Дизайн дорожных знаков нарисован не для того, чтобы их читать
Стоп! Разве ты не хочешь узнать, почему знаки на дороге имеют восемь углов? Разгадка этого загадочного решения дорожников переживает уже сто лет и завоевала популярность по всему миру
Читать на дизайнерс | #статья
Стоп! Разве ты не хочешь узнать, почему знаки на дороге имеют восемь углов? Разгадка этого загадочного решения дорожников переживает уже сто лет и завоевала популярность по всему миру
Читать на дизайнерс | #статья
GPT Image 2 против 2.5: большое сравнение для дизайнера
Проверяем, насколько обновление GPT Image 2.5 отличается от предыдущей версии. Как изменения влияют на необходимость правок и дизайнерский бриф. Как выбирать между версиями для оптимальных результатов
Читать на дизайнерс | #статья
Проверяем, насколько обновление GPT Image 2.5 отличается от предыдущей версии. Как изменения влияют на необходимость правок и дизайнерский бриф. Как выбирать между версиями для оптимальных результатов
Читать на дизайнерс | #статья
Зелёные оттенки в интерьере, словно весенний сад — свежие и насыщенные. Они прекрасно сочетаются с золотисто-бежевым и тёплым светом атмосферных ламп. Чтобы дополнить палитру, используйте белый, нежно-розовый и серо-коричневый цвета.
#зелёный #коричневый #бежевый #серый
#зелёный #коричневый #бежевый #серый
❤3
Кейс Совобр: как мы пересобрали сайт поставщика школьного оборудования
Статья о том, как перестроен каталог поставщика школьного оборудования по кабинетам школы, улучшив удобство выбора товаров для клиентов
Читать на дизайнерс | #кейс
Статья о том, как перестроен каталог поставщика школьного оборудования по кабинетам школы, улучшив удобство выбора товаров для клиентов
Читать на дизайнерс | #кейс
Claude Opus 5.5: 7 привычек в промптах, которые пора выкинуть
Научись избавиться от старых привычек в оформлении текста и прими новый подход – рассказывает статья о том, как Opus меняет правила игры. Посмотрите шпаргалку в конце статьи
Читать на дизайнерс | #статья
Научись избавиться от старых привычек в оформлении текста и прими новый подход – рассказывает статья о том, как Opus меняет правила игры. Посмотрите шпаргалку в конце статьи
Читать на дизайнерс | #статья
Дайджест новостей в дизайне за неделю (19.09.26 — 25.09.26)
Новый логотип Apple Music, обновление Reckitt, айдентика Ростовского кремля и другие интересные дизайн-новости в нашей 100-й публикации!
Читать на дизайнерс | #дайджест
Новый логотип Apple Music, обновление Reckitt, айдентика Ростовского кремля и другие интересные дизайн-новости в нашей 100-й публикации!
Читать на дизайнерс | #дайджест
2 реальные задачи для тренировки дизайн-процесса
Статья поможет улучшить UX процесса с ограничениями и научит, как измерить результат и провести A/B-тестирование
Читать на дизайнерс | #урок
Статья поможет улучшить UX процесса с ограничениями и научит, как измерить результат и провести A/B-тестирование
Читать на дизайнерс | #урок
Исследовать нельзя делать: как выбрать исследование под задачу
Исследования продуктов - необходимый этап, но стоит ли он затраченного времени и денег? Как правильно балансировать между потребностями бизнеса и исследованиями продуктов? Читайте о сложностях этого процесса в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Исследования продуктов - необходимый этап, но стоит ли он затраченного времени и денег? Как правильно балансировать между потребностями бизнеса и исследованиями продуктов? Читайте о сложностях этого процесса в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Большая UX-практика, где не учат рисовать кнопки и пользоваться банальным CJM
Вас ждет большая и актуальная программа, более углубленное изучение UX, которое заточенно под новую AI-реальность, с которой столкнулись дизайнеры. 15+ часов лекций и практики.
Будем разбирать UX через системное, субъектное, объектное, ресурсное и вариативное мышление, работать с гипотезами, переизобретать решения и отдельно рассматривать сценарии, в которых AI становится участником взаимодействия.
Копать будем глубоко: это не про красивые кнопки и банальный CJM, научимся делать отказоустойчивую архитектуру, работать с крайними сценариями, конкурентной средой, экономикой внимания и новыми парадигмы интерфейсов — от AI до Zero UX. Все это — на реальных примерах.
Все это без нудных лекций, только прямые эфиры, с практикой и ответами на вопросы.
Два типа участия: с обратной связью и зритель.
Автор проекта и ведущий — Александр Ковальский, Design director CreativePeople (Moscow),
Head of UX at Humbleteam (Prague). Больше десяти лет руководит дизайн-командами разного профиля и выстраивает дизайн-процессы в агентствах и больших компаниях.
👉 Подробная программа и билеты по самой низкой цене: https://workshop.dsgners.ru
Вас ждет большая и актуальная программа, более углубленное изучение UX, которое заточенно под новую AI-реальность, с которой столкнулись дизайнеры. 15+ часов лекций и практики.
Будем разбирать UX через системное, субъектное, объектное, ресурсное и вариативное мышление, работать с гипотезами, переизобретать решения и отдельно рассматривать сценарии, в которых AI становится участником взаимодействия.
Копать будем глубоко: это не про красивые кнопки и банальный CJM, научимся делать отказоустойчивую архитектуру, работать с крайними сценариями, конкурентной средой, экономикой внимания и новыми парадигмы интерфейсов — от AI до Zero UX. Все это — на реальных примерах.
Все это без нудных лекций, только прямые эфиры, с практикой и ответами на вопросы.
Два типа участия: с обратной связью и зритель.
Автор проекта и ведущий — Александр Ковальский, Design director CreativePeople (Moscow),
Head of UX at Humbleteam (Prague). Больше десяти лет руководит дизайн-командами разного профиля и выстраивает дизайн-процессы в агентствах и больших компаниях.
👉 Подробная программа и билеты по самой низкой цене: https://workshop.dsgners.ru