Project Eagle
Скоро вас ждет еще больше миссий с использованием транспорта при поддержке других городов в Project Eagle - BilinmeyenBey #прогресс
Миссии «Пожарный» и «Линчеватель» уже работают как надо. Для них нужны только пути. Так что следите за обновлениями путей в 📈『прогрессе』 🙂
Что касается текущего списка городов, в которых вы выполняете дополнительные задания «Такси»:
Либерти-Сити
Вайс-Сити
Карцер-Сити
Оригинальные карты Сан-Андреаса
Роуз-Сити
Коттонмут (город)Миссии «Пожарный» и «Линчеватель» уже работают как надо. Для них нужны только пути. Так что следите за обновлениями путей в 📈『прогрессе』 🙂
- BilinmeyenBey
#прогресс
Что касается текущего списка городов, в которых вы выполняете дополнительные задания «Такси»:
Либерти-Сити
Вайс-Сити
Карцер-Сити
Оригинальные карты Сан-Андреаса
Роуз-Сити
Коттонмут (город)Миссии «Пожарный» и «Линчеватель» уже работают как надо. Для них нужны только пути. Так что следите за обновлениями путей в 📈『прогрессе』 🙂
- BilinmeyenBey
#прогресс
❤6
И да, со временем список городов, в которых вы сможете выполнять задания, будет расширяться. Когда все города будут готовы. (Потому что если город не доделан, вы можете выпасть из карты, не сможете понять, где находитесь, и т. д.)
- BilinmeyenBey
#прогресс
- BilinmeyenBey
#прогресс
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я хочу вкратце рассказать о новом внутреннем инструменте разработки, над которым я работаю для Project Eagle:
Reprise Eagle Mission Studio Tools.
Этот инструмент разрабатывается для того, чтобы предоставить команде специальную среду для создания и управления системами, связанными с миссиями, включая сюжетные и побочные миссии, взаимодействие с неигровыми персонажами, диалоги, цели, маркеры, логику миссий и другие элементы игрового процесса.
В этом коротком видео я показываю текущий интерфейс разработки версии 0.4.6, а также небольшую демонстрацию внутриигрового меню разработки и его интеграции с GTA San Andreas.
Важно отметить, что на данном этапе я занимаюсь разработкой самого инструмента, а не сюжетного режима Project Eagle или его миссий.
Моя задача — создать инфраструктуру, которую команда разработчиков сможет использовать для более эффективного создания, настройки, тестирования и управления контентом.
Цель Mission Studio — сократить объём повторяющейся ручной работы, связанной с разработкой миссий,
Reprise Eagle Mission Studio Tools.
Этот инструмент разрабатывается для того, чтобы предоставить команде специальную среду для создания и управления системами, связанными с миссиями, включая сюжетные и побочные миссии, взаимодействие с неигровыми персонажами, диалоги, цели, маркеры, логику миссий и другие элементы игрового процесса.
В этом коротком видео я показываю текущий интерфейс разработки версии 0.4.6, а также небольшую демонстрацию внутриигрового меню разработки и его интеграции с GTA San Andreas.
Важно отметить, что на данном этапе я занимаюсь разработкой самого инструмента, а не сюжетного режима Project Eagle или его миссий.
Моя задача — создать инфраструктуру, которую команда разработчиков сможет использовать для более эффективного создания, настройки, тестирования и управления контентом.
Цель Mission Studio — сократить объём повторяющейся ручной работы, связанной с разработкой миссий,
❤5
Project Eagle
Я хочу вкратце рассказать о новом внутреннем инструменте разработки, над которым я работаю для Project Eagle: Reprise Eagle Mission Studio Tools. Этот инструмент разрабатывается для того, чтобы предоставить команде специальную среду для создания и управления…
и обеспечить более организованный рабочий процесс, включающий настройку миссий, написание скриптов, тестирование, работу с поведением неигровых персонажей, диалоговыми системами, целями и внутриигровыми действиями.
Проект всё ещё находится в активной разработке, и показанная здесь версия — лишь начало того, во что должен превратиться этот инструмент.
Инструменты Reprise Eagle Mission Studio скоро станут доступны для внутреннего использования командой разработчиков Project Eagle.
Это лишь краткий обзор инструментов разработки, которые создаются за кулисами.
— Фрикмано
Инженер по основным игровым системам и инструментам
https://repriserp.com/eaglemissionstudio
- Frikmano
#прогресс
Проект всё ещё находится в активной разработке, и показанная здесь версия — лишь начало того, во что должен превратиться этот инструмент.
Инструменты Reprise Eagle Mission Studio скоро станут доступны для внутреннего использования командой разработчиков Project Eagle.
Это лишь краткий обзор инструментов разработки, которые создаются за кулисами.
— Фрикмано
Инженер по основным игровым системам и инструментам
https://repriserp.com/eaglemissionstudio
- Frikmano
#прогресс
Reprise Roleplay
Reprise Eagle Mission Studio Tools 0.7.0 — Mission Studio Tools
Public technical overview of Reprise Eagle Mission Studio Tools, Project Eagle’s proprietary suite for authoring, organizing, testing and integrating campaigns, missions, NPCs, dialogue and gameplay logic in GTA San Andreas.
❤7
Reprise Eagle Mission Studio Tools — ход разработки
Вот несколько скриншотов, демонстрирующих текущее состояние разработки Reprise Eagle Mission Studio Tools — внутренней среды для разработки миссий, которую я создаю для Project Eagle.
Цель состоит не просто в том, чтобы создать ещё один редактор миссий, а в том, чтобы обеспечить более полный рабочий процесс для создания игрового контента и управления им без необходимости вручную распределять каждую часть миссии по отдельным скриптам и файлам.
Mission Studio разрабатывается с учётом полноценных структур сюжетных режимов и миссий, включая:
• сюжетные кампании и побочные миссии
• игровых персонажей, уникальных для каждой миссии
• нескольких главных героев в разных кампаниях или дополнениях
• кат-сцены и вступления к миссиям
• неигровых персонажей, актёров и уникальных для каждой миссии сущностей
• системы диалогов и выбора игрока
• цели и последовательности целей
• контрольные точки, триггеры и маркеры миссий
Вот несколько скриншотов, демонстрирующих текущее состояние разработки Reprise Eagle Mission Studio Tools — внутренней среды для разработки миссий, которую я создаю для Project Eagle.
Цель состоит не просто в том, чтобы создать ещё один редактор миссий, а в том, чтобы обеспечить более полный рабочий процесс для создания игрового контента и управления им без необходимости вручную распределять каждую часть миссии по отдельным скриптам и файлам.
Mission Studio разрабатывается с учётом полноценных структур сюжетных режимов и миссий, включая:
• сюжетные кампании и побочные миссии
• игровых персонажей, уникальных для каждой миссии
• нескольких главных героев в разных кампаниях или дополнениях
• кат-сцены и вступления к миссиям
• неигровых персонажей, актёров и уникальных для каждой миссии сущностей
• системы диалогов и выбора игрока
• цели и последовательности целей
• контрольные точки, триггеры и маркеры миссий
❤5