagle Mission Studio Tools — внутренней среды для разработки миссий, которую я создаю для Project Eagle.

Цель состоит не просто в том, чтобы создать ещё один редактор миссий, а в том, чтобы обеспечить более полный рабочий процесс для создания игрового контента и управления им без необходимости вручную распределять каждую часть миссии по отдельным скриптам и файлам.

Mission Studio разрабатывается с учётом полноценных структур сюжетных режимов и миссий, включая:

• сюжетные кампании и побочные миссии
• игровых персонажей, уникальных для каждой миссии
• нескольких главных героев в разных кампаниях или дополнениях
• кат-сцены и вступления к миссиям
• неигровых персонажей, актёров и уникальных для каждой миссии сущностей
• системы диалогов и выбора игрока
• цели и последовательности целей
• контрольные точки, триггеры и маркеры миссий
❤5
• системы диалогов и выбора игрока
• цели и последовательности целей
• контрольные точки, триггеры и маркеры миссий
• пользовательские типы маркеров и значки на мини-карте
• состояния миссий, логику прохождения и завершения
• внутриигровое тестирование миссий
• прогресс в рамках кампании и условия разблокировки
• централизованная настройка данных, связанных с миссиями

Одно из главных отличий — рабочий процесс.

Вместо того чтобы рассматривать миссию просто как скрипт, Mission Studio рассматривает её как полноценную структуру игрового процесса. Персонажи, цели, диалоги, кат-сцены, триггеры, прогресс и другие системы могут быть организованы в рамках одной среды разработки, а затем реализованы в GTA San Andreas.

Это также открывает возможность создания нескольких независимых сюжетных режимов в Project Eagle — например, с разными персонажами, городами, дополнениями или кампаниями, — вместо того чтобы ограничиваться одной традиционной линейной сюжетной линией.

Скриншоты — это лишь демонстрация возможностей редактора и его текущего интерфейса. Они не отражают финальные миссии, сюжетные дополнения или дизайн игры Project Eagle.

Инструмент продолжает развиваться, и в настоящее время мы внедряем, тестируем и дорабатываем несколько систем.

В следующем посте я покажу, как Mission Studio работает в игре, в том числе продемонстрирую связь между редактором, настройкой миссий и GTA San Andreas.

— Фрикмано
Инженер по основным игровым системам и инструментам

- Frikmano

#прогресс
👍7
❤6