Project Eagle
251 subscribers
3.77K photos
78 videos
38 files
93 links
Ретрансляция новостей по Project Eagle на русском языке для СНГ сообщества

Ретрансляція новин Project Eagle російською мовою для СНД спільноти

Retransmission of Project Eagle news in russian to the CIS community
Download Telegram
Мой приход в Project Eagle
Я рад официально сообщить, что присоединился к команде разработчиков Project Eagle в качестве инженера по основным игровым системам и инструментам. Это также знаменует собой новый этап в партнерстве между Reprise Roleplay и Project Eagle.

Я умею моделировать, редактировать карты, разрабатывать скрипты, системы и моды. Но с этого момента я сосредоточусь на том, что редко попадает в поле зрения широкой публики: инструментах, движках и пайплайнах, которые использует сама команда разработчиков для создания проекта.

Моя первая крупная работа в этом направлении — редактор карт Reprise Eagle. В его рамках я разработал процедурный движок, интегрированный непосредственно в редактор и созданный специально для конвейера разработки GTA San Andreas.

Это важное отличие.

Многие процедурные инструменты и расширения для таких программ, как Blender, чрезвычайно эффективны для создания геометрии, зданий, улиц и других объектов, но обычно они решают задачи только на одном этапе разработки.

После создания объектов разработчикам все равно приходится экспортировать контент, конвертировать форматы, импортировать его в другие инструменты, настраивать игровые свойства, упорядочивать карту и подготавливать все необходимое для корректной работы в GTA San Andreas.

Мой движок устроен иначе.

Он был создан не только для генерации контента, но и для того, чтобы понять, как этот контент должен существовать в игре.

Цель состоит в том, чтобы объединить процедурную генерацию, пространственную организацию, настройку ассетов и подготовку к компиляции в рамках одного инструментария:

Генерация → Настройка → Компиляция

вместо традиционного рабочего процесса:

Генерация → Экспорт → Импорт → Конвертация → Настройка → Повторный экспорт → Сборка

Насколько мне известно, это первое в своём роде решение, разработанное для экосистемы моддинга GTA San Andreas, которое объединяет процедурную генерацию, настройку и подготовку к компиляции в рамках одной среды, не полагаясь постоянно на циклы импорта/экспорта между несколькими внешними инструментами.

Это превращает Reprise Eagle Map Editor в нечто большее, чем обычный редактор карт.

Это становится инфраструктурой для создания миров и разработки, позволяющей команде работать в гораздо более широком масштабе.

Я по-прежнему могу смоделировать здание, отредактировать город или написать скрипт.

Но теперь моя роль заключается в том, чтобы создать технологию, которая позволит другим разработчикам делать всё это быстрее, с большей интеграцией и в более широком масштабе.

Вот почему я считаю, что мое появление в Project Eagle знаменует собой новый этап в развитии моддинга в рамках проекта: мы не просто модифицируем игру, но и создаем собственные инженерные инструменты и технологии для модификации самой игры.

Я также хочу прояснить, что мое участие начинается с этого нового этапа проекта. Любые ситуации, связанные с бывшими разработчиками, которые покинули Project Eagle до моего прихода, не имеют отношения к моей работе или обязанностям.

С этого момента не все, что я разрабатываю, будет доступно широкой публике.

Многие инструменты, системы и технологии останутся конфиденциальными и будут использоваться только внутри команды разработчиков, поскольку являются частью нашей собственной инфраструктуры и процесса разработки.

Возможно, вы не увидите все инструменты, которые мы создаем за кулисами.

Но вы увидите, на что способны эти инструменты в рамках Project Eagle, и результаты не заставят себя ждать.

Ролевая игра Reprise × Project Eagle

— Frikmano
Инженер по основным игровым системам и инструментам

- Frikmano

#новости
❤11👍1
Скоро вас ждет еще больше миссий с использованием транспорта при поддержке других городов в Project Eagle

- BilinmeyenBey

#прогресс
❤10
Project Eagle
Скоро вас ждет еще больше миссий с использованием транспорта при поддержке других городов в Project Eagle - BilinmeyenBey #прогресс
Миссии «Пожарный» и «Линчеватель» уже работают как надо. Для них нужны только пути. Так что следите за обновлениями путей в ⁠📈『прогрессе』 🙂

Что касается текущего списка городов, в которых вы выполняете дополнительные задания «Такси»:
Либерти-Сити
Вайс-Сити
Карцер-Сити
Оригинальные карты Сан-Андреаса
Роуз-Сити
Коттонмут (город)Миссии «Пожарный» и «Линчеватель» уже работают как надо. Для них нужны только пути. Так что следите за обновлениями путей в ⁠📈『прогрессе』 🙂

- BilinmeyenBey

#прогресс
❤6
И да, со временем список городов, в которых вы сможете выполнять задания, будет расширяться. Когда все города будут готовы. (Потому что если город не доделан, вы можете выпасть из карты, не сможете понять, где находитесь, и т. д.)

- BilinmeyenBey

#прогресс
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я хочу вкратце рассказать о новом внутреннем инструменте разработки, над которым я работаю для Project Eagle:

Reprise Eagle Mission Studio Tools.

Этот инструмент разрабатывается для того, чтобы предоставить команде специальную среду для создания и управления системами, связанными с миссиями, включая сюжетные и побочные миссии, взаимодействие с неигровыми персонажами, диалоги, цели, маркеры, логику миссий и другие элементы игрового процесса.
В этом коротком видео я показываю текущий интерфейс разработки версии 0.4.6, а также небольшую демонстрацию внутриигрового меню разработки и его интеграции с GTA San Andreas.
Важно отметить, что на данном этапе я занимаюсь разработкой самого инструмента, а не сюжетного режима Project Eagle или его миссий.
Моя задача — создать инфраструктуру, которую команда разработчиков сможет использовать для более эффективного создания, настройки, тестирования и управления контентом.
Цель Mission Studio — сократить объём повторяющейся ручной работы, связанной с разработкой миссий,
❤5
Project Eagle
Я хочу вкратце рассказать о новом внутреннем инструменте разработки, над которым я работаю для Project Eagle: Reprise Eagle Mission Studio Tools. Этот инструмент разрабатывается для того, чтобы предоставить команде специальную среду для создания и управления…
и обеспечить более организованный рабочий процесс, включающий настройку миссий, написание скриптов, тестирование, работу с поведением неигровых персонажей, диалоговыми системами, целями и внутриигровыми действиями.
Проект всё ещё находится в активной разработке, и показанная здесь версия — лишь начало того, во что должен превратиться этот инструмент.
Инструменты Reprise Eagle Mission Studio скоро станут доступны для внутреннего использования командой разработчиков Project Eagle.
Это лишь краткий обзор инструментов разработки, которые создаются за кулисами.

— Фрикмано
Инженер по основным игровым системам и инструментам
https://repriserp.com/eaglemissionstudio

- Frikmano

#прогресс
Так много новых вещей для Байсона, это сводит меня с ума

- Palheta

#прогресс
❤7
Прогресс карта 🦬

- Palheta

#прогресс
❤10