Ремастер оригинальной Gears of War 2006 года выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC 26 августа
В 4K 60 FPS, с VRR, HDR, 3D-звуком 7.1.4 Dolby Atmos, улучшенными тенями, отражениями и постобработкой. Без загрузочных экранов в компании, до 120 FPS в мультиплере. За 40$ (в Game Pass в день релиза).
В 4K 60 FPS, с VRR, HDR, 3D-звуком 7.1.4 Dolby Atmos, улучшенными тенями, отражениями и постобработкой. Без загрузочных экранов в компании, до 120 FPS в мультиплере. За 40$ (в Game Pass в день релиза).
👍6❤1
❤🔥17👏4❤2👍2😘1
«Новая планка для игр с открытым миром на консолях», — Digital Foundry выпустили технический обзор второго трейлера GTA 6, а мы собрали для вас главное.
1. Уточнение от Rockstar:
🔵Rockstar подтвердила, что второй трейлер полностью состоит из внутриигровых сцен — в равной мере геймплея и кат-сцен. Записан он был на PlayStation 5.
2. Разрешение и апскейлинг:
🔵Первоначальные подсчёты специалиста DF Оливера Маккензи показали, что кадры игры записаны в разрешении 1440p. Однако из-за использования леттербоксинга (чёрных полос сверху и снизу) ситуация сложнее. Соотношение сторон трейлера необычное — 20:9, с 1728 пикселями по вертикали в видимой области. Если посчитать, то разрешение игрового контента составляет примерно 2560×1152.
🔵В некоторых кадрах заметен пространственный апскейлинг — вероятно, на уровне FSR 1: видны сглаженные края, артефакты на отражениях и волосах. Однако в целом изображение остаётся качественным.
3. Отражения и освещение:
🔵По мнению DF, в игре реализована полноценная трассировка глобального освещения (RTGI). Свет от объектов мягко отражается от поверхностей, создавая реалистичное освещение, в том числе в кат-сценах.
🔵Стабильность освещения впечатляет: в отличие от Lumen в UE5, здесь нет заметных мерцаний или артефактов.
🔵Также хорошо реализованы отражения — на очках, лобовом стекле, зеркалах и других поверхностях. Без трассировки добиться такого качества было бы невозможно.
🔵В ряде случаев используются гибридные методы — SSR (экранные отражения), особенно на воде и нижних поверхностях.
4. Тени:
🔵Тени рендерятся с помощью обычных Shadow Maps — это ожидаемо, учитывая нагрузку от RTGI и отражений.
🔵В кат-сценах тени чёткие, с мягкими переходами, как в RDR2. В геймплее, вероятно, они будут проще.
🔵В некоторых сценах отсутствуют тени от объектов вроде ноутбука — это сделано в целях оптимизации.
5. Волосы, одежда и персонажи:
🔵Волосы Лусии — один из главных визуальных прорывов: реалистичное движение прядей, разнообразие текстур и стилей, высокая детализация.
🔵Даже сложные типы волос — кудри, дреды, афро — выглядят естественно. Волосы Джейсона слегка уступают по чёткости — возможно, рендерятся в пониженном разрешении.
🔵Детализация до мелочей: волосы на руках выглядят лучше, чем в Death Stranding, а одежда реагирует на движение как настоящая ткань.
6. Производительность:
🔵Digital Foundry предполагает, что на старте будет только 30 FPS. RTGI и отражения — ключевая часть визуала, и просто отключить их не получится.
🔵Возможно, будет режим 40 FPS, но 60 FPS выглядит маловероятно.
7. Общий вывод:
🔵GTA 6 демонстрирует уровень графики, сравнимый с CGI-фильмами, но при этом работает на стандартных консолях. По мнению DF, это потенциальный технический шедевр поколения.
🔵Теперь эксперты ждут демонстрации «живого» геймплея, чтобы оценить, как всё это работает в реальном открытом мире.
❤🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почти 9 минут вставок с чистым геймплеем Death Stranding 2 от IGN, где можно увидеть перемещение по миру и боевую систему
Пресса наиграла в игру более 30 часов и осталась в восторге. Для простых смертных релиз через полтора месяца.
Пресса наиграла в игру более 30 часов и осталась в восторге. Для простых смертных релиз через полтора месяца.
Подробности Death Stranding 2:
— Открытый мир теперь имеет больше системности и элемент песочницы, напоминая Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. У игроков теперь появится несколько разных способов решить одну и ту же проблему.
Кодзима официально подтвердил, что бои в игре стали более разнообразными из-за просьб фанатов сделать еще один Metal Gear.
Кроме того, мир теперь не статичен и имеет динамическую смену времени суток, уникальные погодные условия и шикарный арт-дизайн.
— По миру бродят новые виды врагов, включая бандитов и новые виды «Тварей». Кстати, теперь они имеют зрение и слух.
— Журналисты сыграли более 30 часов и по словам Кодзимы, это лишь 30% от общего хронометража. Да, сиквел будет масштабнее оригинала в несколько раз.
— «Одно из самых лучших вступлений, от которого отпадает челюсть», как заявляет блогер Skill Up.
— Появятся новые виды оружия, включая пока непоказанный кровавый бумеранг против «Тварей».
— Большая часть игры происходит в Мексике и Австралии, но подход к созданию окружения тут такой же как в США из оригинала, похожую больше на Исландию.
Кроме того на австралийском континенте прямо посередине карты расположена огромная гора с холодным регионом.
Но самое интересно то, что Kojima Productions правильно передала диалоги NPC с австралийским акцентом.
— Появится отдельное древо навыков со своими уникальными преимуществами.
— ТЕПЕРЬ МОЖНО СЛУШАТЬ МУЗЫКУ в любое время. По сюжету Сэм нашел плеер, похожий на Sony Walkman.
В целом журналисты остались под большим впечатлением от сиквела, который уже предварительно становится лучше оригинала практически во всех аспектах.
Причем он понравился даже тем, кто был не особо в восторге от оригинала с его излишней репетативностью.
В PS Store на PS5 теперь можно платить через Apple Pay.
На PS4 появится позже.
На PS4 появится позже.
🔥2👍1🌚1
По данным «Alinea Analytics», продажи Forza Horizon 5 за 10 дней на PlayStation 5 превысили 1,4 миллиона копий — PS5-версия принесла Xbox уже более 70 миллионов долларов
• Forza Horizon 5 продаётся в 2,1 раза быстрее, чем Sea of Thieves (657, 3к) и в 10 раз, чем Indiana Jones and the Great Circle (132,9к) за то же время.
• «Alinea» считает, что если Forza Horizon 6 выйдет на PlayStation, Xbox и PC одновременно, проект станет настоящим хитом.
• Forza Horizon 5 продаётся в 2,1 раза быстрее, чем Sea of Thieves (657, 3к) и в 10 раз, чем Indiana Jones and the Great Circle (132,9к) за то же время.
• «Alinea» считает, что если Forza Horizon 6 выйдет на PlayStation, Xbox и PC одновременно, проект станет настоящим хитом.
🔥2❤1👍1🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Stellar Blade выйдет на ПК 11 июня — с 25 новыми костюмами для Евы на PS5 и ПК
Согласно ролику, в ПК-версию добавят поддержку особенносей DualSense, DLSS 4 и FSR 3, опции генерации кадров и повысят качество текстур окружения. Недавно разработвики показали как игра работает на Steam Deck.
Согласно ролику, в ПК-версию добавят поддержку особенносей DualSense, DLSS 4 и FSR 3, опции генерации кадров и повысят качество текстур окружения. Недавно разработвики показали как игра работает на Steam Deck.
❤🔥4⚡1🆒1
Digital Foundry подтвердила характеристики Nintendo Switch 2.
На скриншоте можно ознакомиться с CPU, GPU, памятью и многим другим.
• Процессор — 8-ядерный ARM Cortex A78C (6 ядер для игр)
• Частота CPU — 998 МГц (тв), 1101 МГц (портатив), 1700 МГц (максимум)
• CUDA-ядра — 1536• Частота GPU — 1007 МГц (тв), 561 МГц (портатив), 1400 МГц (максимум)
• Оперативная память — 12 ГБ (9 ГБ для игр)• Пропускная способность — 102 ГБ/с (тв), 68 ГБ/с (портатив).
На скриншоте можно ознакомиться с CPU, GPU, памятью и многим другим.
• Процессор — 8-ядерный ARM Cortex A78C (6 ядер для игр)
• Частота CPU — 998 МГц (тв), 1101 МГц (портатив), 1700 МГц (максимум)
• CUDA-ядра — 1536• Частота GPU — 1007 МГц (тв), 561 МГц (портатив), 1400 МГц (максимум)
• Оперативная память — 12 ГБ (9 ГБ для игр)• Пропускная способность — 102 ГБ/с (тв), 68 ГБ/с (портатив).
🤔4❤🔥1🗿1
В Epic Games Store началась раздача Dead Island 2 и Happy Game — до 22 мая 18:00 МСК
❗️ Добавить зомби-экшен можно на аккаунт любого региона, кроме РФ, с включённым VPN.
❗️ Добавить зомби-экшен можно на аккаунт любого региона, кроме РФ, с включённым VPN.
🔥6😁6🗿1