По поводу рок н рольных гонок. Я понимаю что мои зрители во основном по battletoads. Но RRR тоже крутая игра. И ее гораздо легче сделать. По тому что там нету сложной анимации, И все эти скинниг, риггинг, мышцы и тд. и куча разных анатомических моделей где все это надо настраивать. У машин такого нету. там вообще анимаций нету.
Так что скорее выйдет Rock n Roll Racing.
Еще я хотел использовать Battletoads от ромхакера Corps Grinder, но у меня не получилось внедрить его в Unity, и я немного расстроился. у меня были большие планы, как можно было бы четвером погонять одновременно, на крутой 3d графике Unity.
хак Corps Grinder работает на модифицированном эмуляторе NES. А внедрить эмулятор в Unity открывает больше возможности. Я уже это оценил когда работал с RRR с эмулятором SEGA от Libratro. К примеру я уже сделал Replay. Полный контроль сохранений и загрузки. И даже игра по сети. Так же любые изменения RAM и полный контроль над кадром. Когда у тебя есть полный контроль над эмулятором можно действительно крутые штуки делать. И к тому же игры можно и на разные платформы писать. Эмуляторы/ядра Libretro это позволяют. Это не значит что с Battletoads все покончено я решу вопрос с внедрение Battletoads от Corps Grinder Обязательно и продолжу заниматься игрой.
Так что скорее выйдет Rock n Roll Racing.
Еще я хотел использовать Battletoads от ромхакера Corps Grinder, но у меня не получилось внедрить его в Unity, и я немного расстроился. у меня были большие планы, как можно было бы четвером погонять одновременно, на крутой 3d графике Unity.
хак Corps Grinder работает на модифицированном эмуляторе NES. А внедрить эмулятор в Unity открывает больше возможности. Я уже это оценил когда работал с RRR с эмулятором SEGA от Libratro. К примеру я уже сделал Replay. Полный контроль сохранений и загрузки. И даже игра по сети. Так же любые изменения RAM и полный контроль над кадром. Когда у тебя есть полный контроль над эмулятором можно действительно крутые штуки делать. И к тому же игры можно и на разные платформы писать. Эмуляторы/ядра Libretro это позволяют. Это не значит что с Battletoads все покончено я решу вопрос с внедрение Battletoads от Corps Grinder Обязательно и продолжу заниматься игрой.
👍75🔥25❤8🤣2😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
https://planner317.github.io/tetris3D/
Тут просто в коментах заговорили про программирование и тетрис. Я вспомнил что когда то очень давно когда еще изучал программирование, С начало сделал змейку. Но это вообще Изи. Потом тетрис обычный. Но этого было мало. И я сделал тетрис 3D.
Если не работает управление в начале написано что нажимать. Переключите раскладку клавиатуры.
Тут просто в коментах заговорили про программирование и тетрис. Я вспомнил что когда то очень давно когда еще изучал программирование, С начало сделал змейку. Но это вообще Изи. Потом тетрис обычный. Но этого было мало. И я сделал тетрис 3D.
Если не работает управление в начале написано что нажимать. Переключите раскладку клавиатуры.
👍39😁3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Перенёс Rock n' Roll Racing на Unity. И записал 5 видео с подробной инструкцией
https://boosty.to/progmangame
https://boosty.to/progmangame
🔥59👍18⚡3
В игре будет 3 режима вида (рендера) 1 вид - просто от экрана сеги.
2 вид - 2D на движке. Будет почти такой же пиксельный как в оригинале. Но будет поддерживать 60FPS (в оригинал 20)
Будет улучшенные эффекты взрывы, дым и т.д. Будет намного больше разных звуков. Музыка тоже в МП3. В основном каверы без голоса тех композиций что есть. Но можно и свои закинуть. После прохождения можно наблюдать за другими игроками, пока они не приехали и летать по карте. Так же можно смотреть реплей гонки.
3-тий вид рендера это 3D. С такой графикой который я уже показывал в демо. Но там много работы. В 2D выйдет гораздо раньше.
Понятно почему?!, а потому что я научился вытягивать все из эмулятора.
Еще есть мысль улучить голос лари в нейросети и иконки персонажей анимаровать в нейронке,
В целом процесс продвигается без каких либо непреодолимых сложностей. Может к новому году будет уже полноценная демка.
2 вид - 2D на движке. Будет почти такой же пиксельный как в оригинале. Но будет поддерживать 60FPS (в оригинал 20)
Будет улучшенные эффекты взрывы, дым и т.д. Будет намного больше разных звуков. Музыка тоже в МП3. В основном каверы без голоса тех композиций что есть. Но можно и свои закинуть. После прохождения можно наблюдать за другими игроками, пока они не приехали и летать по карте. Так же можно смотреть реплей гонки.
3-тий вид рендера это 3D. С такой графикой который я уже показывал в демо. Но там много работы. В 2D выйдет гораздо раньше.
Понятно почему?!, а потому что я научился вытягивать все из эмулятора.
Еще есть мысль улучить голос лари в нейросети и иконки персонажей анимаровать в нейронке,
В целом процесс продвигается без каких либо непреодолимых сложностей. Может к новому году будет уже полноценная демка.
🔥28❤21👌5🤔1
image_2025-11-02_19-28-30.png
395.3 KB
Короче просто решил поделиться чем я занимался последние 2 недели.
RRR теперь будет работать на версии хак от Ti 17 alpha 11. Нашел все адреса и перенес в свою программу. Этот хак гораздо интересней и до сих пор ребята гоняют и устраивают турниры уже много лет. Он отточен по балансу и куча всего есть, машины, трассы, новое оружие, и большой выбор режимов, можно в корпоративе проходить и командные режимы. Кто играл знают что там можно 6-ом играть и по сети. на Сега были разветвители до 8 джойстиков назывались teamplay. Разобрался как с ними работать.
Прокачивать машину в меню, нужно было отдельно по очереди, что долго и скучно. У меня будет параллельно. то есть одновременно. каждый свою машину у себя на компьютере. Как все закончат начинается гонка. В статус баре, можно наблюдать за изменениями других игроков.
RRR теперь будет работать на версии хак от Ti 17 alpha 11. Нашел все адреса и перенес в свою программу. Этот хак гораздо интересней и до сих пор ребята гоняют и устраивают турниры уже много лет. Он отточен по балансу и куча всего есть, машины, трассы, новое оружие, и большой выбор режимов, можно в корпоративе проходить и командные режимы. Кто играл знают что там можно 6-ом играть и по сети. на Сега были разветвители до 8 джойстиков назывались teamplay. Разобрался как с ними работать.
Прокачивать машину в меню, нужно было отдельно по очереди, что долго и скучно. У меня будет параллельно. то есть одновременно. каждый свою машину у себя на компьютере. Как все закончат начинается гонка. В статус баре, можно наблюдать за изменениями других игроков.
🔥47👌5🤔2
https://youtu.be/6dVD5_3lfJ0
Перерисовал графику игры Rock n' Roll Racing🤘🔥
Иконки, менюшки, силами нейросети и Фотошопа.
Перерисовал графику игры Rock n' Roll Racing🤘🔥
Иконки, менюшки, силами нейросети и Фотошопа.
YouTube
Перерисовал графику игры Rock n' Roll Racing🤘🔥
Т-Банк Black — Если оформить по моей ссылке, вы получите 500 ₽
https://tbank.ru/baf/AKBEet7p0iO
Т-Банк Платинум кредитная https://tbank.ru/baf/39YiFY4SbSi
Вступайте:
https://boosty.to/progmangame
https://vk.com/ProgmanGame
https://t.me/ProgmanGame
На тортик…
https://tbank.ru/baf/AKBEet7p0iO
Т-Банк Платинум кредитная https://tbank.ru/baf/39YiFY4SbSi
Вступайте:
https://boosty.to/progmangame
https://vk.com/ProgmanGame
https://t.me/ProgmanGame
На тортик…
🔥28👍21👏3