1- استدلال پیش فرض و مسائل نسبی: دانسته ی یک فرد از یک چیز برابر است با پنداشت او از آن چیز، برای مثال وقتی نام پرنده به گوش کسی می خورد، معمولا یک موجود کوچک را به یاد می آورد با صدای زیبا و قابلیت پرواز؛ در حالی که این موضوع برای همه ی پرندگان صدق نمی کند. مثلا پنگوئن هیچکدام از این ویژگی ها را ندارد! جان مک کارتی این موضوع را به عنوان یک مسئله نسبی در سال 1969 کشف کرد. برای هر قضاوت صحیح (در تعریف عام) که محققان هوش مصنوعی، سعی در پیاده سازی آن داشتند، تعداد زیادی استثنا وجود داشت. بنابر این، آنها به این نتیجه دست یافتند که در قضاوت عام، نمی توان یک چیز را مطلقا درست یا غلط دانست بلکه همه چیز نسبی است. مثلا وقتی به شما می گویند که فلان شخص، خوب است یا بد؟ شما اول به مواردی توجه می کنید که مهم تر هستند و بر این اساس در مورد خوبی و بدی قضاوت می کنید. در حالی که هیچ کس مطلقا خوب یا بد نیست! در واقع شما اول به مواردی اهمیت می دهید که مهم تر است. محققان هوش مصنوعی هم با پیاده کردن چنین الگوریتمی توانستند این مشکلات را حل کنند.
2- سطح وسیع اطلاعات مورد نیاز برای قضاوت عام: منظور از قضاوت عام، همان نحوه قضاوتی است که در بالا توضیح داده شد که شما به نکاتی که بیشتر اهمیت دارند، امتیاز بیشتری اختصاص می دهید و آنها را ملاک قضاوت خود قرار می دهید. اما این نوع قضاوت، شاید در زندگی روزمره ما کار عادی ای شده باشد؛ اما در واقع برای کامپیوتر این کار نیاز به اطلاعات پایه ای زیادی در زمینه هستی شناسی و شناخت ویژگی های موجودات دارد. محققان هوش مصنوعی می بایست، مفاهیم دقیق و پیچیده ای را با دست خود، به کامپیوتر می فهماندند. کار بزرگی که انجام شد این بود که توانستند کامپیوتر را قادر سازند که از منابع اطلاعاتی (نظیر اینترنت امروزی) ، مفاهیمی را کسب کند و از این راه به اطلاعات خود در این باره بیافزاید.
3- استفاده از زبان Sub-Symbolic برای توضیح بعضی مفاهیم در قضاوت عام: بسیاری از معلوماتی که مردم دارند، چیز هایی است که نمی توان آن ها را تصویر کرد و یا توضیح داد. برای مثال یک شطرنج باز ماهر، از قرار دادن یک مهره در یک وضعیت خاص پرهیز می کند زیرا احساس می کند که این کار خطرناک است و یا یک کارشناس و منتقد هنری با نگاه کردن به یک مجسمه و یا یک نقاشی تشخیص می دهد که آن جعلی و تقلبی است. پیاده کردن چنین الگوریتم هایی با استفاده از زبان سمبلیک ممکن نبود و باید از زبان دیگری بر پایه Sub-Symbolic استفاده می شد.
قبل از هر چیز باید، توضیح مختصری از این دو را به شما ارائه کنیم:
در واقع اساس کار زبان های سمبلیک بر پایه استدلال و نتیجه گیری و به طور کلی، منطق است. در این گونه زبان ها برای متغیر ها و توابع مقدار های مشخصی در نظر گرفته می شود و بدین وسیله، هر متغیر حاوی بخشی از اطلاعات برنامه و هر تابع حاوی بخشی از قوانین استنباطی برنامه است.
اما روش Sub-Symbolic تا حد زیادی متفاوت است. این روش از شبکه های عصبی برای پردازش اطلاعات استفاده می کند. این شبکه های عصبی از واحد های ورودی، واحد های پنهان و واحد های خروجی تشکیل شده اند که همگی با یکدیگر ارتباط دارند. این واحد ها گاهی سلول عصبی نیز، خطاب می شوند. همانطور که گفته شد، این سلول های عصبی با یک دیگر ارتباط دارند. اما چیزی که باید بدانید این است که اطلاعات در بین این ارتباطات، پردازش می شوند و بر این اساس ممکن است یک سلول عصبی در پردازش اطلاعات موثر و یا کم اثر باشد. در عوض، در شبکه های عصبی تمامی اجزا مهم تلقی می شود. چون هیچ کدام از آنها به تنهایی نمی توانند، اطلاعات را پردازش کنند ولی وقتی تمام اجزا با هم کار کنند، موجب ایجاد یک عملکرد هوشمند می شوند.
برای این که این روش را بهتر درک کنید، به این مثال توجه نمایید: یک مورچه تنها را در نظر بگیرید، طبعا نه کاری می تواند بکند و نه اثری دارد، اما وقتی مجموعه ای از این مورچه ها جمع می شوند و یک کلونی را تشکیل می دهند، آنگاه جامعه ای از آنها درست می شود که در کلیت، هوشمند و موثر است، به طوری که حتی ما هم با دانستن راز های زندگی جمعی مورچه ها، به فکر فرو می رویم! همین کار را هم می توان با شبکه های عصبي انجام داد و يک شبه مغز را ايجاد کرد.
- برنامه ریزی:
موجودات و به طور کلی، چیز های هوشمند، باید بتوانند هدف هایی را برای خود تعیین کرده و به آنها دست یابند. برای این کار اولا لازم است که تصوری از آینده خود داشته باشیم. یعنی وضع کنونی هدف مورد نظر را در نظر بگیریم و پیش بینی کنیم که تصمیماتی که خواهیم گرفت، چگونه می تواند بر آن تاثیر بگزارد. پس از این کار باید، برای رسیدن به بهترین نتیجه؛ از بین گزینه هایی که داریم، بهترین و سودمند ترین آنها را انتخاب نماییم.
2- سطح وسیع اطلاعات مورد نیاز برای قضاوت عام: منظور از قضاوت عام، همان نحوه قضاوتی است که در بالا توضیح داده شد که شما به نکاتی که بیشتر اهمیت دارند، امتیاز بیشتری اختصاص می دهید و آنها را ملاک قضاوت خود قرار می دهید. اما این نوع قضاوت، شاید در زندگی روزمره ما کار عادی ای شده باشد؛ اما در واقع برای کامپیوتر این کار نیاز به اطلاعات پایه ای زیادی در زمینه هستی شناسی و شناخت ویژگی های موجودات دارد. محققان هوش مصنوعی می بایست، مفاهیم دقیق و پیچیده ای را با دست خود، به کامپیوتر می فهماندند. کار بزرگی که انجام شد این بود که توانستند کامپیوتر را قادر سازند که از منابع اطلاعاتی (نظیر اینترنت امروزی) ، مفاهیمی را کسب کند و از این راه به اطلاعات خود در این باره بیافزاید.
3- استفاده از زبان Sub-Symbolic برای توضیح بعضی مفاهیم در قضاوت عام: بسیاری از معلوماتی که مردم دارند، چیز هایی است که نمی توان آن ها را تصویر کرد و یا توضیح داد. برای مثال یک شطرنج باز ماهر، از قرار دادن یک مهره در یک وضعیت خاص پرهیز می کند زیرا احساس می کند که این کار خطرناک است و یا یک کارشناس و منتقد هنری با نگاه کردن به یک مجسمه و یا یک نقاشی تشخیص می دهد که آن جعلی و تقلبی است. پیاده کردن چنین الگوریتم هایی با استفاده از زبان سمبلیک ممکن نبود و باید از زبان دیگری بر پایه Sub-Symbolic استفاده می شد.
قبل از هر چیز باید، توضیح مختصری از این دو را به شما ارائه کنیم:
در واقع اساس کار زبان های سمبلیک بر پایه استدلال و نتیجه گیری و به طور کلی، منطق است. در این گونه زبان ها برای متغیر ها و توابع مقدار های مشخصی در نظر گرفته می شود و بدین وسیله، هر متغیر حاوی بخشی از اطلاعات برنامه و هر تابع حاوی بخشی از قوانین استنباطی برنامه است.
اما روش Sub-Symbolic تا حد زیادی متفاوت است. این روش از شبکه های عصبی برای پردازش اطلاعات استفاده می کند. این شبکه های عصبی از واحد های ورودی، واحد های پنهان و واحد های خروجی تشکیل شده اند که همگی با یکدیگر ارتباط دارند. این واحد ها گاهی سلول عصبی نیز، خطاب می شوند. همانطور که گفته شد، این سلول های عصبی با یک دیگر ارتباط دارند. اما چیزی که باید بدانید این است که اطلاعات در بین این ارتباطات، پردازش می شوند و بر این اساس ممکن است یک سلول عصبی در پردازش اطلاعات موثر و یا کم اثر باشد. در عوض، در شبکه های عصبی تمامی اجزا مهم تلقی می شود. چون هیچ کدام از آنها به تنهایی نمی توانند، اطلاعات را پردازش کنند ولی وقتی تمام اجزا با هم کار کنند، موجب ایجاد یک عملکرد هوشمند می شوند.
برای این که این روش را بهتر درک کنید، به این مثال توجه نمایید: یک مورچه تنها را در نظر بگیرید، طبعا نه کاری می تواند بکند و نه اثری دارد، اما وقتی مجموعه ای از این مورچه ها جمع می شوند و یک کلونی را تشکیل می دهند، آنگاه جامعه ای از آنها درست می شود که در کلیت، هوشمند و موثر است، به طوری که حتی ما هم با دانستن راز های زندگی جمعی مورچه ها، به فکر فرو می رویم! همین کار را هم می توان با شبکه های عصبي انجام داد و يک شبه مغز را ايجاد کرد.
- برنامه ریزی:
موجودات و به طور کلی، چیز های هوشمند، باید بتوانند هدف هایی را برای خود تعیین کرده و به آنها دست یابند. برای این کار اولا لازم است که تصوری از آینده خود داشته باشیم. یعنی وضع کنونی هدف مورد نظر را در نظر بگیریم و پیش بینی کنیم که تصمیماتی که خواهیم گرفت، چگونه می تواند بر آن تاثیر بگزارد. پس از این کار باید، برای رسیدن به بهترین نتیجه؛ از بین گزینه هایی که داریم، بهترین و سودمند ترین آنها را انتخاب نماییم.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت اول (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت دوم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت سوم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت چهارم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت پنجم (User Experience Specialist)
آموزش تجربه کاربری (UX)-معرفی
هر محصولی و یا هر سرویسی با هدف استفاده کاربران طراحی و ایجاد می شوند. اما همه محصولات و خدمات، نمی توانند تعداد زیادی از مخاطبان را جذب کنند. دلایل مختلفی بر این جریان حاکم است اما یکی از این دلایل، عدم وجود تجربه کاربری (User experience) مناسب برای کاربر می باشد. به همین دلیل کاربر پس از یک بار استفاده از محصول یا سرویس، مجدداً به آن مراجعه نمی کند. این موضوع در مورد وب سایت ها و یا نرم افزارها بسیار بیشتر قابل درک است. چه بسیار وب سایت هایی که نتوانسته اند رضایت کاربران را حتی در پر کردن یک فرم و یا در خرید یک محصول به خود جلب کنند. به همین دلیل، ایجاد یک تجربه کاربری مناسب می تواند علاوه بر این که تعداد کاربران راضی و خدمات ما را افزایش دهد، می توانند مشتریانی پایدار تر و وفادارتر را برای ما ایجاد نماید.
هر محصولی و یا هر سرویسی با هدف استفاده کاربران طراحی و ایجاد می شوند. اما همه محصولات و خدمات، نمی توانند تعداد زیادی از مخاطبان را جذب کنند. دلایل مختلفی بر این جریان حاکم است اما یکی از این دلایل، عدم وجود تجربه کاربری (User experience) مناسب برای کاربر می باشد. به همین دلیل کاربر پس از یک بار استفاده از محصول یا سرویس، مجدداً به آن مراجعه نمی کند. این موضوع در مورد وب سایت ها و یا نرم افزارها بسیار بیشتر قابل درک است. چه بسیار وب سایت هایی که نتوانسته اند رضایت کاربران را حتی در پر کردن یک فرم و یا در خرید یک محصول به خود جلب کنند. به همین دلیل، ایجاد یک تجربه کاربری مناسب می تواند علاوه بر این که تعداد کاربران راضی و خدمات ما را افزایش دهد، می توانند مشتریانی پایدار تر و وفادارتر را برای ما ایجاد نماید.
ãÑÒÊÍÞíÞÇÊ ÇãíæÊÑí Úáæã ÇÓáÇãí [äæÑ] - ÔÇåäÇãå ÕÝÍå 20 ÊÇ 29
شاهنامه فردوسی-قسمت سوم (دکلمه اشعار)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت ششم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت هفتم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت هشتم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت نهم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت دهم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت یازدهم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت دوازدهم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت سیزدهم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت چهاردهم (User Experience Specialist)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش UX قسمت پانزدهم (User Experience Specialist)
ãÑÒÊÍÞíÞÇÊ ÇãíæÊÑí Úáæã ÇÓáÇãí [äæÑ] - ÔÇåäÇãå ÕÝÍå 40 ÊÇ 49
شاهنامه فردوسی-قسمت چهارم (دکلمه اشعار)
نام شرکت : جهان خودرو
عنوان شغلی : کارشناس تست نرم افزار
شرایط احراز :
- آشنایی كامل با انواع تست
- آشنایی با امنيت وب
- آشنایی با نوشتن سناريوهاي تست
- آشنایی كامل با ابزارهاي تست و تست load
- دانش پایه درباره مفاهیم کاربرد وب
- دانش پایه بانک اطلاعات / SQL
- دانش پایه آزمایش واحد / تست جعبه سیاه
- تست وب API خدمات وب با استفاده از: postman یا ابزارهای مشابه
- مشتاق یادگیری و توانایی بالای کار تیمی کارآمد
شرایط کاری :
1.همکاری به صورت تمام وقت و حضوری
2.به مدت 3 الی 7 سال سابقه کار
3.حقوق توافقی
4.جنسیت آقا و خانم
تذکر : حتما هنگام ارسال رزومه عنوان شغلی را در قسمت subject ایمیل وارد نمایند.
hr1@dorhato.com
عنوان شغلی : کارشناس تست نرم افزار
شرایط احراز :
- آشنایی كامل با انواع تست
- آشنایی با امنيت وب
- آشنایی با نوشتن سناريوهاي تست
- آشنایی كامل با ابزارهاي تست و تست load
- دانش پایه درباره مفاهیم کاربرد وب
- دانش پایه بانک اطلاعات / SQL
- دانش پایه آزمایش واحد / تست جعبه سیاه
- تست وب API خدمات وب با استفاده از: postman یا ابزارهای مشابه
- مشتاق یادگیری و توانایی بالای کار تیمی کارآمد
شرایط کاری :
1.همکاری به صورت تمام وقت و حضوری
2.به مدت 3 الی 7 سال سابقه کار
3.حقوق توافقی
4.جنسیت آقا و خانم
تذکر : حتما هنگام ارسال رزومه عنوان شغلی را در قسمت subject ایمیل وارد نمایند.
hr1@dorhato.com