Project Eagle
251 subscribers
3.77K photos
78 videos
38 files
93 links
Ретрансляция новостей по Project Eagle на русском языке для СНГ сообщества

Ретрансляція новин Project Eagle російською мовою для СНД спільноти

Retransmission of Project Eagle news in russian to the CIS community
Download Telegram
- Uriel Sanchez

#прогресс
🔥10
- Uriel Sanchez

#прогресс
🔥11
Это прогресс на Авенида-Революсьон в городе Тихуана (штат Сан-Мартин-Хуана). Я начал моделировать ее для GTA из любопытства — хотел увидеть карту Мексики в PE, и вот сегодня это стало реальностью. Как только я закончу Bison, отправлюсь в Мексику, начну с Тихуаны.

- Palheta

#прогресс
❤5
Только Уриэль знает, как сильно я его донимал, чтобы это объявление стало реальностью

- Palheta

#прогресс
❤6
По личным причинам я покидаю команду разработчиков.
Возможно, я продолжу делать автомобили для PE, а возможно, и нет.

- au.ro.ra

#новости
❤6💩3
Мой приход в Project Eagle
Я рад официально сообщить, что присоединился к команде разработчиков Project Eagle в качестве инженера по основным игровым системам и инструментам. Это также знаменует собой новый этап в партнерстве между Reprise Roleplay и Project Eagle.

Я умею моделировать, редактировать карты, разрабатывать скрипты, системы и моды. Но с этого момента я сосредоточусь на том, что редко попадает в поле зрения широкой публики: инструментах, движках и пайплайнах, которые использует сама команда разработчиков для создания проекта.

Моя первая крупная работа в этом направлении — редактор карт Reprise Eagle. В его рамках я разработал процедурный движок, интегрированный непосредственно в редактор и созданный специально для конвейера разработки GTA San Andreas.

Это важное отличие.

Многие процедурные инструменты и расширения для таких программ, как Blender, чрезвычайно эффективны для создания геометрии, зданий, улиц и других объектов, но обычно они решают задачи только на одном этапе разработки.

После создания объектов разработчикам все равно приходится экспортировать контент, конвертировать форматы, импортировать его в другие инструменты, настраивать игровые свойства, упорядочивать карту и подготавливать все необходимое для корректной работы в GTA San Andreas.

Мой движок устроен иначе.

Он был создан не только для генерации контента, но и для того, чтобы понять, как этот контент должен существовать в игре.

Цель состоит в том, чтобы объединить процедурную генерацию, пространственную организацию, настройку ассетов и подготовку к компиляции в рамках одного инструментария:

Генерация → Настройка → Компиляция

вместо традиционного рабочего процесса:

Генерация → Экспорт → Импорт → Конвертация → Настройка → Повторный экспорт → Сборка

Насколько мне известно, это первое в своём роде решение, разработанное для экосистемы моддинга GTA San Andreas, которое объединяет процедурную генерацию, настройку и подготовку к компиляции в рамках одной среды, не полагаясь постоянно на циклы импорта/экспорта между несколькими внешними инструментами.

Это превращает Reprise Eagle Map Editor в нечто большее, чем обычный редактор карт.

Это становится инфраструктурой для создания миров и разработки, позволяющей команде работать в гораздо более широком масштабе.

Я по-прежнему могу смоделировать здание, отредактировать город или написать скрипт.

Но теперь моя роль заключается в том, чтобы создать технологию, которая позволит другим разработчикам делать всё это быстрее, с большей интеграцией и в более широком масштабе.

Вот почему я считаю, что мое появление в Project Eagle знаменует собой новый этап в развитии моддинга в рамках проекта: мы не просто модифицируем игру, но и создаем собственные инженерные инструменты и технологии для модификации самой игры.

Я также хочу прояснить, что мое участие начинается с этого нового этапа проекта. Любые ситуации, связанные с бывшими разработчиками, которые покинули Project Eagle до моего прихода, не имеют отношения к моей работе или обязанностям.

С этого момента не все, что я разрабатываю, будет доступно широкой публике.

Многие инструменты, системы и технологии останутся конфиденциальными и будут использоваться только внутри команды разработчиков, поскольку являются частью нашей собственной инфраструктуры и процесса разработки.

Возможно, вы не увидите все инструменты, которые мы создаем за кулисами.

Но вы увидите, на что способны эти инструменты в рамках Project Eagle, и результаты не заставят себя ждать.

Ролевая игра Reprise × Project Eagle

— Frikmano
Инженер по основным игровым системам и инструментам

- Frikmano

#новости
❤11👍1
Скоро вас ждет еще больше миссий с использованием транспорта при поддержке других городов в Project Eagle

- BilinmeyenBey

#прогресс
❤10