Планируемые изменения для улучшения механики Colossal Takedown!
- Отключить возможность активации режима скольжения над землей (land-skimming) в течение 5 секунд после взлета, чтобы сделать сам взлет более плавным.
- Сделать так, чтобы пресеты мастерства (Mastery Presets) были видны в меню выбора динозавра, даже если они у вас не разблокированы.
- Установить правило: определенные виды (например, цератопсиды) ВСЕГДА должны возглавляться самцом; допускается небольшое количество дополнительных самцов, но число самок не ограничено.
- Разрешить фиксацию курсора (mouse-lock) во время использования колеса общения (Communication Wheel).
- Позволить молодым особям (SubAdult) хищников участвовать в групповой охоте (Herd Hunting). (Сейчас это могут делать только взрослые и старые особи). - Для решения проблемы низкой эффективности убийств (low-killing) я ранее на этой неделе предложил значительно усилить регенерацию здоровья в радиусе действия «области туши» (corpse bubble), создаваемой игроком.
- Это позволит быстрее восстанавливать здоровье после успешной охоты.
- Исключить возможность вмешательства третьих сторон (third-partying) во время охоты на конкретную цель (Head-Hunting).
- Это означает, что если я, играя за тираннозавра, охочусь на стадо трицератопсов, никакой другой вид или игрок не сможет нанести урон ни охотнику, ни цели.
- Дать игрокам возможность настраивать цвет глаз.
- Будут доступны как бесплатные варианты, так и пресеты мастерства.
- Если численность стада превышает старый лимит для стаи (pack-limit), оно не сможет первым вступать в бой с хищником или другим травоядным. Инициатором боя должна выступать третья сторона.
- Например, стадо трицератопсов из 3 и более особей (возрастом от SubAdult и старше) не сможет атаковать первым.
- Это предотвратит ситуацию, когда огромные стада массово убивают всех подряд (mass-KOS).
- Только хищники или небольшие стада смогут начинать бой без ограничений.
- Изменить квоту для видов Tarbosaurus и Acrocanthosaurus: по 10 особей каждого вида, чтобы учесть слоты Zenith.
- Добавить настройку, позволяющую переключать режим стрейфа (бокового движения) на клавишу Ctrl (вместо удержания).
- Изменить механику выбора защитника: вместо «лидера» защитником автоматически становится самая крупная особь в стаде.
- Добавить дополнительные способы заставить стадо рассредоточиться вокруг преследуемой особи (с помощью визуальных эффектов и дебаффов).
- Это обеспечит больше пространства для маневра как охотнику, так и выбранной цели.
- Демократия. Разрешить стадам проводить голосование по выбору лидера каждые 10 минут.
- Если текущий вожак не защищает стадо или принимает неудачные решения, его можно сместить и выбрать на эту роль кого-то более подходящего.
- Добавить бонус для вожака (Leader-Boost), помогающий ему выполнять задачу по защите стада.
- Добавить награду за «Успешную защиту»: вожак получает её, когда успешно защищает игрока, ставшего целью охоты стада.
- Изменить единицы измерения скорости: с м/с на км/ч и с футов/с на миль/ч. - Расширить функционал механики «Иммунитет».
- Обеспечить отображение статуса «Заражение» в интерфейсе показателей состояния (Wellbeing UI).
- Это было реализовано в версии TB, но по какой-то причине не попало в данное обновление.
- Добавить горячие клавиши для быстрого использования трех базовых видов рыка.
❤24🔥4❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бои травоядных между собой.
Как вы думаете, следует ли нам полностью ограничить драки травоядных друг с другом?
- Это, конечно, попытка уменьшить количество столкновений между травоядными.
- Травоядные животные уже не могут нападать на травоядных, зарегистрированных в боевых действиях, но это был бы шаг вперед.
У нас есть три реальных варианта, которые мы можем сделать:
1️⃣ - Отключение травоядных на 100% при проведении PvP с травоядными за пределами территорий.
- Это полностью устраняет проблему, но может показаться слишком ограничивающим свободу действий.
2️⃣ - Уменьшите урон травоядного на травоядное на xx%.
- Это помогает решить проблему, давая травоядным больше времени на то, чтобы убежать/войти в систему.
3️⃣ - Пусть травоядные убивают друг друга столько, сколько хотят.
- Это игнорирует проблему.
Что вы думаете?
Дискорд пост
Как вы думаете, следует ли нам полностью ограничить драки травоядных друг с другом?
- Это, конечно, попытка уменьшить количество столкновений между травоядными.
- Травоядные животные уже не могут нападать на травоядных, зарегистрированных в боевых действиях, но это был бы шаг вперед.
У нас есть три реальных варианта, которые мы можем сделать:
1️⃣ - Отключение травоядных на 100% при проведении PvP с травоядными за пределами территорий.
- Это полностью устраняет проблему, но может показаться слишком ограничивающим свободу действий.
2️⃣ - Уменьшите урон травоядного на травоядное на xx%.
- Это помогает решить проблему, давая травоядным больше времени на то, чтобы убежать/войти в систему.
3️⃣ - Пусть травоядные убивают друг друга столько, сколько хотят.
- Это игнорирует проблему.
Что вы думаете?
Дискорд пост
Информация об обновлении FROZEN WILDS!
Оно будет разделено на две части:
- Первая часть, скорее всего, выйдет в начале ноября.
- Вторая часть, вероятно, выйдет ближе к Рождеству, специально к рождественскому ивенту.
Новый контент!
Пока неизвестно какой контент в какую часть войдёт. Но мы разделим его так, чтобы он лучше сочетался с остальным контентом.
TLC карты Юрского периода!
ВСЯ экосистема юрской флоры будет переработана с нуля, чтобы лучше отразить особенности бассейна Моррисон!
- Новая карта — САМАЯ БОЛЬШАЯ на данный момент, её площадь составляет примерно 16 км²!
- Это в ДВА РАЗА больше, чем нынешняя карта юрского периода!
- Благодаря этому мы надеемся ещё больше оптимизировать серверы, чтобы на каждом из них могло находиться до 200 игроков!
Сезоны!
- Сезоны будут расширены и станут ещё красивее, чем раньше!
- Наконец-то в игре появятся сезонные награды!
- Это длительные задания, за выполнение которых игрок получает награду за то, что пережил самые суровые месяцы игрового года!
- Это добавляет в игру больше элементов PvE за счёт погодных явлений и изменения температуры!
Миграции!
- Миграции как часть основного игрового процесса наконец-то появятся в Prior Extinction!
- Это вынудит игроков мигрировать в определённые части экосистемы, чтобы получить ОГРОМНЫЕ преимущества.
- Это связано с сезонами и температурой, так как погода в любом случае заставит людей перемещаться по карте.
- Миграционные события будут происходить раз в сезон, и у каждого игрового персонажа будет своя миграционная зона, за исключением некоторых персонажей, которые будут мигрировать в общие зоны.
Гнездование!
- В рамках миграционных событий в миграционных зонах можно будет создавать гнёзда!
Гнездование!
- В рамках миграций зоны миграции позволят запускать гнездование!
- Вы сможете гнездиться только во время миграционных событий, которые происходят раз в сезон.
- Чтобы создать гнездо, у вас должен быть "партнер" противоположного пола, назначенный в вашем стаде / стае.
- Здесь нет никаких странных RP/анимаций(ЖАЛЬ ). Это просто требование.
- Как только гнездо будет создано, вы сможете пригласить ЛЮБОГО желающего присоединиться к вашей стае / стаду.
- Даже если у него нет динозавра!
- Если у него нет динозавра, рост не сохраняется при выходе и опыт мастерства не может быть получен.
- Это отличный способ познакомить ваших друзей с игрой, не требуя от них ничего предварительного!
- Родители малышей будут получать крупные вознаграждения за то, что их детеныши достигнут определенных стадий роста под их присмотром.
- Вы сможете отложить только ограниченное количество яиц. Так что, если вы будете тратить их впустую, будучи плохим родителем, вы напрасно потратите свое время.
- Некоторые игровые персонажи, например зауроподы, не участвуют в тесном взаимодействии с потомством. Они обустраивают гнездо и позволяют детёнышам заботиться о себе самостоятельно.
- Некоторые одиночные игровые персонажи, например тираннозавр рекс, смогут объединяться в пары, когда будут активно вынашивать потомство.
- Подробности будут объявлены позже.
Оно будет разделено на две части:
- Первая часть, скорее всего, выйдет в начале ноября.
- Вторая часть, вероятно, выйдет ближе к Рождеству, специально к рождественскому ивенту.
Новый контент!
Пока неизвестно какой контент в какую часть войдёт. Но мы разделим его так, чтобы он лучше сочетался с остальным контентом.
TLC карты Юрского периода!
ВСЯ экосистема юрской флоры будет переработана с нуля, чтобы лучше отразить особенности бассейна Моррисон!
- Новая карта — САМАЯ БОЛЬШАЯ на данный момент, её площадь составляет примерно 16 км²!
- Это в ДВА РАЗА больше, чем нынешняя карта юрского периода!
- Благодаря этому мы надеемся ещё больше оптимизировать серверы, чтобы на каждом из них могло находиться до 200 игроков!
Сезоны!
- Сезоны будут расширены и станут ещё красивее, чем раньше!
- Наконец-то в игре появятся сезонные награды!
- Это длительные задания, за выполнение которых игрок получает награду за то, что пережил самые суровые месяцы игрового года!
- Это добавляет в игру больше элементов PvE за счёт погодных явлений и изменения температуры!
Миграции!
- Миграции как часть основного игрового процесса наконец-то появятся в Prior Extinction!
- Это вынудит игроков мигрировать в определённые части экосистемы, чтобы получить ОГРОМНЫЕ преимущества.
- Это связано с сезонами и температурой, так как погода в любом случае заставит людей перемещаться по карте.
- Миграционные события будут происходить раз в сезон, и у каждого игрового персонажа будет своя миграционная зона, за исключением некоторых персонажей, которые будут мигрировать в общие зоны.
Гнездование!
- В рамках миграционных событий в миграционных зонах можно будет создавать гнёзда!
Гнездование!
- В рамках миграций зоны миграции позволят запускать гнездование!
- Вы сможете гнездиться только во время миграционных событий, которые происходят раз в сезон.
- Чтобы создать гнездо, у вас должен быть "партнер" противоположного пола, назначенный в вашем стаде / стае.
- Здесь нет никаких странных RP/анимаций(
- Как только гнездо будет создано, вы сможете пригласить ЛЮБОГО желающего присоединиться к вашей стае / стаду.
- Даже если у него нет динозавра!
- Если у него нет динозавра, рост не сохраняется при выходе и опыт мастерства не может быть получен.
- Это отличный способ познакомить ваших друзей с игрой, не требуя от них ничего предварительного!
- Родители малышей будут получать крупные вознаграждения за то, что их детеныши достигнут определенных стадий роста под их присмотром.
- Вы сможете отложить только ограниченное количество яиц. Так что, если вы будете тратить их впустую, будучи плохим родителем, вы напрасно потратите свое время.
- Некоторые игровые персонажи, например зауроподы, не участвуют в тесном взаимодействии с потомством. Они обустраивают гнездо и позволяют детёнышам заботиться о себе самостоятельно.
- Некоторые одиночные игровые персонажи, например тираннозавр рекс, смогут объединяться в пары, когда будут активно вынашивать потомство.
- Подробности будут объявлены позже.
🔥20❤8
Рытье нор!
Рытье нор возвращается к прежнему виду в двух видах:
-Первая – вы сможете копать непосредственно в местности, как в Legacy. Эта система позволяет любому забираться в нору, и в этом нет никаких преимуществ.
-Вторая – вы также сможете открыть "ворота", которые телепортируют вас в отдельное пространство, где вы сможете копать и украшать.
Эта система позволяет полностью контролировать, кому можно, а кому нельзя заходить в нору. Это также позволяет вам безопасно хранить продукты на зиму и заниматься другими видами активного отдыха.
Самочувствие!
- Температура возвращается!
- В сочетании с новым зимним сезоном... удачи играм на равнинах и в горах!
- Крокодилы возвращаются к солнечным ваннам!
- Чистота снова станет функциональной!
- Появилось больше уникальных видов защиты для различных игровых объектов, таких как восстановление защиты когтей для теризинозавра!
Коллизия игроков!
- Мы попытаемся внедрить столкновения игроков в обновлении FROZEN WILDS
- Нужно учесть МНОЖЕСТВО факторов, но разработчики уверены, что у них всё получится!
Токсины!
- Токсины будут реализованы в обновлении Ледяные пустоши
-Токсины — это дополнительные побочные эффекты растений, которые оказывают различное воздействие на тех, кто с ними взаимодействует.
- Некоторые игровые животные, например, Сентицефал, смогут покрывать своё оружие токсинами, что сделает его ещё более смертоносным!
Новые игровые существа!!
-Маип будет добавлен на Меловой архипелаг.
-Магнапаулия будет добавлена на Меловой архипелаг.
-Патагопельта будет добавлена на Меловой архипелаг.
-TLC Диаблоцератопса будет добавлено на Меловой архипелаг.
-Деарк будет добавлен в Юрский период.
-TLC Стегозавра (..что?) будет добавлено в Юрский период.
Более подробная информация будет опубликована позже, но пока это общий план.
Рытье нор возвращается к прежнему виду в двух видах:
-Первая – вы сможете копать непосредственно в местности, как в Legacy. Эта система позволяет любому забираться в нору, и в этом нет никаких преимуществ.
-Вторая – вы также сможете открыть "ворота", которые телепортируют вас в отдельное пространство, где вы сможете копать и украшать.
Эта система позволяет полностью контролировать, кому можно, а кому нельзя заходить в нору. Это также позволяет вам безопасно хранить продукты на зиму и заниматься другими видами активного отдыха.
Самочувствие!
- Температура возвращается!
- В сочетании с новым зимним сезоном... удачи играм на равнинах и в горах!
- Крокодилы возвращаются к солнечным ваннам!
- Чистота снова станет функциональной!
- Появилось больше уникальных видов защиты для различных игровых объектов, таких как восстановление защиты когтей для теризинозавра!
Коллизия игроков!
- Мы попытаемся внедрить столкновения игроков в обновлении FROZEN WILDS
- Нужно учесть МНОЖЕСТВО факторов, но разработчики уверены, что у них всё получится!
Токсины!
- Токсины будут реализованы в обновлении Ледяные пустоши
-Токсины — это дополнительные побочные эффекты растений, которые оказывают различное воздействие на тех, кто с ними взаимодействует.
- Некоторые игровые животные, например, Сентицефал, смогут покрывать своё оружие токсинами, что сделает его ещё более смертоносным!
Новые игровые существа!!
-Маип будет добавлен на Меловой архипелаг.
-Магнапаулия будет добавлена на Меловой архипелаг.
-Патагопельта будет добавлена на Меловой архипелаг.
-TLC Диаблоцератопса будет добавлено на Меловой архипелаг.
-Деарк будет добавлен в Юрский период.
-TLC Стегозавра (..что?) будет добавлено в Юрский период.
Более подробная информация будет опубликована позже, но пока это общий план.
❤🔥24🔥5❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы работаем над дополнительными анимациями для закрепления
пинов и поручили NIMWIT создать их.
- Он разработал эту концепцию для пина анкилозавра.
- Единственное, что меня беспокоит, это то, что, хотя это выглядит круто, анкилозавр на самом деле не "приколот", так как он может просто убежать из-под тела Рекса.
Как вы думаете? Реалистично ли это? Есть ли в этом смысл?
пинов и поручили NIMWIT создать их.
- Он разработал эту концепцию для пина анкилозавра.
- Единственное, что меня беспокоит, это то, что, хотя это выглядит круто, анкилозавр на самом деле не "приколот", так как он может просто убежать из-под тела Рекса.
Как вы думаете? Реалистично ли это? Есть ли в этом смысл?
🔥24 3❤2👍1
Запланированные задания для получения шкур в честь Дня дикой природы:
- Пожалуйста, помните, что мероприятие продлится только в выходные. Поэтому задания не должны быть особо сложными.
Задание "Onca torvosaurus": Съешьте 20 000 кг стегозавра в качестве торвозавра.
Задание "Yunannosaurus Sunda" : Участвуйте в стаде из более чем 8 взрослых юннанозавров.
Задание на игуанодона "Numbat" : Получите 10 000 очков опыта за мастерство в качестве Игуанодона.
Задание на Арбовенатора "Aliurus": Сразитесь с 5 уникальными видами в качестве Арбовенатора.
Задание для Спино. мароккануса "Hawksbill" : Поймайте 10 ОГРОМНЫХ мавсоний или онхопристрисов играя за Спинозавра египтикуса / мароккануса.
- Мы решили, что вы ДОЛЖНЫ играть за персонажа, которому принадлежит этот скин.
Сравнение акрокантозавра До и После
- Они оба примерно одного веса, так что никаких "плюсов" не предвидится.
(бонусом ниже скину модель элдера который будет добавлен с китайской экосистемой)
- Они оба примерно одного веса, так что никаких "плюсов" не предвидится.
(бонусом ниже скину модель элдера который будет добавлен с китайской экосистемой)
❤🔥19❤3🔥1
TLC-ландшафт юрского периода готов!
- Теперь мы приступаем к оформлению биомов.
- Теперь мы приступаем к оформлению биомов.
❤40❤🔥5👍2 2👎1🔥1