Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
обновление COLOSSAL TAKEDOWN☣️ выйдет уже сегодня вечером.
по ссылке ниже вы можете найти частичный апдейт лог обновления и виды инфекций
->ССЫЛКА<-
->ССЫЛКА 2<-
по ссылке ниже вы можете найти частичный апдейт лог обновления и виды инфекций
->ССЫЛКА<-
->ССЫЛКА 2<-
❤🔥27❤1
ОБНОВЛЕНИЕ ВЫШЛО
апдейт лога не будет, потому что нам лень.
да и вы все его видели
апдейт лога не будет, потому что нам лень.
да и вы все его видели
👍27❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
все анимации передвижения для шанты
- бег, ходьба рысью, ходьба.
- бег, ходьба рысью, ходьба.
🔥24❤4❤🔥1
вот она, сила безлимитных стад..🔥
сегодня с парой человек из дискуссий вели реализм стадо из американцев (не факт, может и наши были). было оч весело и т.д
обнова интересная
сегодня с парой человек из дискуссий вели реализм стадо из американцев (не факт, может и наши были). было оч весело и т.д
обнова интересная
❤35❤🔥3🔥1
Планируемые изменения для улучшения механики Colossal Takedown!
- Отключить возможность активации режима скольжения над землей (land-skimming) в течение 5 секунд после взлета, чтобы сделать сам взлет более плавным.
- Сделать так, чтобы пресеты мастерства (Mastery Presets) были видны в меню выбора динозавра, даже если они у вас не разблокированы.
- Установить правило: определенные виды (например, цератопсиды) ВСЕГДА должны возглавляться самцом; допускается небольшое количество дополнительных самцов, но число самок не ограничено.
- Разрешить фиксацию курсора (mouse-lock) во время использования колеса общения (Communication Wheel).
- Позволить молодым особям (SubAdult) хищников участвовать в групповой охоте (Herd Hunting). (Сейчас это могут делать только взрослые и старые особи). - Для решения проблемы низкой эффективности убийств (low-killing) я ранее на этой неделе предложил значительно усилить регенерацию здоровья в радиусе действия «области туши» (corpse bubble), создаваемой игроком.
- Это позволит быстрее восстанавливать здоровье после успешной охоты.
- Исключить возможность вмешательства третьих сторон (third-partying) во время охоты на конкретную цель (Head-Hunting).
- Это означает, что если я, играя за тираннозавра, охочусь на стадо трицератопсов, никакой другой вид или игрок не сможет нанести урон ни охотнику, ни цели.
- Дать игрокам возможность настраивать цвет глаз.
- Будут доступны как бесплатные варианты, так и пресеты мастерства.
- Если численность стада превышает старый лимит для стаи (pack-limit), оно не сможет первым вступать в бой с хищником или другим травоядным. Инициатором боя должна выступать третья сторона.
- Например, стадо трицератопсов из 3 и более особей (возрастом от SubAdult и старше) не сможет атаковать первым.
- Это предотвратит ситуацию, когда огромные стада массово убивают всех подряд (mass-KOS).
- Только хищники или небольшие стада смогут начинать бой без ограничений.
- Изменить квоту для видов Tarbosaurus и Acrocanthosaurus: по 10 особей каждого вида, чтобы учесть слоты Zenith.
- Добавить настройку, позволяющую переключать режим стрейфа (бокового движения) на клавишу Ctrl (вместо удержания).
- Изменить механику выбора защитника: вместо «лидера» защитником автоматически становится самая крупная особь в стаде.
- Добавить дополнительные способы заставить стадо рассредоточиться вокруг преследуемой особи (с помощью визуальных эффектов и дебаффов).
- Это обеспечит больше пространства для маневра как охотнику, так и выбранной цели.
- Демократия. Разрешить стадам проводить голосование по выбору лидера каждые 10 минут.
- Если текущий вожак не защищает стадо или принимает неудачные решения, его можно сместить и выбрать на эту роль кого-то более подходящего.
- Добавить бонус для вожака (Leader-Boost), помогающий ему выполнять задачу по защите стада.
- Добавить награду за «Успешную защиту»: вожак получает её, когда успешно защищает игрока, ставшего целью охоты стада.
- Изменить единицы измерения скорости: с м/с на км/ч и с футов/с на миль/ч. - Расширить функционал механики «Иммунитет».
- Обеспечить отображение статуса «Заражение» в интерфейсе показателей состояния (Wellbeing UI).
- Это было реализовано в версии TB, но по какой-то причине не попало в данное обновление.
- Добавить горячие клавиши для быстрого использования трех базовых видов рыка.
❤24🔥4❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бои травоядных между собой.
Как вы думаете, следует ли нам полностью ограничить драки травоядных друг с другом?
- Это, конечно, попытка уменьшить количество столкновений между травоядными.
- Травоядные животные уже не могут нападать на травоядных, зарегистрированных в боевых действиях, но это был бы шаг вперед.
У нас есть три реальных варианта, которые мы можем сделать:
1️⃣ - Отключение травоядных на 100% при проведении PvP с травоядными за пределами территорий.
- Это полностью устраняет проблему, но может показаться слишком ограничивающим свободу действий.
2️⃣ - Уменьшите урон травоядного на травоядное на xx%.
- Это помогает решить проблему, давая травоядным больше времени на то, чтобы убежать/войти в систему.
3️⃣ - Пусть травоядные убивают друг друга столько, сколько хотят.
- Это игнорирует проблему.
Что вы думаете?
Дискорд пост
Как вы думаете, следует ли нам полностью ограничить драки травоядных друг с другом?
- Это, конечно, попытка уменьшить количество столкновений между травоядными.
- Травоядные животные уже не могут нападать на травоядных, зарегистрированных в боевых действиях, но это был бы шаг вперед.
У нас есть три реальных варианта, которые мы можем сделать:
1️⃣ - Отключение травоядных на 100% при проведении PvP с травоядными за пределами территорий.
- Это полностью устраняет проблему, но может показаться слишком ограничивающим свободу действий.
2️⃣ - Уменьшите урон травоядного на травоядное на xx%.
- Это помогает решить проблему, давая травоядным больше времени на то, чтобы убежать/войти в систему.
3️⃣ - Пусть травоядные убивают друг друга столько, сколько хотят.
- Это игнорирует проблему.
Что вы думаете?
Дискорд пост