ProgrammingFA
784 subscribers
5 photos
3 files
19 links
Все про программирование. Статьи, видео, обсуждения.

Бот - @ProgrammingFAbot
Чат - @ProgrammingFAchat
По вопросам и рекламе - @abinba
Download Telegram
Домашняя работа
Создайте программы, которые:
- Будет вычислять квадрат введеного вами числа

- Будет запрашивать у вас ФИО, телефон, адрес и суммировать это в конце.

- Дайте свободу своей фантазии и сделайте произольную программу по пройденным темам.

С результатом поделитесь в нашем чате. Код в чат не отправлять, только админам!
#sammelsurium

Компьютер размером с мяч для тенниса? Для Клингера Пауля нет ничего невозможного! Основа системы - микроконтроллер ATtiny1614 с подключенным к нему OLED дисплеем с разрешением 128 × 64 пикселя. Все это спрятано в корпус, напечатанный на 3D-принтере. Уже не терпится взглянуть? Ниже привожу ссылку на репозиторий Пауля, где имеется весь исходный код проекта на С и ассемблере. Интересно, кто-нибудь решится повторить?
https://github.com/PaulKlinger/tinypc
Этот урок будет посвящен операциям со строками и логическим выражениям и сравнениям.

Базовые операции со строками:

- Конкатенация (сложение)
>>> S1 = 'spam'
>>> S2 = 'eggs'
>>> print(S1 + S2)
spameggs

- Дублирование строки
>>> print('spam' * 3)
spamspamspam

- Длина строки (функция len)
>>> len('spam')
4

- Доступ по индексу
>>> S = 'spam'
>>> S[0]
's'
>>> S[2]
'a'

- Извлечение среза
>>> s = 'spameggs'
>>> s[3:5]
'me'
>>> s[:6]
'spameg'
>>> s[1:]
'pameggs'
>>> s[:]
'spameggs'

Логические выражения и сравнения

В программировании False обычно приравнивают к нулю, а True – к единице. Чтобы в этом убедиться, можно преобразовать булево значение к целочисленному типу:

>>> int(True)
1
>>> int(False)
0

Говоря на естественном языке (например, русском) мы обозначаем сравнения словами "равно", "больше", "меньше". В языках программирования используются специальные знаки, подобные тем, которые используются в математике: > (больше), < (меньше), >= (больше или равно), <= (меньше или равно), == (равно), != (не равно).

Не путайте операцию присваивания значения переменной, обозначаемую в языке Python одиночным знаком "равно", и операцию сравнения (два знака "равно"). Присваивание и сравнение – разные операции.

>>> a = 10
>>> b = 5
>>> a + b > 14
True
>>> a < 14 - b
False
>>> a <= b + 5
True
>>> a != b
True
>>> a == b
False

На практике нередко возникает необходимость в более сложных выражениях. Может понадобиться получить ответа "Да" или "Нет" в зависимости от результата выполнения двух простых выражений. Например, "на улице идет снег или дождь", "переменная news больше 12 и меньше 20".

В таких случаях используются специальные операторы, объединяющие два и более простых логических выражения. Широко используются два оператора – так называемые логические И (and) и ИЛИ (or).

Чтобы получить True при использовании оператора and, необходимо, чтобы результаты обоих простых выражений, которые связывает данный оператор, были истинными. Если хотя бы в одном случае результатом будет False, то и все сложное выражение будет ложным.

Чтобы получить True при использовании оператора or, необходимо, чтобы результат хотя бы одного простого выражения, входящего в состав сложного, был истинным. В случае оператора or сложное выражение становится ложным лишь тогда, когда ложны оба составляющие его простые выражения.

Допустим, переменной x было присвоено значение 8 (x = 8), переменной y присвоили 13 (y = 13). Логическое выражение y < 15 and x > 8 будет выполняться следующим образом. Сначала выполнится выражение y < 15. Его результатом будет True. Затем выполнится выражение x > 8. Его результатом будет False. Далее выражение сведется к True and False, что вернет False.

>>> x = 8
>>> y = 13
>>> y < 15 and x > 8
False

В языке Python есть еще унарный логический оператор not, т. е. отрицание. Он превращает правду в ложь, а ложь в правду. Унарный он потому, что применяется к одному выражению, стоящему после него, а не справа и слева от него как в случае бинарных and и or.

>>> not y < 15
False

Также можно построить сравнение таким образом:

>>> 5 < y <= 6
False
Домашняя работа

1) Напишите программу, которая запрашивала бы у пользователя два числа и выводила бы True или False в зависимости от того, больше первое число второго или нет.

2) Есть два слова: "Spy", "Telethon". Используя только эти две строки и операции со строками, составьте слово "python".

3) Составьте программу, которая будет запрашивать любое слово и число n - количество повторений этого слова. Программа должна вывести это слово n раз.

4) Даны параметры квадратного уравнения (a, b, c) и координаты точки (x, y). Принадлежит ли точка параболе?

5) Даны координаты точки (x, y) и координаты точек пересечения трех прямых, образующих треугольник. Входит ли точка в область получившегося треугольника?
#sammelsurium

На днях меня очень заинтересовала статья на хабре о хренении вещественных чисел в памяти компьютера и их о работке, где был подробно рассмотрен метод Unum, разработанный математиком Джоном Густавсоном. По некоторым данным, метод превосходит по производительности классический IEEE 754, а так же поддерживает дополненный набор операций. Подробней ознакомиться с материалом можно по ссылкам:
https://habr.com/ru/post/462385
https://en.wikipedia.org/wiki/Unum_%28number_format%29
#sammelsurium

Маленький бонус: понятная и красочная презентация по Unum на английском языке
Условный оператор if

Ход
выполнения программы может быть линейным, то есть таким, когда выражения выполняются друг за другом, начиная с первого и заканчивая последним. Ни одна строка кода программы не пропускается.

Однако чаще в программах бывает не так. При выполнении кода, в зависимости от тех или иных условий, некоторые его участки могут быть опущены, в то время как другие – выполнены. Иными словами, в программе может присутствовать ветвление, которое реализуется условным оператором – особой конструкцией языка программирования.

Проведем аналогию с реальностью. Человек живет по расписанию. Можно сказать, расписание – это алгоритм для человека, его программный код, подлежащий выполнению. В расписании на 18.00 стоит поход в бассейн. Однако экземпляр биоробота класса Homo sapiens через свои рецепторы-сенсоры получает информацию, что воду из бассейна слили. Разумно было бы отменить занятие по плаванию, т. е. изменить ход выполнения программы-расписания. Одним из условий посещения бассейна должно быть его функционирование, иначе должны выполняться другие действия.

Подобная нелинейность действий может быть реализована в компьютерной программе. Например, часть кода будет выполняться лишь при определенном значении конкретной переменной.

if n < 100:
b = n + a

Если n меньше то выполняется то, заключено во вложенном коде (b = n + a), который выделяется табуляцией.

В Питоне вместо фигурных скобок используется двоеточие. Обособление вложенного кода, т. е. тела оператора, достигается за счет отступов. В программировании принято делать отступ равным четырем пробелам. Однако также можно использовать клавишу табуляции (Tab) на клавиатуре. Большинство сред программирования автоматически делают отступ, как только вы поставите двоеточие и перейдете на новую строку. Однако при работе в интерактивном режиме надо делать отступы вручную.

В языках программирования разделение на две ветви достигается с помощью добавления блока else, получается так называемое if–else (если-иначе). Синтаксис выглядит примерно так:

tomato = 50
cigarettes = 150
if tomato + cigarettes > 170 :
print("170 рублей недостаточно")
else:
print("Чек оплачен")

Если условие при инструкции if оказывается ложным, то выполняется блок кода при инструкции else. Ситуация, при которой бы выполнились обе ветви, невозможна. Либо код, принадлежащий if, либо код, принадлежащий еlse. Никак иначе. В заголовке else никогда не бывает логического выражения.

Другой пример:

a = 5 > 0
if a:
print(a)

Здесь a связана с булевым значением. В данном случае это True. Отметим, что в выражении a = 5 > 0 присваивание выполняется после оператора сравнения, так что подвыражение 5 > 0 выполнится первым, после чего его результат будет присвоен переменной a. На будущее, если вы сомневаетесь в последовательности выполнения операторов, используйте скобки, например так: a = (5 > 0)

Для проверки условия, отличающегося от главного условия можно использовать elif.

you = "programmer"
if you == "programmer":
print("Great!")
elif you == "cosmonaut":
print("Wow!")
else:
print("Hm...")

Итак, в этом уроке мы изучили работу условного оператора if и поняли, как работают else и elif.
Домашняя работа

1) Из двух случайных чисел, одно из которых четное, а другое нечетное, определить и вывести на экран нечетное число.

2) Вводятся три разных числа. Найти, какое из них является средним (больше одного, но меньше другого).

3) Найти корни квадратного уравнения и вывести их на экран, если они есть. Если корней нет, то вывести сообщение об этом. Конкретное квадратное уравнение определяется коэффициентами a, b, c, которые вводит пользователь.

4) Вводятся три целых числа. Определить какое из них наибольшее.

5) Вводятся координаты (x;y) точки и радиус круга (r). Определить принадлежит ли данная точка кругу, если его центр находится в начале координат.
#sammelsurium

Все ведь знают про хабр (habr.com)? Да-да, тот самый, который считается одним из самых больших IT-ресурсов рунета. Если нет, то рекомендую каждому зарегистрироваться и подписаться на интересующие Вас хабы. Тут найдутся блоги и статьи почти на все темы.
Но это было лишь небольшое отступление, которым я оправдываю освещение статьи на хабре уже вторую неделю подряд. Она действительно стоит того и рассчитана скорее на новичков. Очень просто и доходчиво (на примере трансформеров) описана вся концепция ООП.
Achtung! Много букв и анимации!
https://habr.com/ru/post/463125/
#sammelsurium

Прошу прощения, не удержался. Хочу повторить опрос из статьи: будь вы трансформером, в кого бы вы предпочли трансформироваться?
Anonymous Poll
9%
Автомобиль
34%
Самолет
18%
Вертолет
7%
Танк
12%
Степлер
20%
Воздержусь
Циклы. Цикл while

Цикл - разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций. Также циклом может называться любая многократно исполняемая последовательность инструкций, организованная любым способом.

Простой пример цикла можно взять из любого блога в интернете, где статьи выводятся циклом в одинаковом виде, но с различным содержанием. Пока истинно условие цикла, цикл будет выполняться.

Цикл while (“пока”) позволяет выполнить одну и ту же последовательность действий, пока проверяемое условие истинно. Условие записывается до тела цикла и проверяется до выполнения тела цикла. Как правило, цикл while используется, когда невозможно определить точное значение количества проходов исполнения цикла.

Синтаксис цикла while в простейшем случае выглядит так:
while условие:
блок инструкций

При выполнении цикла while сначала проверяется условие. Если оно ложно, то выполнение цикла прекращается и управление передается на следующую инструкцию после тела цикла while. Если условие истинно, то выполняется инструкция, после чего условие проверяется снова и снова выполняется инструкция. Так продолжается до тех пор, пока условие будет истинно. Как только условие станет ложно, работа цикла завершится и управление передастся следующей инструкции после цикла.

Например, следующий фрагмент программы напечатает на экран квадраты всех целых чисел от 1 до 10:

i = 1
while i <= 10:
print(i ** 2)
i += 1

В этом примере переменная i внутри цикла изменяется от 1 до 10. Такая переменная, значение которой меняется с каждым новым проходом цикла, называется счетчиком. Заметим, что после выполнения этого фрагмента значение переменной i будет равно 11, поскольку именно при i == 11 условие i <= 10 впервые перестанет выполняться.

Вот еще один пример использования цикла while для определения количества цифр натурального числа n:

n = int(input())
length = 0
while n > 0:
n //= 10 # это эквивалентно n = n // 10
length += 1
print(length)

После тела цикла можно написать слово else: и после него блок операций, который будет выполнен один раз после окончания цикла, когда проверяемое условие станет неверно:
i = 1
while i <= 10:
print(i)
i += 1
else:
print('Цикл окончен, i =', i)

Казалось бы, никакого смысла в этом нет, ведь эту же инструкцию можно просто написать после окончания цикла. Смысл появляется только вместе с инструкцией break. Если во время выполнения Питон встречает инструкцию break внутри цикла, то он сразу же прекращает выполнение этого цикла и выходит из него. При этом ветка else исполняться не будет. Разумеется, инструкцию break осмыленно вызывать только внутри инструкции if, то есть она должна выполняться только при выполнении какого-то особенного условия.

Приведем пример программы, которая считывает числа до тех пор, пока не встретит отрицательное число. При появлении отрицательного числа программа завершается. В первом варианте последовательность чисел завершается числом 0 (при считывании которого надо остановиться).

a = int(input())
while a != 0:
if a < 0:
print('Встретилось отрицательное число', a)
break
a = int(input())
else:
print('Ни одного отрицательного числа не встретилось')

Другая инструкция управления циклом — continue (продолжение цикла). Если эта инструкция встречается где-то посередине цикла, то пропускаются все оставшиеся инструкции до конца цикла, и исполнение цикла продолжается со следующей итерации.

Увлечение инструкциями break и continue не поощряется, если можно обойтись без их использования.
Домашнее задание

1) По данному целому числу N распечатайте все квадраты натуральных чисел, не превосходящие N, в порядке возрастания.

2) Дано целое число, не меньшее 2. Выведите его наименьший натуральный делитель, отличный от 1.

3) По данному натуральному числу N найдите наибольшую целую степень двойки, не превосходящую N. Выведите показатель степени и саму степень.
Операцией возведения в степень пользоваться нельзя!

4) Последовательность Фибоначчи определяется так:
φ(0) = 0, φ(1) = 1, φ(n) = φ(n)−1 + φ(n)−2.
По данному числу n определите n-е число Фибоначчи φn.

5) Последовательность состоит из натуральных чисел и завершается числом 0. Определите, сколько элементов этой последовательности больше предыдущего элемента.
#sammelsurium

Уже на протяжении месяца каждую субботу выходит наша рубрика. А стоит ли продолжать?
Anonymous Poll
88%
Да, очень интересно
3%
Да, но не на этом канале
6%
Нет, это слишком сложно!
4%
Свой вариант в чате
#sammelsurium

Когда-нибудь писали код и понимали, что делаете одно и то же? Те же конструкции, архитектурные решения? Уверены, что Ваше решение является самым оптимальным с точки зрения поддержки приложения в будущем? Ознакомьтесь с паттернами проектирования 3 типов - уделите немного времени саморазвитию)

Порождающие: https://tprg.ru/patterns-1
Структурные: https://tprg.ru/patterns-2
Поведенческие: https://tprg.ru/patterns-3
Сегодня мы расскажем о таком типе данных, как списки, операциях над ними и методах, о генераторах списков и о применении списков.

Списки в Python - упорядоченные изменяемые коллекции объектов произвольных типов (почти как массив, но типы могут отличаться).

Чтобы использовать списки, их нужно создать. Создать список можно несколькими способами. Например, можно обработать любой итерируемый объект (например, строку) встроенной функцией list:

>>> list('список')
['с', 'п', 'и', 'с', 'о', 'к']

Список можно создать и при помощи литерала:

>>> s = [] # Пустой список
>>> l = ['s', 'p', ['isok'], 2]
>>> s
[]
>>> l
['s', 'p', ['isok'], 2]

Как видно из примера, список может содержать любое количество любых объектов (в том числе и вложенные списки), или не содержать ничего.

И еще один способ создать список - это генераторы списков. Генератор списков - способ построить новый список, применяя выражение к каждому элементу последовательности. Генераторы списков очень похожи на цикл for.

>>> c = [c * 3 for c in 'list']
>>> c
['lll', 'iii', 'sss', 'ttt']

Возможна и более сложная конструкция генератора списков:

>>> c = [c * 3 for c in 'list' if c != 'i']
>>> c
['lll', 'sss', 'ttt']
>>> c = [c + d for c in 'list' if c != 'i' for d in 'spam' if d != 'a']
>>> c
['ls', 'lp', 'lm', 'ss', 'sp', 'sm', 'ts', 'tp', 'tm']

Но в сложных случаях лучше пользоваться обычным циклом for для генерации списков.