ПАТЧ 10! (Prior Extinction вер. 3.2.21)
Общие исправления
· Магазин Йольского события отключён.
· Исправлен эксплойт квеста "Обжора".
— Теперь множители состояния применяются к истощению сытости, только если вы двигаетесь.
· Простите за отключения!
— Активируйте этот код в игре, чтобы получить небольшой подарок: FirstCode2026!
Перезапуск серверов через несколько минут!
Общие исправления
· Магазин Йольского события отключён.
· Исправлен эксплойт квеста "Обжора".
— Теперь множители состояния применяются к истощению сытости, только если вы двигаетесь.
· Простите за отключения!
— Активируйте этот код в игре, чтобы получить небольшой подарок: FirstCode2026!
Перезапуск серверов через несколько минут!
❤🔥9
Задания на мастерство!
Недавно были обоснованные жалобы на текущий набор заданий на мастерство. Не потому, что они дают слишком мало опыта мастерства, а потому что требуют много часов непрерывной работы и не сохраняют прогресс.
Поэтому, в дополнение к запланированным новым заданиям на мастерство, я предлагаю это изменение:
Возможность переключаться между сессионными заданиями и заданиями с сохранением.
· Сессионные задания будут работать как сейчас. Это серьёзное испытание для тех, кто берётся за самые длительные задачи.
· Задания с сохранением будут точно такими же, но прогресс будет сохраняться при выходе, позволяя продолжить с того же места.
· Единственный недостаток заданий с сохранением в том, что награда в виде опыта мастерства будет ниже, чем за сессионные. Но, я считаю, что даже с этим условием они принесут более казуальным игрокам НАМНОГО БОЛЬШЕ общего опыта мастерства, так как позволят выполнить крупные задачи, которые раньше были им недоступны.
· Задания с сохранением и сессионные задания будут работать независимо друг от друга. Вы можете переключать каждое задание индивидуально между режимами "с сохранением" и "сессия".
· Например, можно установить все лёгкие задания в режим "Сессия", а более длинные — в режим "Сохранение".
· При изменении состояния задания его прогресс сбрасывается. Это нужно, чтобы избежать злоупотреблений (например, прогресс в режиме сохранения, а затем переключение в сессионный режим для большей награды).
· Это позволяет игроку полностью настроить задания под свой стиль игры.
Недавно были обоснованные жалобы на текущий набор заданий на мастерство. Не потому, что они дают слишком мало опыта мастерства, а потому что требуют много часов непрерывной работы и не сохраняют прогресс.
Поэтому, в дополнение к запланированным новым заданиям на мастерство, я предлагаю это изменение:
Возможность переключаться между сессионными заданиями и заданиями с сохранением.
· Сессионные задания будут работать как сейчас. Это серьёзное испытание для тех, кто берётся за самые длительные задачи.
· Задания с сохранением будут точно такими же, но прогресс будет сохраняться при выходе, позволяя продолжить с того же места.
· Единственный недостаток заданий с сохранением в том, что награда в виде опыта мастерства будет ниже, чем за сессионные. Но, я считаю, что даже с этим условием они принесут более казуальным игрокам НАМНОГО БОЛЬШЕ общего опыта мастерства, так как позволят выполнить крупные задачи, которые раньше были им недоступны.
· Задания с сохранением и сессионные задания будут работать независимо друг от друга. Вы можете переключать каждое задание индивидуально между режимами "с сохранением" и "сессия".
· Например, можно установить все лёгкие задания в режим "Сессия", а более длинные — в режим "Сохранение".
· При изменении состояния задания его прогресс сбрасывается. Это нужно, чтобы избежать злоупотреблений (например, прогресс в режиме сохранения, а затем переключение в сессионный режим для большей награды).
· Это позволяет игроку полностью настроить задания под свой стиль игры.
❤🔥6
План по исправлению поломки костей и прокола кожи!
В настоящее время HP костей рассчитывается так же, как и в Legacy. Это ошибочно.
· В идеале, всё в рекоде должно быть новым или переработанным, чтобы стать более динамичным и простым для балансировки. Поэтому мы сделаем следующее.
Текущая система HP костей.
Для HP кожи используется та же система.
· Физический хитбокс динозавра, который вы видите при атаке, определяет, какие кости с ним связаны.
· Габариты пропускаются через универсальную формулу с множителем, специфичным для динозавра.
· Из-за того, что габариты очень разнятся, получаются странные результаты: у одних костей крошечное HP, а у других — практически неуязвимое.
· Это очень несовершенный подход, так как он не даёт нам контроля над HP каждой конкретной кости. Мы выбрали этот подход в Legacy, потому что это был простой и ленивый способ решения задачи.
Переосмысление системы HP костей:
· Всё просто: мы сделаем так, чтобы HP каждой кости задавалось вручную. Таким образом, мы сможем, например, специально настроить ноги взрослого рекса так, чтобы они не ломались мгновенно от удара головой пахицефалозавра, а ломались мгновенно только от удара анкилозавра.
· Хотя эта система звучит намного проще, она потребует много работы по балансировке, поэтому её настройка и балансировка займёт некоторое время.
Эта новая система также будет использоваться для HP кожи и будет основана на группах костей.
· Каждая группа кожи также будет использовать эту систему, чтобы более точно балансировать и изменять значения, обеспечивая справедливую эффективность атак, наносящих кровотечение.
· Более того, кровотечение, конечно же, должно применяться сразу же при той же атаке, которая прокалывает кожу.
Сломанная нога:
· В настоящее время сломанная нога — это практически смертный приговор. Вы можете только ковылять. Это делает вас лёгкой добычей для любого, у кого ноги целы.
· Мы снова включим возможность бега, но с штрафом.
· При ковылянии вы сможете давить (трамплить) врагов на ходу.
· При сломанной ноге будет разрешено красться.
· Быстрое крадущееся движение будет отключено.
· Рысь и спринт по-прежнему будут недоступны.
· В дополнение к тому, что ноги станут прочнее благодаря грядущим изменениям HP костей, справедливый баланс между усилением прочности костей и наказанием за их поломку.
В настоящее время HP костей рассчитывается так же, как и в Legacy. Это ошибочно.
· В идеале, всё в рекоде должно быть новым или переработанным, чтобы стать более динамичным и простым для балансировки. Поэтому мы сделаем следующее.
Текущая система HP костей.
Для HP кожи используется та же система.
· Физический хитбокс динозавра, который вы видите при атаке, определяет, какие кости с ним связаны.
· Габариты пропускаются через универсальную формулу с множителем, специфичным для динозавра.
· Из-за того, что габариты очень разнятся, получаются странные результаты: у одних костей крошечное HP, а у других — практически неуязвимое.
· Это очень несовершенный подход, так как он не даёт нам контроля над HP каждой конкретной кости. Мы выбрали этот подход в Legacy, потому что это был простой и ленивый способ решения задачи.
Переосмысление системы HP костей:
· Всё просто: мы сделаем так, чтобы HP каждой кости задавалось вручную. Таким образом, мы сможем, например, специально настроить ноги взрослого рекса так, чтобы они не ломались мгновенно от удара головой пахицефалозавра, а ломались мгновенно только от удара анкилозавра.
· Хотя эта система звучит намного проще, она потребует много работы по балансировке, поэтому её настройка и балансировка займёт некоторое время.
Эта новая система также будет использоваться для HP кожи и будет основана на группах костей.
· Каждая группа кожи также будет использовать эту систему, чтобы более точно балансировать и изменять значения, обеспечивая справедливую эффективность атак, наносящих кровотечение.
· Более того, кровотечение, конечно же, должно применяться сразу же при той же атаке, которая прокалывает кожу.
Сломанная нога:
· В настоящее время сломанная нога — это практически смертный приговор. Вы можете только ковылять. Это делает вас лёгкой добычей для любого, у кого ноги целы.
· Мы снова включим возможность бега, но с штрафом.
· При ковылянии вы сможете давить (трамплить) врагов на ходу.
· При сломанной ноге будет разрешено красться.
· Быстрое крадущееся движение будет отключено.
· Рысь и спринт по-прежнему будут недоступны.
· В дополнение к тому, что ноги станут прочнее благодаря грядущим изменениям HP костей, справедливый баланс между усилением прочности костей и наказанием за их поломку.
❤🔥7
КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! (Prior Extinction версия 3.2.22)
Представляем ранний патч, содержащий множество исправлений и новый код!
Основные изменения
· Многократное нажатие кнопки возрождения больше не дублирует объекты.
· Кнопки главного меню были перемещены для большего удобства и чтобы снизить вероятность случайного возвращения в лобби.
· Увеличение массы снижено на 75% на маленьких серверах (<25 игроков).
· Множитель увеличения массы теперь отображает все множители, включая усиления.
· Ускоренное взросление -> Ускоренная смена Монстра
· Вы растёте быстрее на стадии "Монстр".
· Задачи на выживание теперь правильно начисляют очки мастерства.
· Добавлено 4 новых задания мастерства:
· Путешественник
· Странник
· Кочевник
· Коллекционер реликвий
· Задания на выживание "День" и "Ночь" сокращены на 5 минут каждое.
· Сезонные задания на выживание сокращены на 30 минут каждое.
· Прочность и переломы теперь сохраняются корректно.
· Запрещено открывать меню во время сна.
· Применены дополнительные исправления для кровотечений.
· Исправлено двойное рывковое движение.
· Оптимизация производительности, связанная с тряпичными куклами и мини-картой.
· В меню мастерства теперь первым отображается задание, ближайшее к завершению.
· Уведомления о получении опыта мастерства показывают округлённое количество вместо десятичных значений.
Новый код
· Активируйте код HaveSomeEggs!, чтобы получить специальную награду!
Представляем ранний патч, содержащий множество исправлений и новый код!
Основные изменения
· Многократное нажатие кнопки возрождения больше не дублирует объекты.
· Кнопки главного меню были перемещены для большего удобства и чтобы снизить вероятность случайного возвращения в лобби.
· Увеличение массы снижено на 75% на маленьких серверах (<25 игроков).
· Множитель увеличения массы теперь отображает все множители, включая усиления.
· Ускоренное взросление -> Ускоренная смена Монстра
· Вы растёте быстрее на стадии "Монстр".
· Задачи на выживание теперь правильно начисляют очки мастерства.
· Добавлено 4 новых задания мастерства:
· Путешественник
· Странник
· Кочевник
· Коллекционер реликвий
· Задания на выживание "День" и "Ночь" сокращены на 5 минут каждое.
· Сезонные задания на выживание сокращены на 30 минут каждое.
· Прочность и переломы теперь сохраняются корректно.
· Запрещено открывать меню во время сна.
· Применены дополнительные исправления для кровотечений.
· Исправлено двойное рывковое движение.
· Оптимизация производительности, связанная с тряпичными куклами и мини-картой.
· В меню мастерства теперь первым отображается задание, ближайшее к завершению.
· Уведомления о получении опыта мастерства показывают округлённое количество вместо десятичных значений.
Новый код
· Активируйте код HaveSomeEggs!, чтобы получить специальную награду!
❤13❤🔥2🔥2
ПАТЧ БАЛАНСА 12.28
+ Потеря выносливости при росте монстра: 0.8x → 0.9x
JURASSIC 🌵
БРАХИОЗАВР
- Таймер выхода в меню: 15с → 35с
- Затраты выносливости на Атаку 2: 1 → 3
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90x
АПАТОЗАВР
- Таймер выхода в меню: 15с → 30с
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90
СТЕГОЗАВР
- Затраты выносливости на Атаку 2: 4 → 8
Sub-Adult:
+ Выносливость: 100 → 120
Adult:
+ Выносливость: 90 → 110
Elder:
+ Выносливость: 80 → 100
Особый урон:
+ Наносимый сырой урон Диплодоку: 0.5x → 0.7x
+ Наносимый сырой урон Апатозавру: 0.5x → 0.7x
+ Наносимый сырой урон Брахиозавру: 0.5x → 0.7x
+ Наносимый кровотечением урон Диплодоку: 0.5x → 0.7x
+ Наносимый кровотечением урон Апатозавру: 0.5x → 0.7x
+ Наносимый кровотечением урон Брахиозавру: 0.5x → 0.7x
Сопротивление Кровотечению:
- Множитель кровотечения ослаблен: 0.75x → 0.90x
- Множитель урона ослаблен: 0.50x → 0.90x
АЛЛОЗАВР
+ Исправлена зона атаки Атаки 2: Руки
+ Модификатор урона по Голове и Шее: 1.5x → 1.275x
+ Сырой урон от Атаки 1 и Атаки 2 увеличен на 10%
Множители для особой добычи:
+ Получаемый урон от Дробящего удара: 1.0x → 0.875x
+ Наносимый кровотечением урон Цератозавру: 1.0x → 1.15x
КАМПТОЗАВР
+ Урон Атаки 3: 400 → 475
ДИПЛОДОК
- Таймер выхода в меню: 15с → 25с
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90x
Множители урона:
+ Наносимый сырой урон Заврофаганаксу: 1.0x → 1.35x
ЗАВРОФАГАНАКС
Множители для особой добычи:
- Наносимый кровотечением урон Диплодоку: 0.8x → 0.75x
- Наносимый кровотечением урон Заврофаганаксу: 1.0x → 0.7x
ЮННАННОЗАВР
+ Урон Атаки 1: 335 → 400
+ Урон Атаки 2: 420 → 500
+ Исправлена зона атаки: Шея, Руки
ЯНГХУАНОЗАВР
* Тип урона Атаки 2 изменён с Сырой (Укус) на Сокрушающий
+ Модификатор урона по Шее, Голове: 1.50x → 1.30x
+ Урон Атаки 1: 480 → 495
+ Урон Атаки 2: 600 → 615
ТОРВОЗАВР
Adult:
+ Урон Атаки 1: 585 → 645
+ Урон Атаки 2: 745 → 840
Elder:
+ Урон Атаки1: 745 → 815
+ Урон Атаки2: 895 → 1005
КЕНТРОЗАВР
+ Урон Атаки 2: 275 → 360
+ Перезарядка Атаки 2: 4с → 3с
+ Затраты выносливости на Атаку 2: 4 → 3
+ Множитель урона по голове: 2.0x → 1.80x
+ Исправлена зона атаки Атаки 2: Шипы
СЦЕЛИДОЗАВР
+ Урон Атаки 1: 250 → 300
+ Добавлен "Множитель урона по ногам": 1.75x
UPLANDS 🌲
ЗУХОМИМ
+ Обновлена зона поражения Атаки 2 взрослой особи: голова, челюсть
+ Кислород: 30 -> 50
ПАРАЗАУРОЛОФ
- Минимальный множитель локационого урона: 1.15x → 0.45x
Sub-Adult:
+ Добавлен минимальный множитель локационого урона: 0.45x
АКАНТОХАУДИЯ
- Таймер выхода в меню: 15с → 30с
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90x
Атака 1:
+ Урон кровотечением: 0 → 10
+ Длительность кровотечения: 0 → 24
+ Тип урона Атаки1 изменён: Дробящий → Кровотечение
ЗАВРОПОСЕЙДОН
- Перезарядка Атаки 1: 1.75с → 2.5с
- Затраты выносливости на Атаку 2 ослаблены: 0.5 → 1
- Таймер выхода в меню: 15с → 30с
- Модификаторы локационного урона:
Хвост.001: 2.25x → 2.45x
Хвост.002: 2.15x → 2.35x
Хвост.003: 1.95x → 2.05x
Бедро: 0.50x → 0.90x
ТЕРОДОНТОЗАВР
+ Выносливость: 70 → 85
СЕНТИЦЕФАЛ
+ Модификатор урона по шее: 1.8x → 1.25x
+ Модификатор урона по телу: 0.80x → 0.50x
+ Выносливость: 90 → 135
КОНКАВЕНАТОР
+ Множитель урона по голове и шее: 1.25x → 1.10x
ТЕРИЗИНОЗАВР
Сопротивление Кровотечению:
+ Множитель кровотечения: 1.0x -> 0.475x
LOWLANDS🌳
ЭДМОНТОЗАВР
- Лимит стаи: 5 → 3
- Затраты выносливости на Особую атаку Эдмонто ослаблены: –7 → –9
- Минимальный множитель локационного урона: 0.575x → 0.45x
Sub-Adult Эдмонто:
- Минимальный множитель локационного урона: 1.0x → 0.45x
АНКИЛОЗАВР
- Модификатор урона по голове: 0.8x → 0.95x
- Броня adult: 65 → 55
- Броня elder: 75 → 65
ТИРАННОЗАВР РЕКС/АЛЯСКЕНСИС
+ Выносливость adult: 50 → 55
+ Выносливость elder: 40 → 45
ИХТИОВЕНАТОР
+ Добавлена способность "Wet Wrath"
+ Исправлена зона атаки Атаки 2: Руки
ЧИТИПАТИ
+ Исправлена зона атаки Атаки 3: Ноги
+ Потеря выносливости при росте монстра: 0.8x → 0.9x
JURASSIC 🌵
БРАХИОЗАВР
- Таймер выхода в меню: 15с → 35с
- Затраты выносливости на Атаку 2: 1 → 3
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90x
АПАТОЗАВР
- Таймер выхода в меню: 15с → 30с
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90
СТЕГОЗАВР
- Затраты выносливости на Атаку 2: 4 → 8
Sub-Adult:
+ Выносливость: 100 → 120
Adult:
+ Выносливость: 90 → 110
Elder:
+ Выносливость: 80 → 100
Особый урон:
+ Наносимый сырой урон Диплодоку: 0.5x → 0.7x
+ Наносимый сырой урон Апатозавру: 0.5x → 0.7x
+ Наносимый сырой урон Брахиозавру: 0.5x → 0.7x
+ Наносимый кровотечением урон Диплодоку: 0.5x → 0.7x
+ Наносимый кровотечением урон Апатозавру: 0.5x → 0.7x
+ Наносимый кровотечением урон Брахиозавру: 0.5x → 0.7x
Сопротивление Кровотечению:
- Множитель кровотечения ослаблен: 0.75x → 0.90x
- Множитель урона ослаблен: 0.50x → 0.90x
АЛЛОЗАВР
+ Исправлена зона атаки Атаки 2: Руки
+ Модификатор урона по Голове и Шее: 1.5x → 1.275x
+ Сырой урон от Атаки 1 и Атаки 2 увеличен на 10%
Множители для особой добычи:
+ Получаемый урон от Дробящего удара: 1.0x → 0.875x
+ Наносимый кровотечением урон Цератозавру: 1.0x → 1.15x
КАМПТОЗАВР
+ Урон Атаки 3: 400 → 475
ДИПЛОДОК
- Таймер выхода в меню: 15с → 25с
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90x
Множители урона:
+ Наносимый сырой урон Заврофаганаксу: 1.0x → 1.35x
ЗАВРОФАГАНАКС
Множители для особой добычи:
- Наносимый кровотечением урон Диплодоку: 0.8x → 0.75x
- Наносимый кровотечением урон Заврофаганаксу: 1.0x → 0.7x
ЮННАННОЗАВР
+ Урон Атаки 1: 335 → 400
+ Урон Атаки 2: 420 → 500
+ Исправлена зона атаки: Шея, Руки
ЯНГХУАНОЗАВР
* Тип урона Атаки 2 изменён с Сырой (Укус) на Сокрушающий
+ Модификатор урона по Шее, Голове: 1.50x → 1.30x
+ Урон Атаки 1: 480 → 495
+ Урон Атаки 2: 600 → 615
ТОРВОЗАВР
Adult:
+ Урон Атаки 1: 585 → 645
+ Урон Атаки 2: 745 → 840
Elder:
+ Урон Атаки1: 745 → 815
+ Урон Атаки2: 895 → 1005
КЕНТРОЗАВР
+ Урон Атаки 2: 275 → 360
+ Перезарядка Атаки 2: 4с → 3с
+ Затраты выносливости на Атаку 2: 4 → 3
+ Множитель урона по голове: 2.0x → 1.80x
+ Исправлена зона атаки Атаки 2: Шипы
СЦЕЛИДОЗАВР
+ Урон Атаки 1: 250 → 300
+ Добавлен "Множитель урона по ногам": 1.75x
UPLANDS 🌲
ЗУХОМИМ
+ Обновлена зона поражения Атаки 2 взрослой особи: голова, челюсть
+ Кислород: 30 -> 50
ПАРАЗАУРОЛОФ
- Минимальный множитель локационого урона: 1.15x → 0.45x
Sub-Adult:
+ Добавлен минимальный множитель локационого урона: 0.45x
АКАНТОХАУДИЯ
- Таймер выхода в меню: 15с → 30с
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90x
Атака 1:
+ Урон кровотечением: 0 → 10
+ Длительность кровотечения: 0 → 24
+ Тип урона Атаки1 изменён: Дробящий → Кровотечение
ЗАВРОПОСЕЙДОН
- Перезарядка Атаки 1: 1.75с → 2.5с
- Затраты выносливости на Атаку 2 ослаблены: 0.5 → 1
- Таймер выхода в меню: 15с → 30с
- Модификаторы локационного урона:
Хвост.001: 2.25x → 2.45x
Хвост.002: 2.15x → 2.35x
Хвост.003: 1.95x → 2.05x
Бедро: 0.50x → 0.90x
ТЕРОДОНТОЗАВР
+ Выносливость: 70 → 85
СЕНТИЦЕФАЛ
+ Модификатор урона по шее: 1.8x → 1.25x
+ Модификатор урона по телу: 0.80x → 0.50x
+ Выносливость: 90 → 135
КОНКАВЕНАТОР
+ Множитель урона по голове и шее: 1.25x → 1.10x
ТЕРИЗИНОЗАВР
Сопротивление Кровотечению:
+ Множитель кровотечения: 1.0x -> 0.475x
LOWLANDS🌳
ЭДМОНТОЗАВР
- Лимит стаи: 5 → 3
- Затраты выносливости на Особую атаку Эдмонто ослаблены: –7 → –9
- Минимальный множитель локационного урона: 0.575x → 0.45x
Sub-Adult Эдмонто:
- Минимальный множитель локационного урона: 1.0x → 0.45x
АНКИЛОЗАВР
- Модификатор урона по голове: 0.8x → 0.95x
- Броня adult: 65 → 55
- Броня elder: 75 → 65
ТИРАННОЗАВР РЕКС/АЛЯСКЕНСИС
+ Выносливость adult: 50 → 55
+ Выносливость elder: 40 → 45
ИХТИОВЕНАТОР
+ Добавлена способность "Wet Wrath"
+ Исправлена зона атаки Атаки 2: Руки
ЧИТИПАТИ
+ Исправлена зона атаки Атаки 3: Ноги
❤10👎2👍1
АРХИПЕЛАГ🌴
+ Запас выносливости всех игровых существ увеличен на 10%
ИГУАНОДОН
+ К Атаке 2 добавлено мгновенное проколотое кровотечение
+ Перезарядка Атаки 2 улучшена: 3с → 2.5с
+ Обновлена зона поражения Атаки 2: Шея
+ Урон Атаки1: 350 → 500
Adult:
+ Урон кровотечением от Атаки 2: 0 → 6
+ Длительность кровотечения от Атаки 2: 0 → 8
Elder:
+ Урон кровотечением от Атаки 2: 0 → 8
+ Длительность кровотечения от Атаки 2: 0 → 10
+ Тип урона Атаки 2 изменён: Дробящий → Кровотечение
Особый урон:
+ Наносимый кровотечением урон Кархо/Гиге: 1.0x → 1.10x
+ Множитель урона от Кровотечения: 1.0x → 0.75x
ГИГАНОТОЗАВР
Adult Гиганотозавр:
+ Урон Атаки 2: 980 → 1.175
Elder Гиганотозавр:
+ Урон Атаки 2: 1.200 → 1.440
Множители для особой добычи:
+ Наносимый кровотечением урон Аргенту: 1.0x → 1.175x
УРАНОЗАВР
+ К Атаке1 добавлено мгновенное колотое кровотечение
- Затраты выносливости на Атаку 1 увеличены: 0.5 → 1.0
+ Тип урона Атаки 2 изменён: Дробящий → Кровотечение
+ Скорость плавания изменена с 6 → 10
+ Получаемый янтарь увеличен: 300 → 400
+ Базовый урон Атаки 2: 300 → 350
+ Обновлена зона поражения Атаки 1, чтобы включать шею
КАРНОТАВР
- Восстановление выносливости ослаблено: 0.65 → 0.50
- Каннибализм включен
ДАЦЕНТРУРУС
+ Получаемый урон от Кровотечения: 1.0x → 0.5x
+ Получаемый урон от Кровотечения: 1.0x → 0.875x
+ Урон в секунду от кровотечения Атаки 2 elder особи увеличен: 12 → 25
- Длительность кровотечения Атаки 2 elder особи ослаблена: 29 → 25
+ Урон в секунду от кровотечения Атаки 2 adult особи увеличен: 10 → 22
- Длительность кровотечения Атаки 2 adult особи ослаблена: 25 → 19.5
Особая урон:
+ Множитель кровотечения по Кархо 1.0x → 0.75x
+ Множитель кровотечения по Гиге 1.0x → 0.8x
ДИНАМОТИТАН
УДАЛЕНА СПОСОБНОСТЬ "WET WRATH"
- Перезарядка Атаки 2 ослаблена: 2 → 3
- Каннибализм включен
Множители для особой добычи:
- Наносимый урон Дреду/Аргенту: 1.0x → 0.8x
- Множитель кровотечения по Гиге: 1.0x → 0.8x
- Множитель урона по Спино: 1.0x → 0.8x
+ Кислород: 20 -> 50
+ Скорость спринта вплавь увеличена с 13 км/ч до 16 км/ч.
+ Хитбокс при плавании поднят с бедер на торс.
СПИНОЗАВР MAROCANNUS
+ Лимит стаи: 1 → 2
+ Исправлена зона поражения Атаки 1 adult особи: голова, челюсть.
СПИНОЗАВР AEGYPTIACUS
+ Лимит стаи: 1 → 2
+ Обновлена зона поражения Атаки 2: голова, челюсть
САРКОЗУХ
+ Перезарядка Атаки 2 улучшена: 8 → 2.5
- Каннибализм включен
ГИГАНТОРАПТОР
+ Выносливость взрослой особи: 50 → 65
+ Базовый урон Атаки 3: 600 → 750
AМФИЦЕРАТОПС
- Множитель урона по Ноге/Пальцам: 4x → 3x
+ Исправлена зона поражения Атаки 1: гребень.
+ Урон от Кровотечения: 1.0x → 0.8x
КАРХАРОДОНТОЗАВР
+ Скорость рыси: 9 км/ч → 10 км/ч
Особый урон:
- Наносимый кровотечением урон Гиге: 1.0x → 0.875x
+ Наносимый кровотечением урон Дреду: 1.0x → 1.175x
ДРЕДНОУТ
- Таймер выхода в меню: 15с → 35с
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90x
Особый урон:
+ Наносимый урон Дреду: 1.0x → 0.7x
+ Наносимый урон Аргенту: 1.0x → 0.7x
+ Наносимый урон Гиге: 1.0x → 1.15x
- Наносимый урон Кархо: 1.0x → 0.95x
АРГЕНТИНОЗАВР
- Таймер выхода в меню: 15с → 35с
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90x
Elder Аргентинозавр:
- Урон Атаки 2: 1.650 → 1.410
- Урон Атаки 1: 1.275 → 1.090
Adult Аргентинозавр:
- Урон Атаки2: 1.400 → 1.195
- Урон Атаки1: 1.100 → 940
(Для компенсации дополнительного здоровья.)
Oсобый урон:
+ Наносимый урон Дреду: 1.0x → 0.7x
+ Наносимый урон Аргенту: 1.0x → 0.7x
- Наносимый урон Гиге: 1.0x → 0.95x
+ Наносимый урон Кархо: 1.0x → 1.15x
ДРЕДНОУТ / АРГЕНТИНОЗАВР
- Лимит стаи ослаблен: 2 → 1
Adult:
- Затраты выносливости на Атаку 1 увеличены: 0 → 1.25
- Затраты выносливости на Атаку 2 увеличены: 0.5 → 2
+ Запас выносливости увеличен: 40 → 55
Elder:
- Затраты выносливости на Атаку 1 увеличены: 0 → 1.85
- Затраты выносливости на Атаку 2 увеличены: 0.5 → 2.45
+ Запас выносливости увеличен: 30 → 45
- Модификаторы урона по хвосту ослаблены (для обоих):
Хвост: 2.25 → 2.60
Хвост.001: 2.25 → 2.45
Хвост.002: 2.0 → 2.25
Хвост.003: 1.8 → 2.10
Хвост.004: 1.6 → 2.00
Хвост.005: 1.4 → 1.75
Хвост.006: 1.2 → 1.5
Хвост.007: 1.0 → 1.15
Хвост.008: 0.6 → 0.95
+ Запас выносливости всех игровых существ увеличен на 10%
ИГУАНОДОН
+ К Атаке 2 добавлено мгновенное проколотое кровотечение
+ Перезарядка Атаки 2 улучшена: 3с → 2.5с
+ Обновлена зона поражения Атаки 2: Шея
+ Урон Атаки1: 350 → 500
Adult:
+ Урон кровотечением от Атаки 2: 0 → 6
+ Длительность кровотечения от Атаки 2: 0 → 8
Elder:
+ Урон кровотечением от Атаки 2: 0 → 8
+ Длительность кровотечения от Атаки 2: 0 → 10
+ Тип урона Атаки 2 изменён: Дробящий → Кровотечение
Особый урон:
+ Наносимый кровотечением урон Кархо/Гиге: 1.0x → 1.10x
+ Множитель урона от Кровотечения: 1.0x → 0.75x
ГИГАНОТОЗАВР
Adult Гиганотозавр:
+ Урон Атаки 2: 980 → 1.175
Elder Гиганотозавр:
+ Урон Атаки 2: 1.200 → 1.440
Множители для особой добычи:
+ Наносимый кровотечением урон Аргенту: 1.0x → 1.175x
УРАНОЗАВР
+ К Атаке1 добавлено мгновенное колотое кровотечение
- Затраты выносливости на Атаку 1 увеличены: 0.5 → 1.0
+ Тип урона Атаки 2 изменён: Дробящий → Кровотечение
+ Скорость плавания изменена с 6 → 10
+ Получаемый янтарь увеличен: 300 → 400
+ Базовый урон Атаки 2: 300 → 350
+ Обновлена зона поражения Атаки 1, чтобы включать шею
КАРНОТАВР
- Восстановление выносливости ослаблено: 0.65 → 0.50
- Каннибализм включен
ДАЦЕНТРУРУС
+ Получаемый урон от Кровотечения: 1.0x → 0.5x
+ Получаемый урон от Кровотечения: 1.0x → 0.875x
+ Урон в секунду от кровотечения Атаки 2 elder особи увеличен: 12 → 25
- Длительность кровотечения Атаки 2 elder особи ослаблена: 29 → 25
+ Урон в секунду от кровотечения Атаки 2 adult особи увеличен: 10 → 22
- Длительность кровотечения Атаки 2 adult особи ослаблена: 25 → 19.5
Особая урон:
+ Множитель кровотечения по Кархо 1.0x → 0.75x
+ Множитель кровотечения по Гиге 1.0x → 0.8x
ДИНАМОТИТАН
УДАЛЕНА СПОСОБНОСТЬ "WET WRATH"
- Перезарядка Атаки 2 ослаблена: 2 → 3
- Каннибализм включен
Множители для особой добычи:
- Наносимый урон Дреду/Аргенту: 1.0x → 0.8x
- Множитель кровотечения по Гиге: 1.0x → 0.8x
- Множитель урона по Спино: 1.0x → 0.8x
+ Кислород: 20 -> 50
+ Скорость спринта вплавь увеличена с 13 км/ч до 16 км/ч.
+ Хитбокс при плавании поднят с бедер на торс.
СПИНОЗАВР MAROCANNUS
+ Лимит стаи: 1 → 2
+ Исправлена зона поражения Атаки 1 adult особи: голова, челюсть.
СПИНОЗАВР AEGYPTIACUS
+ Лимит стаи: 1 → 2
+ Обновлена зона поражения Атаки 2: голова, челюсть
САРКОЗУХ
+ Перезарядка Атаки 2 улучшена: 8 → 2.5
- Каннибализм включен
ГИГАНТОРАПТОР
+ Выносливость взрослой особи: 50 → 65
+ Базовый урон Атаки 3: 600 → 750
AМФИЦЕРАТОПС
- Множитель урона по Ноге/Пальцам: 4x → 3x
+ Исправлена зона поражения Атаки 1: гребень.
+ Урон от Кровотечения: 1.0x → 0.8x
КАРХАРОДОНТОЗАВР
+ Скорость рыси: 9 км/ч → 10 км/ч
Особый урон:
- Наносимый кровотечением урон Гиге: 1.0x → 0.875x
+ Наносимый кровотечением урон Дреду: 1.0x → 1.175x
ДРЕДНОУТ
- Таймер выхода в меню: 15с → 35с
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90x
Особый урон:
+ Наносимый урон Дреду: 1.0x → 0.7x
+ Наносимый урон Аргенту: 1.0x → 0.7x
+ Наносимый урон Гиге: 1.0x → 1.15x
- Наносимый урон Кархо: 1.0x → 0.95x
АРГЕНТИНОЗАВР
- Таймер выхода в меню: 15с → 35с
- Множитель урона по бедру: 0.50x → 0.90x
Elder Аргентинозавр:
- Урон Атаки 2: 1.650 → 1.410
- Урон Атаки 1: 1.275 → 1.090
Adult Аргентинозавр:
- Урон Атаки2: 1.400 → 1.195
- Урон Атаки1: 1.100 → 940
(Для компенсации дополнительного здоровья.)
Oсобый урон:
+ Наносимый урон Дреду: 1.0x → 0.7x
+ Наносимый урон Аргенту: 1.0x → 0.7x
- Наносимый урон Гиге: 1.0x → 0.95x
+ Наносимый урон Кархо: 1.0x → 1.15x
ДРЕДНОУТ / АРГЕНТИНОЗАВР
- Лимит стаи ослаблен: 2 → 1
Adult:
- Затраты выносливости на Атаку 1 увеличены: 0 → 1.25
- Затраты выносливости на Атаку 2 увеличены: 0.5 → 2
+ Запас выносливости увеличен: 40 → 55
Elder:
- Затраты выносливости на Атаку 1 увеличены: 0 → 1.85
- Затраты выносливости на Атаку 2 увеличены: 0.5 → 2.45
+ Запас выносливости увеличен: 30 → 45
- Модификаторы урона по хвосту ослаблены (для обоих):
Хвост: 2.25 → 2.60
Хвост.001: 2.25 → 2.45
Хвост.002: 2.0 → 2.25
Хвост.003: 1.8 → 2.10
Хвост.004: 1.6 → 2.00
Хвост.005: 1.4 → 1.75
Хвост.006: 1.2 → 1.5
Хвост.007: 1.0 → 1.15
Хвост.008: 0.6 → 0.95
❤15
Лунное событие вернётся в 2026 году!
— А вот и Су Лун Цинтаозавр!
— Су Лун — это древние китайские лошади, которых часто называют «небесными лошадьми» за их пятнистый окрас, элегантность и мощную осанку
— Концепт от spork и Jaco
Лунное событие:
— по всей карте появляются китайские фонарики, которые нужно собрать
— Соберите фонарики, чтобы иногда получать скины для китайских динозавров, таких как Цинтаозавр, #### и ####
- Фонари подсвечиваются ночью, поэтому их легче найти!
- Событие продлится одну неделю
- ВСЕ взрослые китайские динозавры получают в 3 раза больше янтаря во время события
- Начинается 17 февраля
— А вот и Су Лун Цинтаозавр!
— Су Лун — это древние китайские лошади, которых часто называют «небесными лошадьми» за их пятнистый окрас, элегантность и мощную осанку
— Концепт от spork и Jaco
Лунное событие:
— по всей карте появляются китайские фонарики, которые нужно собрать
— Соберите фонарики, чтобы иногда получать скины для китайских динозавров, таких как Цинтаозавр, #### и ####
- Фонари подсвечиваются ночью, поэтому их легче найти!
- Событие продлится одну неделю
- ВСЕ взрослые китайские динозавры получают в 3 раза больше янтаря во время события
- Начинается 17 февраля
🔥14❤8❤🔥4👍1